炉石传说新扩展包外域的灰烬终于是上线了,同时新职业恶魔猎手也是出现在了大家的面前,很多玩家都在构筑不同的恶魔猎手卡组,而就大数据来看,其中有一套卡组的胜率已经是达到了70*,我们一起来看看吧。
卡组代码:
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可以看到这套恶魔猎手的卡组充分的利用了他本身的攻击和流放机制,这方面的配合也非常多,加上一些突破常规的解场和直伤手段,很容易在中期就把敌人一波带走,几张橙卡的作用也是非常大的,可以说张张都是核心。
流放者本身稍微亏了一点身材,但**发动也是比较容易的,毕竟有些卡在流放生效的时候费用会变低,对各种铺场型卡组都是毁灭*打击,本来流放就比较*了,还有额外的效果,那对场面的把控力度就到了一个无解的地步。
玛维影歌这张中立卡也成为了很多卡组的宠儿,本来炉石传说就是一个非常看节奏的游戏,而玛维影歌就可以直接打乱对手的节奏,无论什么卡,休眠2回合后可以说都没什么用了,尤其是恶魔猎手的攻击*很强,在这段时间常常就能把对手直接打死。
凯恩日怒的效果也是炉石传说中首次出现的,这个无视嘲讽可以让各种大屁股嘲讽的用处趋于0,面对快攻为主的恶魔猎手也是完全没有办法,就算就架起了钢铁长城,也会在他的冲锋加其他卡牌和英雄输出的配合下直接完蛋,真的是欲哭无泪啊。
然后就是恶魔变形这张和英雄技能相关的法术了,相当于是用7费打10点伤害,如果前期抢到一些血的话那两次打脸就基本能解决战斗了,在某些时候也能去搞定一些关键的随从,灵活*也比较高,可以说比法师的斩杀利器炎爆术都*啊。
除了这些卡之外,其他卡的作用也不低,像吸血武器在对攻时候直接让对手绝望,安塔恩打后期卡组的威慑等等,反正如今这套卡组的胜率已经是70*了,再次打破了一个纪录,虽然不久后肯定会削弱,但这段时间来冲波分也是不错的,大家觉得呢?
炉石传说游戏里的腐蚀效果触发需要有一张腐蚀卡,如果打出费用比腐蚀卡的费用高就会被腐蚀,也就是效果触发取决于费用,也就是如果卡片是4费的腐蚀卡片,那么低于4费不会触发。
一、触发方法
当具有腐蚀机制的卡牌在你的手牌中时,使用一张法力值消耗更高的卡牌可以使其升级。
举例:
你手牌中有一张4费的腐蚀机制的卡牌时,需要消耗4费以上的卡牌才能触发腐蚀机制。
二、设计师评论
John:首先,之前古神版本我们尝试腐化了一些橙卡角色,比如钓鱼王,而这次我们把腐蚀这个机制同时用在了随从和法术上。在视觉效果上,这让我们有了更多探索腐化的空间。
其次,我想再说说暗月马戏团这个场景所起到的作用。古神版本也是我*喜欢的版本之一,但要让我从鸡蛋里挑骨头的话,它的问题可能就在于没有一个强有力的场景。而暗月马戏团给古神们提供的舞台就明确得多。
Liv:应该说古神版本是强在主题氛围,它不发生在一个相对明确的场景里,但换句话说它的腐化可能发生在整个艾泽拉斯大陆上,那么每个人自己喜欢什么就各自想象。但像暗月马戏团这样有明确的场景,它的好处就在于我们设计卡牌时更有迹可循。
John:腐蚀的机制经过了好几次变化,*后这个设计里*重要的一点就是它对卡组构筑和打法能带来多大的影响,能让玩家对它产生怎样的理解,这其中能有很多谜团。腐蚀很酷的一点在于腐蚀效果随着费用升高所呈现出来的越来越夸张的样子。
比如一张7费牌的腐蚀效果就很难触发,要能稳定触发整**里就得带足够数量的8费以上的牌,但这也意味着我们可以把这张牌的腐蚀效果设计得很强。
Liv:还有一小处我很喜欢的就是古神都是10费牌,这在风味上也对应了古神可以腐蚀这个版本的所有牌。这件事很小,但在设计上就是让我觉得很酷。古神确实就是终*腐蚀者。
John:呃,应该说是古神能腐蚀除了其他古神和暗月兔子以外的所有牌……
炉石传说流放机制触发需要卡牌位于手中*左侧或者*右侧,这是会出现**边框,表示该效果可以触发。

一、流放机制开启条件
流放效果触发需要卡牌位于手中*左侧或者*右侧。
当带有流放效果的卡牌处于手牌位置的*左侧或者*右侧时就会出现**边框,表示该效果可以触发。
二、流放机制注意点
如果你的“流放”卡牌正好在中间位置,或者“神抽”的那个回合你不想打出,那就需要一定的卡牌调整了。可以说,这个机制看似强大,实际是打乱自己出牌节奏的机制。
炉石传说恶魔猎手**卡组汇总,瞎子卡组怎么搭配,等到现在好不容易有很多的卡组已经出现了,哪一个比较厉害呢,本次我们来看到的就是流放瞎,恶魔瞎和奇迹瞎的卡组构筑,这么多恶魔猎手的卡组一定有一个适合你。
恶魔猎手卡组推荐
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恶魔猎手
收起恶魔猎手德鲁伊猎人法师骑士牧师盗贼萨满术士战士
炉石传说暗月马戏团目前已经全部卡牌公开完毕,新版本各职业该如何构筑卡组?下面给大家带来炉石传说暗月马戏团各职业构筑思路
恶魔猎手
恶魔猎手在这个版本获得了流放体系的相关卡牌,然而,这些卡牌都不超模,流放体系本身也吃牌序,所以并不看好表现。因此,出彩艺人如果没有特别合适的构筑,这张卡很难发挥*大价值,毕竟之前的流放卡削弱了很多。伊格诺斯则是朴实无华的好卡,让溢出的吸血效果可以变成额外伤害,无论快攻或者中速体系都有用武之地。
由于腐蚀是一个比较容易卡节奏的机制,恶魔猎手本身十分讲究牌序和灵活*,所以,腐蚀卡带来的收益并不高。高跷艺人是一个很强的补牌手段,配合扫帚可以立即解场,在合适构筑中很容易触发加攻效果。刀锋舞娘本身就是及格身材,触发减费效果就*烦,放在现有的残片瞎体系已经很强,何况新版本有更多配合。恐惧魔王在对抗铺场卡组的时候可能会比较强势,因此,Sara对这张卡还是有所期待的。
新版本的恶魔猎手,可能还是残片瞎和节奏瞎为主,然后快攻瞎有回暖迹象,其他的瞎子套路依然还是胎死腹中,流放瞎的整体强度不如残片瞎。
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