无双大蛇3游戏中包括了三款游戏的人物,分别是真三国无双、战国无双以及无双大蛇。本次给大家介绍的是无双大蛇系统中登场的人物—太公望,需要的玩家不妨来参考一下吧。
更多内容:无双大蛇3全人物图鉴
CV:岸尾だいすけ
操纵钓竿型宝贝与策谋,仙界的策士。
看似瘦弱的少年,其实充满自信,以尊大的口气说话。称自己为「全智全能」,以锋利的智略,逼使敌人陷入绝境。
太公望,仙界的住民,形象为银发的俊美少年。擅长使用奇谋,但也因此而导致他的个*有点骄傲自大。自称为“本少爷”,被同为仙界住民的伏羲和女娲呼为“小子”。
太公望是无双大蛇系列加入的**角色,今天为大家带来的是无双大蛇3终*版太公望打法连招分享及太公望武器推荐,供各位玩家们参考。
太公望使用技巧分享
速型,原版**:太*图,DLC**:涡流太*图
模组特色:
地面C技以及固有神术发出后,会在地上留下“太*”的图案,使用C1时可以引爆这些图案,对敌人造成伤害。伤害很低,基本可以忽略。
主力技:
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属*”搭配下的伤害)
C2:吊起一颗球然后再砸下,2段属*。虽然出招表上只写了1个三角,但实际上需要按2下三角才能出完整。太公望**的“多段属*”的C技(其余C技都是1段属*)。伤害约0.1~0.2高虎。伤害很低,但一旦触发“分身”,输出就比较高了。
固有神术:甩一下吊杆,以自身为中心放出一道冲击波,范围很大,伤害很高,约0.95高虎。太公望核心技,尤其是在“分身”状态下使用的话,伤害超高,攒合体神术效果也**。这招在发动后会瞬间攒一些连击数,一般在200+连击状态下使用时,周围杂兵较多的话,可以瞬间攒到300+连击。
其他强力招式:
JC:空中“垂钓”,1段属*。伤害很低,本身不强,但可以玩“鬼畜JC流(几乎同时按下跳跃和三角,*速JC连发的小技巧)”。但由于太公望的JC滞空时间较长,遇到弓箭手较多的场合尤为麻烦。
其他:
马C:放出旋风,1段属*,伤害很低。
其他C技:太公望的C技也都是清兵都清不利索的低伤害招式,就不详细介绍了。不过C6还是要单*说一下,点名批评:C6为旋转钓竿数次后将球砸下,看似多段判定,但实际只有*后一下有判定,非常坑爹。
武器属*:
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,惠桃
其他推荐:天击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷:提高C技输出。天击也可以带,但不优先考虑。
3、神击:必带属*。固有神术是足以撑起太公望强度的核心招式。
4、惠桃:太公望的C技控场能力一般,带个回血属*。
**推荐:
DLC**。之前讲神杖、雷神锤等**时,就算DLC**明显强于原版**,我也基本会说“新老**都可以”,但唯有“太*图”这一**,个人只推荐DLC**。
原版**普通神术既无打断能力,又无控场能力,弱的过分(这和没有**有什么区别)。蓄力神术虽然不错,但消耗太大,而且蓄力神术的强度也只能说是中上,算不上很强(和三叉戟等**的蓄力神术比,还是小巫见大巫了)。
打法:
(打法部分依旧会介绍使用原版**时的打法)
清兵:
1、蓄力神术(无论新老**)。太公望属于“固有神术流”角色,合体神术使用率很高,一般不需要刻意清兵。

对绿皮:
1、原版**普通神术。
2、DLC蓄力神术。
对将:
■原版**:
1、看到敌人时中距离C2起手(对力型武将时尤为重要),C2冻住后反复出C2输出。使用C2时记得按两下三角出2段,连续使用C2时可以用小跳斩取消衔接,或者自然的连发(在弓箭手较多的场合慎用小跳斩),一旦触发分身立刻使用固有神术**(如果敌人是非斗气武将且残血了,使用C2将后续血量打完也可以)。
2、骑马撞人起手,C2连发输出,触发分身后出固有神术。对非力型武将时,这种起手方式还是比较实用的。
3、蓄力神术起手(将人围在一个三角形中),蓄力神术将人炸飞后,会飞到自身面前,可以直接原地出C2命中敌人。用蓄力神术起手的话,对非斗气武将,补几下C2就能结束战斗,但对斗气武将时力度会有所不足,因为神术槽耗完了,在C2触发分身时,无法及时使用固有神术输出。
■DLC**:
1、普通神术起手,C2连发输出,触发分身后出固有神术。相比原版**,无脑很多(或者说正常很多)。
对魔物:
1、C2连发输出,触发分身后出固有神术。使用DLC**时可以用普通神术打硬直,使用原版**时就无法用普通神术对魔物造成硬直了,只能靠C技冰冻后硬打。
2、蓄力神术(无论新老**),两种蓄力神术伤害都较高,可以用来打魔物。使用DLC蓄力神术时,在杂兵较多的场合效果会非常好,很容易**魔物。
对群:
1、C2连发输出,触发分身后出固有神术。使用DLC**时可以用普通神术控场,使用原版**只能自求多福了(可以使用蓄力神术控场,但消耗太大,而且使用后一定时间内不能使用固有神术,非常吃亏)。使用原版**时*好积攒一定程度的合体神术槽,见面直接出固有神术,然后立刻出合体神术,之后用固有神术输出。
其他:
1、活用合体神术。攒合体神术基本靠“分身”状态的固有神术,或者用300连击以上的固有神术攒合体神术槽也可以(*好既是分身,又是300连击,攒合体神术槽非常快)。
“内讧皆惩处”测试结果:
(全战功达成,双S评价)
1、DLC**:过关时间7:44,击破数1797
武器属*:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,惠桃
之前说过,测试的时候基本上会用偏弱的**(虽然也有一些例外),但只有“太*图”,会优先选择DLC**进行测试。原版太*图作为**一个普通神术没有起手能力/打断能力的**,太吃亏,对这些角色十分不公平。
使用DLC**时,和其他**类似,会对蓄力神术的使用进行限制,一般不用来对将,只用来对绿皮或者清兵,甚至不使用。
说回太公望,太公望打内讧战时,主要用普通神术起手,C2输出,触发分身后使用固有神术输出,顺便积攒合体神术槽。只要能做到“固有神术,合体神术,固有神术”的“永动循环”,过关就会非常轻松和**。
“激战!三国VS战国”测试结果:
(全战功达成,双S评价)
1、原版**:过关时间11:43,击破数3843
武器属*:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,惠桃
普通神术起手,C2输出并触发分身,然后用固有神术清场。灵活把控好资源,灵活利用分身,将分身的收益*大化,效率就会十分惊人。
※如果使用原版**,*后的巨大幻灵将会是一个十分负面的不稳定因素。没法用普通神术打出硬直,很容易被巨大幻灵一巴掌拍死。
小结:
太公望除了固有神术外可以说是一无是处,但一是有强力的固有神术,二是沾了蛇组速型人物分身的光,实际强度却是非常高的。
推荐度:3.5星,强力角色。太公望虽然内讧和三战的测试表现都非常好,但作为一个依赖“分身”的“固有神术流”角色,稳定*差,对资源的把控也有要求,就不给太高的推荐度了(虽然3.5星也很高了,但真就强度来说的话,太公望的期望强度是比不少4星还高的)。
27、仏の御石の钵:蜀终章“五丈原之战”开始后6分钟内开门,之后2分钟内玩家亲自击破妲己和卑弥呼备注:开门的条件是太公望(NPC)到达**门且门外的敌将全被击破用孙悟空....悟空跑得比马快....然后你自己再配个清兵快的....拿悟空直接跑到太公望那开始帮他清兵...*好再配个杀将快的....
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