上马,下马:按叉
骑在马上放无双就是高速的向前冲击:马上按圆圈
马上跳跃:骑在马上跑起来以后按三角
每个人物的EX技的放法是不同的。
可以在战场中按START键打开菜单以后选第二项的第二个,就会有出招表。
只按START键以后也能在右边的人物属*界面看到EX技,上面会写好类似:口口口三角之类的
1和2代表你的主副武器
键位的话:
摇杆:人物移动
十字键:
上:地图切换
下:唤马
左右:视角调整
操作键:
方块:轻攻击
三角:重攻击
圆圈:无双(无双有三种放法,每个人物不同,一种是普通按圆圈,一种是在空中按圆圈,*后一种是要按住R再按圆圈)
叉叉:跳跃/上下马
L键:防御/锁定
R键:切换武器
SETELT键:战场情报
START键:人物情报
选择模式:无双模式,自由模式,副将幕舍,option
无双模式:初期只有3个势力,每个势力可选人物均为5个,跟353一样之后逐渐增加。
吴:周瑜,陆逊,太史慈,孙尚香,甘宁
蜀:赵云,关羽,张飞,马超,月英
魏:夏侯淳,典韦,许诸,夏侯渊,甄姬
武将出现条件
魏:11人
曹操:魏1人无双模式clear
曹仁:魏1人无双模式clear
张辽:曹操无双模式clear
徐晃:曹操无双模式clear
张颌:曹操无双模式clear
司马懿:魏1人无双模式clear
吴:13人
孙坚:吴1人无双模式clear
孙权:吴1人无双模式clear
孙策:吴1人无双模式clear
吕蒙:孙坚无双模式clear
黄盖:孙坚无双模式clear
大乔:孙策无双模式clear
小乔:孙策无双模式clear
周泰:孙坚无双模式clear
蜀:11人
诸葛亮:蜀1人无双模式clear
刘备:蜀1人无双模式clear
庞统:蜀1人无双模式clear
黄衷:刘备无双模式clear
姜维:刘备无双模式clear
魏延:刘备无双模式clear
其它势力:7人
貂蝉:其它的无双模式1人clear
吕布:其它的无双模式1人clear
董卓:魏吴蜀的无双模式clear
袁绍:魏吴蜀的无双模式clear
张角:魏吴蜀的无双模式clear
孟获:魏吴蜀的无双模式clear
祝融:其它的无双模式1人clear
魏势力
黄巾の戦い→虎牢关の戦い→官渡の戦い→合肥の戦い→五丈原の戦い
吴势力
黄巾の戦い→虎牢关の戦い→赤壁の戦い→合肥の戦い→夷陵の戦い
蜀势力
黄巾の戦い→虎牢关の戦い→长坂の戦い→夷陵の戦い→五丈原の戦い
董卓、吕布、貂蝉
虎牢关の戦い→官渡の戦い→许昌の戦い→长坂の戦い→合肥の戦い
袁绍
黄巾の乱→虎牢关の戦い→官渡の戦い→赤壁の戦い→五丈原の戦い
张角
黄巾の乱→虎牢关の戦い→许昌の戦い→赤壁の戦い→南蛮争覇戦
孟获、祝融
南中争覇戦→长坂の戦い→夷陵の戦い→合肥の戦い→许昌の戦い
自由模式:可选择出现过的stage
副将幕舍:新模式,有配下一览,配下**,副将档案3块组成。这次的副将有200人之多。配下**可通过msd**得到其它玩家的属下。
option:选择难易度,这次敌人头上的体力槽就要在这里选择显不显示。操作设定,声音设定,msd设定。*后还有一系列的预告篇:决战3,信长的野望online飞龙之章,遥なる时空の中で3,zill o’ll。
基本操作相同。大战场分为小区域战,靠经验值升级,但是每场战争都是从lv1开始的。护卫兵改为副将的选择,副将不是大众脸了,据点兵长改为大众脸出现。米有包子**,普通小兵血量也变少,夺取敌人的军粮库可以增加我方军粮同时回复玩家hp。道具至今只见过无双满10秒钟的那个。汗。。**敌方等级高的武将有时会有呈宝箱状物品出现可升1级。10comb以上会有经验值bonus,增加兵粮系统,兵粮为0一样game over,其实就是时间限制。
武将的成长:每场战斗都从lv1开始升级,等级的高低直接影响到基本能力上升值的大小,玩家一律等级数乘以20,副将根据能力值的评价而变化(如下图),评价s的话乘以18,a的话乘以16,b的话乘以14,以此类推c的话乘以12,d的话乘以10。所得的结果全部加起来得到的数值取百位数字作为此次战斗胜利后能力的上升值。获得武勋超过1万的话,能得到能力值高的副将。真三国无双研究
战场特*(常驻)
渡河:小地图移动间路线是河川(蓝色)时,士气不会下降。
山地先导:小地图移动间路线是山道(棕色)时,士气、体力不会下降。
晴女、晴男:战场上不会下雨。
接收:兵粮库占领时,兵粮夺取量增加。兵粮=时间
兵粮管理:体力补给时,兵粮消耗量减少。
应急手当:小战场战斗终了时,体力回复20。
*沼耐*:地形为*沼时,减少伤害。
不屈:被击破时,前往本阵、城砦时复活(不确定,但应该是指该副将)
修练:同属的军团武将全员成长速度较快。成长=战场等级提升
支持效果(常驻)
攻击-:军团长攻击力-5
攻击+:军团长攻击力+5
攻击++:军团长攻击力+10
防御-:军团长防御力-5
防御+:军团长防御力+5
防御++:军团长防御力+10
体力-:军团长体力-30
体力+:军团长体力+30
体力++:军团长体力+50
成长-:军团长成长力-5
成长+:军团长成长力+5
成长++:军团长成长力+10
武器扩大:攻击范围x1.5
赤兔马:军团长赤免马骑乘
的卢:军团长的卢骑乘
爪黄飞电:军团长爪黄飞电骑乘
绝影:军团长绝影骑乘
骑乘:军团长马骑乘
战斗象:军团长象骑乘
斗气:味方士气(战意)少量回复
**:味方体力自动回复(效果:小)
**+:味方体力自动回复(效果:大)
炎术:集气攻击附炎属*
雷术:集气攻击附雷属*
斩术:集气攻击附斩属*
冰术:集气攻击附冰属*
烈术:集气攻击附烈属*
*术:集气攻击附*属*
炎术+:集气攻击附炎属*
雷术+:集气攻击附雷属*
斩术+:集气攻击附斩属*
冰术+:集气攻击附冰属*
烈术+:集气攻击附烈属*
*术+:集气攻击附*属*
战斗技能(发动)
回复:味方全武将体力回复20
回复+:味方全武将体力回复50
回复++:味方全武将体力回复100
突击:味方全武将20秒攻击力提升
突击+:味方全武将30秒攻击力提升
突击++:味方全武将30秒攻击力提升+无双量全回复。
铁壁:味方全武将20秒防御力提升。
铁壁+:味方全武将30秒防御力提升。
铁壁++:味方全武将30秒防御力提升+无双量全回复。
神速:30秒内,移动速度上升。
神速+:60秒内,移动速度上升。
神速++:90秒内,移动速度上升。
激励:无双量*大值回复(使用时间间隔:长)。
激励+:无双量*大值回复(使用时间间隔:短)。
鼓舞:自军战意回复(效果:小)。
鼓舞+:自军战意回复(效果:中)。
鼓舞++:自军战意回复(效果:大)。
大喝:敌军战意下降(效果:小)。
大喝+:敌军战意下降(效果:大)。
冰结:使用者附近敌军结冰(范围:狭)
冰结+:使用者附近敌军结冰(范围:广)
火矢:30秒间,味方全军强力火矢放射,雨天无效。
火矢+:60秒间,味方全军强力火矢放射,雨天无效。
火计:敌全员一定时间持续损血,雨天无效、施设使用、防御侧效果大。(不确定)
招雨:战场下雨,火计防止。
反计:敌一定时间持续,技能不能使用(使用间隔:长)
反计+:敌一定时间持续,技能不能使用(使用间隔:中)
反计++:敌一定时间持续,技能不能使用(使用间隔:短)
献身:自身的体力给予军团长回复(*大回复量20)
献身+:自身的体力给予军团长回复(*大回复量250)
心眼:20秒间、敌军活动迟缓。
心眼+:30秒间、敌军活动迟缓。
炎术奥义:15秒间、军团长全攻击附炎属*。
雷术奥义:15秒间、军团长全攻击附雷属*。
斩术奥义:15秒间、军团长全攻击附斩属*。
冰术奥义:15秒间、军团长全攻击附冰属*。
烈术奥义:15秒间、军团长全攻击附烈属*。
*术奥义:15秒间、军团长全攻击附*属*。
奋战:60秒间,使用者战斗效率向上。
奋战+:120秒间,使用者战斗效率向上。
以上可能有错,因为我不懂日文,只是大概从汉字上去翻
所以还请补完^^
---以下为自己的心得---
昨天的说明书篇有错了很大的一个地方
就是军粮不等于战意^^""
军粮=时间,这才是正确的,一场时间大约是30分钟
在小战场画面时有一条深蓝色的就是了
敌兵粮所被我方打下会增加我方的时间、**
自兵粮所被敌方打下会减少我方的时间
去自兵粮所**也会减少我方的时间
成长力应该是在战场中升等级影响的关键
因为每大场都是从LV1开始升,要是是固定经验值
打有名字的武将时,会打的很辛苦
升等级时,攻、防、体力、无双、无双增加量等都会提升
而体力跟无双是等长的
武器,当太出风头时,会有武将来找你泡茶,这时打败他就会掉(这点还有待确认)
自身能力的提升,每场打完都会有各项的经验值评价
例如:
攻击力防御力体力成长力
赵云 160 160 160 160
刘禅 80 80 70 70
文丑 90 80 80 90
----------------------------------------------
总合 330 320 310 320
----------------------------------------------
提升点数 3 3 3 3
公式是总合/100,无条件舍去
赵云的基本能力如果是 80 80 80 80
就变成 83 83 83 83
而每人每场的*大值就是160,所以如果要有效率的练功
就要放者给副将打....但时间上的限制就很**
很耐玩,很难练功,要快速破关跟提升战场等级*快的方法
去找有名字的武将打就对了,但要有技巧的打胜,不然很容易就挂掉
LV1 vs LV1计算机就是打起来比较痛
目前还不知道有没有**关卡
我选赵云
黄巾之乱、虎牢关、长阪、夷陵、五丈原
目前五丈原还没破,因为老被围死orz
里面的守备兵长跟巡回兵长是会一直跑出来
而且血跟武将一样长orz,所以要怎么快速提升战场等级是很重要的三国无双完全副将列表~~
1赵云
2关羽
3张飞
4夏候敦
5典韦
6许褚
7周瑜
8陆逊
9太史慈
10貂蝉
11诸葛亮
12曹操
13吕布
14孙尚香
15刘备
16孙坚
17孙権
18董卓
19袁绍
20马超
21黄忠
22夏候渊
23张辽
24司马懿
25吕蒙
26甘宁
27姜维
28张角
29徐晃
30张合
31甄姫
32黄盖
33孙策
34魏延

35庞统
36孟获
37祝融
38大乔
39小乔
40曹仁
41周泰
42月英
043阿会喃
044尹赏
045于禁
046袁术
047袁尚
048王平
049王方
050王朗
051贾逵
052何仪
053华嵌
054贾诩
055郭嘉
056郭汜
057乐进
058郭图
059夏侯威
060夏侯恩
061夏侯尚
062夏侯霸
063夏侯
064何进
065华雄
066管亥
067关兴
068关索
069韩当
070关平
071韩猛
072简雍
073颜良
074牛金
075牛辅
076颜严
077严政
078高干
079高顺
080高翔
081高升
082公孙赞
083高定
084皇甫嵩
085高览
086谷利
087胡质
088胡轸
089∏突骨
090胡班
091吴阑
092沙摩柯
093周仓
094周鲂
095朱恒
096朱俜
097朱然
098朱治
099朱灵
100荀彧
101淳于琼
102荀攸
103钟会
104蒋欠
105徐荣
106诸葛瑾
107徐庶
108徐盛
109秦琪
110审配
111辛毗
112辛评
113全棕
114曹休
115曹洪
116曹昂
117曹丕
118沮授
119孙韶
120:带来洞主
121:朵司大王
122:张济
123:张肃
124:张承
125:张苞
126:张宝
127:张翼
128:张梁
129:陈式
130:程昱
131:程远志
132:程普
133:丁奉
134:田丰
135:瞪艾
136:董袭
137:董荼那
138:董旻
139:瞪茂
140:裴元绍
141:马遵
142:马谡
143:马岱
144:马忠
145:马良
146:潘璋
147:樊稠
148:糜竺
149:糜芳
150:傅士仁
151:文丑
152:卞喜
153:逢纪
154:法正
155:庞德
156:木鹿大王
157:满庞
158:孟达
159:孟优
160:杨锋
161:雷铜
162:李催
163:李严
164:李儒
165:李典
166:刘禅
167:刘辟
168:刘封
169:刘晔
170:廖化
171:梁绪
172:凌操
173:凌统
174:吕凯
175:吕旷
176:吕翔
177:鲁肃
178琼英
179李师师
180扈三娘
181蔡文姫
182真田幸村
183前田庆次
184织田信长
185明智光秀
186五右卫门
187上杉谦信
188お市
189阿国
190くのいち
191雑贺孙一
192武田信玄
193伊达政宗
194浓姫
195服部半蔵
196森兰丸
197羽柴秀吉
198今川义元
199本多忠胜
200稲姫 1、武将不能成长!
武将是可以成长的。每位武将一共有五项数值,分别是:统率、体力、攻击、防御、成长。其中统率似乎不能成长,是天生的(目前见到**29,**24),在下没有见过有提高的。其它四项都可以在每关结束后的战场评价上,根据战绩提高几点。不过数值十分有限,就算通关一次,也就加个十几点左右。
2、武器战场升级!
在武将的头像和名字的右方确实有一个等级,但是注意,那不是武器的等级,而是武将的战场等级。有关武将战场等级具体看下面。
3、总关卡数只有五关!
总关卡数方面并不像先前传说的只有五关,传说中的五关应该是指每位武将的无双模式中有五关,总关数有多少,目前在下并不知道,但可以肯定不止五关。
4、没有语音!
语音不是完全没有,但都是一些咦咦呀呀的小音效,细听之下又仿佛每个人的吆喝声又都不一样,和PS2版上的声音还是比较相似的-_-!。估计都是利用PS2版的资源来做的。
5、压制敌粮仓后可以提高体力上限。
压制敌粮仓只能增加兵粮的使用时间,体力上限只能靠提高等级来提升。
由于本作系统变动十分巨大,差不多算面目全非了。在下这里介绍一下几个新的系统,有错误和不足还请达人补正。
武将成长:
武将成长不是靠战场的成长道具,而是类似《战国无双》中的在战斗结束后根据战绩来提升能力。各项能力提升点数具体算法为:战场等级数乘于20再加上各副将战场等级乘于与该项能力的等级有关的一个数(关系为:D-SS共6个等级,D级乘于10,每加**乘数加2,SS级乘于20),再除于100,余数舍去,得到的就是这一战提升的数值。成长的数值是**的,可以带入以后的战斗,而上限是初期数据的两倍,达到后会用绿色显示。
战场等级:
这个等级就在武将头像和名字的右侧,关系到武将的体力上限、无双上限、*大连击数,还有战后能力提升。1-3级时*大连击数为4,4-6级时*大连击数为5,7-10级时*大连击数为6。武器的外形与*大连击数有关,也难怪会有人把这个等级当成是武器的等级。不过武器的外形并不会在区域战斗中改变,就算等级达到了,连击数上去了,武器的外形也要到下场区域战斗开始时才能看出变化。战场等级只在当前关卡保留,进入下一关卡,等级又从1级开始计算。
战场区域划分:
这是本作*直观的变化了,一个大战场被划分成若干个小区域,玩家控制的武将只能在一个小的区域内战斗。小区域又分为以下几种:
野战场:*普通的区域,对敌我双方都没有影响,公平的战场。
砦:败走的武将可以从这里复归,守方士气+2,攻方-1。
城砦:败走的武将可以从这里复归,守方士气+4,攻方-1。
兵粮库:压制敌粮库可以赢得300秒兵粮时间,我方粮库被压制则损失300秒兵粮时间。可以用来恢复体力。
大兵粮库:压制敌大兵粮库可以赢得600秒兵粮时间,我方大兵粮库被压制则损失600秒兵粮时间。可以用来恢复体力。
本阵:*重要的区域,哪一方的本阵被压制,就意味哪一方败北。守方士气+4,攻方-1。
除了野战场之外,其它区域,红边为敌方占领,蓝边为我方占领。各区域之间由道路联接。除一般的道路外,还有河川、山道、*沼、单行道。通过河川、山道时会降低士气,通过*沼会降低体力,单行道只能单向移动。
战斗胜败:
随着战场的划分,战斗的胜败也细分到了各个区域之中。区域战斗的胜败只看一点:士气!当区域中一方的士气完全耗尽时,另一方压制该区域。战斗开始时的士气=参战军团的士气+区域类型影响效果,各军团士气可以累加,但上限为8。砦和城砦单个区域每方*多可以三个军团参战,其它区域为每方*多二个军团参战。
副将收集:
本作*引人注目的新系统,一共有两百位副将可供收集。而且不拘泥于大众脸武将,连你可以操作的那些无双猛将都可以成为副将(关羽、张飞等都已经是在下的副将了)。这个设定非常吸引人,想象一下,带着吕布出去冲杀的感觉!获得副将*直接的方式就是在关卡结束后的“副将志愿者”那里获得,之前获得武勋越高,后来获得的副将阶级就越高,能力就越强。能达到9000点以上,几乎都会有无双猛将入帐。通关后根据总评价也可以获得几个不错的副将,但具体获得什么人就完全看人品了(估计有几个特殊人物要特定条件才能拿到)。因此想收集全副将,**副将必不可少啊。
副将能力:
每位副将的能力有八项,分别是:阶级、体力、攻击、防御、成长、部队种类、战场特*、支持效果、战斗技能。
阶级:代表了这名副将所处的等级,阶级越高,能力越强。但是出阵时要消耗相应的统率力。阶级**为20(吕布,应该不会有比他高的吧),其它无双猛将一般都是18,19的目前只见“曹操”与“袁绍”,而目前见到统率**29,也就是说想同时带上关羽和张飞,那是不可能的啦。
体力、攻击、防御、成长:四项并不是用数值表示,而是分成了D-SS六个等级,除了影响该副将在战场上的表现,还影响你在关卡结束后的能力成长。
部队种类:就是这名副将上战场时,后面跟的兵种啦。无双猛将好像都是“精锐”,大部分是正规军,其它的还有弓兵、投爆等等。
战场特*:是指在大地图上起作用的特*,对兵团中所有武将都有效。种类不多,个人认为比较实用的就是接收(压制兵粮库时增加兵粮的使用时间效果增多)、应急手当(区域战斗胜利后恢复体力20点)。
支持效果:取消了的道具系统就在这项上得到补充。效果直接反应到军团长身上,也只对军团长有效,对副将无效。比如骑乘、武器属*等。个人感觉比较实用的有:四项能力的加成、武器扩大(攻击范围1.5倍速)、**(体力自动恢复)。
战斗技能:这项补充的是那些战场上的道具。本作战场上只能打出玉玺和宝箱。以前战场上补充体力的包子什么的没有了,想在战场上补充体力,就可以靠战斗技能。战斗技能是需要发动的,发动的方法是:用十字键的上下来选择要发动技能的副将,按右键发动。技能发动之后,需要间隔一段时间后才能再次发动,间隔的时间根据技能不同,也有所不同。
战斗技能和支持效果在置顶帖中有详细的列举,这里就不重复了。
所有战场特*:
渡河:区域间移动时,通过河川时士气降底减少。
山地先导:区域间移动时,通过山道时士气降底减少。
睛女、睛男:登场的区域不会下雨。
接收:兵粮库压制时,兵粮夺取量增加。
兵粮管理:到兵粮库恢复体力时,兵粮消耗量减少。
应急手当:区域战斗结束后,体力20恢复。
*沼耐*:区域间移动时,通过*沼伤害减少。
不屈:理解不能-_-!
修练:军团所属全体武将成长加快。
再说一下个人的一点心得。
补充体力:
以前的无双补充体力都是靠战场上的恢复道具来补充,本作中完全取消了恢复道具。本作*主要的补充体力手段就是到兵粮库去补充。只要移动到兵粮库上就可以了,不过要注意一点,到兵粮库去补充体力会消耗本方的兵粮。补得越多,消耗得越多,包括军团长和配下副将。压制敌方兵粮库的时候会顺便补充体力,但一样会消耗兵粮。其它补充体力的方法还有:副将战场特*的应急手当(区域战斗胜利后恢复体力20点),支持效果中的**(体力自动恢复),战斗技能中的回复(分**,分别补充20、50、100点体力)、献身(好寒的名字,就是扣副将的体力加到军团长身上)。
战斗:
区域战斗的胜败只看士气,与军团长的败不败走没关系(不过军团长败走大幅降低士气)。所以遇到强悍的敌将时(比如吕布这厮),实在惹不起,咱还躲不起嘛。在地图显示上,小方块就表示为军团长,小圆点表示为副将。只要在战斗中与敌将保持一定距离,一般敌将是不会主动找**来的。这时狂砍敌兵,把敌方士气耗尽,就算敌将在NB,也得乖乖败走了。
在攻打敌方设施时,守方军团长一开始不会出现,只有副将在战场上,当士气降到一定程度时(一个军团为2、二个军团为3,三个的话应该是4吧,不过好像还没见过),军团长和之前败退的敌副将会一齐登场。这时去把敌方军团长和几个副将击破,敌方士气也就差不多了。建议挑等级高的敌将击破,一来士气降得快,二来获得经验多。不过量力而行,等级越高,敌将越强,一旦你被击破直接GameOver。
战场等级提升:
等级提升有两种方法,*主要的就是获得经验值,还有在战场上获得宝箱。经验值就是靠砍人来增加,效果杂兵->兵长->副将->军团长递增。连击10次以上会有加成。砍杂兵刚开始还可以,到了后面砍了几百个杂兵感觉经验都没动过,敌将等级越高,击破后获得经验越多。获得宝箱时等级直接上升**,而且原经验保留。这种好事理论上没有次数限量,不过考虑到时间因素,很难超过两次。具体是当你击破400人的倍数时,会有一个敌方的军团开始以你为目标进军。不论你找上他,还是他找上你,开打之后,把那个军团长击破,就会掉下宝箱一个。不过小心的是,那个军团长一般会比较强悍,等级也比较高,有7、8级左右。大众脸还好说,遇上无双猛将就比较棘手了。
对本作的一点个人看法:
首先对本作要摆正位置,如果以对PS2版无双的眼光来看本作,那么画面确实粗造,和PS2版上的任何一个无双比,画面都差了不止一个档次。但要知道,这是PSP上的无双,是可以随时随地拿出来爽上一把的无双。本作保留了PS2版《真三国无双3》上的所有人物和招式,在*悉了PSP的滑动摇杆之后(一开始我也不习惯),你会发现,手感是完全可以接受的。而无双一贯的爽快也得到了不错的保留。再来,虽然武器和道具收集完全取消,这也是无双以往的一大玩点。但取得代之是副将收集,200个副将要完全收集,也是蛮有玩头的。对于一款掌机游戏,又是初期的**软件,有这样的素质在下已经很满意了。
在这里不推荐希望能玩到和PS2上一模一样的三国无双的人来玩本作,那是不现实的,一定会让你大失所望的。但是有PSP的无双FANS们认真体会一下本作,也一定不会让你们失望的。
基础:1.一边行走一边跳到箱子上
2.L键防御星彩攻击2次
3.用普通攻击破坏两个坛子,吃掉里面的东西
4.用下键(如果是基本设定)召唤马,骑上去
5.骑在马上移动,把小兵全部撞死
6.按x键下马
攻击:1.按4次方块攻击小兵,完成3遍
2.跳起来按方块(2遍)
3.
用方块配合三角发出2种不同连招(比如1方1三角、2方1三角)
4.R键替换武器攻击(2遍)
5.按圆圈发无双
6.在濒死状态发无双,步骤同上
其他是操练,没必要,要的话追问
P.S.其实训练可以不做
一、西游题材的回合制手游 西游题材的回合制手游: 1、《梦幻西游》 梦幻西游手游是经典同名端游的改编版本,在游戏里大家可以选择和端游中一样的职业,在梦幻西游的世界里探险,刷各种副本获取奖励,还可以自己合成**宝宝。梦幻西游中还有婚恋系统和家园系统,厌倦了天天刷本的玩家还可以转为PVX,和伴侣共建一个属于自己的小家。 2、《大话西游》 大话西游是一款经典的回合制西游题材的手游
一、小宝与康熙结* 小宝与康熙第40集剧情 宝正陶醉于与各女畅叙往事之际,忽闻行刑时间已到,小宝虽不舍众人,仍潇洒上路。康熙为保存小宝颜面,以红布覆盖刑场,锡范不悦。风际中郁郁不欢,有感自己在官场上不得志,不及小宝慷慨就义,悔不当初之际,九难出现。多隆到刑场替小宝送饭,又替他梳理头发,小宝感激。锡范向康熙奉上小宝人头,康熙终流下伤心泪。锡范宣读圣旨,小宝家眷除建宁外,统统要作他的奴婢
一、九阴真经3D琴谱怎么获得 成为琴师的方法一览 九阴真经3D中如果各位玩家想成为琴师的话首先还是要获得琴谱,不过琴谱的获得也是有条件的,下面小编就来给大家介绍一下九阴真经3D怎么成为琴师以及如何获得琴谱,还不知道的玩家赶紧来看看吧! 成为琴师: 九阴真经3d鸡鸣驿、千灯镇、烟雨庄、恶人谷、成都和所有大城市(苏州、洛阳、金陵、燕京)中,都有对应的琴师职业师傅。与琴师师傅对话
一、求英雄联盟里猴子的出装符文和天赋加点 出装:我玩猴子超过千场了,各种出装都试过,纯输出,纯肉,甚至是法伤(**),*后我总结出一套*好的出装。首先,猴子的定位是半肉半DPS无疑,站得住才是*重要的。JY大神介绍的两多兰+残暴+狂徒+阿塔玛那个出装也不错,但是缺少了粘人的属*。而传统的三相出装,猴子中期则会比较脆。废话不多说,现在介绍我这种出装。 出门一鞋三血,为什么不出回血牌
一、少女前线HK416专属打捞攻略 少女前线HK416专属打捞攻略:深入了解关卡特*,合理分配战术资源,灵活运用队伍配置 在《少女前线》这款游戏中,HK416作为一位强力角色,其专属打捞攻略对于玩家来说具有相当高的参考价值。要有效打捞HK416,玩家需要首先深入了解游戏关卡的设计特*和敌人的布*。比如,某些关卡中敌人的种类和数量分布,以及他们的移动路径和攻击范围,这些都是制定打捞策略的重要依据。
一、DNF70级力法纯刷图加点。 我也是1个平民力法。花了点时间打了些游戏币寄卖下,点了双天赋。我个人认为还是棍法好。矛法这个版本的确imba。但我个人比较喜欢棍法。矛法的低攻速不习惯。这样吧我把两个加点都给你发下,你自己取舍吧。 职业:【贝亚娜斗神】 等级:70 总SP:7064已用SP:6855剩余SP:209任务获得SP:900 总TP:23已花费TP:23剩余TP:0
一、qq炫舞怎么卡八音盒 卡八音的幻挂主流收费的都是(幻挂)市面上9成的抽奖挂代练挂都来自冰点工作室 卡八音简单说来,是通过刷图技巧,以及把握好出非卖珍品的时间段,从而加大玩家中大件的概率。目前炫舞没有**的,腾讯每个月都会维护升级,根本不会出现“**”这么重大的漏洞。 方法/步骤 1 先讲解下卡八音之前需要做的准备工作,准备100-130八音,如果你非要说我1、2个八音就抽到过飞行**或者浮云
一、DNF普通的曲玉有什么用 目前版本而言,召唤和魔道在国服的地位较弱势,即你需要较多的**才有可观的伤害。但是,如果两者比较的话,魔道属固伤,召唤是混伤,在技能上,同等装备条件或许魔道无论是在释放或者频率比召唤的**的(指学满魔法秀的玩法),而召唤由于她的职业特色——依靠召唤物输出,即在同等装备下输出不比魔道差,而过程你可能因为角色本身很少使用主动输出的技能而感觉上过图很自在轻松。事实上
一、【剑网3】怎样查看那个副本的哪个boss掉落什么装备呢 一、右下角功能模块右下面有八个模块,找到并点击右下角第五个秘境大全,或者直接点击快捷键Shift+B。 二、等待加载完成,会跳出武林秘境的功能栏,有五人秘境和团队秘境。 三、首先鼠标左键选中你想要的看掉落装备的副本。 四、鼠标左键点击右下方的首领。 五、等待加载完成,鼠标选中副本里你想看掉落装备的boss。 六、等待加载完成
一、LOL新限时游戏模式——飞升争夺战今日开启 我们将在9月23日版本更新完成后开启飞升争夺战模式(以上简称飞升模式),开启时间为9月23日-10月6日。 飞升模式是什么? 飞升模式是基于水晶之痕的一种全新的游戏模式,它**于原有的**战场模式。在这个模式中,你和你的队友需要通过击杀敌人、获取圣物或完成飞升来获得点数。而*终得到200点的队伍将赢下比赛。 在这个模式里,没有任何的小兵