DOTA*龙装备 DOTA属*

一、DOTA*龙出什么装备

首先要明白,*龙作为中路三霸之一,其弹道和技能都是变态级别的。前期很少有英雄压的住,因此出门装回复*不需要太多,多支撑属*,因为你需要考虑补刀攻击力(敏捷),顶塔**的血量(力量),足够的浓痰(智力)。可以双头环一组树,一个大血瓶。控好副的话,足够你撑到六,到六不死怎么也有875了吧,买个指环准备转先锋盾。一六就要疯狂支援各路**,队友抢人头不多的话,一般能到**如麻,这期间要先出先锋盾,之后就憋钱,*好憋出个飞鞋。亚龙战略定位首先是GANKER,飞鞋机动力毋庸置疑。

之后出装备就要看我方阵容,如果法系或者敏捷的脆皮居多,而对方法系输出居多,就先出挑战,转长笛,然后奔龙心,黑黄,限制和敏捷多,就直奔龙心。你的**是团战胜利的保证,只要你不死,没人会像无视刚背一样无视*龙,之后就要出输出装,先出廉价的夜叉,加双速并为转幻影斧准备,之后就要金箍棒,**神装选金箍棒,是因为它加攻速,有打断,大部分深受*龙迫害的,要随身携带回城,黑血回家是*龙*不愿看到的。然后是蝴蝶,大炮,圣剑,看你自己了。

如果你们伙有抗的,像潮汐和尸王这些,就从先锋直接转DPS装。

这里需要注意的是,亚龙不要合带法球的装备,浓痰就是*好的了;一般情况优先出肉装,输出装是万不得已的情况下出的。

二、dota *龙 怎么配装备 详细点啊~~

关于*龙

优先升级法球是必须的,然后建议升级黄点,1级黄点可以提升38的生命,1级3技能增加5*的抗魔,也就是说每级技能可以减少5*的魔法伤害,屠夫的钩子是*狠的,400伤害,也就是每级技能减少20点伤害以下,前期不如黄点实惠,3技能可以7级后进入团战期再加,1技能是*龙后期DPS的保证,14级左右开始加就可以

装备

优先出2系带或者护腕,楼主可以去体验一下他们和3树枝的区别,然后出鞋,看对方阵容选择先锋盾或者挑战,因为*龙经常越塔**,还是一下一下粘死的,增加生存力是必须的

然后出飞鞋,方便四处支援GANK

后期装备可以考虑出心做肉,也可以考虑出金箍棒,辉耀做DPS

不过CW里*龙后期都是做肉+配合粘人的

三、DOTA*龙怎么出装和加点

*龙的话。**2技能,补刀,然后可以看对面点不点你+3或者1,3技能的*价比真的很高。5级时候有3级c就是无cd法球。可以粘人,尝试单杀了。当然要对面是没有强控制的英雄。6级大招支援

出装的话。还是移动速度和肉装为主,相位鞋,大魔棒,骨灰盒之后1100的球,之后挑战笛子或者bkb,也可以战鼓。*龙比较怕tp,给对手放大招的时候注意看对面有没有tp或者队友有没有打断。当然也可以出的很飘逸。*菜的话,跳刀隐刀风帐紫苑之类我都出过,顺的话各种秀,不顺的话就很不稳。。肉装的出法是肯定不错的。还有什么问题可以追问

四、DOTA*龙装备该怎么出

出门装

只讨论手选..4树枝6吃树,然后可以1个血瓶或者2个小蓝,看对面是否有TK,**这样的依靠NUKE高爆发英雄。有就把吃树改成多买一点血瓶,效果更好。

加点方式

1212412之后有大加大,法师多就把3升满,有大点大,1技能*后升。不解释(viper的加点算简单的了..没有啥特殊要求,重在YD的走位)法球游走(重点)。作为H&R的经典技巧,viper的法球游走十分锻炼这个能力。简单的说,就是C一下,走几步,C一下,再走几步。缩短与目标英雄之间的距离。因为法球甩出去以后,会比普攻多那么一点距离。所以恰当地把握这点差距,*悉对手心理,viper能把对面压住*少1级。如果RAN到的,有闲钱,完全可以在对面高地插个眼。那基本上是完压。即使不能压出差距,也要保证自己的补刀。针对*的具体情况请见midsolo对面英雄策略)。

5级开始,法球就变成0CD的了,这是一个关键点,因为FB往往就诞生于此。很多时候对面的高爆发技能还未到高等级,也没大招(更惨的情况是只有4级)。并非为了抢FB(当然这也是目的之一),主要是midsolo的英雄都是需要等级的,你把他打回去一次,他就白单中了。viper找准机会,完全可以一口一口粘到死。再往后,扩大了等级差距,viper便可以更加从容地放肆吐口水了--。切记,在树林转角凹凸处/上下坡这样的地形,很容易被人绕丢。所以VP应该更谨慎地**。以免被对手逃跑后嘲笑...

GANK:

很多人都存在着这样的误区,认为viper7级不**就是废的。个人认为,在路人没有好的配合和视野优势情况下,viper贸然去抓人很可能被反杀。因为他只能依靠大招对一个英雄造成伤害,如果有支援,就是送人头了。虽然他的技能很适合GANK,但我建议还是看情况,除非线被推得很近,视野上占优势。还是要坚持霸住中路,争取打个两三千回家。冥界亚龙是典型的需要兼顾FARM与GANK的选手。所以说他对于意识的要求是很高的,反过来说又是很能锻炼意识的。不管是否定位为GANKER,如果发现附近有对面4保1的英雄,适当地选择**他..可以让他完全没有收入的。至于小规模团P的时候,VP的技巧就是1人粘住3个。毕竟一人之力有限,让队友尽情输出是好的。通过大招,可以迅速弄死一个,另外2个可以通过HR技巧同时粘住(理想状态下)。

装备路线:

*菜的话,裸辉耀不是不可以,不过这种情况也没什么好说的了。一般是先鞋子——假腿,铁意头盔——挑战头巾。这2个装备可以说是viper的标配。如果把自己定位为GANKER,可以来个空瓶,加上几组眼睛。路人*里速出飞鞋也是不错的选择,不但可以各路刷钱,支援逃跑效率也很高。如果定位为大肉龙,就向堆血堆护甲方向发展吧。如果定位为DPS,可以考虑蝴蝶、MKB(少见)、隐刀、强袭等等常见敏捷DPS装备。

适合队友:控制(典型代表为锤锤帮插插帮),缺少留人技能的DPS...(啊,爱死龙龙了!)。

就好比双晕的组合在CW里十分流行一般,双减速虽然没有那么**,但是依然能够充分恶心到对手(比起被人粘住之后一下一下吐死,我宁可被**..)

viper基本上没有什么天敌,如果回程卷也算的话..(有人提到光法的法力流失..当然,那是个很强悍很恶心的技能,4级几乎可以废掉VP,但是..你们懂的..光法...)当然,作为敏捷英雄,尽管viper有个被动魔抗减速3技能,早期面对强力NUKE法师时依然是很脆弱的。尤其是那些控制组合(当然,那是dota几乎每个英雄都会怕的。控制是王道啊)所幸viper可以通过YD的走位+H&R让放完控制技或者是施法距离不长的英雄感到痛苦。

VP团战中一般会作为仇恨度相当高的英雄优先被**/控制。所以如果要作为DPS出场,黑皇杖是相当重要的(面对控制技能)。至于出林肯,也是可以考虑的。因为实战当中,vp的法球放着放着真有可能没魔,那是很尴尬的。如果对面有强悍的指向技能,林肯也是不错的选择。同时起到撑属*的作用,这个应该是谁都需要的吧..20个树枝集合体--

对路英雄策略

TK修补匠:TK的精髓是激光与**的连接,你*好带几个大血瓶,只要他耗没了魔,就一远程兵,任你*杀。

WL术士:对于这个奶妈,你需要许多吃树与之慢慢消耗。要利用他暗言术比较长的CD,一次粘死。

SIL沉默术士:同样是靠法球吃饭的,SIL在早期跟VP完全不是同一个档次。当然,要看双方的HR技巧。但以SIL的脆弱,VP显然是可以游刃有余的。

LICH巫妖:作为老霸主,吃兵技能的霸道是毋庸置疑的。但他还是缺魔。只要你抗住了几次NOVA(6级前),依旧可以送他回家。

BROOD育母蜘蛛:单中新秀,面对他,只有真眼是王道。

**影魔:**的*大弱点是他在通过2技能积累起足够的攻击力之前,十分脆弱。无论射程还是初攻。

所以要早早点之。**影压当然*好。同等血量的情况下,估算影压的位置,决定了是你死还是他死。

再往后,就贴着他的脸打,*多吃到一个影压。

其他:一般都是为了等级而单中的。viper可以尽情的狠压了,当然,要兼顾补刀。毕竟他没有刷钱技能。

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