qq自由幻想战士加点 自由幻想战士属*点怎么加,带图

一、QQ自由幻想——战士加点及综合分析

1.全体,适合非RMB玩家,1点体质=14点血,80全体质战士有489点体质

2.全力,适合RMB玩家,2点力量=1点大小攻,80全力量战士有407点力量

3.全敏,适合**RMB玩家,1点敏捷=0.06暴击率,80全敏捷战士有248点敏捷

关于装备:

1.仙器仙器介绍

仙器的优点是价格低廉,因此*价比很高,尤其是物理职业仙器首饰攻击要比虎套高,所以平民战士玩家选择仙器也是不错的选择,缺点就是血少抗低

2.鬼套鬼套介绍

成品鬼套加血和攻击较多,而且胜在有套装属*,鬼套**个套装属*加大攻,对于战士攻击至关重要,所以如果穿鬼,*少要穿三件。鬼套的缺点在于魔防较低。

3.龙套龙套介绍

龙套的优点在于价格低廉,加血加抗,而且有很多套装欠缺的魔防,但是对于战士来说,龙套的攻击实在有点低的离谱,所以除非需要抗魔法怪,其他不建议穿龙套

4.虎套虎套介绍

虎套属*和龙套基本相似,需要角色等级更高,各种属*都要稍高一些,虎套可以加较多的血和抗,如果加工完全攻击虽然较仙器低但是也勉强可以接受,是许多半RMB战士的不错选择,虎套的缺点是没有魔防,因此PK时候如果带虎套对法系职业会比较吃亏

5.朱雀套朱雀套介绍

朱雀套相比来说属*比较均衡,加血和攻都较多,而且有鬼套和虎套欠缺的魔防,无论下FB还是日常刷怪或者PK,成品朱雀套都是不错的选择,缺点,不能**,获得和加工较困难

6.66套装

66套装具有强大的攻击力和暴击,套装属*更是加10*攻击,摇曳的红色火焰又酷又拉风,对于扮演**的战士来说,66套是RMB战士很不错的选择,刷FB时候66战士更是效率的保证。缺点,血少,抗低。

7.62套装62,66套介绍

62套装与66套装正好相对,一个主攻一个主守,62套装提供强大的防护力量,包括强大的抗*,血量,坚韧等级,套装属*女娲祝福每秒恢复60点生命,62套战士在PK场中的优势是66套战士无法企及的,一个技术高超的62战士在PK场**是个可怕的存在。缺点,攻击较低

8.秘秋装秘秋介绍

战士秘秋虽然不像术士秘秋穿戴那么广泛,但是也是不错的选择,战士秘秋装加血和敏捷较多,**个套装属*加70大功,秘秋的缺点是成本较高,抗*较差

9.翅膀

如果经济支持的住,大翅膀当然是*好的选择,但是如果承受不起大翅膀的价格,建议背套装背包,神天使的*价比其实很低,虽然外观漂亮,但是不分物理和法系,而且每种属*较天使翅膀也只是高出10点而已,价格却翻了几翻,而带天使翅膀和带鬼包其实属*相差不大,特别是带鬼包可以**第二个套装属*的时候,血量更是接近,鬼包还会加一些攻击。

10.职业装备

职业装备可以去各职业分店NPC购买,野外打怪也会掉落,职业装备的优点就是可塑*高,可以个*化,套装都是一样的,但是职业装备可以根据自己的追求随意加工打孔,一件制作精良的职业装备属*要比一些套装好,喜欢DIY的同志们建议选择职业装备。对于战士来说,其他可以选择套装,但是武器建议选择职业装备,无论哪种套装武器,攻击都受到了限制,无法上卡决定了攻击不会高,所以无论穷富都根据自己情况选购或制作一把本职业武器吧

11.宠物

选择宠物主要看技能,属*,资质,移动速度等几个因素,对于战士来说,优先考虑的是技能,尤其是蛮力,一只满蛮力BB可以给人物加很多攻击,所以建议战士选择BB的时候一定要挑一只满蛮力BB。具体种类根据自己经济情况而定,从狼皇到地翼魔到云狮,**,雪橇,麒麟,都是不错的选择

对于装备的搭配,每个人都有不同的看法和心得,下面提供几种搭配建议,仅供参考

1.对于较贫困的一般玩家,建议选择鬼套+仙器的组合,鬼套可以选择头,衣服,鞋,包,也可以根据自己情况用翅膀或跑鞋替换,但是注意至少要穿3件鬼装,仙器项链,面具,护手,3件仙器出**个**属*,戒指可以选择通天戒指,也可以根据自己情况稍作调整

2.对于较富裕的一般玩家,建议选择鬼套+虎套,衣服,项链,戒指*好加工过10,这样穿戴日常打怪,FB血和攻都较高,但是在PK场会比较吃亏

3.对于很富裕的RMB玩家,建议选择职业装备+66或62套,如果两套都有,当然*好,职业装备衣服武器打到6K7K会概率出打孔**,头和鞋4K开始概率出打孔**,打出双隐,上好卡,无论FB,PK**不吃亏

二、QQ自由幻想的战士怎么加点*强

1.全体,适合非RMB玩家,1点体质=14点血,80全体质战士有489点体质。

2.全力,适合RMB玩家,2点力量=1点大小攻,80全力量战士有407点力量。

3.全敏,适合**RMB玩家,1点敏捷=0.06暴击率,80全敏捷战士有248点敏捷。

属*点全加体质或者全加力量。战士这个职业,无论在哪个游戏里都是以物理攻击高血多而著称的。所以,一定要把属*点全部加到一个属*上去。属*比较平均,突出不了战士的优势。

至于技能点的分配,建议自己根据自己的喜好来分配,每个技能都有详细的说明。

扩展资料:

玩家在创建人物的时候,可以根据自己的喜好选择成为某个职业的初行者。每个职业初行者的成长方向不同,初行战士在力量体质方面成长较快;

初行剑客在除了法力之外的各方面成长均衡,初行刺客在敏捷和灵巧方面的成长较快;初行术士在法力方面成长较快,初行*师在精神方面成长较快。在10级以后,初行者可以通过完成职业任务转职成为相关的上级职业。

战士是游戏中物理攻击**的职业,他们自身在无数修罗场中积累形成了**般的直觉以及疯狂的战意,有着自己的**战斗方式。使用的武器是沉重的双手才能挥舞的长枪,配合怒火杀意和战神之枪的战斗技能,对敌人有着一击必杀的实力。

每次升级自动配点情况力量+2|智力+0|敏捷+1|灵巧+1|体质+5|精神+1。

参考资料:百度百科-QQ自由幻想

三、qq自由幻想战士属*和技能分别怎么加点呀

属*点加法如下:1.不是很有钱或者是大众加法是加全体,全部属*点均加到体制上,1点体制等于14点生命。2,有钱且不是很有钱可以选择加全力,毕竟高攻才是*好的,全部属*点均加到力量上,2点力量等于1点攻击25*以上的有钱战士加点方法。3,很有钱的话可以选择全敏全部属*点均加到敏捷上,5敏捷+0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)

暴击高的话抗*和防御都没有用处。而且伤害也很大。ZS技能加点,主要有3个方面要考虑:单攻(PK)、练级(群攻)、辅助(队友)。针对以上小弟是这样加点的,高手不要见笑哈~连环枪法:(1)初级技能,单攻(PK)辅助,威力太小,后面的单攻技能为主,此技能只做辅助攻击用。破防之枪:(5)很明显,15秒内能够降低敌人70*的防御,不管是PK还是副本,都是ZS的招牌技能。破甲:(5)能够造成多32*的物理魔法伤害,必须加满,PK副本尤为重要,招牌技能。破法之枪:(2)此技能对于怪貌似没有作用,但对于后期PK很重要,对于高攻ZS来说加两点足够减掉对方玩家法力值,PK时要设为默认攻击,必须持续破法。破魔:(0)破发之枪足够,考虑到技能点,只有割爱~~裂空之枪:(1)威力强大,单攻必备攻击之一,加一点足够,加多咯钱遭不住~~o(∩_∩)o...维护:(3)能够减少裂空枪对武器的损耗,加3点能够抵消裂空枪对耐久的减少~~心眼之枪:(1)单攻必备技能,考虑到技能点和较长的冷却时间,加一点足够。石化之枪:(5)此技能要加满,作用主要是体现在PK上,加满后能石化敌人10秒,且防御降低100*,也就是说敌人无伤害百分比吸收,假设ZS单攻1500伤害/次,ZS单攻速度如果配合普通攻击(就是无技能的普通攻击),应该是2次/秒,也就是能造成将近30000的伤害,而且72及技能怒杀斩技能冷却时间为8秒,10秒内可以使用两次呢~~o(∩_∩)o...你说要加满不?穿刺之枪:(1)过度初级群攻。冲锋:(5) ZS招牌技能,练级PK跑杀必备,必须加满~~飞翔之枪:(1)过渡技能~全力投掷:(0)肯定不得加~震地之枪:(1)可以和流虹之枪一起作为跑杀双群攻之一~~但我建议SL用震地~练级PK用流虹~流虹之枪:(1)可以和震地之枪一起作为跑杀双群攻之一~~但我建议SL用震地~练级PK用流虹~野战八荒:(10) ZS招牌群攻跑杀SL、PK必备双群连发主打攻击技能~战神之枪:(1)过渡技能~怒杀斩:(2) ZS新技能,应该加满~但是ZS80级时只能加到2点~~~汗汗~~开咯新等级必须加满~枪法修炼:(8) ZS必须加满!但80级时只能加8~~同上~~汗汗汗~~意志:(1)**抗*~考虑到技能点~~只能加一~~强健:(1)减速抗*,考虑到技能点~~只能加一~~抗魔:(5)同时抗3个有害状态,要加满。强体:(7)相当好的技能,80级时只能加7~对于全体质ZS开咯新技能一定要加满。重击:(1)主要是看中那个**100*命中,配合石化之枪使用(具体请看《班长经典(二)——关于ZSPK》)~加一点足够~过渡技能。战吼:(1) ZS战吼不比JK~加满也没用~加一点对于练级和对付JK以外职业足够。震慑:(1)冷却时间太长,救命技能,PK也有用哦~(具体请看《班长经典(二)——关于ZSPK》)缴械:(0)冷却时间太长,用处不大~~精准之印:(1)看个人喜好,对于新版高命中ZS来说,加1足够**用~不加可以将此技能点加在维护或者破法之枪上~命令之印:(3)提高生命上限~80级只能加满3点,开新等级一定要加满,副本团体必用技能。勇者之吼:(3) 80级只能加满3点,副本团体必用技能,提高团队暴击~要加满~以上一共77点技能点~完全是小弟个人意见~

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