今天深空高玩为大家带来了炉石传说勇闯安戈洛快攻咆哮德卡组,这副卡组讲究的是快,准,狠,在**时间打蒙对面,作者表示这套卡打法和超生德差不多,就是多了占场之后用咆哮或者生长孢子一波带走的酷爽结*。喜欢一波流的小伙伴,一起来看看吧!
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卡组列表
基本打法:
1.起手留牌,在保证自己1.2费有东西可上的前提下找对*针对牌或者玉莲印记这样的强力好卡。1费的小火乌鸦基本必留。玉莲印记,**一般可留一张。
工程学徒,贮藏者和野*之力可以看心情留下。后手对慢一些的职业可以留老师,先手可以留卑鄙窃蛋者。其他卡一般不留。对盗贼和战士请务必记得留蟹蟹。
2.开*之后,除了特殊情况需变脸解对面关键卡,争取每费都用光费用上怪站场,这套卡非常不缺过牌,对怪物的加持卡茫茫多,基本只要一两只怪站住场,下一回合再拍一两只,一加持,就赢了。
到了5,6费要是手里怪扔完了还是没站住,这时候基本是一手法术了,果断下活体法力强行返场,别管自己的水晶哪去了,活体法力老厉害了,谁用谁知道。
卡组常见获胜套路
1.起手拿满小火和乌鸦,又拿了玉莲和野*之力什么的,2费跳币弄出3个233,3费加成3个334。
2.小火+暴掠龙幼崽进化,2费拿到大优势,然后随便打打。
3.1,2费稳定下怪,3费出来窃蛋者,死了之后留下俩11恐龙对面解不掉该我们了,来个亚煞*印记,或者随便下个怪再加个11,优势建立。
4.均势*到了4费,我们下老师,对面没解掉,对面炸了。
5.2费**下老师,对面没解掉,对面炸了。
6.乌鸦或者蟹蟹1费下去,2费吃到亚煞*印记,优势建立。
7.场上下了两个亡语招11的怪(窃蛋,暴掠进化),对面喜滋滋的解完我们场,给我们留下4个以上的11小怪,下回合咆哮,或者+11,或者孢子进化,场面很美。
8.均势打到5费拍多头蛇,站住了。
9.打到5,6耗还是没站住场,对面以为拿到优势了,把活体法力扔出去,对面傻眼,我们扳回优势,利用各种过牌再开始铺场循环。
10.*后这个***也*好用,到了5费以后,手里一般会有咆哮和活体法力,这时候算好活体用出之后可能剩的水晶(包括提前下不是法力树人的怪,预判对面会解几个法力树人),**回合法力树人铺满场,第二回合咆哮带走对面,爽!!!
没用过活体法力的各位(我知道你们都没用过)需要试两次了解一下机制。顺便4个树人咆哮1斩杀18血,5个22血,5个以上基本必杀,3个以下基本就用咆哮解对面场吧。。应该打不死,3个14血。
特殊卡牌作用分析
1.一般的卡用法见上面常见套路,基本试试就会了。
2.暴掠龙,不要憋着等进化,不能进化又没其他怪果断裸下,进化以3种+属*和死了招植物优先,圣盾和嘲讽可以看情况出,其他一般别出。
3.蟹蟹,不只能吃海盗,还是身材非常好的**卡,很多情况都可以考虑优先下蟹,甚至很多对*(如猎人,术士,萨满)拿到它一费就跳币下。
4.生长孢子/咆哮权衡的时候,一般解场出生长,斩杀用咆哮,咆哮斩杀不了的,指望生长+3攻能斩杀的几率*低。
5.野*之力,不只能+1+1,还能招32**,两种抉择的使用基本各占一半。
6.滋养,滋养的三张牌对持续循环很关键,有时候就算5费裸过牌,6费凭着一手牌就能扳回*面。
(再简单说一下紫罗兰教师,两种用法,**是4费裸下,能活的话5费用各种法术开始加持,第二是等手里能用的法术多的时候,一股脑配着老师上就是了,超生德的经典套路。)
职业对*思路
1,遇到牧师,德,法师,圣骑,建议按自我发展*快的方式留牌,不用刻意考虑针对,尽快把对面带走就是针对。
2,贼,可以留一张蟹蟹,其他按自我发展留牌,同样争取在他完成任务前带走他。
3,战士,默认对方海盗战,尽全力找蟹蟹,留1费,留玉莲印记,留**,前期要打出大优场面才可能稳赢,步步为营算好斩杀,能杀立刻打死。对防战一般是优势对*,除非对面运气好守的特别稳。
4,萨满,同样是找蟹蟹,1费,印记,**,只不过这次是让他们用身材阻止鱼人们站住场。
5,猎人,术士:尽量保证每费都有怪下,除了玉莲印记之外*好不留法术,和猎人术士打就是谁的场上有怪谁赢。
以上便是本次攻略的全部内容,在掌握卡组的套路后一起享受一波流的快感吧!
炉石传说
该游戏的新版本在*近发售后给我们带来了很多乐趣,同时也给我们带来了很多困扰,为了让新手都可以更好的上手游戏,于是深空高玩这里就为大家提供了游戏各方面卡组介绍,而这次为大家带来的是炉石传说勇闯安戈洛新版亡语阳光贼卡组推荐,若你也对此有兴趣的话就一起了解下吧。
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先说一下这套卡组的由来,这其实已经是我阳光贼的第三个版本了,从卡拉赞时期开始,我每次版本更新都有用自己组的阳光贼打上传说。之前的两个阳光贼版本我也都在营地论坛发过贴子,大家点击我的头像就可以看到了。
我还是不得不提一下哈姆士郎。他在2016年世锦赛上的一句“炉石*大的乐趣还是要自己组牌”对我影响很大。尤其是在加基森版本,环境特别恶劣,海盗战和青玉德充斥的天梯,甚至一度让我觉得有点恼火,继而开始想我为什么要玩这个游戏。*终还是拾起了阳光贼,才开始感受血吼爆头海盗战,咆哮带走青玉德的乐趣。
先看一下卡组:
**体系
这**是一套节奏很强,还能打卡差的中速卡组,而且还有很强的后期。你猛一看不强是因为强力卡都是要靠阳光一下才有的。主要由几个体系构成:

1.单解
背刺*2,刺骨*2,暗影打击*2,军七*1,邪脊吞噬者*2。
贼相比于其他八个职业*强的点就是单解,尤其是新版本更新以后,邪脊吞噬者的加入让贼的单解体系已经达到了史上*强。所构成的解场体系可以轻松打崩任务战。版本无赖588也不过是硬币邪脊吞噬者就能解决的问题。
2.亡语体系
幽暗城商贩*2,*心者,深渊探险*2,恩佐斯。
亡语体系*重要的还是补牌,而不是作为一种致胜手段。我所挑选的五张亡语牌都是能提供节奏和补牌的,毕竟如果你活不到恩佐斯一波,单纯带老牛或者高质量亡语都会显得有点萌。
之所以带深渊探险还是为了能减少卡手的概率,而且对阵不同的职业,你需要的亡语生物也不一样。比如说对阵快攻就可以找一些低费,对阵中后期卡组可以找一些高费的生物。盗贼的新橙卡453单*带可能有点蠢,因为实在是亏节奏,但是如果你手牌情况良好,用深渊探险找一张就好很多,因为可以确保复活。
3.阳光体系
吹嘘海盗*2,幽暗城商贩*2,虚灵商人*2,收集者沙库尔,***2,恩佐斯。
新卡**完美替代了剽窃。剽窃(现已退环境)*被人诟病的一点就是不稳定*,新卡**的发现机制相对来说更加稳定一些,而且也能更加针对*的应对当前的*面。
5费虚空商人,6费佛丁,奥拉基。用过都说爽。
这**的节奏需要一段时间的摸索才能掌握,多种强力解场牌也比较考验玩家的操作和抉择。比如说伺机待发以后,你手里既有刺骨也有暗影打击,你先用哪张?
很多中速卡组或者**卡组*大的问题就是僵化。打着打着没牌了,开始单抽,然后GG。这**带了一张疾跑就很大程度上缓解了这个问题。除非你的恩佐斯和疾跑一起沉底了,否则你手里总归是有几张牌的。源源不断的手牌配合盗贼的强力节奏,这就是本卡组的厉害之处。
所以说,单纯为了质量带一些高费亡语并不符合本卡组的思路。它只会让你的卡组变僵。这**并不是非要恩佐斯一波打崩对面的。
单卡替换:
带哈里森是因为要针对海盗战,如果海盗战不多可以换成加基森。
带帕奇斯是因为我自信,毕竟吹嘘海盗拉出来就等于压缩了一下牌库。
还有一个问题就是为什么不带闷棍,因为这**带了恩佐斯,并不是抢脸卡组,闷回去亏卡。五血以下的可以暗影打击,五血以上的邪脊吞噬者。
对*分析
由于是版本初期,环境不稳定,我只能就这这些天的天梯环境分析一波了:
任务战:
任务战是盗贼*优势的几个对*之一,除非你的恩佐斯被脏鼠拉出来了,否则真的不知道怎么输。你场上有生物,战士只能拍墙,然后墙被法术解了,生物踢脸,战士只能继续上墙,如此循环,乱斗交完战士GG。
任务贼:
前期生物还是很重要的,蚊子肉也是肉,前期压住场面,给对面压力,在五费能压几个生物在盗贼头上,他任务完成了也很难翻。而且有些任务贼根本完不成任务。
奇迹贼:
和打任务贼差不多,奇迹贼前期生物少,压住场面,很轻送就赢了。
中速猎:
中速猎是*劣势的对*,**的赢法就是前期抢场面,猎人现在也是靠场面滚雪球,有点像卡拉赞时期的中速萨。邪脊吞噬者在这个对*非常好用。
海盗战:
打海盗战*重要的是靠对面的牌赢。当然做个大范是一种赢法,先手的吹嘘海盗(没射手上的情况下)也是很强的,前期抢场面,**很容易找到墙或者加甲。场面*大化在你残血,对面血量很高的时候也未必是*好的打法。有的时候还是要多脏几张牌。哈里森是胜负手。奥金斧升级对盗贼来说有点无赖。
元素萨:
你前期的生物都在闪电风暴的射程之内,但还是要抢场面,沙库尔加个幽暗城商贩吃个闪电风暴一点不亏。如果一波高血量生物站住了,对面就很难解。萨满的节奏是非常僵硬的,在知道对面大概出什么的情况下,想想怎么恶心对面也是很重要的。刀扇可以防萨满那一拨铺场嗜血斩杀,但是留不留刀扇还是要看具体的手牌。
鱼人萨:
之前比较多,现在似乎少了一些,全力清除鱼人就好了。
冰法/任务法:
一定要办法给到压力或者找到冰箱来续命,早点**早点带走对面非常重要。
炉石传说
今天深空高玩为大家带来了王师傅分享的炉石传说勇闯安戈洛王抄家牧卡组,这是一套十分肮脏或者说报社的卡组,但是**效果十分强大,而且还能保证一定的强度。一起来看看吧!
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卡组列表
这副卡组的关键是莱拉,他能刷很多法术。还有抄家的意思大概就是抄袭对手职业卡组,据说用这套卡组和其他职业打,往往能打成内战。是不是很恶心?
以上便是本次攻略的全部内容,同志们让我拿起这幅卡组去回(bao)报(fu)社会吧!
炉石传说
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