我的世界漏斗合成方法如下:
1、进入游戏之后,点击工作台搜索漏斗,漏斗由箱子和铁锭制作而成的。
2、之后开始获取原料。首先获得橡木块由砍伐橡木树获得,用斧子即可砍伐树木,获得橡木块。
3、接着找到铁矿石。铁矿石广泛分布在地层之间,可以使用石镐挖掘,挖掘之后,靠近即可拾取。
4、原料凑齐之后,首先点击工作台。将橡木块制作成项目板。然后使用橡木板制作箱子,箱子多制作几个备用。
5、箱子制作好了后点击熔炉,在输入煤炭和铁矿石,输出端就可输出铁锭。然后点击工作台,搜索输入漏斗,娄底就可以制作了。
6、漏斗制作完成之后,用之前做好的两个箱子摆放在地面上,然后将漏斗放在箱子上面即可。
《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒类电子游戏,***为马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)。游戏由MojangStudios维护,现隶属于微软Xbox游戏工作室。中国版现由网易游戏代理,于2017年8月8日在中国大陆运营。
自开创伊始到延斯·伯根斯坦(Jeb)加入并负责开发之前,我的世界几乎全部的开发工作由Notch完成。游戏音乐由丹尼尔·罗森菲尔德(C418)和莉娜·雷恩(Lena Raine)创作;克里斯托弗·泽特斯特兰绘制了游戏中的画。
游戏*初于2009年5月17日作为Classic版本发布,并于2011年11月18日发布Java正式版。我的世界的游戏平台囊括桌面设备、移动设备和游戏主机。
该游戏以玩家在一个充满着方块的三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试在创造模式下(打开作弊)红石电路和指令等玩法。
2022年7月21日,微软旗下游戏开发商Mojang更新Minecraft(我的世界)使用指南,禁止将区块链技术集成到Minecraft客户端、服务器应用程序,也不允许利用区块链技术将Minecraft游戏内的内容(如世界、皮肤、角色物品或其他模组)用于创建相关NFT。
漏斗(Hopper)能够将物品移入或移出某个容器的方块。
漏斗在放置后可以自动连接到放置时所点击的那个容器表面。如果一个物品掉落在漏斗上,漏斗可以将其储存在自己的5个物品槽内。然而,如果漏斗连接有容器(例如箱子、另一个漏斗或运输矿车),漏斗会以2.5个/秒的速度将自己物品槽内的物品转移到该方块(或矿车)中。漏斗也能将其正上方容器的物品栏物品以相同速率挪到自己的物品栏里。如果两个过程同时进行,之间也不会互相干扰,速率也均为2.5个/秒。
属*:
类型:固体方块
受重力影响:否
透明:是
亮度:否
**抗*:?
开采工具:镐
可再生:是
可堆叠:是(64)
合成:
作为合成材料:
行为:
漏斗由于带有物品栏,故无法被活塞移动。如果漏斗被红石信号供电,漏斗会停止抽出或移送物品的进程。尽管漏斗为透明方块,但铁轨、拉杆与红石线之类仍然可以附着于其上。而且,由于漏斗的容器特征,其可以配合比较器来判断漏斗内容物的数量。详情请见比较器页面。在漏斗运输多样物品时,由比较器导出的红石信号不会突变。如果漏斗在附着在容器侧面的同时,漏斗下方还有一个漏斗,那么漏斗会优先把物品传递到下方的漏斗。然而,如果偶数个同样物品同时落到该漏斗上,那么有一半会进入下方漏斗,一半进入侧面连接着的的容器。如果为奇数个,那么多出的那一个会*终进入下方漏斗。直到下方漏斗填满,才会考虑附着的那个容器如果漏斗物品栏的**个物品无法被放进其连接着的容器(例如不是燃料的物品无法被放进熔炉的燃料槽,或箱子已满等),漏斗不会考虑操作其他栏位的物品,即使其它栏位的物品事实上能够进入容器。
你知道吗
漏斗在工业生产中用于收集细碎物品
漏斗无法与末影箱连接
漏斗可以将物品传输到未加载区块里的容器(除末影箱)中。

点那个方块她就会衣服那个方块。我看你是要吧它连接到下面的漏斗对吧。
按下shift,拿着漏斗往下面的漏斗上方放下就可以发现漏斗连接这里跟一个漏斗了
不懂追问,我不想打那么多字
由“呆萌小队”知道团队团员为您解答,如有疑问请追问,望楼主采纳。
漏斗可用作容器、合成材料以及红石元件。
漏斗在它的底部有一个“输出”管,它可以朝向下或朝向旁边,并提供存在容器时漏斗输出方向的视觉反馈。要放置漏斗,对着漏斗要输出管所朝向的面按下使用物品键(漏斗不会自动调整方向来对准容器)。要放置一个朝向容器(或其他按下使用物品键有交互的方块)漏斗,放置漏斗时还要按下潜行键。对着方块底部放置漏斗会使漏斗重新调整方向使其朝向下。漏斗在放置后不能改变朝向,也不能“附着”它所朝向的可被移除的容器,并且漏斗会继续朝向相同的方向。
漏斗不能被活塞推动。[仅Java与原主机版]尽管漏斗不会显示为一个固体方块,但是附着例如铁轨、拉杆、绊线钩以及红石都可以放在漏斗的顶端(但侧面就不行)。
容器
漏斗可用作容器,它有5个物品槽。
要打开漏斗GUI,按下使用物品键。在GUI打开时,要在漏斗物品栏和漏斗物品栏或快捷栏之间移动物品,则要拖动或按下⇧ Shift然后点击物品。要关闭漏斗GUI,按下Esc按键。
默认的,漏斗的GUI上方标签文字显示为“漏斗”。在放置漏斗之前用铁砧重命名它或使用/blockdata命令(例如要把一个位于(0,64,0)标记为“Alice的漏斗”,则使用/blockdata0 64 0{CustomName:"Alice的漏斗")可更改漏斗GUI的标签文字。
用/blockdata命令设置漏斗的Lock标签可“上锁”漏斗(或在之后解锁它)。如果漏斗的Lock标签不为空,漏斗不能被非持有与此标签文字同名的物品的玩家打开。例如,要锁上一个位于(0,64,0)的漏斗,使其只能被拿着名字为“Alice的**”的物品打开,使用/blockdata0 64 0{Lock:"Alice的**"。
作为合成材料
漏斗可用来合成漏斗矿车。
红石元件
漏斗可用来吸入在它上方的物品实体,或运输物品到其他容器里。
漏斗是一种红石元件,它可通过下列方式**:
一个邻近的**的电源。例如红石火把(除了红石火把不会**它附着的漏斗)、红石块、阳光传感器等。
一个邻近的充能方块(例如,一个底下有**的红石火把的不透明方块)。
一个不朝向漏斗的**的红石比较器或红石中继器。
邻近的指向漏斗(或在漏斗上面的)的有方向或无方向的充能红石粉。漏斗不会被邻近的不朝向漏斗的红石粉**。
漏斗的行为与多数红石元件相反,因为它在未**时进行操作,在**时停止操作。因此,未**的漏斗会被描述为开启,**的漏斗会被描述为关闭。
开启的漏斗可做下面的三件事:
吸取它上方的物品实体(在世界中自由漂浮的物品)到它的物品栏里。
拉取它上方容器里的一个物品到它的物品栏里。
输出它自己的物品栏里的一个物品到它朝向的容器里。
在漏斗上方的要拉取物品的容器(熔炉、箱子、其他漏斗等)上面的物品实体不会被漏斗吸取(甚至不会检查它们,从而减少了漏斗所需要的更新数)。如果物品实体在漏斗上面那个方块的位置里,物品实体会被吸取。因此物品即使一部分在漏斗上面(例如,在台阶上),或完全“没入”漏斗上面的方块(因为它们正在向上穿过固体方块或它们被生成在那里)也能被吸取。物品实体如果在距离漏斗高于一格的位置(如在漏斗上面的石头的上面的物品)不会被吸取。漏斗每刻检查它上方是否有物品实体,甚至还可以在熔岩摧毁物品之前或玩家捡起它们之前把它们吸进漏斗。
漏斗有“运输冷却”时间。漏斗拉取或输出物品后,在漏斗再次拉取或输出物品之前会等待4红石刻(8游戏刻或不计延迟的0.4秒)。拉取物品和输出物品的操作都在同一游戏刻中进行,但是漏斗**行拉取然后才进行输出(详见右边图解)。物品实体可在任何时间中被吸取而不会影响物品运输冷却时间,并且可以吸取一组物品(而不是每次吸取一个物品)。
漏斗总是尝试拉取或吸收物品到*左边的可用物品槽里(因为*左边的物品槽为空或*左边的物品槽还能和要被拉取的物品堆叠)。漏斗在拉取*右边的物品槽之前它会拉取*左边物品槽的物品(漏斗不会一开始输出第二个物品槽的物品,除非**个物品槽是空的,或前两个物品槽是空的,如此类推),除非漏斗正在从它*右边的物品槽中输出可用物品到容器里(因为满的容器有未到堆叠上限的物品,这些物品与漏斗*右边的物品相匹配)。漏斗如果没有可用的物品槽空间(没有空的物品槽或未到堆叠上限的物品与要拉取或吸收的物品不匹配),漏斗不会吸取或拉取物品,甚至在它开启时也不会。相似地,漏斗会把物品输出到容器右下角的物品槽之前,把它输出到左上角的可用物品槽。如果没有可输出的物品,漏斗将会停止输出物品。
关闭的漏斗不会拉取其上方的物品(包括物品实体)或输出物品,但可以从其他投掷器和漏斗中接收物品,也可以被其他在它下方的漏斗移除它的物品。要停止水平漏斗管道的物品运输,只需要关闭一个漏斗。但要停止垂直漏斗管道的物品运输,需要连续关闭两个漏斗(因为如果关闭一个漏斗,其上方的漏斗仍然可以把物品输出到这个漏斗,下方的漏斗仍然能够拉取这个漏斗的物品)。
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