*近天梯中的*瘤卡组无疑就是海盗战,其犀利的快攻与易用的操作获得了玩家们一致的认可,不过一些新手玩家对于海盗战如何玩还有着很多疑问,于是深空高玩这里就为大家提供了炉石传说加基森版全新思路海盗战卡组推荐,有困惑的玩家就一同来了解下吧。
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海盗战卡组介绍
月初自然是为大家介绍足够多的快攻卡组,毕竟有地精的古话:时间就是金钱,我的朋友。所以今天为大家带来的是*近炽手可热的快攻,海盗战,但是我们这次的海盗战不同于传统的海盗战,我们加入了一些过墙的伤害,经过测试这种改良在现阶段取得了比较好的效果,包括在内战中也具备一定的优势。
单卡解析:
怒袭:首先3费能够输出三点的伤害,这个算是一个正常的伤害量,并且附带3点的护甲帮助,在面对其他的中慢速职业的时候,我们将怒袭看做一张过墙的伤害,毕竟现在的中慢速职业在墙上可是下了一些苦功夫,阿古斯、日怒都可能带上,还有脏鼠这种东西,所以传统的海盗战会受到一些限制,因此过墙伤害在现在的环境中就显得比较的重要,选来选取也就怒袭*合适目前的战士体系。在内战中往往是谁铺起来了或者谁的伤害来的快,谁就占据了胜利的一面,在内战中怒袭的3点伤害进可以用来进攻,退可以用来解场,毕竟血帆**者只有三点血量,船长也就三点血量。另外他附加的三点护甲在内战中也是一种帮助,活着就给你神抽击败对方的机会。所以怒袭这张卡牌在这个体系中还是不错的。
南海船长:船长我选择带了一张,我们是快攻,但是我们占据场面的机会并不会很多,而且往往场面控制在我们手上的时间也就是前面4个回合,之后对方的解场卡牌跟上来之后我们的场面就会丧失,南海船长能够提供很强大的buff,毕竟我们拥有很多的海盗,在内战中是非常的有用,在前期也能提供很棒的效果,使得我们的随从的质量提高,从而能够在解场之后活下来,占据场面是内战中一个制胜点。
**狂战士:**狂战士在我看来是仇恨度非常高的一张卡牌,有一些快攻的卡组放弃了他,但是我认为我们还是应该带上她,如果一些一定需要解场的*面,**狂给与我们的回报是巨大的,在解场的同时还能把损失的伤害补回来,另外**在场面上会使得对面aoe解场会慎重,如果不能把**狂也解掉,对方可能会选择不去解场,因为这样解场的代价是巨大的,因此这张卡牌我们*好还是带满。
银色骑手:我喜欢这张卡牌,虽然他的伤害不高,但是能够在瞬间打出伤害,并且由于圣盾的原因使得他的存活能力变得更强,不是那么容易被人解决的。但是现在的环境对于1血的随从越来越不友好了,所以我们在数量上进行了控制,选了一张也只带了一张。
**海盗:为了能够带满怒袭,我选择减少了一张**海盗,如果说完全不带这张卡牌我不是很建议,因为他的嘲讽**能够阻碍对方斩杀我们,保护随从,并且他的**重要在于能够配合血帆教徒使我们的武器获得成长,但是他的弊端也明显,如果在你没有武器的时候那么他的地位就非常的尴尬,而严格意义上我们主动的大武器就只有4把,另外的都是小武器,所以我们消减了一张。
打法:在我看来快攻卡组,在百分之90的时间里面都应该选择去打脸,特别是在面对中慢速卡组的时候,一定要抓住前期对方无法组织起有效的防御手段之前尽一切可能去进攻,把能够越墙的伤害留在手里,把不能够过墙的伤害优先打出去,这样避免对方有嘲讽之后我们的尴尬,另外就是计算一下伤害,如果对方有很大可能打死你,那么适当的解场也是必须的。再者就是费用的有效利用,比如5费,你选择上银色骑手+射箭,还是选择库卡隆呢,这样的情况我们应该先选择银色骑手射箭,下个回合库卡隆射箭,这样能够打出10点伤害,如果你这个回合库卡隆下个回合银色骑手射箭,只能输出8点伤害。因此合理的利用费用也是快攻卡组胜利的关键。
留牌:蹩脚+副官+任意一个。着就是我们*理想的前期,蹩脚和副官的搭配是*关键,*棒的组合,能够触发蹩脚的伤害,也能够触发召唤帕奇斯的效果。这两张卡牌是必留的,其他的卡牌大家就看自己,你可以留下斧子,也可以留下血帆**者或者船工,这些都是可以的,没有完全固定的留法,并且换牌也不一定能换到你想要的,起手留一张1费的海盗是必须的,除了帕奇斯!
炉石传说
该游戏在*近推出了全新的版本游戏后给我们带来了很多全新的战斗乐趣,诸如污手套路便是*近非常受欢迎的一种打法,不过许多刚接触这一版本游戏的玩家,对于污手套路的玩法还非常不解,为了让大家可以更顺利的游戏,于是深空高玩这里就为大家提供炉石传说加基森版快速冲传说海盗污手战卡组推荐,喜欢的玩家千万别错过。
海盗污手战卡组介绍
已到月中,又到了我炉石**大*:低保*的时间了,高端玩家该上传说的也已经上了,上不去的也还在5级以上徘徊了。天梯的卡组也基本上属于稳定的卡组,不会有很多稀奇古怪你根本没怎么见过的东西。那还等什么开始上拿低保了,今天我为大家介绍一套快攻海盗战,这套战士只用区区两个小时就成功打下低保,之后三个小时卡组也顺利干上了传说!
推荐理由:作为快攻对战很是简单,脑子可以稍微少用一些。其次卡组相对于传统的海盗战加强了过墙能力,比较适应目前针对快攻的环境。
卡组:
卡牌使用技巧及特点:
南海船工:目前的天梯主要环境还是萨满占据大多数,在所有的对*中,如果萨满起手有一张大漩涡,那么无论是什么属*的萨满快or慢都会留下这张大漩涡,因此船工在目前的天梯环境中并不是理想的海盗随从了,我们前期利用船工来激发帕奇斯的**也并不理想。
我们的先手很容易被一张大漩涡打崩。因此我们将南海船工减少了一张以适应环境。同为1血随从的恩佐斯副官因为能够多配置一把武器,这把武器对于大漩涡产生的小随从还是具备很强的杀伤能力的,因此恩佐斯的副官比起船工是更好一些。
怒袭:怒袭是目前战士为数不多的过墙技能,当前的环境中墙还是比较多的,萨满的图腾、深渊魔像、狼魂这些嘲讽*的随从对于快攻战士的妨碍还是很严重的,中速萨满还会带上青玉酋长。中速龙牧、慢速宇宙系墙都不会少,因此在这样的环境中冲锋随从肯定不如过墙法术,这是我们选择怒袭的**个原因。
在同样的内战中护甲的重要*就会显现出来,例如高攻的血帆**者、墙后的南海船长都是比较难处理的,怒袭在解场的同时提供了护甲,护甲使得我们在内战中强于对手,能够等到一些神抽的机会,这也是带怒袭的第二原因。
污手玩具商:这张牌现在很少出现在卡组中,但是在实际的对战中,无论是对阵快中慢三个职业都非常不错,首先他具备很强的嘲讽*,因为**的原因你必须去处理掉他。其次**及时*,只要他上了场*少能够完成一次**,很多次依赖于玩具商的buff我获得了一个高攻的冲锋随从,在随后的斩杀中提供了巨大的帮助。
*后强化*,他能够持续不断的强化随从,滚雪球效果很强。特别在对阵中慢速职业的时候,能够使得随从变大,在费用不变的情况下,随从的属*加强了,给与对手的解场压力也是非常的巨大的。
南海船长:这张卡牌的必要*也很强,他能够使得你的随从整体上身一个档次(我们主要是以海盗为随从),这样的提升在几个方面提供了帮助1提高了伤害能力;2加强了对于aoe的预防能力;3在内战中使得我们解场的优势更大。但是因为自身的身材一般,所以我们也只选择了一张。
对战思路及留牌:
对于我们这套卡组基本上只分两种,一种快攻内战,一种其他!
VS快攻,在对阵快攻的时候,基本上我们处于一种前期互相解场的节奏,因为随从的站场时间越长输出的伤害也就越高,这个方面的输出是高于你武器的输出。而对于快攻开*就显得非常的重要,特别是在战士内战中,返场概率更是小的可以。但是在对阵萨满的因为有大漩涡的存在,所以在解场上我们需要考虑这一点,当你发现解场之后无论如何对能被大漩涡清理,那还不如打脸。另外当*面不可能依靠解场获胜的情况下,我们要迅速转变思路,改解为抢。
留牌:内战,副官、蹩脚是比较好的组合,第三张牌根据情况留,拥有了副官、蹩脚,接下来可以是船长、血帆教徒、**狂。

萨满,对阵萨满需要考虑到大漩涡,所以**位的是蹩脚+斧子,第三张牌也根据其他的情况来留,参考内战的留牌,*大化收益,避免针对是留牌的首要原则。
VS其他职业,在面对其他职业就需要打出我们的特点,那就是纯粹的快攻,你要打的快,进攻快,节奏快。好的*面是我铺场你解,你跟着我的节奏被动防守。如果这张卡牌不会干掉你,或者不会给对方加很多的血那么你就要考虑不去管它。特别是当面对宇宙系卡牌,你需要考虑是否要浪费7点伤害在末日之上,延缓你的进攻。还是直接将伤害全部打在脸上,加强压制效果。
留牌:不是萨满则上面两种留牌方式都是可以的,保证前期的节奏顺畅。对阵宇宙系在第三张留牌上血帆教徒、船长都是好于**狂的,这也是我们少带了一张爆乱狂的原因,船长、血帆教徒能够直接快攻的给与攻击能力的提升。对阵萨满防一下大漩涡。并且考虑到大漩涡可以留下一张**狂,因为有一些图腾我们还是要处理的,**狂的收益就和船长、教徒类似。
炉石传说
该游戏在*近终于推出了全新版本升级,各种全新卡牌的出现给我们带来了很多的乐趣,并且*瘤正式成为了海盗战,但很多玩家*近刚接触到这一版本游戏,对于游戏中的各种卡组的玩法还非常不解,于是深空高玩下面就为大家提供了炉石传说加基森版*快海盗战卡组分享,相信玩家们在使用后可以更轻松的游戏。
*快海盗战卡组详解:
现在天梯中*强的卡组基本都是围绕着海盗、武器来构建的。一直以来快攻卡组往往能够**天梯,被玩家视为*瘤。其实所谓*瘤,往往就是各个时期*容易针对当时环境的卡组。现在的环境,虽然大部分职业进军T1卡组,但是类型比较固定。总的来说环境变得稳定且容易针对,没有那么多的变数。当前环境,*好拿低保的就是青玉萨和海盗战,现在就一起来看一下这套*速海盗战。
单卡分析
升级:buff武器的关键卡,对抢血的帮助很大。
恩佐斯副官:1/3的小钩子可能觉得没什么用,但是很多时候往往需要这么一点伤害。
南海船长:使用非常灵活,往往都有冲锋效果,能抢脸能补刀,基本不会一费空下。
芬利爵士:战士的英雄技能在快攻的卡组里是没有任何用处的,所以我们需要芬利来更换技能,如果能换到攻击*的技能对于我们的帮助很大,火球和射箭是*好的伤害选择。当后面缺手牌时,分流过牌也很关键。
海盗帕奇斯:只要不是起手抓到这张牌,效果是非常**的,前期抢节奏抢场面的利器。也是新版本后,海盗战能够站稳天梯顶端的重要原因。
蹩脚海盗:有武器变为3攻,海**的齿**师,非常优质的一费随从。*适合一费出的随从,拉出帕奇斯抢场面。
小软:针对下海盗职业,吃掉对方武器,卡他们的节奏。
血帆教徒:34身材裸下不亏,而且对方一开始没有解掉场面的海盗的话,还能buff自己武器。
南海船长:buff海盗卡非常给力,能够防一手横扫这种AOE。
**打击:**一张能够过墙斩杀的牌,基本留着斩杀用。
**海盗:嘲讽,裸下4费巨亏。装备武器后减少费用,**的就是奥金斧后0费下。
银色骑手/库卡隆:冲锋抢血的利器,同时银色骑士的圣盾还能防一手AOE。
火车王:快攻卡组基本都带的一张牌,战士后面容易抽一打一,往往需要一些伤害来斩杀,这时候火车王的用处就非常明显。
职业对*
宇宙术:前期主要还是站场,要想赢宇宙术就是对方卡手,抽不到雷诺被我们抢死。宇宙术前期的怪尽量解,除非手上伤害足够可以抢血。可以先下血帆教徒*他个暗影剑,然后再下**狂,这样子对面的AOE会卡很难受,然后下怪平推。面对雷诺也不要慌,把场面铺起来,运用**狂和奥金斧疯狂输出。
宇宙法:打宇宙法大体上和宇宙术差不多,主要就是冰箱能给他们多拖一轮,AOE虽然不如宇宙术多,但是单解牌多,只能赢一手对面抽不到雷诺。
海盗战:海盗内战,起手找小武器,前期处理干净对面的小海盗是很重要的,不让对面血帆有buff武器的机会,不然就麻烦了。内战中解场很关键,前期不能无脑的抢血,用武器*卡差,通过场面压制对手。
青玉德:也是很好打的对*,前期海盗铺场,用场面压死对方。南海船长可以防一手横扫,先*些解牌再下**狂,基本能在对面下嘲讽怪前抢死对面。
青海萨:打萨满站场解怪非常关键,解萨满的怪时不要贪,低血的小怪能送就送,不然一个AOE全没了。保护好4血怪,对面场面一定要全解,哪怕是11小图腾,出个火舌伤害就很高了,对面可以瞬间反场。狼魂过后就没什么墙,后期伤害要是足够,可以选择抢脸。
龙牧:打牧师小斧子很重要,而且必须解掉对方的场面,不然对方会不断buff后吃你的怪打回优势。五、六费的时候,防一手AOE。龙牧基本上是按费拍怪,站住场面后用攻击频率取胜。
奇迹贼:打奇迹贼是优势对*,先手留哈哈、副官、蹩脚,因为贼没有一个嘲讽随从,所以很容易被我们抢脸抢死。防一手刀扇还有就是不要解大范,用随从铺场武器解怪,通过攻击频率取胜。站住场面对面基本可以投了,抢住先手是制胜关键。
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