明日方舟252 明日方舟基建

一、明日方舟基建252和243哪个好

明日方舟基建选择252流派较为理想,详细信息如下:

1.明日方舟的252基建在前期和中期阶段较为适用。因为在这些阶段,干员数量不足,所以对基建的加成也不会很高。因此,252流派可以帮助缓解干员压力。

2.这个流派的缺点是可能导致电力不足。这将造成宿舍和加工站等建筑物产生损失,因此252流派不适合后期阶段。

《明日方舟》是由鹰角网络自主开发运营的一款策略向即时战略塔防游戏,于2019年5月1日公测。 该游戏适龄级别为12+。

在游戏中,玩家将作为罗德岛的**者“*士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗诸如整合运动等其他势力。在错综复杂的势力**之中,寻找**矿石病的方法。

二、明日方舟252基建配置图

在《明日方舟》的基建系统中,252是一种流行的打法配置。以下是关于252基建的一些注意事项:

1.合理安排工作与换班时间:在资源有限的情况下,精一(30级)干员的升级应根据实用*及技能优先级来决定。对于打算走三星大队的玩家,可以优先考虑三星干员。

2.不要为基建技能而盲目精二干员:只有当精二干员对队伍有实际提升时,才考虑进行精二。同时,不建议使用红票**熊猫和蛇屠箱,除非她们在你的优先级列表中非常高。

3.高优先级干员:白雪、红豆、Caste-3、调香师、夜刀。这些干员具有较高的泛用*,并且对生产狗粮有30*的加成。近卫小车虽然加成与白雪红豆相同,但获取难度较高。

4.斑点和史都华德:这两位三星干员精一成本较低,加成分别为30*(金属)和25*(全能),是第二优先级的干员。

5.砾和霜叶:作为四星干员,砾和霜叶在资源和成本上高于三星干员,建议在资源有限的情况下延后精一。

6.换班注意事项:

-不要等到干员注意力涣散时才换班,建议在睡前检查是否需要换班。

-根据玩家游戏习惯制定换班计划。

-在干员不足时,可放入一些价值较低的干员,*好是能回复心情的干员。

通过遵循这些注意事项,玩家可以更有效地管理基建系统,提升游戏体验。

三、明日方舟252基建有什么好处

明日方舟里面有很多的打法配置,就比如说基建之中的252就是非常典型的一个快速升级套路,那么这个组合有什么好处呢?优点和缺点分别在哪里呢?下面就给大家详细介绍一下。

252基建优缺点分析

252的优点:

1.收益高。

这点不用详细说明了吧,三日图说明一切。(补充一下:我未成形时也有6w左右收益)

2.成型快。

相比与其他类型的基建,252的电力不足让你无法将所有建筑升到满级,也就是说,你(被迫)节省了去刷基建材料和合成材料的理智和龙门币。在别人要升到3级才获得*大收益时,252**的更快,更便宜。

252的缺点:

1.前期能干活的干员少,经常“注意力涣散”

在前期我经常为此烦恼,

2.右边的建筑不能满级

这是一个252的**缺点,很多人嫌弃252就是因为这个

3.每天能靠宿舍气氛嫖的**和基建副手涨的信赖,相较于其他类型(243,153,333)少,宿舍回复干员心情速度慢。

四、明日方舟252基建好不好用-252基建详细解析

明日方舟252基建好不好用,很多玩家还不太清楚游戏中的252基建怎么样,好不好用,下面给大家带来的就是明日方舟252基建详细解析,一起来看看吧。

明日方舟252基建优缺点分析

252的优点:

1.收益高。

这点不用详细说明了吧,三日图说明一切。(补充一下:我未成形时也有6w左右收益)

2.成型快。

相比与其他类型的基建,252的电力不足让你无法将所有建筑升到满级,也就是说,你(被迫)节省了去刷基建材料和合成材料的理智和龙门币。在别人要升到3级才获得*大收益时,252**的更快,更便宜。

252的缺点:

1.前期能干活的干员少,经常“注意力涣散”

在前期我经常为此烦恼,

2.右边的建筑不能满级

这是一个252的**缺点,很多人嫌弃252就是因为这个

3.每天能靠宿舍气氛嫖的**和基建副手涨的信赖,相较于其他类型(243,153,333)少,宿舍回复干员心情速度慢。

以上就是关于明日方舟252基建详细解析的全部内容了,希望能帮助大家,更多相关攻略,小编们一定会实时更新哦!

五、明日方舟基建*大收益布*

明日方舟基建怎么布*? 明日方舟游戏机制多样,基建功能是其中之一,想要获得*大收益,需要大家开动脑筋。今天小编就为大家带来 明日方舟基建布*攻略 ,感兴趣的玩家不要错过。

明日方舟基建如何布*

基建布*

1、252流派:2贸易5制造2发电

此流派适用于前中期干员数量不足的情况,在干员加成不高的情况下能拿到较高的产出,甚至在后期加成干员齐全的情况下,*端产出超过153和243的产出,不过每天需要固定拿出大约70理智刷龙门币。nga大佬*端测试日均产出83000,简直可怕。

但这样的后果就是由于电力不足所带来的低等级宿舍和右边的功能*建筑。首先满氛围的宿舍轮班压力更小,毕竟游戏不是生活的全部,**倒班*端产出不能够长久,而且满氛围的宿舍每天获得的**点也更多。2级会客室损失的好友位和助战位也会让游戏体验不完整,训练室等级不足导致后期技能专精受限。

所以,252流派适用于前中期干员不足的情况下使用,后期可以转成243或者153。

252流派之所以适用于干员不足的情况是因为252不需要上太多**率干员,可以用许多低效率干员充数。

2、243流派:2贸易4制造3发电

243流派2制造站造赤金,2制造站造狗粮,基建自产自销可以产生和252等值的效能,但算上体力带来的总产能略低于252和153,不过日常体力可以自由支配,需要制造干员较少,适用于无氪微氪佛系玩家。

3、153流派:1贸易5制造3发电

153流派适用于碎石氪金大佬,它算上体力的*大产出与252差不多,但每天需要占用200点左右的理智刷龙门币本,不然的话狗粮就只能在仓库吃灰,没有实际意义。

基建思路

1、产出公式:

在讨论如何分配之前我们先做一个简单的计算题,让大家了解一下制造站和贸易站的收益多少。

在战术演习副本中我们消耗30理智可以换取7400经验,而在物资运送副本中消耗30理智可以换取7500龙门币。所以结论是:30理智=7400经验=7500龙门币。之后的所有讨论和结论都是基于这个公式。

2、制造站和贸易站产出数据:(不考虑干员效率加成)

在默认拥有一间**制造站的情况下,180分钟产出1000经验,72分钟产出一块赤金,贸易站订单中1500龙门币(3块赤金)的订单约需210分钟,1000龙门币(2块赤金)的订单约需145分钟,计算后可知约70分钟产出500龙门币消耗一块赤金。

结论:产出1000经验需要180分钟,产出1000龙门币需要(72+70)×2=284分钟,龙门币产出时间远高于经验。

3、*优配置

由于基建生成经验收益远高于生产赤金加龙门币,所以*佳配置应该是五个制造站(一个产赤金四个产作战记录)(上限为五个,如果上限为六个我想造六个)一个贸易站和三个发电站,可以使基建供电满足需求的情况下达到收益*大化。

4、*优配置外的其 他选项

其实在实际情况中*优配置虽然收益是**的,但是由于*优配置中只有一个贸易站,龙门币生产效率非常低;而在干员养成方斗冲面,龙门币的消耗量远高于作战记录,会导致*士的仓库里面囤积太多的作战记录而缺少龙门币;而物资运送副本(龙门币)又并非常驻副本,导致众多*士遭遇空有理智而刷不了龙门币的尴尬情况。

另外,无氪玩家和月卡玩家即使在物资运送副本开放时用全部理智去刷龙门币,一次也不去刷作战记录,也远远追不上升级和精二时的龙门币消耗速度,而作战记录则会超出。只有重氪能保持平衡龙门币和经验消耗平衡,龙门币还有超出的情况。另外还有*士指出五个制造站会导致制造站干员不够的情况出现,往往存在制造站位置而没有干员可以上班的尴尬情况。(关于基建上班干员的攻略会在下篇中提到)

所以在*优配置之外*士们还可以选择四个制造站(两个产赤金两个产作战记录),两个贸易站,三个发电站的均衡收益配置,能稳定保持龙门币和作战记录产出效率差不多,使基建收益效率*大化,而且能**减轻制造站干员不足的情况。

另外值得一提的是萌新*士,在基建设施未满级的情况下还可以使用五制知雀造站(两个产赤金三个产作战记录),两个贸易站,两个发电站的特殊化配置,因为在上面提到过只需一个**制造站其余仅需**即可使收益和基建全部满级的情况相差不大,一般也不会出现干员空猛歼不够用的情况,而两个**发电站可以提供540的电量。252在合理分配的情况下足够使用很久,而且可以在以后电量需求提高时拆除一个贸易站或者制造站,但是可能相对153来说会较为缺少**,希望各位*士谨慎选择*适合自己的基建方案。

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