武魂2玄冰加点,《武魂》武魂玄冰加点攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、武魂玄冰加点攻略
2、玄冰在队伍中属于一个群体伤害角色,算得上是一个非常潇洒的职业,顽疾可以走冰霜或者是疾风两个系
3、疾风主要是增强控制盒伤害能力,玩家有2个加点路线可以选择,具体说明如下:
4、武魂玄冰冰霜加点篇:
5、**种选择:全内力,这种加点适合装备不是太好的玄冰使用,或者说是适合不足以秒人的玄冰使用。很明显这种加点是全攻击,为的就是能杀得**,打怪还有很不错的输出。
6、第二种选择:全体质,这种加点基本同上,无非区别在于一个杀得快死得快,一个杀的慢死的慢,这就看个人爱好了。这种加点在PK中要注意一点,不考虑**深寒,在一套连招中只有一次万里雪飘,因为没有速度,技能恢复慢,所以,我个人建议在没有完全控制住对方或者没有100*把握打中对方的情况下,不要轻易使用雪飘,雪飘一出,必要见红。
7、第三种选择:全速度。当你的装备能达到3*石头and+10套这个级别以上的时候,这种选择**是王道。只要你的装备足够好。你会发现一个问题,能秒的随便秒,不能秒的,怎么加攻击都秒不了,这时候怎么办,全速+我上面为大家配的装备,你的雪飘只有8秒的CD时间,横练太保持续7秒,这说明什么?这说面算上**深寒的情况下,你打架的时候可以肆无忌惮放4个雪飘,然后在考虑下一个杀谁~~~
8、武魂玄冰疾风加点篇:
9、洗过速度内力体质,*后还是认为全速度是*好的,首先说说加全体以180点可洗资质计算我想大多数情况下就加4000血吧,而4000血对七煞来说就是两下的事了,然后是全内力180点内力加90点法术强度以雪飘万里150*的法术加成来计算一次伤害就高了135点输出,当然没有算上冰效果加成的,算上也高不了多少的.
10、全速度:初始180点速度对于30秒的技能来说降低了快6秒的CD时间对CD时候更高却很重要的连斩来说速度效果更明显CD已经降低到49秒多(不能以叠加计,速度越高越效果下降)我的速度目前是489降低技能CD时间35.21*(技能冷却降低=[1-等级*15/(等级*15+速度资质点)]*100*)......所以个人觉得刺杀还是速度好
11、要想当一名出色的玄冰从建立角色的时候就应该斟酌了。
12、看到很多同学血统选的蛮族或者巴国,我就很无语。
13、当然,很多同学会对我这句话嗤之以鼻,你们都会有各自的理由来反驳我。
14、但是我要告诉你的是*好的选择是中原血统。
15、道理很简单,因为有和雪飘配合得天衣无缝的**技能——破空掌(运劲前推,使前方敌人震退5格距离)。
16、把人推到墙角接雪飘,啧啧,经历过删档测试的同学都应该知道这招能有多**。
17、雪飘万里的伤害总共有11段,每段造成的伤害是300+人物法术强度*1.5。(无论是多少重都是这个数字,只是高阶的冻结时间有所延长)
18、正常情况下雪飘*目标只能造成三段伤害。但是,当目标身后有障碍物(譬如墙角)那么这11段伤害就悉数打在目标上面。
19、这就是所谓的秒!真正的秒!武魂****的秒!
20、加点:
21、玄冰的攻击属于**,所有的伤害来源都和法术强度直接挂钩。和物理攻击可以说丝毫不占。
22、所以,无论你是冰霜还是疾风,**全内加点!保证伤害是前提!
23、内力:每一点内力属*增加人物0.5基础法术强度,增加20点内力上限,每秒回复0.15点内力
24、上次看到一个同学说玄冰要加力,不知道他是为了搞笑而故意为之,还是真的是小白?*可笑的是居然还拿绝影连斩说事!
25、我来告诉你什么事绝影连斩:随机的对目标及其周围5格范围内敌人快速的斩击,每次造成12+人物法术强度*0.5点的冰伤害,*多攻击11次。整个过程中你将处
26、于无敌状态,受到攻击的目标将会眩晕0.1秒。
27、如果,是RMB,在伤害保证的情况下,推荐全速加点。
28、速度:每一点速度属*降低技能冷却时间,缩短技能释放时间,提高普通攻击速度(**提升60*)

武魂玄冰加点:
玄冰的攻击属于**,所有的伤害来源都和法术强度直接挂钩。和物理攻击可以说丝毫不占。所以,无论是冰霜还是疾风,**全内加点!保证伤害是前提!
内力:每一点内力属*增加人物0.5基础法术强度,增加20点内力上限,每秒回复0.15点内力
绝影连斩:随机的对目标及其周围5格范围内敌人快速的斩击,每次造成12+人物法术强度*0.5点的冰伤害,*多攻击11次。整个过程中你将处于无敌状态,受到攻击的目标将会眩晕0.1秒。如果是RMB,在伤害保证的情况下,推荐全速加点。
速度:每一点速度属*降低技能冷却时间,缩短技能释放时间,提高普通攻击速度(**提升60*)。
中原是加暴击加防御,有一个击退技能。
蛮族是加生命加火抗,有一个临时加除体质外**属*点的技能。
所以基本上,需要自保的和远程职业选中原,近战和需要爆发力的职业选蛮族。如果你是远程又需要爆发力,那你就随便选都行。
玄冰:
说是群体输出,不如说是群体控制。
前期很强,和影月一样都是新区升级*快的。
活动和副本地位看小怪的多少,玄冰是小怪的克星。
群体输出的影月和蝶花都是要玄冰的控制配合才*舒心。
但是从一区的情况看,擂台成长力不如影月,战场和单p不比影月差多少。
总体的成长*上不是很高,和蝶花差不多,都是花钱也看不到太多效果的。
玄冰几乎都是群体的输出和控制,大部分都是非锁定技能。
对操作要求也比较高,理论来上讲,打一个人打一群人没区别。
分类是刺杀和寒冰,刺杀相当于盗贼的控制用冰来表示,但这个分支快灭门了。
绝大多数都是寒冰,相当于冰法职业,战场和刷怪都不错。
但自保能力偏弱使得擂台中被同样高控制的蜀山和影月抢了位置。
不是用蓝的职业,消耗的是类似盗贼的集中制。
要说一点的是玄冰虽然是刺客,但不会隐身,隐身是影月的技能。
加点流行全速。
玄冰门的代表词为:控制,速度,爆发,瞬杀。对于其它的,都是鸡肋,食之无味。对于玄冰的加点还是很多技巧的,为大家解析一下玄冰该如何加点。首先大家需要明白的一点就是,玄冰的攻击属于**,所有的伤害来源都和法术强度直接挂钩,和物理攻击可以说没有丝毫关系。
无论你是冰霜还是疾风,**全内加点,保证伤害是前提。
内力:每一点内力属*增加人物0.5基础法术强度,增加20点内力上限,每秒回复0.15点内力
绝影连斩:随机的对目标及其周围5格范围内敌人快速的斩击,每次造成12+人物法术强度*0.5点的冰伤害,*多攻击11次。整个过程中你将处于无敌状态,受到攻击的目标将会眩晕0.1秒。
速度:每一点速度属*降低技能冷却时间,缩短技能释放时间,提高普通攻击速度(**提升60*)
对于江湖技能的选择,几乎所有玄冰玩家都会选择扭转乾坤这个江湖技能,其实不然。*理想的搭配是:枯木生花(10),运转经脉(5),豁然贯通(5),冰魄附身(10),九阴锻骨(15),魂飞魄散(15)!不多不少,60点悟*刚刚用完。其中运转经脉和豁然贯通可以用街技寒冰护体来代替。但是个人觉得还是前者的搭配*好。因为寒冰护体冷却时间太长,而且在保命时用这个技能感觉有点眉毛胡子一把抓式的盲目。打个比方来说,对方玄冰只是将你冬眠住,为了防止雪飘,你用了护体。但是呢,别人后续就给你来个封招+千里,那岂不是很蛋疼?如果是按我的选择,此时只用个运转经脉即可,后续还有个豁然贯通可以使用,让你有的选择。所以相对来说两个技能总比一个好。
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