蝙蝠一般都是gank,而且是单中,要看对面是什么英雄和你solo如果是
1.近战或者一些不是很凶的英雄,点你不疼的你可以少恢复多属*,比如一吃书,力量拳套头环3树枝出门,这样可以速度出护腕,然后裸鞋,直接憋跳刀,顺的话13分钟之内就可以护腕裸鞋跳刀了,魔棒可以出也可以把树枝卖了,加点主浇油,**R,然后2J E就是火路径有大加大,叠油是非常爽的,如果兵线靠你,对方又想补刀,那果断毫不犹豫的给他浇油,12345层,大概点他一下没有200也要100,点两下,开E飞过去,越塔1血就是你的了,13层油是上线,不过一把不需要叠那么多层,
2.远程,600攻击距离,点你很疼,你该怎么办,出*膏吃书鸡拳套加净化*水,不要和他对点,把兵线拉过来,尽量让兵线在你的高低上,但是不要让塔**,这样对方不能补兵,慢慢拉开差距,等你5J的时候毫不犹豫,开始叠油,这样的话3层就可以上了,边往前飞,边叠油边A,差不多3下就可以KO他,因为是法师么,嘿嘿初装逆风的话,还是先出护腕假腿吧,
为什么不出相位,因为开E的时候使用相位就会打断技能,所以相位不适合蝙蝠,边路蝙蝠就主随便啊,可以123各1j然后点黄点,比较肉了多游走,有问题还可以来问我噢
蝙蝠的1技能回复时间超短,他在战场上帮助很大。
2技能回复较快,追人时**控制,逃跑时弹远敌人都很有效。
这决定了他得持久,你出笛子是不错的。
如果那边全物理,法术输出*少,可以选先锋。
笛子/先锋,林肯,每肯,羊仗/西瓦。总体增加战场存活时间和群体辅助强度。
另外还有一条线就是出玩笛子/先锋直接出黯灭的,靠**技能和黯灭大杀四方,双方实力相当情况下不推荐这种路线。
大概就是这样。
蝙蝠要等级的,即使没有中单,也要边路单。
蝙蝠现在削弱主要是攻击力不如以前了。
但是高手用的话,还是会让你觉得蝙蝠a人很痛。
我看我同学用的蝙蝠,总是打不出蝙蝠的强势,我想楼主可能有同样的顾虑,稍微点几个注意的地方。
蝙蝠技能升级顺序很重要,基本理念就是主学放火,然后学飞镖。
1级学燃油,2、3级放火,4级学镖。
5级时候3级放火,1级燃油,1级镖。
11级时候1级燃油,其他都满级。
接着就是蝙蝠怎么**了。
蝙蝠没有大招之前,对线时候想单**,是个很需要铺垫的英雄。
燃油是个经典技能,从**一直用到25级。
你一定要做到用燃油给对方来个4下以上,而且他的血量要被你普通攻击点掉相当数量,再动手杀他。
找个他正面对你的时候,直接开火冲,一般对面的人都会回头,但是他回头非常慢,这时候一个飞镖,就能保证你和他近身了,那么你的火烧到他,而且非常痛,他是不敢站住的,那你就从容追死他。
中期团战当然是**对面灵魂任务了。例如dps脆皮,控场脆皮和法师脆皮等等。(小黑火枪黑鸟老牛沙王火女巫医)
初期***,当然要出装备。速度**,接着走肉。魔棒,相位,先锋盾,接着出个推推杖,挑战变笛子。魔瓶看情况了,属于可以出,但不必须出的英雄。之后憋大件,dps出辉耀,控出羊刀,肉出冰甲。(*菜除外,直接飞鞋、冰眼)
不知道楼主看没看过一个挺有名的比赛里面,一个神级仙女龙初期gank超神,中期团战压制,后期转法师型物理dps的视频。
所以,我认为一个英雄在什么时候扮演什么角色,是根据你的发育装备和队友的情况而定的。
如果你人头很多钱很多,可以做到压件,为什么不能做核心、做dps呢?
简单点说,如果你掌握了蝙蝠的**技巧。那么,初期你需要等级,对线压制可以单杀。7级带动gank,连带打钱,装备小压对面。有大可以单杀,没大做后手和队友配合。中期团战,跟队友配合到位,**之后团战,或者速秒对面核心,然后团战。后期打的对面见到你的装备就绝望,3个人不敢和你一个人拼。
别认为我说的太过理想,蝙蝠很容易打钱,装备压制也很轻松。一个技能打三个野点自己不掉血的英雄没有几个。
节奏是自己的,没有不强的英雄,只有不强的玩家。有些英雄如果不能用的好,不如不用。比如不补刀的小黑,猴子。射不到人的白虎。不升级的地捕。
加点21233422334111+4+++++++++
装备出相位,然后跳刀,有钱出羊什么的。毕竟不缺钱
配合队友,前期从树林里E出来,然后F住敌人往塔下面拖,配合队友**,没**可以按C减速继续杀,也可以用R的高伤害**。
另外教你一个技巧,天灾的**个大野点(就是靠近中路的那个高地野),用蝙蝠骑士的R对着大野点的小野怪炸一下,大野怪就被炸到西南方向的高台上了,比如是大枭兽+2个小枭兽,对着右边的小枭兽R一下,大枭兽就会被炸到天灾中路2塔旁边上坡的高地的一个高台上,这个野点就封住了,以后不会再刷新。一般人看不到那个野,只有插眼和用飞行单位才能看到。对付森林王子很有用
dota 6.60改动列表中关于蝙蝠骑士的介绍:
力量:23+ 2.5
敏捷:15+ 1.5
智力:24+ 2.5
攻击距离:375
移动速度:290
施法前摇 0.3
攻击前摇 0.5
英雄类型:智力
黏*燃油:
==============
向目标区域泼洒大量的黏*燃油,降低区域内单位的移动速度和转身速度。被泼到燃油的单位遭受火焰攻击时承受额外伤害(可以叠加)
火焰攻击包括蝙蝠骑士的普通攻击,烈焰破击和火焰飞行
作用范围:375
额外伤害:10/15/20/25
减速:3/5/7/9*
降低转身速度:30*
叠加上限:10
施法距离:700
魔法消耗:15
冷却时间:3
火焰破击:
==========
向目标地点投掷一个高危险的***化合物。化合物穿过**个敌人后会**,震退附近的敌人并造成伤害(震退距离与离**中心的距离成正比)。对受到黏*燃油的单位造成额外伤害

攻击力:75/150/225/300
*大震退距离:400
**范围:375
视野:100
*大移动距离:1600
魔法消耗:80/100/120/140
冷却时间:11
火焰飞行:
===========
飞至高空并留下一道烈焰之径。在烈焰之径中的敌人会受到火焰伤害。
烈焰之径能够破坏树木
攻击力:20/40/60/80每秒
作用范围:200
持续时间:15
移动方式:飞行
冷却时间:40
魔法消耗:100
燃烧枷锁:
===============
用紧缩的枷锁扣住地方单位,蝙蝠骑士可以拖着其移动。不能穿越悬崖或其他无法穿越的地形。如果蝙蝠骑士使用回城卷轴或者跳刀,技能终端
施法距离:175
束缚距离:300
魔法消耗:150
冷却时间:130/90/50
持续时间:3/3.5/4
下面是一组蝙蝠骑士技能的介绍。
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自爆蝙蝠的**个技能,可以获取目标的视野,但是我目测没有伤害。
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蝙蝠骑士*帅的技能。测试版本中看就好像风行者的大招一样(??怎么可能像),**的时候你可以穿树和悬崖,并且点燃自己的脚印。
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这个技能和萨满的束缚技能很相似,不过施法时间你可以拖着目标移动,技能非常类似于古代版本dota中的狼骑,可能一些非常资深的玩家知道。.
本文持续更新。有什么**改动。我会在**时间发布出来。
Dota6.60 Dota-Allstars 6.60地图下载
某U9网友sticker007的建议:
前期用2无用挂件+1大魔棒+相位鞋中期:先锋盾(或血精)+飞鞋
如果喜欢抢人头还可以配把红仗,后期嘛:飞鞋+羊刀+血精+紫冤等等。
主升2、3技能,2技能大家看过了介绍吧,震退加眩晕,而且震退方向貌似是反方向退的。眩晕效果作用不大,技能使用方法和POM的箭差不多。
今天我也蝙蝠骑士“盲箭”了一把,射死一个BM。
我是这样加点的:2、3、3、1、3、4
杀敌用三技能杀,三技能的效果类似于屠夫的腐蚀。一但对方走位不好,先1技能减他速一下,然后开着3技能追过去。如果他跑的不快,2技能晕他一下。然后追着他烧,基本上前期能烧死一些贫血英雄。
大招嘛,拖人,团战之时看谁冲的*前面,就把他往塔下拖吧.......拖完+晕+烧,基本能高死。但希望你不是拖了猛犸和潮汐、神牛之类的肉盾和团恐到人群中.........
所以中期是我们的GANK时期,别说什么没大招就不**了。蝙蝠没大招照样**。
这只是我刚在HF上手选10蝙蝠的个人心得,希望个位大神继续补充及说明。
总的来说,蝙蝠骑士还是蛮好玩的。
比较麻烦吧。。
蝙蝠的那个泼油就是说,只要泼到了就减速,然后转身变慢,另外的技能有额外效果
这个叠加貌似只能叠加减**果,而且得在视野内,放到对面英雄身上,会有数字提示,每次叠加时间都是重新计算的,也就是说只要你在对方身上的那个效果消失前,你可以一直叠,但是断了一段时间就得重新放
然后还有个火焰飞行这是核心技能,放了后你就会飞起来,无视地形移动,还会破开树林,走过的地方会有火焰之径,非友方英雄上去就会扣血,如果中了泼油,扣血更加多
还有个火焰冲击吧。。忘记什么名字了==、
那个就是说,放出后只要碰到对方英雄就**,推开,有油的话伤害和推开范围都会变大,这个是个小范围的群体攻击,而且无视地形释放,可以用来补人头什么的,如果有油伤害也会很可观
大招就是放中对方英雄后,就可以拉着对方跑,配合火焰飞行和油可以造成大量伤害,而且可以把对方拖到己方英雄堆里进行群殴,或者拉到山上卡住对方什么的
被拉的英雄不能攻击不能施法不能自己移动(同眩晕)
差不多就这些啦,有问题再问吧
以上
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