得到镇派武学,必须一.二.三内都修满,任务是分三个阶段,一内满了可以接入门篇的任务,二内满可以接中级进阶篇的任务,三内满可以接修到满层的招试任务,要不然是接不到武学任务的,接一个初级任务是二十个牌子,接到任务后要通关门派禁地,然后随几奖励,一二三,的书业,《在这再说下,〈太*拳,古朴〉是一种武学即江湖武学,武当的太*拳是镇派武学,两者不一样得到,虽然招试都一样.但是里面有一招虚招.古谱是能把人击飞、而镇派武学不能.这就是古谱和镇派的不同》通关的书业是可**的。
九阴真经手游太*拳使用攻略,太*拳招式介绍。太*拳是古谱套路之一,可以说是强的不行的武学,今天小编分析一下太*拳的招式应该怎么使用,感兴趣的小伙伴就快来看看吧!
**贯耳(虚)
破招成功能降低对手的攻击力,在个人看来,这效果在面对霸体值较少的对手时是没用的,破防后直接就可以无脑输出了。但是对付霸体值很高的对手就很不错,降低了攻击力,即使反击也不会很伤,尤其是四阶后还有3秒的红霸体。
金鸡**(架)
除了防反红霸体以外,减**果的作用其实不大。
野马分鬃(实)
普攻的亮点在于招架成功后可以无视招架将对手击飞,挺不错的一个效果。
蛟龙出海(实1)
此招跟醉拳的【洞宾提壶】其实差不多,都有一个浮空效果,浮空效果的恶心之处也不用多说什么了吧。不同的是,此招还有后续变招将目标击落,跟太*剑的天马一样。
揽雀尾(实2)
此招是太*拳的精髓招式,正是因为此招,才让太*拳变得非常无解。此招是必须要进阶的,我们直接看其四阶**吧:10秒内给自身添加一个相当于25**大气血值的护盾,护盾吸收值满后,将30*吸收量转为真实伤害回敬给周围4米内的敌人;同时每次受到攻击会恢复已损失气血值的15*和5*的内力上限。这样的效果简直是凶残,护盾、伤害、回血回蓝全部具备。其中回血是*强大的地方,要说在单P的时候开了揽雀,对手只有逃跑的份,那在群架中开了揽雀就基本处于小强状态,根本打不死,而且越打血越多。
开太*(怒)

要说揽雀尾在群架中是为了保命,那怒招开太*就是疯狂输出:红霸体+5秒眩晕(目前眩晕时间*长的招式,没有之一)+**输出,瞬间死一片。应该有不少玩家都见过土豪一开太*周围就基本成真空地带的壮观场面吧!
总结:
从招式上看,太*拳打群架跟吃饭一样,当然在PK上也是强的离谱的。要想打赢太*拳,除非是控到死,又或者在其开揽雀尾的时候避其锋芒,不让他回血,不过这些都不是那么容易做到的。太*拳是土豪武学,一般玩家了解一下就好了,碰到的话也基本是死路一条。土豪玩家有能力的话可以弄来大杀四方,应该会很刺激的!
主要是因为太*拳太过于易学难精了,因为从武学品阶上来说的话,太*拳与九阴真经是同属天下绝顶武学的,但是如果想要学会太*拳的话,那么必须就要有过人的悟*,也就是说非武学天才是难以把太*拳练精的,所以如果一个刚练太*拳的人和一个刚学九阴真经的人相比较的话,那么自然的还是要属学太*拳的会落败。
对于太*拳的创造者相信很多人都知晓的,这位可是金庸笔下的武侠世界里的一位武学宗师,江湖地位是非常高的,这个人也就是武当派的创始人张三丰了,而太*拳是他闭关多年之后所创造出来的,在天下武林里都是属于绝顶的武学,而如果想要学会这门武学的话,那么必然是要有惊人的悟*才行,因此也只有后来的张无忌才能真正的学会,而其他人的话只得皮毛而已。
太*拳的武学特*就是以柔克刚,在当时的武林当中基本上是都没有出现过类似的武学,可以说就连当时见多识广的张无忌在了解了这门武学之后都不由的发出了感叹的声音,由此可见太*拳是有多么大的***了,而且太*拳是号称“以弱胜强”的,但是在金庸的**里看起来这门武学并没有想象中的那么厉害,比如愈莲舟在学会太*拳后,与周芷若对打的时候基本上也没有任何的优势,其实说白了愈莲舟是并没有学到这门武学的精要。
就犹如我刚刚所说的,如果要真正学会太*拳的话那么必然悟*要惊人才行,因为这门武学本身就是属于“易学难精”的,虽然学习的门槛比较低,但若是想要精通的话,比如是需要花费很大的功夫才行的,也正是因为这点所以才会导致其变得“平平无奇”。
集齐200个太*拳残卷。太*拳是九阴真经手游里的古谱武学,需要集齐200个太*拳残卷合成,所以要想拿太*拳,先要收集太*拳残卷,残卷可以通过禁地声望兑换,击杀世界boss掉落,不过掉落实在不高,大多数玩家都是在拍卖行购买,不过一个残卷很贵,似乎是卖10万银两。
**贯耳、野马分鬃、揽雀尾、开太*。
所谓太*拳古谱,经过无数前辈总结与完善,提炼出四招精髓,分别为**贯耳、野马分鬃、揽雀尾、开太*,后世称其为太*四招。
开太*:开分太*,挪移乾坤,旋引众敌,敛而外放。
揽雀尾:迂回之式,以退为进,内力涣散几身要*,缓敌攻伤,汲之自用。
**贯耳:气以静动,拳分阴阳,以无形化有形,以力动克止静。
野马分鬃:以力御其劲,以劲调其息,至伤其身,残其气。
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