帝国与文明攻略 我的帝国v0攻略

一、帝国文明怎么玩

一、资源的基础建设:

1)建造升级城外资源矿

外城拥有4种资源矿。初期每个只能建造一个,等级越高产量越高:

2)野外收集资源

帝国文明中*重要的军事物资是食物,可以通过在城外狩猎获取以维持**的消耗,狩猎中消灭的**越大,获得的食物越多;玩家也可以在世界地图中扫*各种野外资源产地获得资源(采石场、冶金场、锯木场、金库、粮仓)。

3)科技增产

当时代演进到黑暗时代后,可以在建造工匠作坊(生产中心)中研究对应的资源科技,增加额外的资源产量。

早期:

1)根据任务建造农场、伐木场、采石场、金属矿场各1个并分别升至4级。

2)带上弓箭+刀盾的组合,去城外扫***怪物,既可以获得食物维持**耗粮,又能够大大提升英雄升级速度。

3)其他资源可以在世界地图上,攻击野外的资源矿获得相应的资源。

4)跟着成长任务进行城市建设,将会获得大量的资源。

二、军事强化建设:

帝国文明拥有兵种相克的判定,因此兵种相互配合完成一次次的挑战与征服,是战斗成败的关键。

而对付各种野外资源和宝物,根据守卫的兵种进行合理的兵种搭配和适宜的战场操控则是取得胜利的关键

刀盾兵克制长枪兵、长枪兵克制骑兵、骑兵克制刀盾兵、而弓手在远距离上克制一切对手,但是一旦被近身,面对近战兵种则毫无还手之力。

刀盾兵+弓手的攻防组合在攻击无骑兵和弓手的敌人时占尽优势,而面对骑兵时,则需要长枪兵+弓手这样的全攻组合,一旦对方有弓手这样的远程打击力量,那么近战兵种顶住前面几轮射击快速移动到弓手面前则能将其**,或者携带一定的弩车和投石车在远距离上进行打击。

在兵种相克外还有阵型效果,选择正确的阵型可以使得你能更有效得利用手上的兵来完成一场场的战斗。

同时,率领士兵的英雄则是一大战场利器,*强大的英雄则能够单挑整只*强**的方阵

各种装备主要奖励武器、防具和饰品,几乎都有远程兵种守卫着,根据守卫的士兵搭配克制的士兵则是取得胜利的重要保证。只要指挥和兵种搭配得当,哪怕是只有敌人一半的军力,也能够取得完胜。否则就算是对方10倍的军力也只能输的一败涂地。

三、城市设施建设

城市建设一切从基本建设造起。资源是建设的基本,除了完成任务来获得奖励资源的同时也需要合理安排资源才能达到**的效率。

只有资源多了,才能够保证充足的后勤,让征战在外的士兵不会忍饥挨饿,同时也是训练士兵的重要前提。有些建筑的升级要靠其他建筑支持的,比如城镇是主要建筑的升级条件,也是消耗资源*多的建筑,所以要先升级好仓库,保证容纳更多的资源。我需要研究什么科技呢,一般来说科技要先保证出兵,其次研究增加资源产量的科技。高级的酒馆出现英雄的数量和品质都会提高,在发展过程中选择一个品质好的英雄可以使战斗事半功倍。英雄潜力越好,每升**增加的属*越多。英雄潜力:橙色>紫色>蓝色>绿色>白色,其中橙色是史诗英雄,在酒馆中是无法**到的,机缘巧合才能获得。

城市发展建议:(优先建造)

蛮荒时代:4种资源矿全4级、兵营1级、靶场1级、可以**刀盾兵和弓箭手、仓库4级、酒馆4级

黑暗时代:城镇中心5级、4种资源矿全8级、兵营6级、靶场5级、马厩5级、军事中心2级、近战集训2级、远战集训2级,可以**精锐刀盾兵、精锐长枪兵、精锐重装骑兵和精锐十字弓手、仓库8级、酒馆8级、生产中心4级、重犁普及4级、弓锯4级、开山采石4级、钻井采金4级

封建时代:城镇中心9级,建筑和科技都达到刚好能造出近卫军的条件即可,仓库12级、酒馆12级、生产科技越高越好、城内奇迹4级

城堡时代:这个时代可以出4级兵了,需要疯狂储备食物和大量**士兵四处征伐、同时升级奇迹和建造神庙,扩大自己的领地范围

帝王时代:各大文明的终*兵种将会在这个时代登上历史舞台。高级的建筑有很多用处,这方面需要靠各位自行体验吧。

二、求文明帝国2攻略和秘籍

密技启用: dakai

密技停用: guanbi

资源增加10000: 10000

资源减少100: 100

使被选择的部队受到伤害: bianta

使被选择的部队变节到你的阵营中: guolai

使被选择的部队能力恢复为100*: recharge me

你在此剧本中获胜: win

切换战争迷雾: toggle fog

切换为立即完成建设: kuaidian

你已经进入下一个纪元: shenji

科技点数增加50: 50

切换为天神模式: god

三、帝国时代1任务攻略

兄弟不知道你绝的这个详细不?

帝国时代1攻略

埃及:

1.生产7个农民

2.建设谷仓,储藏坑,港口

3.在利比亚人之前找到5个发现

4.进化到工具时代

5.破坏所有敌人

6.找到遗迹并储藏800粮食

7.储藏1000石头和1000金

8.抓获敌人的弓箭车并带回你的城市中心

9.占领地图中间的岛屿,在上面建立一个城市中心和两个升过级的防御塔

10.夺取希腊人的人造物品并带回到你的城市中心

11.建设一个奇迹(Wonder)

12.破坏敌人的政府中心

希腊:

1.建设5个农场并毁坏敌人的所有农场

2.占领遗迹并在旁边建设两个防御塔

3.找到三个遗迹或在敌人旗子标注地区内建立城市中心

4.**所有敌人

5.夺回人造物并摧毁敌人的神庙

6.夺回人造物

7.夺回人造物并送回你的政府中心

8.消灭所有敌人或敌人的所有奇迹

巴比伦:

1.摧毁另外两个部落

2.夺回两个宝物

3.消灭全部敌人

4.消灭全部敌人

5.找到人造物

6.护送人造物到你的神庙

7.消灭所有敌人

8.摧毁所有敌人的奇迹

埃及:

1.**敌人首领

2.找回6个宝物

3.夺取人造物品

4.摧毁敌人的神庙并在那里建设你的神庙

5.找到宝物并带回你占领的岛屿

6.摧毁敌人的政府中心

7.保护你的邻邦并**所有敌人

8.干掉所有敌人

注意:

1.城市中心:Town Center与政府中心Government Center不同;

2.巴比伦第6关可以只把人造物送回神庙,敌人不会攻击它,但如果与敌人靠近,则会被敌人转化;

3.扶桑第6关中要先把你与敌人的关系改为敌对才能进攻?£

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2.兵种

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城镇

villager

前提:修建城镇

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度石器时代

25

3

0

0

中速

圣殿

priest

前提:建城镇,谷仓,市场,教堂

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度青铜器时代

25

3

0

0

中速

兵营

clubman

前提:建城镇,兵营

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度石器时代

50

5

0

0

中速

axeman

前提:建城镇,兵营,升级战斧

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

工具时代

40

3

0

0

中速

short swordsman

前提:建城镇,兵营,研究短剑

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度青铜器时代

60

7

1

0

中速

broad swordsman

前提:建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

青铜器时代

70

9

1

0

中速

long swordsman

前提:建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度铁器时代

80

11

2

0

中速

legion

前提:建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism)

升级至军团

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度铁器时代

160

13

2

0

中速

靶场

bowman

前提:建城镇,兵营,靶场

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

工具时代

35

3

0

5

中速

improved bowman

前提:建城镇,兵营,靶场,研究强弓(improved bow)

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度青铜器时代

40

4

0

6

中速

composite bowman

前提:建城镇,兵营,靶场,研究强弓,升级至混合弓兵

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度青铜器时代

45

5

0

7

快速

chariot archer

前提:建城镇,兵营,靶场,研究轮子

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度青铜器时代

70

4

0

7

快速

elephant archer

前提:建城镇,兵营,靶场

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度铁器时代

600

5

0

7

S

horse archer

前提:建城镇,兵营,靶场

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度铁器时代

60

7

0

7

快速

heavy horse archer

前提:建城镇,兵营,靶场,研究索子甲,升级至重骑弓兵.

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度铁器时代

90

8

0

7

快速

马厩

scout

前提:建城镇,兵营,马厩

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度工具时代

60

3

0

0

快速

chariot

前提:建城镇,兵营,马厩,研究轮子.

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度青铜器时代

100

7

0

0

快速

cavalry

前提:建城镇,兵营,马厩

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度青铜器时代

150

8

0

0

快速

heavy cavalry

前提:建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度铁器时代

150

10

1

0

快速

cataphract

前提:建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度铁器时代

180

12

3

0

快速

war elephant

前提:建城镇,兵营,马厩

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度铁器时代

600

15

0

0

慢速

军事学院

hoplite

前提:建城镇,兵营,马厩(stable),学院

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度青铜器时代

120

17

5

0

慢速

phalanx

前提:建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度铁器时代

120

20

7

0

慢速

centurion

前提:建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度铁器时代

160

30

8

0

慢速

船坞

fishing boat

前提:建城镇,码头(dock)

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度石器时代

45

0

0

0

中速

fishing ship

前提:建城镇,码头,升级至渔船

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度青铜器时代

75

0

0

0

快速

light transport

前提:建城镇,码头

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度工具时代

150

0

0

0

中速

heavy transport

前提:建城镇,码头,升级至大运输船

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度青铜器时代

200

0

0

0

快速

trade boat

前提:建城镇,码头

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度石器时代

200

0

0

0

快速

merchant ship

前提:建城镇,码头,升级至商船

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度青铜器时代

250

0

0

0

快速

scout ship

前提:建城镇,码头

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度工具时代

120

5

0

5

快速

war galley

.前提:建城镇,码头,升级至战船

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度青铜器时代

160

8

0

7

快速

tireme

前提:建城镇,码头,升级至战船,升级至三层桨座战船

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度铁器时代

200

12

0

7

快速

catapult tireme

前提:建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船(catapult trireme)

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度铁器时代

120

35

0

7

快速

juggernaught

前提:建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船,研究

工程学(engineering),升级

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度铁器时代

200

35

0

10

快速

兵工厂

ballista

前提建城镇,兵营,靶场,兵工厂

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

55

40

0

9

慢速

helipolis

前提建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车.

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

55

40

0

10

慢速

stone thrower

前提建城镇,兵营,靶场,兵工厂

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

75

50

0

10

慢速

catapult

前提建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

75

60

0

12

慢速

heavy catapult

前提建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,

研究siegecraft,升级为重型发石车

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

150

60

0

13

慢速

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3.键盘

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SPACEBAR观察选中的单位

L某处下船

+加快游戏速度

-减缓游戏速度

DELETE中止指定的任务

ESC取消选择

ENTER发送秘密信息

Arrow Keys移动窗口

CTRL+1-9标记队伍

1-9选中队伍

ALT+1-9跳到标记队伍

SHIFT+1-9添加标记队伍

TAB显示队伍中下一个人的状态

SHIFT+TAB显示队伍中上一个人的状态

F3暂停

F4左下角显示文明分数

F10选单

F1帮助(值得一看)

SHIFT+F1**帮助

CTRL+H跳到基地

CTRL+B跳到兵营

CTRL+D跳到船坞

CTRL+A跳到靶场

CTRL+K跳到车库

CTRL+L跳到马厩

CTRL+P跳到魔塔

CTRL+Y跳到枪厂

按住SHIFT,用MOUSE右键,可以指定行走路线.

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4.密技

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Age of Empires(帝国时代正式版)

按回车键打开MESSAGE框,输入以下代码:

PEPPERONI PIZZA增加1000单位食物

COINAGE增加1000单位黄金

WOODSTOCK增加1000单位木材

QUARRY增加1000单位石头

NO FOG地图全亮

REVEAL MAP显示所有地图场景

HARI KARI自毁

RESIGN投降

MEDUSA村民变成MEDUSA,如果**,将变成黑骑士,如果再**,将变成投石

PHOTON MAN得到使用激光枪的外星人

BIGDADDY得到使用火箭的轿车

STEROIDS快速建造

DIEDIEDIE消灭所有敌人

HOME RUN直接获得胜利

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5.建筑

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房子(E)前提建城镇木 30生命值 75 house

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一间房子可以多生产4个队伍.**数量达到50,再多的房子也没用.

但仍然可用法师转换敌人的**.

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兵营(B)前提建城镇木 125生命值 350 Barracks

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(T)棍兵(clubman)粮 50生命值 40攻 3防 0盾 0

*粮 100

*斧兵(axeman)生命值 50攻 5防 0盾 0

(S)#粮 120金 50

#刀兵(short swordman)粮 35金 15生命值 60攻 7防 1盾 0

#粮 140金 50

#剑客(broad swordman)生命值 70攻 9防 1盾 0

!粮 160金 50

!剑士(long swordman)生命值 80攻11防 2盾 0

!粮1400金600!研究狂热精神(fanaticism)

!!剑神(legion)生命值160攻13防 2盾 0

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粮仓(G)前提建城镇木 120生命值 350 granary

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*粮 50

*箭塔(watch tower)石 150生命值100攻 3防 0距 5

#粮 120石 50

#哨塔(sentry tower)生命值150攻 4防 0距 6

!粮 300石 100

!卫塔(guard tower)生命值200攻 6防 0距 7

!粮1800石 750!研究弹道学(ballistics)

!!炮塔(ballista tower)生命值200攻20防 0距 7

*粮 50

*土墙(small wall)石 5生命值 200

#粮 180石 100

#砖墙(medium wall)生命值 300

!粮 300石 175

!城墙(fortification)生命值 400

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地窖(S)前提建城镇木 120生命值 350 storage pit

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锉刀(toolworking)粮 100搏击+2

步兵皮(leather armorfor infantry)粮 75步兵防护+2

弓兵皮(leather armor for archers)粮 100弓兵防护+2

骑兵皮(leather armor for cavalry)粮 125骑兵防护+2

#-------------------

打铁(metalworking)粮 200金 120搏击+2

步兵甲(scale armor for infantry)粮 100金 50步兵防护+2

弓兵甲(scale armor for archers)粮 125金 50弓兵防护+2

骑兵甲(scale armor for cavalry)粮 150金 50骑兵防护+2

铜盾(bronze shield)粮 150金 180骑,轮兵防炮击+1

!-------------------

冶金(metallurgy)粮 300金 180搏击+3

步兵索(chain mail for infantry)粮 125金 100步兵防护+2

弓兵索(chain mail for archers)粮 150金 100弓兵防护+2

骑兵索(chain mail for cavalry)粮 175金 100骑兵防护+2

铁盾(iron shield)粮 200金 320骑,轮兵防炮击+1

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船坞(D)前提建城镇木 100生命值 350 Dock

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会自动屯积货物,*多能积累100件货物待**.

双方距离越远,商船来回时间就越长些.但卖出的20件贷物也就更值钱.

当两家船坞很近时,只能以 7:20的比率兑换金.(是否狠有些亏的感觉?)

(F)渔舟(fishing boat)木 50生命值 45中速

#粮 50木100

#渔船(fishing ship)生命值 75快速

(R)商舟(trade boat)木 100生命值 200快速

#粮200木75

#商船(merchant ship)生命值 250快速

(T)*渡舟(light transport)木150生命值 150中速载5人

!粮150木125

!渡船(heavy transport)生命值 200快速载10人

(E)*警船(scout ship)木135生命值 120攻 5防 0距 5快速

#粮150木75

#战船(war galley)生命值 160攻 8防 0距 6快速

!粮250木100

!战舰(trireme)生命值 200攻12防 0距 7快速

(C)!粮300木100!会造战舰(trireme)

!炮船(catapult trireme)木 135金75生命值 120攻35防 0距 9快速 5s

!粮2000木900!研究工程(engineering)

!!炮舰(juggernaught)生命值 200攻35防 0距10快速 5s

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靶场(A)前提建兵营木 150生命值 350 Archery range

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(T)*弓兵(bowman)粮 40木 70生命值 35攻 3防 0距 5

(A)#粮140木 80

#强弓兵(improved bowman)粮 40金 20生命值 40攻 4防 0距 6

#粮180木100

#混合弓兵(composite bowman)生命值 45攻 5防 0距 7

(R)#轮弓(chariot archer)粮 70木 70生命值 70攻 4防 0距 7

(C)!弓骑(horse archer)粮 50金 70生命值 60攻 7防 0距 7盾 0

!粮1750金800!研究弓兵索(chain mail for archers)

!!重弓骑(heavy horse archer)生命值 90攻 8防 0距 7盾 0

(E)!弓象(elephant archer)粮180金 60生命值600攻 5防 0距 7

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马厩(L)前提建兵营木 150生命值 350 stabLe

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(S)*骑警(scout)粮100生命值 60攻 3防 0

(R)#车骑(chariot)粮 40木 60生命值100攻 7防 0盾 0

(C)#骑兵(cavairy)粮 70金 80生命值150攻 8防 0盾 0

!粮 350金125

!重骑(heavy cavairy)生命值150攻10防 1盾 0

!粮2000金850!研究冶金(metallurgy)

!!金骑(cataphract)生命值180攻12防 3盾 0

(E)!象骑(war elephant)粮170金 40生命值600攻15防 0

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农场(F)前提建市场木 75生命值 50 Farm

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每亩田可生产粮物250份.

两个以上的农民同耕一块地时,仅有一人能正常收集粮物.

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箭塔(T)需粮仓升级石 150生命值 100/150/200 Town

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按住SHIFT,用MOUSE点不同地方,可以建好几个建筑.

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城墙(W)需粮仓升级石 5生命值 200/300/400 Wall

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修城墙时,按MOUSE左键可拉出一条长城来.

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市场(M)前提建粮仓木 150生命值 350 market

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建成后你能够在外交选单中将资源进贡给盟友,系统会扣下25*的税.

打木(woodworking)粮 120木 75作用:担柴量+2;箭的射程+1

采石(stone mining)粮 100木 50作用:运石量+3

挖金(gold mining)粮 120木100作用:携金量+3

驯畜(domestication)粮 200木 50作用:亩产量+75

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刮木(artisanship)粮 170木150作用:担柴量+2;弓兵,箭塔的射程+1

轮子(wheel)粮 175木 75作用:农民速度+30*

犁(plow)粮 250木 75作用:亩产量+75

!-------------------

斩木(craftsmanship)粮 240木200作用:担柴量+2;箭的射程+1

挖角(siegecraft)粮 190木 100作用:运石量+3;农民可拆墙&箭塔;

**(coinage)粮 200金 100作用:携金量+25*;进贡品免税

灌溉(irrigation)粮 300木 100作用:亩产量+75

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殿堂(C)前提建市场木 175生命值 350 govermment center

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高贵(nobility)粮 175金 120骑,轮兵生命值+15*

书法(writing)粮 200金 75分享盟友地图信息

建筑(architecture)粮 150金 175建筑速度+33*;建筑物生命值+20*.

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贵族(aristocracy)粮 175金 150枪兵速度+25*

弹道(ballistics)粮 200金 50计算提前量,让**长眼睛

火*(alchemy)粮 250金 200发射带火的箭&炮,攻击力+1

工程(engineering)粮 200木 100炮的射程+2

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魔塔(P)前提建市场木 200生命值 350 temPle

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(T)#法师(Priest)金 125生命值 25距 10

占星(astrology)金 150法师转换敌军效率+30*

神秘论(mysticism)金 120法师生命+100*

多神论(polytheism)金 120法师行走速度+40*

!-------------------

轮回(afterlife)金 275法师施法距离+3

一神论(monotheism)金 350法师能转换敌人的法师与建筑(基地&奇迹除外)

狂热(fanfaticism)金 150法师**效率+50*

圣战(jihad)金 120农民的攻击力提高,工作效率下降

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基地(H)前提殿堂木 200生命值 600 town Cente

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别小看农民啊,他们不单会采果,叉鱼,狩猎,砍柴,打石,采金和建筑,

还会修船呢;学会了"挖墙角"那招,拆塔啊墙什么的算是小菜一碟!

(C)农民(Villagers)粮 50生命值 25攻3防 0

!研究圣战(jihad)

!农民(Villagers)粮 50生命值 65攻3+7

基地升级前需建两座以上的当代建筑.

age Stone Tool Bronze Iron

时代旧石器工具时代青铜器时代铁器

升级 500粮 800粮 1000粮 800金

┌房子|┌靶场—|—车库

├兵营|┴马厩—|—枪厂

基地┼粮仓|┬—市场|┬殿堂—基地|奇迹

├地窖|│农场┘|└教堂

└船厂|└塔&墙|

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车库(K)前提建靶场木 200生命值 350 siege worKshop

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(C)#石车(stone thrower)木180金 80生命值 75攻 50防 0距 10

!粮 300木 250

!炮车(catapult)生命值 55攻 60防 0距 12

!粮1900木 800!研究挖角(siegecraft)

!!重炮(heavy catapult)生命值 55攻 60防 0距 13

(B)!弩车(ballista)木100金 80生命值 55攻 40防 0距 9

!粮1500木1000!研究斩木(craftsmanship)

!!强弩(helepolis)生命值 55攻 40防 0距 10

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枪厂(Y)前提建马厩木 200生命值 350 academY

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(T)!长矛(hoplite)粮 60金 40生命值120攻 17防 5盾 0

!粮 300金100

!长枪(phalanx)生命值120攻 20防 7盾 0

!粮1800金700!研究贵族(aristocracy)

!!金枪(centurion)生命值160攻 30防 8盾 0

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奇迹前提铁器时代木石金 1000生命值 500 wonder

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建奇迹是游戏胜利的一个条件,它能够提高你的文明指数,你可以修多个奇迹

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7.其它

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快速攻击法:

**时间造出两个侦察骑兵,*好并且提升了一些攻击与防守力量,去打对方的农民!没有过多的战术,适合于手快的玩家.

要选前期发展较快的种族,如Yamato,大陆型的中小号地图.

若是系统内定的设置,一开始仅有200木(Wood), 200粮(Fold), 150石(Stod)和一个基地(Town Center)加三个农民(Villagers);先按H, C键,对!要**时间生产农民.在达到14个民夫以前,一直造不要停.

让一人去寻草莓树(Berry Bush),另两人编成1号队伍造两个房子.新出的人全编成2号队伍,去采集粮物.采矿完草莓后可去打猎.

1队在树林前(能放在动物的附近更好,为以后粮物不足时打着想)造地窖并砍树.

......

达到500粮物时立刻将基地升到第二级工具时代,

同时抽调部分2号部队的力量编成3队,造个兵营,一但升级完成,顺势造马厩(L)后出骑兵(S),立刻寻找对手的位置.在找寻对方的同时升级锉刀(地窖)与马蹄.

兄弟百度不让写那么多,你去这里看看更全

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