前言 作为艾泽拉斯的摇滚教父——整个艾泽拉斯中*精英的牛头人酋长的狂野乐章和吉它乱舞所展现的,就是部落的力量!不用担心那些拦路的石头,他会把它们统统摇滚掉! 随着各种大量发码的活动,风暴英雄的人数也是日益增加">

牛头人酋长天赋 穆拉丁天赋

一、《风暴英雄》牛头酋长新手实用指南

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前言

作为艾泽拉斯的摇滚教父——整个艾泽拉斯中*精英的牛头人酋长的狂野乐章和吉它乱舞所展现的,就是部落的力量!不用担心那些拦路的石头,他会把它们统统摇滚掉!

随着各种大量发码的活动,风暴英雄的人数也是日益增加,今天枫艾就给大家推荐一个北美战场上已经火热的并且简单实用的坦克类型的英雄E.T.C——精英牛头人酋长。

基础技能

战斗特质——摇滚明星

摇滚明星:每次使用技能则使得附近的友军英雄获得20*的攻击速度加成,持续3秒。小兵获得的效果减半。

评价:这个战斗特质的意义在于队友而不是E.T.C本身,因为E.T.C的技能利用率非常高,所以能给同线或者团战中的队友们提供不错的BUFF,同时这个技能也有一定的带线价值。E.T.C在一场团战中保持好战斗特质的覆盖率,对一场团战己方的DPS输出有着非常重要的作用,所以能否适当的保证摇滚明星战斗特质的覆盖率是十分重要的!

Q技能——动力滑行

动力滑行:滑向目标位置,对沿途的敌人造成74(+7每级)并使其**1秒。

评价:位移+控制,毫无疑问,无论是突进还是撤退,顺带的控制、打断。

毫无疑问是E.T.C的核心技能,Q技能不需要特地命中许多目标,只需要关键时刻打断控制住关键的敌方目标,就可以改变一场团战的战*!

W技能——热力四射

热力四射:对附近敌人造成55(+5每级)点伤害并将他们击退。

评价:以ETC为核心向四周击退,因为方向的不确定*,所以需要一定的练习量才能使放好,初上手时不要乱用。能有效作用于推开突进追击的敌人和撞回逃跑的敌人等方面,用好QE连招,抓人轻松无忧。PS:用的时候要果断,犹豫不决经常会救死扶伤的哦!

E技能——吉它*奏

吉他*奏:每秒恢复31(+6每级)点生命值,持续4秒。

评价:作为战士类英雄少有的恢复技能,加强了ETC的混线能力,充分发挥搅屎棍的作用。因为团战的时候很少会主动去先秒E.T.C,所以可以留着用来增加战斗特质的覆盖率,*大化的提升团队的DPS。

R1技能——纵情狂欢

纵情狂欢:在一小段时间后,引导使附近的敌人**,持续4秒。冷却时间:120秒。

评价:目前*强的团控技能,**弱点是可以被击晕打断,在释放前有短暂地延迟,进入乱舞圈的敌人会自动跳舞,能够和许许多多技能配合,一个好的纵情狂欢就是送给敌人一场ACE。如果使用的好,毫无疑问**大杀器,但是前摇有些长,并且现在大家多使用一些自带位移的英雄,而且对切入时机有非常高的要求!!所以新手前期经常空大,多加练习才能*练的掌握,就是常说的,高风险,高回报!!

R2技能——舞台跳水

舞台跳水:跳向目标区域,造成112(+12每级)点伤害。并使目标区域的敌人减速3秒。

评价:能够全图释放的特*使得E.T.C可以*自带线然后在任何地方瞬间参加团战。以*无脑的方式冲散对面的阵型,大招下来之后一套Combo,控制敌方重要英雄还是很不错的。

R1,R2各有优略,仁者见仁,智者见智!不同的地图,不同的大招有着不一样的效果,只有勤加练习才能找到自己的节奏!

推荐天赋

*后我们来看一下E.T.C——精英牛头人酋长的推荐天赋树

**层:选择格挡,E.T.C一般情况下是不会成为集火目标的,但是这并不代表团战过程中不会受到平A,所以格挡往往可以发挥出更高的作用,价值也提升很大,存活时间长,格挡次数多,所以对于E.T.C来说格挡还是很不错的!

第二层:选择回声踏板,根据当前版本的节奏来看,需要E.T.C提供一定的伤害,或许不是很多,单往往成为压死骆驼的*后一根稻草,在实战中,大家会喜欢上这个天赋的!!

第三层:吉他英雄,目前来看*价比灰常不错的天赋,不仅仅提升了E.T.C的伤害,同时也可以让E.T.C有了一个不错的恢复。这2倍的伤害只是锦上添花,请不要妄想ETC可以转型输出。这个天赋是用来加强续航能力的,7级时ETC的攻击力高达110,所以一刀下去恢复110血,结合吉他*奏的HOT(7级时每秒恢复69点生命值,4秒内共恢复276点生命值),接近50*的**量了!!

第四层:纵情狂欢,毫无疑问,释放好的纵情狂欢简直是噩梦一般的存在!!!

第五层:摇滚**,进一步加强自己的战斗特质,移动速度的加成对攻防意义皆大,更别提它还是个群体效果的技能,**、推进、撤离,面面俱到,这也是为什么要尽量提高战斗特质覆盖率的原因!!!

第六层:石肤术,E.T.C不错的血量,适当的开启石肤术,可以强化自己肉的能力!!同样对时机把握很高,晚开和早开,都有可能浪费!!同时这一层也可以选择盛气凌人,目前英雄联赛蛋哥盛行,远程刺客流行,50*的减攻速,简直如同噩梦一般!!

第七层:风暴转移,大家都懂的!

总结

二、风暴英雄精英牛头人酋长加点攻略

如果我没有记错精英牛头人应该是12年的暴雪嘉年华暴雪公布炉石传说时里面出现的一张橙色卡牌。没有想到的是在一年之后的风暴英雄暴雪竟然再一次把他加入了。精英牛头人给人的感觉就是简单粗暴。没有过多的操作,皮糙肉厚特别耐艹。作为一个坦克型英雄,精英牛头人还是不叫适合新手的。

天赋的推荐

**层

格挡危险滑行无人观察机脱裤热舞

精英牛头人作为一个团控型的坦克在比赛中首要的任务就是保证生存。有一个周期*的格挡普通伤害的被动技能还是很不错。

第二层

环保吉他=**系摇滚英雄威胁回声踏板

这层天赋我个人比较喜欢点**系摇滚,就因为能恢复附近队友的声音。可能有人会说这个回复量完全不够看。还不如点一个环保吉他或者回声踏板来得实在。对于这个我的理解是,环保吉他我也是推荐的。因为我给这两个天赋划上了等号嘛。减少一半的耗蓝也是可以在关键时刻拯救队友的。但是我也觉得在少的恢复量也是恢复有时比赛往往就在这一点点的回复量。这也是竞技游戏的乐趣所在。回声踏板这个天赋我是不怎么推荐的,因为作为一个坦克并不需要造成多大的伤害,能更久的在场上存活保护队友才是一个坦克的责任。但是如果你是一个激进的人也可以点这个技能。

第三层

吉他英雄牛魔滑轮战斗动能扩音器

这一层天赋我觉得吉他英雄的能力已经远远大于别的技能了,技能弥补坦克攻击力不足的问题,还能得到恢复,有什么理由你能不点?

第四层

纵情狂欢=舞台跳水

这两个技能都非常的实用,一个是团战利器,放得好直接可以把对方打团灭,但是请记住,你的这个技能是可以被打断的。有晕或者泰凯斯的**都可以打断,所以一定要选好地方。舞台跳水配合精灵龙、弗斯搭德和阿巴瑟就是网上所说的全球流了。所以这层天赋的选择只能根据请款而定了。不过现在大多数情况都是纵情狂欢的比重比较大。

第五层

百折不饶摇滚**热情难挡疯狂摇滚

减少沉默,**,减速,定身和变身一半的时间,有什么比这个还好的吗?

第六层

石肤术头破血流盛气凌人专业吉他

老生常谈的话题,作为一个坦克生存保命保护队友。这是一个作为坦克的职业道德。所以一个石肤术是很有必要的。如果你觉得你们的奶妈很给力那你可以点头破血流来帮助队友进行反杀或者**。

第七层

风暴之魂死亡金属=摇滚教父=风暴转移风暴之怒

风暴之魂我相信只要英雄有这个技能没有多少人会不点吧,除非是场面大优的情况下你不点我可以理解。剩下的死亡金属和摇滚家父都是提高纵情狂欢和舞台跳水的能力的,也就是10级技能的加强版。至于风暴之怒,我相信没有几个人会去点他吧。

精英牛头人并不是一个适合开团的英雄。所以请大家一定不要盲目冲上去。而葬送了自己。你的控制技能多所以你就是等对面过来了你去控制,牛头人给人的感觉更多的时候是打防反。

三、风暴英雄新版牛头人酋长**加什么天赋好

推荐加点

**层天赋推荐格挡,作为一个肉盾型英雄,首推格挡,而且按百分比来减少伤害,越到后期越牛叉。

第二层天赋推荐**系摇滚,团战时能提供不少奶量,个人觉得对团战帮助很大。

第三层天赋推荐吉他英雄,很牛B的技能,后期攻击力高了能打出很大伤害,还能恢复生命值。

第四层天赋推荐舞台跳水,相当于多了一个切入技能,还能减对方速,还能用来逃跑,肯定要点。

第五层推荐百折不挠,等于变相的变肉了,个人认为效果还是不错的,对肉盾型英雄来说肉才是王道。

6

第六层推荐石肤术,还是同理,肉才是王道。而且还是按百分比计算护盾的。

7

第七层推荐风暴之怒,很NB,基本上有这个人天赋的英雄都会点吧,后期攻速快弹起来那叫一个爽。

END

注意事项

总的来说精英牛头人酋长是个比较容易上手的英雄,价格也不贵,各方面都不差,比较适合新手玩家。

四、lol牛头人酋长出装

出门装备:蓝宝石+血瓶

中期装备:明朗之靴+耀光

后期装备:法伤装:灭世者的死亡之帽、巫妖之祸、大冰杖、守护天使

坦克装:女妖面纱、冰霜之心、兰顿之兆、自然之力

技能加点:1-6:WQEWWR 7-12:WWQQRQ 13-18:QEEREE

召唤师技能:闪现+点燃

天赋加点

推荐符文:红色法穿**成长回蓝蓝色减CD大精华成长法伤

技能分析:Q:1级团战时*强力的团控技能。W:牛头的灵魂技能,不管用于突进,还是用于阻挠敌人追击都是十分有用的,能否*练掌握好此技能关系到一个牛头的成功与否。E:不错的回血技能,能有效提高牛头的续航能力。R:伪无敌技能,也是牛头能成为一个法师装坦克的保障。被动技能:很好用的技能,**地增强了牛头的打野和清兵能力。

英雄优势:牛头是个非常强力的英雄,可以开发出很多种路线,而且不管哪一种都能发挥很大的作用。*悉掌握好二连可以在前中期有*为强力的GANK能力。大地粉碎相比其他团控有着*短的CD,在团战中可以发挥**的作用。大招更是让牛头能纯出AP装也能有很强的生存能力,成为一个*为BUG的APCarry存在。

英雄劣势:牛头非常腿短,若无法*练掌握好二连不管做任何事情都会非常尴尬。而且牛头的技能CD较长,因此在装备没有起来的时候单挑能力并没有保证,常常几个技能丢完了就没什么输出了,因此前期若无队友配合尽量不要和敌人单挑。

LOL牛头人酋长出装打法分析:牛头改版后的被动大大增强了他的霸线和打野能力,因此牛头在前期的选择非常多,既可以选择中单走APCarry路线,也可以打野走游走路线或双人路线出门后再游走。不过在大多数路人*中牛头在2级后还是要尽可能游走才能发挥他的*大作用,有了Q和W两个技能的存在让牛头在前期就能有很强的控制能力,GANK时可以选择闪现过去后Q再用W推到自己方的塔下,也可以W贴近后再接Q二连,当然此处我比较推荐第二种,因为闪现毕竟CD太长了,在不能百分百GANK成功时冒然交出有点得不偿失。所以我还是推荐玩家练习好牛头的二连,有很多玩家一直说连不上,其实只要在W过去后马上按Q就可以了,若还是觉得不行,可以试着把Q改成智能施法,这样个人感觉比较容易成功。中期是牛头的黄金期,有了大招后不管是越塔**还是逃命都有了**的保障。后期团战时,牛头的主要作用就是团控住对方的DPS,在冲进敌群前就可以开大,不要在残血时才开大。毕竟牛头的大招不是一个无敌技能,残血时开大不仅无济于事而且也会让自己毫无作为,还不如开团时就开大冲入人群,这样既有一个强力的威慑作用,也能直接逼乱对方的阵型,让对方的DPS无法舒服输出。当然AP牛头则另议,找准脆皮W过去后再接Q,*高的AP加成可以让对方被二连后直接残血,若有巫妖之祸这种装备可能直接秒掉。

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