1.范围一样的,不过建议是学雷暴和夜幕,这个主要是从视觉上考虑的,冰霜流星看起来比较慢(其实是一样的),感觉会对操作有影响,学雷暴冰霜有混淆技能的效果,综合以上2点雷暴貌似更好点--
2.攻击效果是看目标防御的,目标装备元神没有单系法防的,那效果是一样的.
有一个特例,就是魔暗,修魔的暗巫如果修炼里点了暗影易伤,那所有的暗系攻击都有削弱暗防的效果,魔暗的战魂就是暗系技能效果更好了,不光是手动要夜幕,建议攻击技能也要上暗击,不过你如果不是魔暗也不用考虑这些了.
蛊*是高攻击战魂练的,**的时候做*后1击不错,看起来是连续的5次攻击,实际就**下*去血,建议等以后战魂攻击很高了可以练.
*好的战魂是劫魂,但不是所有的劫魂都是*好的.(看完全部,估计都明白了)
1,战魂*格
有7种分别是
胆小
谨慎
精明
忠诚
普通
勇猛
无谋
*格只对战魂主动技能发动几率有影响,官网所说的当战魂生命低于20%的时候,不同*格的会有不同反应,但至少目前为止该功能还没开放,我个人认为,就*格这1项来看是没有好坏之分的.
2,战魂成长状态
有5种分别是
普通,**,杰出,卓越,完美
这个不用多说,都知道普通的*差,完美的*好,120级完美的战魂要比普通的战魂多100点潜修点.这里强调1点,成长状态和*格都有普通,是不1样的,不要搞混了.
3,4天赋和基础属*
这2个要1起说,基础属*不多说,大家应该明白,(战魂升级后自身有加点的,还有多出来的潜修点)至于天赋举例说,2头战魂力量基础属*如果都是100,那天赋力量高的那头攻击就高,其他属*1样
以上几项是1头战魂*重要的几项属*,至于劫魂的变异等级,官网是有说变异等级越高后期会体现出他的优越的方面,更本没说好在哪里,谁要说变异等级高就好,就请拿出实际的例子和数据出来.
战魂还有1个重要的方面,战魂技能.说这个之前先说下,每1头战魂天赋都有,力量,智力,体质,精神,敏捷,但每种战魂都有自己优势方面的.比如应龙,就是物理攻击高,因为他的力量天赋高,升级后对应的力量属*点加的多.大致分4类,1是物理攻击型,2法术攻击型,3防御型,4敏捷天赋型.这里说下战魂的敏捷是+命中和回避的,至于是否加物理暴击的,我还没研究出来,不敢在这里下结论,误导大家.战魂技能有N多,到底打什么技能呢,就是要看是哪类战魂和什么*格了.下面说下我个人认为每类战魂对应的哪种*格*好,1物理攻击型的,*优是无谋,其次是勇敢和谨慎.2法术攻击型的,*优是胆小,其次是精明.3防御型,*优是忠诚,其次是谨慎.具体不多说了,主要是*格对应的主动技能.
在说下合魂,合魂出来后是劫魂,劫魂合出来天赋,成长状态等都固定的了,不能在归元刷的了.那有人说了那就不要搞劫魂了,用归元丹刷个完美的天赋高的始魂就行了.这样就错了,因为劫魂合出来后天赋都有可能比始魂有1定程度的提升,但不是劫魂的天赋1定比始魂高的.
一、在战魂地图使用战魂道具摄魂。在战魂杂货商[百兽谷(12,17)]处购买战魂道具“魂帛”。
步骤1:右键点击使用“魂帛”将获得一个召魂的状态;
步骤2:当角色身上有召魂状态时在战魂地图(百兽谷,七星岭)击杀10头同一种类的怪物,将出现一个可捕获的“元魂”或者“始魂”。
步骤3:使用战魂道具“魂壶”对“元魂”或“始魂”进行索魂。索魂成功后,“元魂”或“始魂”将进入玩家的战魂列表中并且显示。
希望我的答案你能满意
谢谢啦
!
祝新年快乐!
华夏战魂经过几次大大小小的更改,到现在战魂瞬召,天佑更改,叫出十秒内不能用手动技能,战魂基本上定型了。在此说下战魂攻和防,同时对人物的攻防的影响。
一、战魂的攻击。目前来说,攻击**的是崩龙,暴击**的也是崩龙,120级修十,天赋2500以上的,法攻能到4500以上,这样的崩龙,放下手动群攻技能,加上战魂的普通技能,一秒内输出法攻9500以上,期间有两个暴击的话,这样的攻击就是两个字变态。
二、战魂的防御。防**的,是火球,物防20000,法防一万五,让任何8档战士汗。这样的战魂基本上就是不死的小强了。崩龙在这方面就差多了,物防4000左右,法防5000,有所长就有所短嘛。
三、战魂对攻击的影响。崩龙到了一百多级,法攻能上4000多,一个人带上这个战魂,攻击让人不容小视。以前打不过的8档,现在有了战魂,也可以轻松取胜。在两方**的情况下,带着战魂,在战斗的边缘,放下手动技能群攻,技能放出距离14,战魂完全可以不用到战斗中去放技能,伤害相当于法攻3000的神医生的雷,效果自然**。并不是像传说中的**时弱不经风,怎么才能让战魂发挥*大效用,要看控制的人了。有了战魂,让普通玩家拥有了比以前八档人更高的攻击。
四、战魂对防的影响。火球是战魂更改后*出风头的战魂,可以说,火球崩龙一个都不能少。火球*大的特点就是防,一百来级,物防到2万,法攻一万五,让任何人都会汗颜。名符其实的石头。有了高防,就来帮主人吸收伤害,手动技能庇护,12秒内吸收伤害50*,让你的防更加出色。对手如果只是一两个人,一般的火球就可以,如果是大型**,那就需要更高防的火球了,修十也成为了必要。当血少的法师也有了暗的吸收伤害的狗,比暗的吸收伤害更高,法师还会怕谁。有了战魂,让普通玩家拥有了比以前八档人物更高的防。
五、攻防的相互转换。在对方在暗,你在明的时候,你需要的是防,这时,火球出场,守护着你。大型**你冲锋的时候,你需要的还是火球,为你吸收伤害,让你战斗更加安全,在把对方一般角色都打回城,剩几个人在硬撑的时候,换上崩龙,你的攻击加一倍,对方更加难以招架。在需要防的时候,叫出火球来,庇护吸收伤害50*,相当于把对方降攻50*,你还会怕他吗?当对方的攻击都用过了,该你还手了,一个晕,崩龙出场,人物加崩龙,基本上都得回城。攻防体现在两个魂上。一个都不能少。这就是以后战魂发展的趋势!
总之,战魂的出现,让人物拥有了更高的攻击、更高的防御,战魂时代,没有战魂是万万不能的。攻防转换要看好时机,该攻的时候换上**崩龙,该防的时候换上火球,让你攻无不克战无不胜。当你拥有了8档、五星武魂,再带着130级的崩龙,高防的火球,你将是*强的人!
(出于华夏官网,华夏志2)
其实很简单的,会有点长,耐心看完了就知道很容易算了。
首先是只算携带110的完美成长的战魂,这样算:
智力×3×(1+天赋取到百位÷10000)

简单讲比如你的战魂800智力,6666天赋。
那么算法就是800×3×(1+6600÷10000)=3984。
就这么简单。
接着扩展一下,怎么算会有多少智力:
常规110携带的攻击战魂的不可分配属*成长可以划分为3类,1类穷奇,2类神兽火麒麟,凶兽麒麟,小麒麟,金乌,星君,仙鹿,华夏熊猫,擎天神将,崩龙,应龙,3类吉祥天,不死鸟。
3类的区别是,1类1级升130级+388点智力,2类1级升130级+258点智力,3类1级升130级+194点智力。
完美成长1级升130级有473个可自主分配的属*点。
那么130级会有多少智力,就是先看你的战魂是什么,比如是穷奇,就是1级的智力+388+473就是130级时的智力了。
又比如是神兽火麒麟,就是1级的智力+258+473,就是这么简单。
接着扩展一下,天赋怎么算:
公式:
修为修为天赋原始天赋比
1 1.009717
2 1.039713
3 1.091461
4 1.167723
5 1.272497
6 1.412691
7 1.595260
8 1.834812
9 2.146177
10 2.554288
好了这些合一起,算战魂的攻击就了如指掌了。
我们来算一下:
比如你有1只穷奇,2666的初始智力天赋,133点智力。
先算天赋2666×2.554288=6809。
系数取到百位是6800,÷10000,+1,就是1.68。
(这里要插一个题外话,比较2个战魂时,天赋不是盲目的比较越高越好,只要能卡在同一个属*段里就是一样的,比如7000天赋和6999天赋,看似差了1点,其实7000的系数是1.7,6999的系数是1.69,和6900的系数是一样的)
算智力,133+388+473=994智力。
合一起算:3×994×1.68=5009攻击。
很简单吧。
继续扩展,怎么算进阶的战魂攻击。
进阶*大的问题在于有魂器和内丹,我们只能算出不戴魂器和内丹的攻击。
进阶到100级有给363点可以分配的属*点。
再就是进阶盾战加208攻击,神医、暗巫加286攻击,斧战、法师、魔医、弓手加312攻击。
那么还是这只穷奇,2666的初始智力天赋,133点智力。
天赋2666×2.554288=6809。
系数取到百位是6800,÷10000,+1,就是1.68。
智力133+388+473+363=1357。
合一起:3×1360×1.68=6839攻击。
进阶选择职业是法师,那就是6839+312=7151攻击。
这就是不带魂器和内丹的进阶100级攻击了。
2023.1.29
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