我来讲一下点数的属*关系吧
首先,你要明确一点,加点是要以传装备为前提,其次再是提高对应属*的。
其次,人物*重要的属*自然是攻击力,秦殇中有两类攻击:普通攻击与五行攻击、
再次,任何职业都能够成为普攻职业或五行攻职业,这取决于他们武器的属*,但人物的技能限制了他们的攻击形式,例如巫师术士几乎全是加五行攻的技能,他们是主加智力主练五行攻击的*好人选,而其他三个职业虽然也有一定的五行伤害技能但是还是以主加力量的普攻为主。
*后:什么魅力悟*在单机版里是废属*,后期不缺钱缺经验。
看你是新手多废话了一些,这些你可以在游戏里自己体会
力量:+普攻,像游侠、力士、普攻刺客、普攻巫师什么的加点应该以主加力量为主
体质:+生命+普防和五行防+生命恢复,人物保证存活和输出的前提,一般需要充当肉盾的角色如游侠力士等要辅助加点的、
敏捷:+移动和攻击速度+命中+闪避,过低的命中会使高普攻输出无法进行。这个属*是刺客和五行游侠穿装备的重要属*。
智力:+五行攻+魔法+魔法恢复,一切五行职业的主加技能。
关于职业:
游侠:有普攻游侠和五行游侠两种,两者能造成的输出同样强悍,游侠的武器+五行攻击的也较多。但单机中游侠的普攻技能较多,建议玩普攻
力士:力士五行技能较少且生命成长较高,武器加的普攻又高,是普攻或肉盾的不二人选
刺客:这是一个两种攻击皆能的职业,主要扮演着远程输出的角色,而且只有她能发现和拆卸陷阱。技能多是辅助和两种攻击同时加的,所以角色的攻击属*取决于武器。另刺客后期能学到一个很强悍的普攻技能。
巫师:高法术输出低血低防的角色,五行与普攻皆是输出**的,她的攻击属*取决于技能的选择,你选择什么属*的攻击技能就给她换什么属*的武器就是。巫师能修炼木系和火系两种属*的攻击技能,除此还有几个强大的普通属*的攻击技能。
术士:较巫师相比存活能力较高但输出稍次,另外有强大的辅助技能。术士有金水土三种属*的攻击技能。
总结加点:
1、普攻的话主+力;
2、五行攻的话主+智;
3、何职业辅+体都是为了防和血;
4、何职业辅+敏都是为了命中闪避。但敏捷对刺客和五行游侠尤为重要。
秦殇是个好游戏,其实要你自己体会了。
【某凤亲笔、】
我的方法是,先*悉每个职业的基础特点,然后选择技能的修炼,根据技能对五行属*的要求加点。
以刀客为例子,五行属*每增加一点对刀客各种属*的加成如下:
金+1攻击+0.6
木+1生命+8
水+1精气+2
火+1命中+12闪避+9
每加一点土,木防+1.2、水防+2、其余各五行防+1.6
金木水火每加一点,其所克的五行防0.8,被克的五行防不变,其余的五行防加0.4,每加五点对应的属*,则该属*的攻击有百分之一的加成!
可见,刀客是一个高闪避,高命中的职业,所以首重火属*是必要的。
其次,是金属*,刀客的攻击技能,每增加5点金属*,技能攻击力上限增加1*,其中闪电和惊雷两个技能,是增加2*的,可见,金属*对于刀客的技能攻击力加成是很高的,同时,刀客的辅助技能-蛇行,高阶段,会增加高机率的会心一击,刀客的会心一击是仅次于游侠的,而会心一击也收到金属*的影响。
解决了自身特点和攻击加成,剩下的就看你如何取舍的辅助技能和其他技能高阶段附带的其他技能效果了。
其他技能高阶段附带的其他技能效果:如果想**吸收生命吸收精气等效果,就适当的增加一些木属*和水属*
辅助技能,如果想提高一下抗冲击*和增加闪避率上限,就适当的增加一下土属*和水属*。
具体如何取舍,你自己决定。
其他职业也是这个路子。
简单的说
巫师攻击力**,金属*加成**,同时需要大量的精气,这就确定了,金属*和水属*是首重,然后确定你是修炼木系巫师还是火系巫师,如果是火系,那么火属*重要,因为影响火系技能的技能攻击力加成,然后是土属*,土属*影响火系技能的攻击判定,如果是木系巫师,那么木属*重要,因为影响木系技能的技能攻击力。
具体的数值,请查看游戏里的技能控制面板,上面可对所有技能的五行要求都写的很清楚
我的方法是,先*悉每个职业的基础特点,然后选择技能的修炼,根据技能对五行属*的要求加点。
以
刀客
为例子,五行属*每增加一点
对
刀客
各种属*的加成如下:
金+1
攻击+0.6
木+1
生命+8
水+1
精气+2
火+1
命中+12
闪避+9
每加一点土,木防+1.2、水防+2、其余各五行防+1.6
金木水火每加一点,其所克的五行防0.8,被克的五行防不变,其余的五行防加0.4,每加五点对应的属*,则该属*的攻击有百分之一的加成!
可见,刀客
是一个
高闪避,高命中
的职业,所以
首重火属*是必要的。

其次,是金属*,刀客
的攻击技能,每增加5点金属*,技能攻击力上限增加1*,其中
闪电
和
惊雷
两个技能,是
增加2*的,可见,金属*
对于
刀客
的技能攻击力加成是很高的,同时,刀客
的辅助技能-蛇行,高阶段,会增加高机率的会心一击,刀客
的会心一击
是仅次于
游侠的,而
会心一击
也收到
金属*的影响。
解决了
自身特点
和
攻击加成,剩下的就看你如何取舍的
辅助技能
和
其他技能高阶段
附带的其他技能效果
了。
其他技能高阶段
附带的其他技能效果
:如果想**
吸收生命
吸收精气
等效果,就适当的增加一些
木属*
和
水属*
辅助技能,如果想提高一下
抗冲击*
和
增加闪避率上限,就适当的增加一下
土属*
和
水属*。
具体
如何取舍,你自己决定。
其他职业也是这个路子。
简单的说
巫师
攻击力**,金属*加成**,同时需要大量的精气,这就确定了,金属*
和
水属*
是首重,然后
确定你是修炼
木系巫师
还是
火系
巫师,如果是火系,那么
火属*重要,因为影响火系技能的技能攻击力加成,然后是土属*,土属*影响火系技能的攻击判定,如果是
木系巫师,那么木属*重要,因为影响木系技能的技能攻击力。
具体的数值,请查看游戏里的
技能控制面板,上面可对所有技能的五行要求都写的很清楚
游侠很平均,但建议加力量,练普攻,因为五行好剑太少。然后再顺带加点敏捷,当然不用非常高啦。建议体力和敏捷每次分点,其余都加力量。魅力和智力就没什么用了。
力士**要练普攻,方法同练普攻游侠差不多。但力士效果会更好些
刺客**要敏捷**,至于普攻还是五行,看个人喜好,普攻在随机战场会有很好的武器可以捡到,而五行的**射日弓箭和冬月矢出来得太晚。反正我趋向练普攻。练普攻就加力量,练五行就加智力,体力也可加一点
巫师和术士必须多加智力,必须的。力量一定不要加。长棍奇碧没用的。智力高到一定程度再淘到好法杖权杖后期**是很爽的。当然,有些值如体力什么的,还是可以用装备加的。反正体力不用加太多也别太少,因为术士巫师很脆弱,会秒人也经常被秒
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