天启辅助 游戏脚本辅助器

一、DNF70级天启者 纯辅助加点

一是本职,我说的是纯辅助型,不是PK型。

二是好练,当然也是针对与组队来说的,BUFF型圣骑士没办法单刷的。或者说单刷很痛苦。

我是福建2区的,~龙★辕~

职业:天启者

等级:60

总SP:4171

已用SP:4170

剩余SP:1

任务获得SP:690

1.缓慢恢复,10级,前置技能。

2.快速愈合.18级,这个技能一般没什么争议。

3.武器祝福,加满20.这个技能一般没什么争议,普遍物理职业的情况下,加满他,20级。

4.天使祝福,20级。这个技能一般没什么争议。

5.守护徽章,20级。这个技能除了加防御还能分担一小部分伤害。加精神和体力,改版后的圣骑士技能随体力和精神增多而强大.,....,看的就是体力和精神,**的奶爸体力达到800以上,辅助技能放出的效果很强大!

6.荣誉祝福,从可以加开始一直加到满。**无赖技之一。在一定范围给所有人加智力和力量。力量和智力是算在技能里的

相比之下武器祝福加的那点根本不值一提。我现在7级加160力量和智力。效果可让攻击近乎翻倍。

实在不能理解有的人放弃这个技能或者只加**。1级加20力量和+160力量根本没的比啊。

7.纯白之刃,不加,后期用不到!强制--纯白之刃也不加!!

8.光之复仇,这个技能很强大,落雷攻击力很高,还加魔防,我因为加觉醒,所以这个技能只有11级,很可惜,雷P只能起到一个护体和牵制敌人魔法单位的作用。说实话,BUFF圣骑士还是要以BUFF为主。还是不推荐加满,SP不够!! 11级就好了。

9.圣光球,不管你喜欢不喜欢,这个技能就不加,sp不够,纯辅助圣骑士不要攻击用的。虽然这个足够开路晕怪PK封位。可是你要明白组队的时候绝大多时间是队友打。我就是辅助技能放去就好了。辅助技能多的来不及放!

10,圣光心盾,不加。前期还可以,可以攻击,可以挡怪,后期你挡的了什么怪啊,一掌拍碎,除非加满,可以你要搞清楚你纯奶爸,你想把其他辅助技能置于何地!!

11.天籁之音,这个技能我加5级前置!天堂谐音,不加。要么加满,要么别加!!对我来说加血上限的技能,没多大用处!我现在60级金身,没加他,我也过的很滋润!!!SP都不够,所以这个就没加。不过再我看来,前期后期你不加这个一点影响没有,我的实际经验。

12.圣域之风。加5级!(SP不够)**无赖技之一。群补加血1级就群回700,现在我才2级可以用3次。我在刷山脊之前还没感觉这个技能重要,后来一刷盗贼,RP爆发没开出恢复来,就感觉这个技能真的很重要的。

但是他个毛病就是CD长咏唱慢,关键时刻CD中很郁闷,所以用在平时刷完一个图,然后看看每个人都有点损伤就开一个,这也是原来没有群回*头疼的问题。不知道怎么加。*后BOSS的时候多数情况是瞬间一个人贫血。而不是大家血一起慢慢下。*后BOSS时候还是靠加快速救人。这个技能还是路上用吧。

13.灵魂牺牲,这个技能一直说很好,觉醒强大!又是觉醒技能的前置技能。我就加了10级。

14.圣光守护,加1,前期很实用,后期就是为了队友在BOSS面前撑一击,出手时牵制一下。

15.勇气恩赐,不加,纯辅助骑士加来干什么。那是审判骑士加的。

16.守护恩赐,加满。这个技能一般没什么争议!

17.净化,不加。以前我是加满的。对我来说很少用到,所以再次洗点之后.我就把这技能拉进冷宫了!!!

18.胜利之矛,不加。

19.忏悔之锤,不加。

20.正义审判,不加。

21.生命之泉,加满。

22.天启之珠,加满,觉醒之后附加属***,在BOSS前一房间把全部状态加满,进去跟队友一起放觉醒能秒BOSS,反正我跟朋友3个人秒悲鸣王已经习惯了!!

23.信念光环,加满,也是状态技能一种,还是被动技能,不去蓝,就能加体力,精神,智力,力量

---------【神击】---------

虎袭,等级1,拖出来放快捷键里,但是完全不需要出强制。

直拳冲击,等级1

---------【驱魔】---------

空斩打,等级1

强制-空斩打,等级1

落凤锤,等级1

---------【邪术】---------

恶魔之手,等级1

化魔,等级0,不差那点蓝,虽然加满配合回血使用,全程完全不需要喝*。可是其他辅助技能就少了200 SP加,你要清楚队友是以为你而强大!!!*钱是挣的到,属*是挣不到的!

---------【通用】---------

重甲精通,等级1

后跳,等级1

强制-后跳,等级1

圣骑士板甲专精,等级1

受身蹲伏,等级1

可能按照我的加法*后还是要洗,说PK会很不爽。

但是这个**是刷图练级成为*好的伙伴和依靠、很有优势的加点方式。

圣骑士我觉的,一是可以加多少攻,二是可以加多少血。其他的都不重要。

我玩圣骑士,自我感觉还是比较勤恳的。

上来就是荣誉加武器,有法师加天使,没有就挂复仇。

然后CD武器祝福,然后继续武器祝福。

然后再荣誉。其实理想状态一直这样*好,但是这不太可能。

费血是难免的,腾出空来缓慢加快速。多数情况是一个人直接半血。

那就缓慢加快速一起给他上,如果是2个轻伤,就分开上。

如果是他们3个都差不多伤700左右那刷完这个图群回。

BOSS的时候和队友一起觉醒秒怪,这个就是圣骑士真正的作用啊

二、Dnf天启者纯辅助加点

天启者总SP:7470花费SP:7470剩余SP:0任务获得总QP:2670总TP:21花费TP:13剩余TP:8花费QP:2650剩余QP:20普通:虎袭1(这个不用说系统送的)空斩打 1(同上)直拳冲击 1(同上)落凤锤 1(同上)恶魔之手 1(继续同上)缓慢愈合 12(本来应该加10,多了30sp,所以补缓慢上了,缓慢是给自己加的,强化缓慢6次,所以9次足够,出快速前置)武器祝福 30(必满,玩辅助流三大祝福不满就别玩了)天使祝福 28(满,不解释)净化7(sp消耗不多,消除负面buff,如果你说你玩天启不异界的话你随意了)转职:神之恩赐 1(系统送的)纯白之刃 5(前置技能)信念光环 8(被动觉醒,加400码113力量智力,71体力精神,满血条件下,必满技能,体精决定buff强度,对天启百利无一害)守护恩赐 17(满级技能,加体力精神,跟缓慢一起先自己用,提高自己体精再给队友加,达到buff输出*大化)光之复仇 26(满级技能,加队友魔防,被击物攻魔攻都落雷,物攻百分36,魔攻百分80,主动攻击落雷百分15,异界中因为有此神技,天启才这么受人喜爱)灵魂牺牲 1(觉醒前置技能,加10的只能说没玩过天启,天启要的是体精,他减,所以越少越好)天籁之音 5(前置技能,分歧技能,有加高的,经本人测试,满双喇叭加出一倍的HPMP,貌似有用,但是因为这血蓝上限你放弃了奶水或buff,那就划不来了,因为加了双喇叭buff后,你回血技能就等于加的少了,奶水够,无视血多血少)天堂谐音不加(同上解释)圣光十字不加(有走*限buff流的可以考虑下,加1等于没加,要么就满,满十字两次buff加46**攻击,而且不是每个职业都靠**攻击过日子的,15秒内的buff,10秒的技能冷却,那就意味着你要连着放才能让队友加上这46的buff,不划算,而且加高他就意味着奶水少,不是所有的队友都是给力的,天启没奶水怎么能行)守护徵章 23(这个版本这个技能弱了,但天启也是必加的,为了走体精强路线,加物防魔防的,这样刷**野猪之类的远古图,天启有个强劲的体魄就掉血很少,队友也是)荣誉祝福 21(神技,天启靠他过日子呢,辅助流满吧)胜利之矛 1(加一点控怪用,sp不费多少,定怪,聚怪都非常实用,辅助流的为了强化技能点10,只能说你的天启将会是鸡肋,那点攻击少的可怜,为了那几秒的定怪,非常不值,打怪就交给队友吧,别啥活都干了)圣光守护 16(鸡蛋壳,保护队友不受物攻,很重要,加buff的时候自己上,免的被打断,保护队友用,很实用)圣光沁盾 5(大墙的前置,加5点,一是为了聚怪,二是需要堆开哪个怪可以用墙隔开,对于队伍来说墙就是控怪**,当然你要是玩站街,不管队友咋打只管奶跟buff的懒天启无视)快速愈合 23(满级可以恢复队友约4分之1血,看哪个队友血少了奶一口,相当给力,奶水就是一切,领主塔时,一个快速会给队友恢复信心,13次的小奶,足够应付各种突发状况,记住,不是你的每个队友都很给力)生命源泉 12(俗称复活,一个是起复活作用,二是加攻速,移速,僵直,回血(少)我想一般情况下都是为了怕队友倒才用,12跟16的差一次复活,跟4*攻速移速40僵直,差那百分4攻速能差多少攻击?个人感觉差的很少,还是那句话不是你每个队友都那么的给力,不需要奶水,同样有走*限的天启可以加满)圣愈之风 13(满级技能加血很可观,还能造成阻挡伤害的屏障,大奶,满级一下回一半,将近25的蓝,小加,是为了补空,大风才是真正的奶水补给,有加8的,在异界还得队友脱光才能感受得到,等于放空了这个技能,别的远古图呢,大风加8的队友只能享受到屏障作用,加血效果相当不明显,满级大风就是造就是不会倒的队友,被秒有复活,活了有大风,大风再上个复活,5次大风就是对战斗的持久**好的支持,不给力队友也会变得给力)双子沁盾 1(加一点是为了更好的控怪,聚怪,这样能达到队友输出*大化,不是一个一个打,是一堆一堆打,不求输出只求能控怪聚怪,站街懒天启我无话可说,这个技能加多也没用,只是输出高些)天启之珠 11(满级技能,追求的是瞬间输出,天启*强力的buff释放,满级加队友247力量智力,百分10攻速移速,魔防物防,放觉醒就意味着队友要输出了,那一瞬间伤害确实可观,而且自己上了光复后,现在主觉的光复伤害也非常爽)通用技能受身蹲伏 1(只能加1,倒地上蹲伏起身有无敌判定,很多时候用得到)通用技能只加蹲伏,其它的辅助都没用。特*技能强化缓慢愈合 3(必满技能,再说一次缓慢是天启给自己用的,别给别人用,强化缓慢加体精,头6次,用来先提自己体精,再提队友攻击)强化光之复仇 2(满了光复,不加强化白瞎了,而且tp又是使不了的使)强化基本技能*练 3(tp太多了,满了又何妨?加***攻击力的)强化净化(净化后加异抗的,还是那句话,tp使不了的使,满了又何妨?)个*(QP)强化体力(辅助流必满,不用我解释吧?)强化精神(同上)强化回避 20(天启就是堆回避的,辅助流天启就得先做好自身的防)强化所有属*抗* 10(加10点抗*,天启首先得保护好自己吧)强化HP恢复 8(满了,回血,加上缓慢效果更好,保证自己的血量在满血状态更好的保证被动觉醒的光环)强化mp恢复 8(满,无消耗过日子呗)命中精通 10(QP不够了,只能这么加了,一个是移动速度,一个是命中,我选命中,毕竟这个版本的miss率那么高,矛插不中咋办,墙miss咋办,一个虎袭没抓着人咋办?配上武器祝福,命中率很可观)移动速度不加,天启***慢没啥说**?又不是pk,都在打怪,跑的慢点加buff跟血也赶趟,也不是拼赛跑——

三、DNF70纯辅助天启者怎么加点

天启者

总SP:7470花费SP:7470剩余SP:0

任务获得总QP:2670

总TP:21花费TP:13剩余TP:8

花费QP:2650剩余QP:20

普通:

虎袭 1(这个不用说系统送的)

空斩打 1(同上)

直拳冲击 1(同上)

落凤锤 1(同上)

恶魔之手 1(继续同上)

缓慢愈合 12(本来应该加10,多了30sp,所以补缓慢上了,缓慢是给自己加的,强化缓慢6次,所以9次足够,出快速前置)

武器祝福 30(必满,玩辅助流三大祝福不满就别玩了)

天使祝福 28(满,不解释)

净化 7(sp消耗不多,消除负面buff,如果你说你玩天启不异界的话你随意了)

转职:

神之恩赐 1(系统送的)

纯白之刃 5(前置技能)

信念光环 8(被动觉醒,加400码113力量智力,71体力精神,满血条件下,必满技能,体精决定buff强度,对天启百利无一害)

守护恩赐 17(满级技能,加体力精神,跟缓慢一起先自己用,提高自己体精再给队友加,达到buff输出*大化)

光之复仇 26(满级技能,加队友魔防,被击物攻魔攻都落雷,物攻百分36,魔攻百分80,主动攻击落雷百分15,异界中因为有此神技,天启才这么受人喜爱)

灵魂牺牲 1(觉醒前置技能,加10的只能说没玩过天启,天启要的是体精,他减,所以越少越好)

天籁之音 5(前置技能,分歧技能,有加高的,经本人测试,满双喇叭加出一倍的HPMP,貌似有用,但是因为这血蓝上限你放弃了奶水或buff,那就划不来了,因为加了双喇叭buff后,你回血技能就等于加的少了,奶水够,无视血多血少)

天堂谐音不加(同上解释)

圣光十字不加(有走*限buff流的可以考虑下,加1等于没加,要么就满,满十字两次buff加46**攻击,而且不是每个职业都靠**攻击过日子的,15秒内的buff,10秒的技能冷却,那就意味着你要连着放才能让队友加上这46的buff,不划算,而且加高他就意味着奶水少,不是所有的队友都是给力的,天启没奶水怎么能行)

守护徵章 23(这个版本这个技能弱了,但天启也是必加的,为了走体精强路线,加物防魔防的,这样刷**野猪之类的远古图,天启有个强劲的体魄就掉血很少,队友也是)

荣誉祝福 21(神技,天启靠他过日子呢,辅助流满吧)

胜利之矛 1(加一点控怪用,sp不费多少,定怪,聚怪都非常实用,辅助流的为了强化技能点10,只能说你的天启将会是鸡肋,那点攻击少的可怜,为了那几秒的定怪,非常不值,打怪就交给队友吧,别啥活都干了)

圣光守护 16(鸡蛋壳,保护队友不受物攻,很重要,加buff的时候自己上,免的被打断,保护队友用,很实用)

圣光沁盾 5(大墙的前置,加5点,一是为了聚怪,二是需要堆开哪个怪可以用墙隔开,对于队伍来说墙就是控怪**,当然你要是玩站街,不管队友咋打只管奶跟buff的懒天启无视)

快速愈合 23(满级可以恢复队友约4分之1血,看哪个队友血少了奶一口,相当给力,奶水就是一切,领主塔时,一个快速会给队友恢复信心,13次的小奶,足够应付各种突发状况,记住,不是你的每个队友都很给力)

生命源泉 12(俗称复活,一个是起复活作用,二是加攻速,移速,僵直,回血(少)我想一般情况下都是为了怕队友倒才用,12跟16的差一次复活,跟4*攻速移速40僵直,差那百分4攻速能差多少攻击?个人感觉差的很少,还是那句话不是你每个队友都那么的给力,不需要奶水,同样有走*限的天启可以加满)

圣愈之风 13(满级技能加血很可观,还能造成阻挡伤害的屏障,大奶,满级一下回一半,将近25的蓝,小加,是为了补空,大风才是真正的奶水补给,有加8的,在异界还得队友脱光才能感受得到,等于放空了这个技能,别的远古图呢,大风加8的队友只能享受到屏障作用,加血效果相当不明显,满级大风就是造就是不会倒的队友,被秒有复活,活了有大风,大风再上个复活,5次大风就是对战斗的持久**好的支持,不给力队友也会变得给力)

双子沁盾 1(加一点是为了更好的控怪,聚怪,这样能达到队友输出*大化,不是一个一个打,是一堆一堆打,不求输出只求能控怪聚怪,站街懒天启我无话可说,这个技能加多也没用,只是输出高些)

天启之珠 11(满级技能,追求的是瞬间输出,天启*强力的buff释放,满级加队友247力量智力,百分10攻速移速,魔防物防,放觉醒就意味着队友要输出了,那一瞬间伤害确实可观,而且自己上了光复后,现在主觉的光复伤害也非常爽)

通用技能

受身蹲伏 1(只能加1,倒地上蹲伏起身有无敌判定,很多时候用得到)

通用技能只加蹲伏,其它的辅助都没用。

特*技能

强化缓慢愈合 3(必满技能,再说一次缓慢是天启给自己用的,别给别人用,强化缓慢加体精,头6次,用来先提自己体精,再提队友攻击)

强化光之复仇 2(满了光复,不加强化白瞎了,而且tp又是使不了的使)

强化基本技能*练 3(tp太多了,满了又何妨?加***攻击力的)

强化净化(净化后加异抗的,还是那句话,tp使不了的使,满了又何妨?)

个*(QP)

强化体力(辅助流必满,不用我解释吧?)

强化精神(同上)

强化回避 20(天启就是堆回避的,辅助流天启就得先做好自身的防)

强化所有属*抗* 10(加10点抗*,天启首先得保护好自己吧)

强化HP恢复 8(满了,回血,加上缓慢效果更好,保证自己的血量在满血状态更好的保证被动觉醒的光环)

强化mp恢复 8(满,无消耗过日子呗)

命中精通 10(QP不够了,只能这么加了,一个是移动速度,一个是命中,我选命中,毕竟这个版本的miss率那么高,矛插不中咋办,墙miss咋办,一个虎袭没抓着人咋办?配上武器祝福,命中率很可观)

移动速度不加,天启***慢没啥说**?又不是pk,都在打怪,跑的慢点加buff跟血也赶趟,也不是拼赛跑——

这就是我的加点,想了半天,反复测试才得出来的结果,说得好与不好,别笑话。只是拿出来分享一下自己玩辅助流的心得而已,写得不容易,勿喷————

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