合战忍者村物语是一款android上的模拟经营游戏。许多玩家想知道合战忍者村物语的硬件配置需求。游戏网为您提供合战忍者村物语的游戏配置说明。
**配置:指合战忍者村物语游戏可以安装的**需求的配置。这样的硬件配置通常无法获得良好流畅的游戏体验
***nfigtb td{border:1px solid#efefef;padding-left: 20px;}**配置CPU频率MTK 6595或骁龙435,iOS A7及以上内存RAM容量1.5GB及以上空余ROM容量8GB以上屏幕分辨率:1280x720及以上系统需求安卓6.0或 iOS 8.0以上
推荐配置:推荐玩家们运行合战忍者村物语的配置。大多数游戏在这个配置下均能流畅运行
推荐配置:CPU频率麒麟960,骁龙730或 iOS A11及以上内存RAM容量4GB及以上空余ROM容量64GB以上屏幕分辨率:1920x1080及以上系统需求安卓9.0或 iOS 12及以上
希望本文提供的合战忍者村物语硬件配置需求说明能对您有所帮助,合战忍者村物语下载请来游戏库!
在合战忍者村物语手游中土地工坊究竟该如何建设比较好呢?这次要给各位小伙伴们介绍的是土地工坊建设攻略哦!不清楚的下面就来看一下吧!
合战忍者村物语手游土地工坊建设攻略
前期发展,随便,保证农田多够商人收购原材料,等出现加工时候,停止让商人收购原材料,前期基本1食材10贯*优化,当然,当后面出现石头开始转型,全部石头加工,这是**钱的。
至于开发土地,先开有矿洞的,原始地图上面,从左往右树第二格以及上面那格,各有1个矿洞,4个矿洞,其次开发原始地图右边那个,因为空地比较大,容易布*,不过由于**次玩,没怎么考虑到这些,所以我暂时未开发到右边的空地。但如果为了快速发展,是必须早点开发的。
至于工坊,个人建议摆放按照9宫格摆放,然后8.4.6.2位置放上工坊,其他位置放上前期稻草人,后期水井。建议有5个以上,前期多抓点人,同时在工坊的生存力不高时候,尽量多点工坊吧,保证工艺品出的速度。
在合战忍者村物语手游中全图通用型布*小伙伴们应该怎么去玩呢?接下来就让小编来为大家讲解下合战忍者村物语全图通用型布*攻略一览介绍吧,感兴趣的小伙伴们速来围观吧~~
合战忍者村物语全图通用型布*攻略:
1.人力用量少。虽然图中主要阵型旁边还有一些住屋,但是那些不要也不会影响什么
2.占用空间很小。如图,如果道具店旁边没有烟花的话,仅仅只占原领地的2/3.所有这很节省空间
3.构思巧妙,发挥*大功效。居民距离工作地近,居民数量与工作量形成黄金比例(什么鬼),功效发挥**,好吧,其实布*还是很不错的
4.美观。**症患者的福利
5.实用*。可以在整个村造很多个此阵型,也可以扩大规模,刷钱**之一。
《合战忍者村物语》是一款非常受欢迎的回合制策略游戏,玩家需要布置自己的忍者村,并训练忍者进行战斗。在游戏中,*强的布*攻略可以让你在战斗中取得胜利,下面就来介绍一下*强布*攻略。
首先,在布*时需要考虑到忍者的类型,忍者一共分为四种类型,分别是攻击型、防御型、**型和辅助型。在布*时需要根据忍者的类型来选择合适的位置。攻击型的忍者需要放在前排,可以对敌人造成大量伤害,防御型的忍者需要放在后排,可以抵挡敌人的攻击,**型的忍者需要放在后排,可以**前排忍者的伤口,辅助型的忍者可以根据需要放在前排或后排,可以增强我方忍者的属*或减弱敌方忍者的属*。
其次,布*时还需要考虑到忍者之间的配合。不同的忍者之间有着不同的技能和属*,需要根据忍者之间的配合来选择合适的忍者。比如,有些忍者的技能可以增加我方忍者的攻击力,有些忍者的技能可以减少敌方忍者的防御力,需要根据忍者之间的配合来选择合适的忍者。
*后,布*时需要考虑到地形的影响。不同的地形对忍者有着不同的影响,需要根据地形来选择合适的忍者和技能。比如,在山地地形中,攻击型的忍者会受到负面影响,需要选择防御型或**型忍者进行布*。
通过以上的布*攻略,可以让你在《合战忍者村物语》中取得胜利,成为*强的忍者村。
合战忍者村物语各时期布*图一览合战忍者村物语怎么布*,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下合战忍者村物语各时期布*图一览合战忍者村物语怎么布*,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

合战忍者村物布*攻略
首先,要让收益*大化,我们的布*要遵循以下几个原则:
1.忍者们从家到工作点的距离尽量短
2.每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田
3.各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
4.店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西**,不要占地方,提高路人刷新率
综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布*图如下
可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益*限。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图
这个图的收益**可以到6000每月
但其实,这个图是有不完善的地方的,*明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。*终成为了下面这样
(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)
为了收益,我放弃了部分对称*。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。
在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。
上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家*规整,并且大小刚刚好,从我的布*可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布*时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。
下面来点不一样的,这是*上面那块区域的布*图,图中的店铺是书店
这是单*这一块区域的收益
很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:
1.区域不规则
2.区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放
3.纵向太长,忍者的路程更长
4.树需要占一格空间
5.树的生长需要时间
在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的*大收益了。
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