由幻游工作室MIRAGINE开发的 [《米拉奇战记》]游戏《米拉奇战记》之所以取这个名字是因为米拉奇是MIRAGINE的音译,中文也可叫做幻游战记。《米拉奇战记》是一款趣味小游戏,游戏讲述的是在遥远的米拉奇大陆,红之国与蓝之国为了争夺领土,正在激烈的战斗,游戏中玩家需要选择合适的兵种击败自己的对手。
《米拉奇战记》,游戏讲述的是红之国与蓝之国为了争夺领土,正在激烈的战斗。
游戏中的兵种如下:新兵,老兵,僵尸,武士,剑兵,忍者,修女,重甲剑兵,武斗家,吸血鬼,骑兵,不朽者,魔法师,铁面骑士,恐惧魔王,大领主。
然后你一定很想知道这些兵种谁克制谁吧,别着急,请听我慢慢道来
是不是感觉眼花缭乱。好吧再看看这个。纳尼,你都看懂了,好吧,那你肯定还需要记住下面这些。没错,知己知彼,方能百战百胜。
如果你还是说看不懂,那好吧,看这里:ONE忍者克制:新兵、老兵、武僧、修女。
TWO法师克制:新兵、老兵、武僧、修女和忍者。
three老兵,注意人多的情况下,克制:吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士和魔王。
004武僧克制:僵尸、武士、剑兵、重甲剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士。
005武士克制:新兵、老兵、武僧、魔法师、忍者和修女。
006剑兵克制:武士、重甲剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士、魔王和大领主。
007重甲剑兵克制:武士、剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士、魔王和大领主。
008吸血鬼克制:武士、剑兵、重甲剑兵、骑兵、不朽者、铁甲骑士、魔王和大领主。
009不朽者克制:武士、剑兵、重甲剑兵、武僧、吸血鬼、骑兵、铁甲骑士、魔王和大领主。
第十个:铁甲骑士克制:武士、剑兵、重甲剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、魔王和大领主。
明白了吧,掌握了*主要的兵种。想必其他的也就游刃有余了吧。游戏中没有*强的兵种,只有*强的——你。COME ON! baby.
顺便附游戏中的战斗场面:
精彩游戏画面:
*后告诉你核心4个兵种。
兵种相克不是**的,而且目前网上也没有完整的教程。
下面我就自己的经验为楼主解答(本人成功闯过“不可战胜的难度”),嘿嘿。
兵种一共两行,每行八个,下面以坐标来代指。
我列举几个优势兵种。
首先:(1,3)【即**行第3个,僵尸】。
它能完胜(1,1)、(1,2)、(1,4)、(1,5)【剑士】、(1,7)【女魔法师】。
但它会被(1,6)【大头男?】克制。
花钱少,战力高,用人海战术*佳选择。
第二个:
(1,5)【剑士】
剑士能克制(1,6)【大头男】。近战较强,能克制(1,7)【女魔法师】,但对方如果人数太多,双方距离又大,还是会吃亏,因为(1,7)属于远攻系。
第三个:(2,1)【武士】
武士几乎能克制**行所有的,特别对(1,6)【大头男】有效。但花钱较多,不建议常用。
第四个:(1,7)【女魔法师】
这个是必造的东西。远攻+炮灰+人海,行军必备。一般放在后方,用于远攻掩护。
第五个:(2,5)【魔导师】
远攻很强,但注意两点:
1.等到后期再造,因为花钱多。
2.近战不强,要保护好,一般用【僵尸】或者【剑士】来保护。
第六个:(2,7)【魔王】
魔王很强,能克制前面所有的14个兵种。但缺陷也很明显:
1.花钱较多

2.严重受制于(2,8)【英雄】。
所以建议:当对方近战兵很多时,果断出魔王。但一般情况下,你一出魔王,对方立刻会出【英雄】克制你。这时候就不要再造魔王了,而要造英雄。
第七个:(2,8)【英雄】
英雄是米拉奇世界**的王者,一般5~6个英雄就能杀光50~60个剑士,或者其他的近战兵。
战斗的*后,英雄必然成为主战力!
但单兵种往往具备重大缺陷,善于利用缺陷,就能稳操胜券!
战斗进行到*后,对方必然每一次都出英雄。
如果你能坚持到这时,钱跟对方应该差不多了。下面是我个人总结的战略:
【僵尸】+【英雄】+【女魔法师】组合,能完爆对方【英雄】
注意,这里是指在同一拨中造出这些兵。
僵尸的作用:炮灰+冷箭僵尸以数量取胜,攻击力也不弱。既能防止对方英雄突围到后方,大肆**女魔法师,又能给对方英雄带来打击。
英雄的作用:主力军。英雄与对方对峙,防止对方英雄直接撕开战列,杀入后方。
女魔法师:人海+远攻虽然单兵很弱,但数目一多,攻击力就会很可怕。专门负责在后方,执行轰炸任务。(值得一提的是,女魔法师的临阵脱逃本能,对阵列的融合、调整意义很大。)
以上是单兵种介绍。下面针对电脑常用的伎俩,予以解说。
电脑其实很2的,每次都召唤一大拨相同的兵种,弱爆了。
出招:(1,1)对策:僵尸
出招:女魔法师对策:【僵尸/剑士】+女魔法师
出招:(1,6)【大头男】对策:(1,5)【剑士】或者(2,1)【武士】
出招:(2,1)【武士】对策:剑士+女魔法师或者直接上(2,7)【魔王】
出招:(2,3)【骑士】对策:魔王
出招:英雄对策:见上文
基本思想:
炮灰+精英+远攻战略
切忌单兵种,容易受制。
首先,新兵、老兵:炮灰必备呀,在敌人兵临城下时,可大量制造以延缓时间并增加经济收入,为出高兵种铺垫。初战时还可小撮小撮。只是在遇到一击**(大领主和魔王)比较多时,就难撑了。
腐烂的尸体:是个全才,且HP在同等兵种中较高。在各个难度战场上均可做首战使用。除修女和重甲剑士外,**行均可击败。
武士:比较鸡肋,但也不是全无用处,对重甲兵种可以说同等数量竟不能打死一个。但造价低,对付轻甲还行。只可做兵种衔接。不能全凭如此。(大规模人海除外)。
剑士:HP还行,对重甲一拥而上有不错的战力。HP相比较低。对轻甲兵一般。面对修女就有点吃亏。仅以做重甲的一般看待。但不要忘记人海。
忍者:大头,面对重甲会发生十才杀一情况,但**是武斗的*佳克星。(魔法师虽好但造价贵。)对付修女如果较多,会被歼灭殆尽。比武士略高半等,但造价也高半等。
修女:待到超过两千实力时(经济),批量制造**是轻甲中的第二牛逼。随军远行可提高20*胜算。但HP真不高,建议前方需有可靠的步兵压阵。(钱呀)
重甲剑士:虽然双攻都不出色,但HP还可以,综合一下造价等,个人感觉还不如腐烂的尸体经济。偶尔冲个阵,拖延时间吧凑合。不建议多用。
武斗家:当钱过4000时,大量制造**给力。不管咋说都得是*靠前的。对吸血、骑兵、不朽有较好优势,切记提防忍者和魔法师。其后通常要跟随吸血和魔法师。
吸血鬼:魔法师的克星,但和任何远程兵一样,数量不够且前没有强力人盾,会死滴很惨。等同白搭。
骑兵:跑地块,在攻击敌人的老家时,可迅速拉过来支援,压倒*的力量。大量制造在距敌基地较近处冲阵效果不俗。
不朽:进攻时,如使用建议在武斗之后,大量制造后对他之前的兵种和魔法师有较好效果。
魔法师:随*跟班必备。修女的死敌,武斗的克星,一切轻甲都去死吧。老话,前方必有丰厚人盾。
铁面:HP高,却也没啥,*鸡肋。
魔王、大领主:4~5个魔王可必败一个大领主,倘若兵临敌军城下,害怕其会出大领族抵抗,先放两波魔王,**应万变。大领主可做*后封喉和拼死抵抗,但如果两方大领主对掐,劝你哦退出游戏,别浪费那个时间,拉锯战,你伤不起。
推荐阵型:1.武斗家2.吸血鬼、魔法师3.骑兵 1.武斗家2.不朽者3.吸血鬼、魔法师43骑兵
仅供草考,切记1.远程兵前要肉盾2.钱是根本是基础3.人海无敌
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