真三国无双5武器 真三国无双5武将强度

一、真三国无双5武器有什么效果

一、武器属*

1、炎:

燃烧敌人,给予敌人燃**害。

2、冰:

冻结敌人,在冻结后可给予敌人更大的伤害。

3、雷:

本身附加伤害较小,但可造成敌人“气绝”状态,便于连续攻击敌人。

二、武器附加效果

1、一闪

类似“斩”属*,在攻击中对杂兵有一定几率一击死,对武将造成大幅伤害,非常强力的*能。

2、精灵印

属*攻击效果增强,感觉上比“仙玉秘书”好,很实用。

3、连舞心

攻击中断时,连舞槽会逐步下降,而“连舞心”则可以延缓连舞槽下降的速度。

4、真乱舞

就是“真乱舞书”,不用多解释了,系列的传统道具。

5、吸夺

Z51夜叉属*的散装光盘,对敌造成伤害后会少量回复体力,效果有限,聊胜于无。

6、真空波

攻击时附带真空波,增加攻击范围。

7、刚柔法

“锷迫”(即拼刀)开始时处于有利位置,类似于Z51的“刚力”。

8、弹矢眼

可将敌军射来的箭击回。

9、背水阵

攻击力上升,防御力下降,冒险主义者的*爱。但是要注意这个可不是采配,防御降得很厉害,慎用。

10、一气呵成

发动无双后无双时间减少,但攻击力上升。

扩展资料:

真三国无双5的武器:

常规装备的获得方式基本上是砍杀武将,打破宝箱即可获得。

游戏的武器设计了标准、技、力三类,但是所有无列传的武将三类武器的造型是完全一样的;此外,武器的附加属*数量也只有三种。

不过虽然武器没有了等级的差异,其基础攻击力和附加*能还是各有不同的,基础攻击力的高低由关卡难度的高低决定,**数值是100;附加*能其实就是以往无双道具的变形,一把武器*多可以附加5个*能,附加*能的数量基本上是随机决定的。

真三国无双5的军马介绍:

游戏中取消了护卫兵系统,取而代之的是军马的作用。游戏中的军马有各自的能力属*,可以成长。在战斗中,军马可以为武将附加各种效果,骑乘时还可以附加军马本身的属*攻击。

二、真三国无双5武器效果

如下:

1、一闪

类似“斩”属*,在攻击中对杂兵有一定几率一击死,对武将造成大幅伤害,非常强力的*能。

2、精灵印

属*攻击效果增强,感觉上比“仙玉秘书”好,很实用。

3、连舞心

攻击中断时,连舞槽会逐步下降,而“连舞心”则可以延缓连舞槽下降的速度。

4、真乱舞

就是“真乱舞书”,不用多解释了,系列的传统道具。

5、吸夺

Z51夜叉属*的散装光盘,对敌造成伤害后会少量回复体力,效果有限,聊胜于无。

6、真空波

攻击时附带真空波,增加攻击范围。

7、刚柔法

“锷迫”(即拼刀)开始时处于有利位置,类似于Z51的“刚力”。

8、弹矢眼

可将敌军射来的箭击回。

9、背水阵

攻击力上升,防御力下降,冒险主义者的*爱。但是要注意这个可不是采配,防御降得很厉害,慎用。

10、一气呵成

发动无双后无双时间减少,但攻击力上升。

真三国无双5游戏评测:

《真·三国无双5》的画面比过去强化了不少,完全**系列传统的人设,新增的连舞系统,杀阵和特殊技,还有爬梯子,游泳等新动作让玩家在感受到了更加华丽爽快的同时,也有了不少的新鲜感。

武将和军马的成长,武器设计的变化令游戏的内容进一步得到了强化。但游戏的缺陷同样非常明显,拖慢和**的情况没有完全解决,在大幅增加同屏战斗人数的同时,杂兵的AI不进反退,更加地弱智化了,让战斗场面给人一种杂乱无章的感觉。

三、真三国无双5**武器

无双5的武器分力、技、标准3类。

标准连舞LV越高,范围越广

力连舞LV越高,攻击力越大(轻攻击和重攻击)

技连舞LV越高,动作速度越快

武器**分火,冰,雷3类,具体看武器上有个小图标

炎落地前敌人身上着火

冰一定时间内冰冻敌人

雷电击敌人,使之昏厥

武器技能有

真乱舞无双乱舞为真无双乱舞,无须红血

连舞心连舞槽下降减慢速

精灵印武器属*效果增强

真空波攻击中附带真空波效果

刚柔法鄂逼能力加强

背水阵攻击力上升,防御力大幅下降

弹矢眼攻击能反弹弓箭

一闪一定几率**敌兵,并给予敌将较大伤害

吸夺当给予敌方武将大伤害的时候,回复少许体力

一气呵成加快无双消耗,提高乱舞攻击力

一把武器*多附带4个技能,1个**,目前个人打出攻击**武器是在修罗难度打出来的,伤害100

个人推荐武器**冰或者雷,技能选择,一闪>真乱舞>真空波>精灵印=背水阵

一闪打武将会出现一下打扣很多血的效果,小兵就直接秒.所以必备

真乱舞就不用说了,高难度下按住无双秒武将.

真空波,清杂兵,加无双,加连击

精灵印,让你的武器**出现几率增加.精灵印+冰/雷,在潮水般的杂兵群里连舞MAX状态里打,就是杂兵+副将收割机,非常实用.因为“达人”以下难度小兵基本用带一闪的武器都差不多是秒,所以这种被潮水般的杂兵围攻的情况只有在高难度里能遇到,所以只有这个时候才体现出这个属*的强大

达人以下难度可以用背水阵增加攻击力**人,高难度不推举用背水,毕竟减防御。

另外一气呵成这个技能也感觉不怎么样,毕竟低难度放不放无双都没什么关系,高难度一但被群殴,靠无双逃命或者追击敌方主将都是按住一直放,时间肯定越长越好。而且高难度敌人都非常耐打,攻击力这东西,完全靠一闪来,所以道理就是打的次数多,一闪出的肯定多,所以无双时间越长,越能成功**对方主将。

其他武器技能基本没什么大的亮点。

四、《真三国无双5》武器的选择

武器基本攻击力

标准:**96

力:**100

技:**92

*多五种特*

首先分种类

1.标准:随着连舞级别的提升而提升地面上的普通攻击(弱攻击)的范围.(其中貂婵和甄姬等没什么效果)

2.力:随着连舞级别的提升而提升对敌人的伤害.

3.技:随着连舞级别的提升而提升攻击速度.(相对其它两种武器,理论上在同一时间内发动一闪的次数较多)

然后是属*

1.无

2.炎:本作炎的威力回到3代,相对2代和4代的威力来弱了很多,不过也相对其它属*有它的优势.首先它发动没有概率,100*发动,对象为任何状态.连击时为所有属*中伤害*大的.

3.雷:效果为发动时对敌人造成一次*较大伤害,同时使未死的敌人眩晕.不过本作雷属*发动比较苛刻,首先有概率限制,其次仅仅对站在地上的敌人有效果,对浮空的无效.此外当眩晕后,只要一碰敌人就会浮空,之后对其伤害减半......相当不合算.当然你RP好的话用强攻击,连续出雷属*的话伤害是**的,不过这RP嘛...

4.冰:个人认为本作*好用的属*,效果为发动时让敌人冰住,当然对象必须是站在地上的敌人.虽然发动有一定概率,但在修罗下还是*安全的,冰后的敌人武将是好无防备的,你可以选择任何攻击,当然也可以无双全开.不过要是攻击带炎,冰就会化掉.

*后是特*

1.真空波:一定概率攻击时武将本身发出随机方向的波对敌人造成伤害,威力还不错

2.精灵印:提升所有属*发动的概率并增加其效果好比炎的伤害加速,雷的伤害增加等.(不过据个人长期游戏发现它也能提高一闪的发动概率,特*中的**)

3.真乱舞:无双乱舞直接变真乱舞(本作的话也就是无双全程除自带属*动作外带炎)

4.吸夺:当对敌人造成巨大伤害时会吸收一点HP.(难度越高发动概率越低,难度高了即便一闪也发动不了,只有爆了觉醒*等后的强攻击发动概率较大)

5.一气合成:加大无双乱舞的威力,减少无双乱舞的时间.(因为其会大大减低一闪发动的次数所以为*糟糕的特*,有了它就等于费了整把武器)

6.刚柔法:拼刀时保证上手在半数,而且按键容易.高难度下有实用*.

7.背水阵:提升攻击,降低防御.(低难度下非常实用,高难度下就量力而行吧)

8.连舞心:延长连舞的持续时间(由于SP中连舞维持时间大大增加随意SP中实用*不是很大,而且如果马有连舞维持的话就更没意义了)

9.弹矢眼:攻击中可以弹掉飞来的箭.(本作弓箭威力很低,本特*基本没什么意义)

10.一闪:有一定概率发动,发动时对敌人武将造成较大伤害,对杂兵一击必杀.(类似从前的斩属*,不过它发动比属*好多了,马撞除外的任何攻击都可以发动,选择武器时**选择)

(备注:红色为优先选择,绿色为可有可无,黑色为无视.)

总结一下,一般人物的*好武器为:

种类:标准

威力:96

属*:冰

特*:一闪,精灵印,真乱舞,真空波,刚柔法

其它可以因人而异好比

猪哥的话

种类:技

威力92

属*:随便但要有

特*:一闪,精灵印,真乱舞,吸夺,刚柔法

孙尚香

种类:力或技

威力:100或92

属*:冰

特*:一闪,精灵印,真乱舞,真空波,吸夺

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