魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,法师在这个版本的饰品有了不少的变化,下面深空高玩为大家介绍NGA用户“凛冽寒风”的魔兽世界8.0冰法PVP天赋,想要了解的玩家快来看看吧。
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冰法PVP天赋
这个版本的PVP天赋将选取一个大天赋,搭配三个小天赋,组成你的PVP天赋。
大天赋冰法可以选择适者生存,移除所有使你失去控制达到5秒或更久的效果。此效果1分钟只会触发一次。这个天赋可以加强冰法的生存能力,1分钟一次免疫长控。
冰法本身自带控制,可以适当选择保命天赋或者更好的输出。
冰法PVP天赋
这个天赋对跑位和控制的要求比较高,火焰的两点天赋主要是增加运动战的伤害,奥术出沉默和抗*是一定要的,冰霜上放弃了暴风雪的天赋,个人认为要用到的时候比较少。这个天赋风筝起来很爽,特别要多用用1级寒冰箭和吹风来减速。无论是**还是风筝都有奇效(因为1级寒冰箭点完天赋才一秒。。。如果有加急速那就一秒都不用了。。。)雕文方面用冰冷血脉雕文是想增加冰法的生存能力,更好的风筝。唤醒雕文就不用说了,必用。而剩下的一个大型雕文我认为镜像、闪现和冰枪都可以。小型雕文的运用有点想法,两个防御结界的雕文曾经在关键时候救过我的命。。。(要知道别人的冰箭不小心反射了一下,暴击了,就没了起码6000+。。。)
火法PVP天赋 恩。。。奥术的和冰法天赋差不多,不过补充一下,放弃活体**点出气定无疑是要气定+大火球的美妙组合。第二层作为过渡天赋我选择了奥术坚韧这个冷门天赋,因为**层的奥术稳定无用,第二层的奥术专注我认为那6*的节能几率还不如几百护甲来的有用。。。火焰天赋放弃了免疫沉默的燃烧意志,因为你被连续沉默两次出现的情况比你**时的暴击几率还低。。。当然啦,这个天赋很明显是打灼烧流的,雕文也是选的灼烧雕文。如果你玩过火法的话,就知道炽热急速这个天赋是火法的特点了,也是火法被称为奔放的火法的原因。。。一触即燃这个天赋比较少人点,不过我认为点一点还是有必要的,不过两点就不必要了,烈焰风暴太花魔了。。。瞬发的烈焰风暴也是用来加多一个DOT和与火焰冲击配合补刀用的。整个天赋下来给我感觉*精彩的应该就是爆发了,恩。。。不是一般的强悍:燃烧+龙息(如果CD就冲击波、灼烧)+灼烧+火焰冲击(能出**更好。。。)好运的话已经出了法术连击了。。。就算不好运。。。火焰冲击后+气定+大火球。。。。恩,几乎肯定出了。。。。算算伤害吧。。。两个大火球都暴击已经很**了。。。呵呵。。。。当然,我觉得如果你是新手,还是玩冰法吧。。。火法比较高端,如果新手接触比较痛苦。。。。补充说明一下,小雕文没换,配合火法的天赋,对冰霜和火焰有35*的反射几率,对SS,其他FS和冰霜DK都比较痛苦。。。我曾经试过和一个冰法1V1的时候他两个冰箭暴击把自己暴死。。。呵呵,以上就是我的天赋,希望对你有帮助。。。当然,帮助比较大的,追些分给我~
冰霜
霜寒刺骨 3/3
你的寒冷效果有15*的几率将目标冰冻5秒。
--冰指bug修正以后,这个天赋pve没有意义了。
强化寒冰箭 5/5
使你的寒冰箭的施法时间缩短0.5秒。
--pve冰法必点天赋,pvp也是。
浮冰 3/3
使你的冰霜新星、冰锥术、寒冰屏障和冰冷血脉的冷却时间缩短20*。
--这个天赋让冰环cd 25s=>20s冰锥10s=>8s冰箱5min=>4min血脉 3min=>2.4min
pve有一定意义,比同样减cd的冷若冰霜意义大。
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寒冰碎片 5/5
使你的冰霜法术的爆击伤害提高100*。
--冰法,霜火法必点。冰系爆击加成从150*提升到200*。
冰霜障壁 2/2
使你的霜甲术和冰甲术所提供的护甲值和抗*提高50*。另外,你的防护冰霜结界和防护火焰结界有30*的几率消解相应的伤害*法术,并将其伤害值转化为你的法力值。
--pve意义不大。那个回蓝效果,除非你对自己的脸有十足的把握,否则回蓝效率还不如唤醒。感官意义大于实际价值。
精准 3/3
使你的法术消耗的法力值降低3*,命中几率提高3*。
--奥法,冰法和霜火法都必点天赋。很实在。
*寒冰霜 3/3
使你的冰冷效果的持续时间延长3秒,并使目标身上的减**果提高10*。
--pvp和solo以及aoe意义大些,输出没什么作用。
3.2在这个天赋中加入了冰箭**效果,提升了pvp,pve么,没啥意义。
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刺骨寒冰 3/3
使你的冰霜法术的伤害提高6*。
--加伤害的天赋都是*实在的天赋。
冰冷血脉 1/1
3*基础法力值。提高你的施法速度,使所有法术的施法速度提高20*,在施法时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短100*,持续20秒。3分钟冷却
--非常不错的天赋,不管是pve还是pvp。但是pve里有时候把这个天赋高估了。这个天赋大概可以提供2*的伤害(根据战斗能放几个血脉而定),希望朋友在选择的时候能够理*。
强化暴风雪 3/3
--点1点以后暴风雪就可以触发冰指了。aoe控制不错,主要体现在小副本和solo,输出没什么用。
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*寒延伸 2/2
使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭、冰枪术、深度冻结和暴风雪的射程提高20*。
--由于冰箭天生30码,所以这个射程对冰法意义是不小的。同时还能强化冰环和暴风雪,pvp和pve都应该点上。
冰霜导能 3/3
使你的所有法术消耗的法力值减少10*,冰霜系法术所造成的威胁值降低10*。
--冰法,霜火法必点天赋。所谓冰法不缺蓝所以这个天赋不需要实际是个伪命题。没有这个天赋冰法肯定缺蓝。在纵火修改以后,冰法算是回蓝*少的天赋了,蓝不是想象中的那么富裕。
碎冰 3/3
使你的所有法术对于被冰冻的敌人的爆击几率提高50*。
--pvp和pve都必点天赋。这个天赋配合冰指2个天赋一起提供了15*以上的暴击。这就是为什么冰法不需要堆暴击的原因。
急速冷却 1/1
**之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。8分钟冷却。
--没什么说的,必点的,冰系是长cd技能*多的天赋了。
强化冰锥术 3/3
使你的冰锥术的伤害提高35*。
--基本没意义。
冰冻之心 3/3
受到的所有法术伤害降低6*。
--也许以后需要冰法当法系tank的时候会有用?
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冷若冰霜 2/2
使你的急速冷却、寒冰护体和召唤水元素的冷却时间缩短20*。

--点满后,*冷cd 8min=>6.4min冰盾30s=>24s水元素 3min=>2.4min
pve意义不是很大。是可以优先省略的。
深冬之寒 3/3
你的寒冰箭的爆击几率提高3*,你的冰霜系伤害法术有100*的几率附加深冬之寒效果,令法术对该目标造成爆击的几率提高1*,持续15秒,可叠加*多5次。
--由于提高了3*爆击,所以这个天赋也是冰法必点的了。何况冰法要是连深冬都没,恐怕会被人骂死的。
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碎裂屏障 2/2
使你的寒冰护体在被击破时有100*的几率冻结周围半径10码范围内的所有敌人,持续8秒。
--传说中的刷破碎天赋?solo,pvp可能有用,pve没意义。
寒冰护体 1/1
30*基础法力值。立即为你加上魔法护盾,吸收1075(3300)点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被延迟。30秒冷却。
--虽然不能提高伤害,但是能**的提高生存。所以如果点到这里的冰法,还是要点1点在这里的。冰盾享受75.43*的法伤加成。
*寒之风 5/5
使你的所有冰霜法术伤害提高5*,被近战和远程攻击命中的几率降低5*。
--pvp和pve兼有的天赋,但是威力难得的伤害,pve必须要点上,虽然每点的价值都不高。
寒冰箭增效 2/2
使你的寒冰箭所造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的10*,同时你的寒冰箭的爆击几率提高4*。
--点了这个天赋后,冰箭的法伤加成变为91.4*(不要问我扯淡的二元法术**为什么还在,我也不知道)。
3.2这个天赋不再提供爆击,而是减少冰箭施法时间,对于冰法来说,算是个小buff。
寒冰指 2/2
你的冰冷效果有15*的几率使你获得寒冰指效果,使你的下2次法术攻击将目标视为已被冻结的目标。持续15秒。
--非常强力的天赋,配合碎冰以后,冰法再也不需要考虑爆击问题了。(2+1的问题见仁见智,我个人是不建议的,现在要是有冰枪铭文还好,没有的话没什么必要)
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思维冷却 3/3
你的带有冰冷效果的冰霜系伤害*法术有15*的几率令你的下一个火球术变成瞬发,并且不消耗法力值。
--我搞不懂所谓急速高了这个天赋意义就小了的说法是谁先说的。嗜血阶段放弃火球正常,因为嗜血阶段急速过了50*,GCD达到上限,平时你能有多少急速?500急速离GCD上限还有200的距离呢。瞬发法术在50*前通过急速享受同样的收益!!!
当然,这个天赋很不怎么样,这么深,只能提升4*左右的伤害,不过有10*的续航提升。要说一下的时候,这个天赋提供伤害是强于后面的漫长寒冬的。
召唤水元素 1/1
16*基础法力值。召唤一个水元素为施法者作战,持续45秒。3分钟冷却。
--pvp pve都必点的。水元素能提供一定的伤害,下个版本水元素还享受到法师本身的命中了。
漫长寒冬 3/3
使你召唤的水元素的持续时间延长15秒,你的寒冰箭有100*的几率为小队或团队中的*多10个成员每秒恢复一次法力值,数值相当于他们自身法力值上限的0.25*,效果持续15秒。
--从提供伤害角度看,这个天赋不如思维冷却。至于回蓝,70级不推荐点这个天赋。因为之后的版本blz修改了这个天赋,给回蓝了4秒还是多少的内置cd,原因就是高急速下的冰箭,导致补充buff不断转移,造成了回蓝的损失。现在没有这个cd,所以回蓝buff让惩戒骑士,暗牧去上吧。
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透骨之寒 5/5
使你的寒冰箭、霜火之箭和冰枪术造成的伤害提高5*,并使冰冷效果降低目标移动速度的效果提高10*。
--又是一个pvp和pve兼有的天赋,pve的角度看,很不怎么样。所以70级一般舍弃,去到奥里点折磨。
深度冻结 1/1
9*基础法力值。使目标**5秒。只能对已被冻结的目标使用。30秒冷却。
--完全的pvp技能。
1:霜寒刺骨加了2点显然不合适额外的冰冻效果会无形中节省蓝的消耗经常会有追你的战士稀里糊涂被连续触发冰冻你吹一次风冻一次的人品情况发生 1点*5的回报找不出不加满的理由
2:水元素的一点是可选的利于持久战有时候也不是必要但这1点肯定不能从霜寒刺骨这种高回报的天赋里省通常我们是在刺骨寒冰(1点*2伤害)和透骨之寒(1点*1伤害*2减速加成)选择要看个人喜好
3:大雕文选择唤醒和寒冰护体这没错是必备的至于变形术雕文一般是用在JJC在目标1中了持续伤害需要转火目标2时羊目标1同时移除他身上的持续伤害防止破羊至于法力宝石。。真无语了这人感觉多那点蓝比冰冷血脉雕文解减速有用...?也许真是他太高端了我眼拙
4:如果想PVP只点冰系当然是不行的无论本身属*加成伤害加成控制技能奥系和冰系同点付出得到的回报奥系会高出一大截比如魔法吸收人物80级有40点抗*加成魔法吸收点满是120点你的对手就要付出120以上的法术穿透来抵消你的抗*如果不点奥系在高伤害高穿透的今天基本是**对敌了。。纯冰天赋现在只用在练级
PS:不要轻信网站上的推荐攻略很多是适合特殊JJC队伍用的还有的甚至加的可笑拿来做借鉴自己加出来的才是王道
天赋1:
这个天赋是现在冰法PVP使用*多的也是*中庸的平凡但全能适合JJC战场插7
天赋2:
这是我用来打33JJC的天赋适合我自己给你做下借鉴
相信自己借鉴别人总没错祝你成功~
我也说说关于FS的一点心得吧呵。
我看了下你的天赋,深冰。其实不太适合PVP,更偏向与PVE
说几点,
1,[强化暴风雪],这个天赋在PVP纯属浪费,因为你有吹风。而且下雨的魔差不多是吹风的两倍,难道你会用下雨去**么?
2,[强化冰锥],吹风的主要目的是减速而不是输出!这点要清楚,虽然35*的增副看起来很多,但是这个技能的基础伤害并不是特别突出,而且,它耗魔高!这导致你无法在一场战斗中多次使用,在JJC,主要输出都是寒冰箭,只有在关键要输出了,才是吹风+急冷+吹风,达到瞬间高DPS的目的。而在ZC中,一般的战斗不会超过两分钟,吹风你能用几次?
3,[漫长寒冬]这个天赋适用与PVE,在PVP中,首先它的*价比远没有在同一层的思维冷却高,白给的气定火球...不要吗?这里没点的原因我想是因为为了追求*限DPS,无脑冰箭,点了它的话就会扰乱正常的输出,因为它是几率型天赋,所以不点。其次,我们看看漫长寒冬能回复的MP,如果算*限的话,15S+45S=60S,每秒回0.25*,60S*0.25*=15*。就算到了WLK,你有2W的MP,共回3000MP,这你一个魔法宝石就可以搞定了。
4,第五层的[冰冻之心]我猜你是没地方了硬点上去的么?其实根本没必要,具体的你先看看我点的天赋
这是在装备有一定基础上的点发
就是不缺命中,MP算正常的情况下。
看到奥系了吧。**层的**个和第二层的两个都有*高的*价比
**层**个,[奥数精妙]可以让你的盾啊什么的降低被偷的几率,他耗魔(他用技能嘛)你回魔,看第二层的[魔法吸收],到80及你就有80点抗*。这就导致法系对你的伤害会降低很多,除非他堆穿透,这样的话他本身的其他属*就又降低了。远比[冰冻之心]好得多。
好了,这是我的一些见解,希望对你有帮助。
有什么问题的话请留言
补充一点,冰系的*寒之风,降低近战远程攻击,个人感觉很有效果哦......
还有关于奥系,个人认为,你要是想练技术,选冰系的好。你只是想爽爽,那选无脑的奥系吧。当你用冰系打败奥系时,你可以算得上技术不错了哦
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