倩女幽魂甲士技能 倩女幽魂甲士装备需要什么属*的

一、倩女幽魂甲士技能怎么加详细点、

必须点满的技能:司怪困(甲士神技,让输出职业恨得牙痒痒的技能。),玄武盾(百分比加防,与能穿一样衣服侠客的分水岭),玄戈战(百分比加攻击,129单手狼牙棒出现后造就甲士的高攻),贪狼双(甲士终*输出,你懂的)。

有能力就尽量点高的技能:天厩囚(**逃命的**技能),贯索擒(命中率与等级有关,值得一点),轩辕守(保命神技,财力充足的情况下建议点满),紫薇镇(元素、控制抗成长低的可怜,为了那一点定身抗,忍了),天关固(造就甲士高格挡的技能,不过成长一成不变,建议尽量点高)。

二、倩女幽魂中甲士技能

卷舌·*、离宫·悔:拉怪物仇恨的技能,点高点就行用不着点满(有些人说要点满,甲士双吼除非特别BT的输出,要不然谁也拉不回仇恨的)。

司怪·困:甲士神技,可降低敌方的物理、法术攻击,必满(这个技能不管是抗怪还是PK都非常有用)。

贪狼·双:甲士*强输出,如果强PK的话就高点吧,110才会的技能不容易。

贯索·擒:不管是拉怪还是拉人都是有用的,*好能点满。

虎贲(bì)·冲:冲向对方,甲士很容易被别人放风筝打法被耗死,所以“贯索·擒”和“虎贲·冲”*好点满。

垒壁·损:引受争议的技能,被动。被攻击时可反伤,这个技能要看情况如果你有打宝队的话*好不要点,如果你是PK必点满。

玄武·盾:被动,提高物防、法防,这个技能是必须满的。

天关·固:主动,加甲士的格挡,格挡可是非常有用的,所以*好点满。

紫微·镇:主动,加甲士的元素抗和控制抗、大幅度加定身抗,115技能虽然很好,但点高要几级?

天梁·御:主动,可抵消伤害,在条件允许的情况下可点满,但不推荐。天梁·御是很有用,但点这技能不实用。

天钩·勇、玄戈·战:被动,增加单手武器和双手的伤害和命中,*好点满,甲士的命中真的很蛋疼。

天厩·囚:主动,被攻击时,降低攻击者的移动速度,这个技能PK很管用,点满。

辇道·移:主动,和目标对换位置,不管是地方还是队友都可以,帮会联赛的时候换对方的人,还是救自己的人都是很有用的,点高就行。

轩辕·守:主动,无敌3秒、大幅度增加物防和法防,持续15秒,很有用点高吧。

河鼓·震:70绝技,大幅度降低敌方的物理攻击和法术攻击非常有用,等级点的越高持续时间越长但甲士悲剧的命中就很伤心了。

青龙·灭:120绝技买不起,不解释。

三、新倩女幽魂战魂甲士攻略:输出技能基础分析

老玩家们凭借转职的优势,对新职业战魂甲士的理解到达什么地方呢?下面来看看关于战甲的输出技能分析吧。

目前战魂甲给我的印象是比较耐揍,减伤高,不过没有持续高伤害掉血的输出技能,输出特点是越战越勇,攻击次数多了,伤害逐步提升

相关名词介绍:

将魂值:战斗中获得的一种,部分技能释放所需消耗的数值,通过部分技能攻击目标可以获得,受到攻击也可以获得

火融状态:该状态下降低一定数值的防御,且持续每秒受到一定火焰伤害

**状态:该状态下神宫系和荧惑系技能、天矛·激的伤害提高

耀痕状态:该状态下神宫系和荧惑系技能、天矛·激的伤害提高

击飞并晕厥:新的一种控制状态,人物会向空中飞,然后晕厥。

一、主要输出技能

前期:神宫·斩

后期:荧惑·斩、天矛·激

群体高伤害:虚梁·惊

火系战魂技能——神宫·斩,作为前期的主要输出技能

火系战魂技能——荧惑·斩,作为后期的主要输出技能

学会天矛·激后,在冰+光将魂组合的时,作为主要输出技能

后期开将魂临世+虚梁·惊,可以造成 5×5范围内较高伤害的群体攻击

因为虚梁·惊是引导技能,受到控制会被打断,因此开将魂临世容易完整释放

目前还没有出天地无*对战魂甲的技能伤害加成,个人猜测受加成技能是:神宫·斩、荧惑·斩、天矛·激.

二、伤害加成技能

在伤害加成BUFF下,主要输出技能伤害能翻倍

前期:天渊·斩(冰-**)、北辰·斩(光-耀痕)

——神宫·斩的将魂分支技能

后期:辰曜·斩(冰-**)、长庚·斩(光-耀痕)

——荧惑·斩的将魂分支技能

通过给目标上**/曜痕

——给神宫·斩/荧惑·斩/天矛·激伤害加成

注:**与曜痕上一个即可,天矛·激只受一个BUFF加成

中期过渡阶段,省事的话,直接用辰曜·斩、长庚·斩,如果想增加伤害加成,那么用天渊·斩、北辰·斩,这个阶段,天渊·斩、北辰·斩已经点满,辰曜·斩、长庚·斩才刚刚开始点,等级低,加成的伤害就少。

三、控制技能

太一·突(火)

——远程冲击,有几率晕厥终点目标,会被格挡,触发概率不是很高

折威·杨(火)

——近程控制,有几率晕厥目标,目标血越少眩晕概率越高,会被格挡,触发概率不是很高

太一·瞬(冰)

——远程瞬间冰冻,太一·突冰系分支技能,会被格挡。可以瞬间从目标攻击不到的位置,冰冻目标

折威·震(冰)

——近程控制,有几率击飞目标,目标被击飞后向反方向飞,如果遇到障碍物则晕厥,会被格挡,触发概率较高,击飞后1秒左右无法使用技能、移动等

折威·锁(光)

——定身,光系分支技能,会被格挡

参旗·禁

——减速,常用的远程减速技能,混助攻不错

还有很多的减速技能,有些不常用,就不一一列举了

四、位移技能

太一·突(火)

——加速移动至鼠标位置。类似于刀客虎跃涧,41级,20米远

太一·瞬(冰)

——瞬间移动至目标位置,并且冰冻目标。但是会被格挡,不过也可以瞬移,被格挡后不会被冰冻,41级,20米远

太一·疾(光)

——短时间加速,隐身2秒。

注意,如果释放后,隐身状态没有目标给你造成仇恨,那么你的将魂值会很快减少,41级加速4秒

羽林·闪(光)

——二段技能,先掷出50*左右加速的兵魂,再瞬移至兵魂位置,可穿墙。41级15米远

北辰·斩/长庚·斩第三段(光)

——可以瞬间移动到二段的兵魂位置

可以先选选择一个近距离目标攻击,

变成二段后,攻击距离由3米变成15米,这时候可以换远程目标攻击,*后第三段瞬移目标位置

璇玑·暗释放后

三连斩技能不但攻击距离变远,而且可以瞬间移动到目标位置

增射程技能:神宫·斩、荧惑·斩、天渊·斩、辰曜·斩三段,北辰·斩、长庚·斩**段

五、长时间增益BUFF技能

天垒·卫

——百分比减少伤害,600秒

周鼎·威

——增加气血上限,600秒,并且可以给金刚甲增加气血上限

六甲·利

——增加破盾,600秒

六、短时间增益BUFF技能

将魂临世

5-10秒左右

——大幅度减伤、免疫控制,等级越高越好,55级可以免疫所有控制,包括石化

持续时间,根据当前将魂值、以及释放后增加的将魂值而定

紫气·狂

10秒

——增加致命、将魂值摄取速度

璇玑·暗

10秒

——增加射程,三连斩技能可以瞬移至目标位置

右弼·遮

10秒

——增加防御、反伤,可以给我方目标使用

朱雀·烈(火)初始10秒

——提升攻击

玄武·坚(冰)初始10秒

——三连斩技能、天矛·激攻击时,数值回血

攻击越高,额外回血数值越高

麒麟·耀(光)初始10秒

——三连斩技能、天矛·激攻击时,有概率给目标造成失明

低等级,概率不是很高,42级,应该是14*左右

七、将魂系统简介

将魂类型

三种将魂:火、冰、光

火系特点:输出、晕厥

冰系特点:冰冻、减速、晕厥

光系特点:加速、瞬移、定身

将魂切换:可以将设置好的将魂互相切换,无CD,切换后的技能不会继承之前的冷却时间。

例如:

火将魂状态下,使用太一·突后,进入技能冷却时间

使用将魂切换(火→光),太一·突变成太一·疾

太一·疾不受太一·突冷却影响,可以立即使用

推荐将魂搭配

群战:火+光(偏输出,加速、瞬移),冰+光(偏控制,加速、瞬移)

单挑:火+光(偏输出,加速、瞬移),火+冰(适合攻击特别高的甲士,冰冻后能秒人就选择这种)

任务:火+冰(适合做任务,刷怪等)

光将魂的技能让战魂甲机动*更高,是群架中必不可少的将魂选择

火将魂的技能偏向输出

冰将魂的技能偏向控制,因为有冰冻、减速存在

火系的羽林·锐,冰系的羽林·阵刷怪很好用

攻击非常高的战甲,冰冻3秒能秒人的,单挑搭配也可以选择(火+冰)

八、组合技

简单组合技能:

参旗·禁+摇光·灭

火战魂:将魂临世+紫气·狂(致命)+朱雀·烈(攻击)+虚梁·惊

——群体小范围高伤害输出方式

火+光战魂:太一·疾(加速)+北辰·斩+将魂切换+神宫·斩

火+冰战魂:太一·瞬(冰冻)+天渊·斩+将魂切换+神宫·斩

——前期基础输出方式

火+光战魂:太一·疾(加速)+长庚·斩+将魂切换+荧惑·斩

冰+光战魂:太一·瞬(冰冻)+辰曜·斩+将魂切换+天矛·激

火+冰战魂:太一·瞬(冰冻)+辰曜·斩+将魂切换+荧惑·斩

——后期基础输出方式

复杂后期组合技能:

火+光战魂:参旗·禁+司命·厄+长庚·斩(打到第二段终止)+右弼·遮+太一·瞬+将魂切换+羽林·锐+摇光·灭

——N多将魂同时爆裂伤害

火+光战魂:紫气·狂(致命)+太一·疾(加速)+长庚·斩+璇玑·暗(射程)

+将魂切换+朱雀·烈(攻击)+荧惑·斩

冰+光战魂:紫气·狂(致命)+太一·疾(加速)+长庚·斩+璇玑·暗(射程)+天矛·激

+将魂切换+太一·瞬(冰冻)+司命·厄+天矛·激

火+冰战魂:右弼·遮(防御)+紫气·狂(致命)+太一·突(瞬移)+朱雀·烈(攻击)+璇玑·暗(射程)

+将魂切换+太一·瞬(冰冻)+司命·厄+辰曜·斩+天矛·激

组合技能不止上述这些,大家可以自由组合,我相信还有更多组合技被创造。

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