永恒之塔怀旧服2.0是一款值得尝试的游戏。
永恒之塔怀旧服2.0对于喜欢经典MMORPG游戏的玩家来说,确实是一个不错的选择。它成功地还原了原版游戏的经典元素,如**的职业设定、丰富的任务系统和激动人心的PVP战斗。对于那些怀念过去游戏时光的玩家来说,怀旧服提供了一个重温旧梦的平台,让他们能够再次体验到当年游戏的乐趣。
游戏在画面和音效上也进行了优化,给玩家带来了更加流畅和沉浸式的游戏体验。同时,游戏也加入了一些新的元素和机制,使得游戏更加具有挑战*和趣味*。这些新的元素和机制不仅为游戏增添了新的玩法,也让玩家在游戏中能够有更多的选择和可能*。
然而,永恒之塔怀旧服2.0也存在一些不足之处。例如,游戏中的一些系统和机制可能需要一定的时间来适应和理解。对于新手玩家来说,可能会感到有些吃力。此外,由于游戏的老龄化,一些旧有的问题和缺陷也可能在游戏中出现。这些问题可能会影响到玩家的游戏体验,需要游戏开发方进行不断的优化和改进。
总的来说,永恒之塔怀旧服2.0是一款值得尝试的游戏。它成功地还原了原版游戏的经典元素,同时也加入了一些新的元素和机制,使得游戏更加具有挑战*和趣味*。虽然游戏存在一些不足之处,但这些问题并不会影响到游戏的整体体验。如果你是一个喜欢经典MMORPG游戏的玩家,那么永恒之塔怀旧服2.0**是一个值得一试的游戏。
置要求(运行本游戏如果不是**显卡,那么将无法正常运行)
CPU:Pentium4 2.8G以上/AMD Sempron 2800以上
内存:2G以上(少于2G无法流畅的运行、Vista系统内存必须要4G以上)
显卡:GeForce 6600/Radeon X1550以上(**显卡256M)
硬盘:30GB以上
操作系统:Windows 2000,Windows XP,Vista
Directx:9.0C
游戏推荐配置
CPU:Pentium4 3.0G以上/AMD Athlon 64 3000以上
内存:4G以上
显卡:GeForce 9300/Radeon X2600以上(**显卡256M以上)
硬盘:50GB以上(后期的更新)
操作系统:Windows 2000,Windows XP,Vista
Directx:9.0C
注意事项:如果内存无法达到要求那么将无法流畅运行;显卡无法达到要求无法进入游戏,系统建议为XP
本文由多玩会员伈伈小水发布于多玩永恒之塔专区,转载注明作者与来源,并于文首保留此行!1.5快到了很多精灵星在**更新后是多么多么地不公平!,接下来,我们从技能上来探讨下1.5精灵星与魔道星的优缺点
我是玩精灵的当然先从精灵的技能角度讲
首先是沉默:精灵星需要装烙印才可以沉默,魔道星却不用,不过魔道星要40级才可以学会沉默,精灵星只要28级就能学会
魔法阻断:使25m范围内的对象在6秒~8秒时间内陷入沉默状态。
烙印之石获得
精灵星
等级:28
种族:全部
技能类型:主动
CD,20秒释放1秒
灵魂冻结:给25m范围内的对象造成721的魔法伤害,并在8秒时间使其陷入沉默状态。
魔道星
等级:40
种族:全部
技能类型:主动
CD30秒释放1秒
我个人的见解是精灵星比较不利,因为魔道的沉默附带伤害并且稳定的8秒沉默,而精灵星则是比较看RP的也没有什么附带的伤害
然后是控制技
精灵星的控制技是三控两晕一束缚,瞬恐单恐,群恐地振,扰乱(使用风BB后),束缚魔道星的控制技诅咒树睡,束缚冷气波动群睡群晕,冬季的束缚
精灵星控制技的优点是恐惧中可以攻击并且不增加对方属*防御对象是五单一群,缺点是耗魔量大,恐惧后会乱跑
魔道星控制技能的优点是两个技能可以无限控,并且都是定点控制,不会乱跑,缺点是一击就破,并且冷气波动与地振的前期连续技相比冷气波动需要读条,群晕可以瞬发,但是群晕不可代替群恐
关于冬季的束缚个人认为是神技,不过因为它不是完全的瞬发技,所以遭到很多人的争议,而且使用冬季的束缚会招惹到其他的野外怪(话说,貌似精灵的群恐群大地群侵蚀都是容易招惹到野外怪的~)

输出技能
精灵的输出主要在宝宝与DOT技,而魔道的输出则是大炮式的乱轰乱炸
宝宝的输出在1.5中有着明显的改善,双盔甲很**,魔道的输出技主要是读条技,害大大部分技能读条长
精灵星输出的缺点是如果有两个精灵星对同一个目标使用DOT攻击,那么输出就会减少一半,因为DOT技的DEBUFF不能同时拥有两个相同的,优点是宝宝可以对一个对象输出人可以对另一个对象进行输出,DOT技可用*或者**净化解
魔道星输出的缺点是技能读条时间长,优点是大范围伤害输出技能较多伤害较高
还有DP技能
精灵星:光/暗之盔甲魔法解除诅咒之云
魔道星:神圣/混乱之咒语睡眠之云、神圣/暗黑**、凯西内尔/鲁米埃尔之震怒
说到这个很多人都对魔道的DP技非常恐惧,因为血如果不上8000的话会被**的**
精灵星魔法解除与魔道星睡眠之云基本无用,原因是我从没看人放过这两个技能,DP技我认为是魔道星占有很大的优势,毕竟野外单人PK可以秒他,**K一样也可以秒他
精灵星野外单人PK放宝宝放光/暗之盔甲**K,可以放诅咒之云,但是精灵星很少有人在单PK的时候吃DP放盔甲,原因是精灵一次*,对于精灵来说打一个人吃个DP料理使之30分钟CD还是很浪费的
诅咒之云据说不限制对象人数,我认为这是**有着优势的可惜对面有**的话只能哭了
常用伤害瞬发技
精灵的瞬发技比较多也是有很大用处的,服从的手印配合召唤宝宝,召唤气息大地之锁链,,侵蚀魔法燃烧(个人认为*有用的)
魔道的瞬发技火笼,侵蚀(这个技能可以直接无视)结冰/酷寒幻影旋风,冰柱(不作讨论因为没见人用过),冷气召唤,岩石召唤
精灵瞬发技的缺点是服从的收音配合召唤宝宝,召唤气息时需要利用motion来进行,完全式的瞬发,motion就是俗称弓星的跳射,对其他职业也有很大的作用,不过在1.5后取消了所以不能完全算是瞬发的,优点是瞬发
魔道星的瞬发技缺点,火笼,侵蚀会打断被控的对象冷气召唤只能在近身时使用;优点是不需要motion就可以实现完全的瞬发除了火笼侵蚀外的技能附加伤害都是不菲的,冷气召唤CD短伤害大
偏门技
所谓偏门技只是我单方面给它的称呼!不必在意!
具体指:
精灵星守护之墙、扰乱(水之精灵)、翅膀燃烧、隐身之光辉、魔法燃烧、魔法解除,还有替代,大地之刀刃抵抗之契约替代腐蚀
魔道星大地之长袍、火焰之长袍、冰封之长袍、**恩惠、时空扭曲、吉凯尔的智慧、铁甲之恩惠、白杰尔的智慧、强化/神速之恩惠、集中的祈祷、幻影、断绝之结界(鸡肋)
精灵星大多数是以给对方DEBUFF进行弱化的技能
缺点:翅膀燃烧在空中没有多少精灵会使用翅膀燃烧的,摔死超过100M不给OBS,替代超过10M不给予保护,腐蚀,除了制作商与SD没人会知道这个技能到底是加掉宝还是减掉宝
优点在于,读条短魔法燃烧甚至不读条抵抗之契约可以保命用,大多是下副本打怪的神技当然PK不会有多大的效用
魔道星大多数是给自己BUFF对自己技能或者自身给予强化状态
缺点:断绝之结界这个技能本身是一个*大的缺点~
优点:100*完全瞬发,时空扭曲可以让对方失去对象并且抵消一次束缚魔法
关于逃跑
精灵星是完全不及魔道星的
理由如下:精灵星没有加速跑技能替代超过10M就没用恐惧需要读条瞬恐时间短
魔道星有单P时100*逃跑的特***时80*逃跑
理由:单P时无限控开门**
**时丢个DP,+时空扭曲跟着大部队**除非部队被灭
这是我目前见过的关于魔道和精灵的文章见解很犀利
呵呵和LZ分享一下希望对你有帮助哦
以下为小编在韩国测试服务器取得的游戏设定与内容,内容仅供参考~正式改版时也可能有新的更新项目!正式改版内容请以2.0改版公告为准^^。
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