新的资料片出了也有一段时间了玩了好几遍了还是挺不错的说一下心得吧
首先没有**单位这个一开始很不习惯但玩久了也就那么回事.没有就没有吧(一开始就要当做没**别指望那个撒满没用的自己用技能回血吧).其实怪物王国的难度远比以前的几做要低只是上手有点不习惯而已.怪物们的整体实力远比人类要强的多不用**也强的一塌糊涂,而且整个战役就没个像样的boss难的其实就刚开始的几关后面就是在**了。说一下兵种吧
葛布林枪兵:怪物的3大主力之一 1本的兵种但比矮子还要硬能带10个血瓶上了技能回血能顶一下一堆的狼人.关键是他的3技能+65的物防 50的远防.太bt了要知道*强的3级铁甲也就+这么多(其实还有个4级的龙系装备不过你只能在*后一关看到人类英雄齐刷刷的穿着而已)。总之一定要先升出3技能再出枪兵后期枪兵能上150的物防,单体和群嘲,5级**技能觉醒单体打晕,还有单体-10物攻。一般出2个枪兵营足够了初期可以先放下一个出技能回血**等有钱升了3技能再出兵(记住没有3技能枪兵会死成堆)。
葛布林弓手:都是叫葛布林但和枪兵完全没的比。5级**技能是*箭(就前面战役里的葛布林*)其他技能也垃圾的一塌糊涂。郁闷的是这做老鼠是不探路的所以初期不出都不行(探路还200起价)当一次*筷子用就好了出2个够了死了别复活了再出就是了。
老鼠盗贼:3大主力之二,比以前的盗贼bt的多的多攻击控制肉盾逃跑一个不少技能还便宜。 5级后开始养小老鼠(不知道是不是**技能)。老鼠营一定要下3个别组队伍里了毕竟没**单位支持,组队的老鼠是不会逃而顶到死的。1技能+15远防(buff来的能加给别人)很好用的技能远防*也才加20点,3技能麻痹(貌似几率发动 cd短老鼠多了就厉害了) 4技能*非常厉害对人作战超有用保管对方有来无回(可惜要3本基地才能升)。老鼠**的缺点是不探路了逼的初期一定要下葛布林弓手来探路。(其实你下的钱多了也会探一下但那个价钱连战士都会响应了)。
lich:3大主力之首,这家伙比前面2位更bt 3个控制技能+2个范围攻击。 5级**技能是吸血。所以lich比以前的法师要硬不少力量和耐力出奇的高但智力低了。关键是这家伙的控制单体定身石头人的晕还有范围晕中后期2个营的lich能让对方全部队的人晕到死。5级前组队保一下吧 5级后放羊吃草都没问题(这家伙也很爱逃逃的时候石头人是还不停的追着晕追击的家伙)。中后期的主力 2个2个lich和其他的组吧全图晕到死可不是说笑的安全系数满分啊。
牛头人:和其他的bt兵种比起来就一般了主要是没**单位防低的家伙不好用同期的矮人可以放羊吃草但你要是放牛吃草的话只会让牛给草吃掉。血多防低攻高。这家伙要组队保才行。但*大问题是出牛的时期刚刚好是出lich和狼人的时期。后期出来也只能玩一下而已。
蜥蜴猎手:又一bt的兵种 2技能和枪兵的3技能差不多很容易就有过100的远防放羊吃草吧单条海力亚射手都行。 3技能能招个回血的图腾(别想着让他当主**回一点血意思意思而已)。同样的出的时期不太好和lich和狼人撞一起了不过晚点出也一样好用。
狼人:一个字 bug啊。lich是bt的话这家伙就是真的bug了一夫当关万夫莫开。可惜的是没嘲讽啊你想看狼人的威力的话就只有等人死的差不多的时候了(看他怎么拯救世界吧)。 2技能扇形的群咬 4技能周身爪击优先升吧。还有别出的太早直奔狼人没意义一个地就一只而且他的起步价还特别高几百快钱他根本看不上眼的。前期枪兵**能顶的住狼还是中期再出吧。
3本3职业:这仨放一起说了基本都没什么用,撒满看起来不错但技能都很用蓝而且有人路过就给加个buff还没到战场就空蓝了养你有什么用啊出2个意思意思就行了没有也照打(还得要人组队保不保死的很快的)。老鼠圣骑士就更垃圾连个嘲讽就没有。勇士到还能用一下也就玩玩而已。
说一下战役吧。典型的头重脚轻头几关难的要死不习惯+兵种不全+没钱后面的基本是在**。有几关有时间限制但其实不难的怪物兵要比人类强的多组好队推过去就是一波流。第2关先升好枪兵和lich的技能 20天组好队推过去就能清光了.真正难的是第3关几个远古塔很是棘手。这关**不要想着救狼人放几个魔法塔保护一下狼人窝就好了,你要直接悬赏右下角的话怪物们会走直线穿远古塔过去马上就会给打成筛子。还有逃跑的人类也别追了多少钱也要取消掉要是追到远古塔边上。。。。你晓得的。打完右上的元素点后每隔一段时间就会有个全体buff 3防+200这时候再去推塔吧。第4关别鸟野外的野蛮人点了一波推到主基地就行了人类全是无装备的单位人多而已 2个小队就能推平。倒数第2关的图特别大(应该是有史以来*大的),一**推重赏一个其他的全点100块就够了会顺路清掉的*怕的就是小队分别在路上走来走去浪费的时间像山一样多(小心兽王的熊攻击很高的而且还不吃晕兽王本身没什么了不起的,要保右下的*眼的话就在开图之前在*眼和第2个兽王营之间放个魔法塔一开始攻击兽王就会回头能争取不少时间了)。*后一关(不知道怎么打的去看指环王:王者归来太帅了)你们穿龙甲有屁用基地大也不顶用反抗的全杀头吼!哥龙钢,给我力量。
说一下关键吧.没**单位就只能靠技能回血了那个技能还是不错的要早点出200块能回10几秒.但由于不是瞬间的原因所以要加强怪物们的防御.防具要优先升掉还有一定要发钱给怪物买防具(起码要发个1000 2000的这才叫发钱).别急着升基地和出高级兵 1本兵种够强了几个组队又有防具的1本兵远比高级兵要强.有2个要早出一个是魔法商店能+200钱所以lich营*好一开*就放 2市场收钱。另一个是国王像能大大减少怪物们的起步价(感觉怪物们的起步价比人类要高特别是探路)。不想**就盯着点屏幕右上角怪物硬归硬打持久战还是会用光*的(盯着 lich和枪兵就行了老鼠会自己跑的狼和蜥蜴根本死不掉),多用技能回血别吝啬一开打就点上,这技能一*下来少说也要花掉好几千甚至上万的钱,把自己当主**就是了。还有别打持久战毕竟没**战役中经常要对上人类他们跑了就把旗子取消掉追到他们家就会变持久战了,同理好像打不过的话就早点解队怪物们还是很爱逃的,别等到真的打不过了才解。
*后强调一点你的怪物会死就只有2个原因:你没**或者你没发钱给他们买装备整个战役根本没有他们打不了的东西。
一本
战士:好在复活费用不高,前期算是比较硬,否则就是个傻***,血快没了再逃跑,人家旁边站一个骷髅弓箭手,你跑得掉嘛。。。。。出了2本的矮子,其作用几乎就没了。。。。。。
盗贼:前期非常好用的英雄!升3级行会研究stun技能中后期也有一定威力。价格便宜,而且半血就撤(虽然身上5血瓶),只要有钱的地方就去(积*响应赏金),不过有时过于胆小。。。。。。
游侠:AI普遍较低,前期还干不过一个骷髅弓箭手,用来探探路,杀杀野怪,出了2本的精灵MM,就可以让他们自生自灭了。。。。。攻击力明显低一档次。。。。。
牧师:很好很强大,没有不**的理由,为了高级英雄的组队照应,以后多建一个行会也有必要,复活费用较高,死了就亏了。。。。。开**好的现象是2牧师vs3老鼠,旁人不动手帮忙的话,嘿嘿,从LV1升到LV5。。。。。
法师:能把你气死的职业!复活费贵得要死,嫩得要死,给他组个高级牧师也能给你死个7788,5级前几乎都是被**的。。。。。还来不及反应就听一声猥琐的"I'm melted....."钱多的时候玩玩不错。
二本
矮子:腿太短,而且遇到精灵MM就是一榔头。。。。。。大哥,下手轻点,别给我敲死了。。。。。(曾经遇到一精灵MM刚从铁匠铺出来遇2矮子被一下送墓地的惨痛经历)不过等级高装备好后*其硬,拆devil wizard那一堆塔的那关印象深刻,1拆5。。。。。(当然我手动帮他+血的钱估计可以雇个十七八个矮子了),更有用的一点出了矮子行会可以出进阶防御塔,攻击力强劲。
精灵:很强大的远程职业,我一般都是让她们和盗贼、牧师组一队,DPS强劲,控制能力出色,队长如果是精灵,对赏金也响应热切。。。。。**稍感遗憾的就是该行会必须是Palace LV2 Market LV2,外加行会建造费用,成本上比矮子多了1K。。。。。相对于矮子出手狠辣,精灵MM客气地多,遇到就一缠绕(其实是矮子的血要厚上许多的缘故)总算是看仔细了,是MM先挑衅人家矮子一缠绕然后人家反击。。。。。
三本
克莱普塔女祭司:小弟很多,让人放心的职业,初期给点钱几乎就是不死的。。。。。但她那个吸血。。。。。打打小怪省了*水费,但对付boss。。。。。罢了罢了还是靠血瓶扛吧。
安格瑞拉女祭司:和牧师一样,来1个牛头能让2MM从LV1到LV5。。。。。攻击力实在是。。。。。其实建这个行会主要看中那个复活的技能,很省钱。。。。
圣武士:太硬了。。。。。马的在倒数第3关那里被*出心理阴影了。马的顶着你的炮塔砍,边砍边升级。。。。。。后期一下来4个,你奶奶的,这还打毛啊。。。。。
剑圣:特地地试了一把,LV10的人了都,在一堆人帮忙下砍个3K血的老狼还那么费劲,要你何用?!
兽王:感觉很一般,比小弟很多的女祭司差了一档次。。。。。
海利亚弓箭手:攻击力很强,精灵MM的加强版(也不一定,人家MM有2控制技能)
关于AI的不满:
1.探索地图时只要地上有宝箱,就不管旁边是什么怪,屠龙那一关应该深有体会,真是一群SB,看到石头人在那里逛还一个个去开箱子,然后被人家一一秒回墓地。。。。。。

2.该逃跑时不逃,不该逃跑时偏逃。。。。。等级低时看到情况不对撤退也还罢了,级别高了后特别的傲慢,打死不退!即使勉强撤退也TMD一定在血瓶用光后,我***,你们一群***,想被人家远程部队干死啊!刚才自*了倒数第三关,一个LV7小盗贼去单条人家圣骑,大哥你也不看看实力差距?!你一个一本小兵打对方三本坦克?!用尽血瓶后尽然硬生生地战死在对方剑下,勇气可嘉(实在是搞不懂这程序设计员是不是脑子有病啊,不是很会逃跑吗?!?!)
3.老家被群殴时不出来帮忙躲家里,其实我一看只要出来战斗就能赢,偏偏那么怯懦。刚才死磕人家的时候那股劲到哪去了?!
4.Boss战时队形非常垃圾。。。。。简直就是找死。刚才耍了把屠龙,丫的一个旗帜标上去,所有人一拥而上,没有MT,近战**,远程**,**这些概念。。。。。纯粹瞎打,果不其然,牧师们OOM(**量低下)后DZ先挂(傻对着龙头然后烈焰吐息、顺势劈什么的吃的开心死了),接着就是磨怪,二本英雄血瓶带10个,磨都把Boss磨死。。。。。好歹都是快LV20的了,连点战术素养都没有。。。。。
5.回家或在买东西的路上只要被打立马回头!那倒也算了,如果是5 6个怪围着呢?英雄的攻击顺序貌似是谁先摸到先做掉谁,然后就看到偶们的矮子大哥一双短腿跑来跑去干那些远程,飞蛇。。。。。严格按照顺序跑折返跑。。。。。
6.根本不晓得敌我实力的对比,一个LV8小游侠、小盗贼、小牧师就去挑衅人家石头人,被锤飞后(其实那个剩余血量按平时早就逃跑状态了)继续挑衅,一定要等血瓶光了再撤。。。。。我也不看了,直接点墓地。。。。。
关于旗帜:
探索:后期用来给钱,让三本英雄迅速提升装备用。要扔他脚边,否则十有八九是精灵MM拿
进攻:也不是越高越好。。。。。有时候100就能让精灵MM队伍帮你去把人家给收拾了,但有时候给500也没反应,关键是人家的状态"is going home, buying something"之类的是不会鸟你的。
防御:要防御一个建筑情愿用进攻旗帜让英雄们把怪都杀光,否则丫的就是一大堆人站那里看白戏。。。。。非常不好用!
恐惧:纯粹傻X的旗帜,扔的少了人家不睬你,扔得多了?!你先计算下复活费旗帜费。。。。。免得亏本亏大!对了,如果精灵MM是"is having fun"这状态,好了,你直接到墓地去复活吧,扔多少都不管用的。
各位好,这次我给大家写的是王权2玩法心得,不足之处希望能被之处纠正。
建筑篇:
这里我要感谢下“风与风筝”给我的启发和经验。*开始玩这个游戏的时候只知道用警卫塔堵老鼠洞,虽然知道老鼠洞无非就是英雄练级*零花钱的必要场所,但是在英雄外出家里空无一人的情况下,老鼠能闹腾到翻天,这确实是很让人揪心的事情。
于是建筑的摆放是要有讲究的,风筝说的方法我回去实验了下,效果不错。每个公会尽量靠近民房修建,房子的建造和维修都是靠民房的农民进行的,公会和民房在一起能互相照应,这样英雄出去和回家都能顺便清理老鼠。还有就是,老鼠洞会按照民房的摆放出现,防御塔就修在建筑和老鼠洞之间,这样建筑之间有照应还能保护修补中得农民和收税中得税收员。
市场建造看着道路走向来造,还有铁匠铺要和市场分开,因为这两个建筑物是人群聚集地,太聚集不便于英雄顺道清理老鼠。
酒店和魔法*市场,我和风筝的意见一样,就是靠着勋爵公会造。
还有,只需要全面升级一个公会的技能就可以了,其他公会就不要升级了,英雄们会自动到有技能的公会里去学习,所以不要浪费你的金钱了。
我还要讲的一个心得就是,大家要养成一个作乱不惊的人,你要有个心理准备就是家里怎么闹腾都不会出大事,你安心的做你的事情就是了。
职业篇:
这里的职业没什么太多好说的,基础职业无非就是战士,法师,牧师,盗贼,猎人。神庙里的职业主要注意2个便是圣骑士和大牧师,其他的看你的兴趣随便选着。目前,我想不出打**BOSS除了圣骑士和高等级的矮子能抗外,还真没几个能抗的。战士这里只能叫斗士,虽然能抗,但是血和防御的成长不高。前中期战士工会造一个就好了,毕竟还有矮子也能当MT。还有就是前中期有战士的话,你的英雄们
集体去接进攻任务会安全些。战士和牧师能抗能拖,加上盗贼和猎人的伤害和控制一些比较难打的据点可以迎刃而解。
前期发展优先发展盗贼和猎人,盗贼工会的“巧取豪夺”这技能要优先开发。依靠盗贼猎人的廉价,不错的伤害还有数量对初期的防御,探索,收刮资源起到很大的作用。盗贼和猎人公会可以上去各造2个,猎人公会你们也可以造一个,毕竟后面还有精灵。牧师公会到*后必须造2个来确保每个小队的**。
法师公会一个,毕竟他们血太少了,刚造出来的时候老鼠就能把他们搞定。还有法师公会是建造魔塔的前提。如果大家真的有心要训练法师的时候记得看着法师的**,稍有问题就及时手动给法师加血,毕竟刚出来的法师就40点血,少的可怜,加次血才花费250,死了你就要掏出至少500以上的钱。一旦法师等级高了你就会发现他的厉害之处了,伤害很高,又有控制技能,而且也不是那么随便就死了。更重要的是,你会发现法师是里面仅次于盗贼*富裕的职业,他们能买很多东西,对经济的推动有很大的帮组。
经济篇:
刚刚上来的时候优先出盗贼和猎人(盗贼工会首先把“巧取豪夺”这个技能开发了),这两个有共同点就是能探索,能收刮财宝,看到硬仗能逃跑,为你节省复活费用。如果那个关卡出来的时候比较富裕,你可以建造2个盗贼工会来帮组你初期的**积累。
盗贼猎人公会建造上以后市场也要跟着造起来,造好之后你*少要开发血瓶来供他们去消费,酒馆也要提前造起来,就250的钱不贵,尤其是英雄们有闲钱后他们没东西买就回去喝酒来提供消费。
初期因为大家钱都比较少,悬赏方面不要太高,200到500就可以了,等到英雄们多起来,有个6+以上的等级时候就要建造铁匠铺,根据英雄的种类来开发相应的装备,初期优先开发各个职业的防具,武器方面开发剑和弓,因为那是战士,盗贼,猎人的武器,还有就是有2个盗贼工会的玩家他们*大的主力是盗贼,而盗贼确实穿皮甲拿剑的职业。
等到英雄们的等级稍微高点的时候就可以悬赏让他们出去打掉一些据点,清理土地后马上建设贸易站。这个时候的悬赏**以500为限,在高就对**建设不好了。贸易站我一般都会用魔塔来防守特殊的地方甚至会用矮人塔,不知道我这样做对不对,反正我是这么做的。
玩的时候没事注意下英雄们的包包里都有多少钱,根据他们的钱来进行发展。不要只是一味的建设和开发,虽然供应品很齐全,但是英雄们没钱消费。也不要一味的高价悬赏,英雄们是有钱,但是你没钱去建设开发。万一英雄死了,英雄身上的钱就成别人家盗贼的囊中宝了。
后期随着你的建设大开发,相应悬赏也要增高。因为你每次悬赏后他们完成任务就能平分到很多钱,拿这些钱去消费,*后钱还是回到你手上,英雄们的装备和消耗品都能得到提升,有了提升就能打更厉害的怪和坚硬的据点。
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