IMBA命令,dotaimba模式命令,小编接下来就为大家介绍一下IMBA命令
★IM模式相关命令★
-im:开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。
-cn:在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-sl:该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe:在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100*的掉落概率。
-fn:快速刷野模式野怪的刷新速度加快。当只有一路兵时,每10秒刷一次野怪;当有两路兵时,每13秒刷一次野怪;当有三路兵时,每15秒刷一次野怪
-re:增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
-ss:英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得*多4个技能,*多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak:英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-rb:系统会随机BAN掉8个英雄。
-cc:此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
-ra:此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。(3.73.1版移除)
-em:死亡不再损失金钱,获得经验提高50*,并且反补不会使经验值减半
-cm:该模式下,自动附带fn模式,fr模式,bb模式,sc模式及st模式的效果。**该模式后,15秒后开始B/P流程,由近卫,天灾队长轮流各选取10人(双方各有150秒总选择时间),各ban3人(每次ban流程增加15秒时间),再*终各选择5人的流程进行(每次Pick流程增加15秒时间)。该模式下无法进行抽奖。该模式下初始金钱为625。野怪在出兵后开始刷新。
-ad近卫防守模式:此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)内不能摧毁近卫终*建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20*,每分钟提高1.5*的伤害减免的增益。AD模式与BBSSAK模式互斥。
-ce作弊AI模式:AI玩家将拥有所有符文增益。
-mi迷你英雄模式:英雄模型大小为原来的1/2。
-tpnX:设置sa模式(随机三围及成长模式)下初始属*总值
-tlnX:设置sa模式(随机三围及成长模式)下三围成长总值
-os:部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在SS/AK模式下不起作用。
-sa:随机属*模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
-bb:防偷塔模式该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。
-ca:在此模式下,所有玩家都是敌对的。
-ac疯狂生物模式:非英雄单位会变得近乎无敌。
-ul无限等级模式:所有英雄可升级至255级。
-id物品掉落模式:英雄死亡后不会丢失金钱,而会随机掉落一件物品。
-pm:其他英雄物品可以使用。
-uo终*技能模式:此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只会随机到终*技能。
-mx超负荷模式:此模式必须**SS模式方可开启。此模式下当你升级到15级/20级时,会额外送一个满级技能。
-hfdt=-arakdmndssmgfefrfnscstbbul
-zmrdt=-arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb
-nd:取消死亡计时器,当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
-amo此命令的效果是通过特定算法调整单位显示的效果,可以再次输入关闭此效果。不同单位的效果可能不同,不同色阶,亮度,饱和度等得显示器的效果可能不同。
-eb电脑配置低的可以取消或削弱部分**。
-ach:此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpuX:指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。
-bastion:选择**英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单*输入。
-formless:选择**英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单*输入。
-在输入模式之前,首位玩家可以通过以下指令更改游戏设置(只能输入大于0的整数):
-/set1***xx:设置近卫和天灾所有单位的生命百分比,此效果会影响双方军团的所有单位,例:/set1200表示设置军团单位生命百分比为200*(2倍)
-/set2***xx:给予近卫和天灾所有建筑物额外的生命值上限奖励,此效果不影响普通单位,例:/set21000表示给近卫和天灾所有建筑物提高1000点生命值上限,多次输入可叠加。
-/set3***xx:设置法术伤害的百分比,此效果只对所有法术伤害起作用,不影响攻击,神圣伤害,生命移除或其他非法术伤害类型效果,例:/set350表示设置所有的法术伤害只能造成50*的效果
-/set4***xx:设置每0.8秒发放的工资的倍数,例:/set410表示你每0.8秒能获得的工资为10金币而不是原来的1金币
DOTA正式版常用命令
-ap全选模式:玩家可以选择所有酒馆的英雄。
-ar全体随机模式:玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
-rd随机征召模式:22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且围成一个圈。剩下的英雄和酒馆全部移除。然后玩家按照1-2-2-1-1-2-2-1-1-2的顺序选择英雄。(IM模式下玩家选择英雄的顺序是随机的,并延长了玩家准备时间)
-dm死亡竞赛模式:如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。补充说明:**个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
-nd取消死亡计时器:当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
-du复选模式:玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
-sp**模式:团队将被随机**,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
-sc**士兵模式:某些时候每方会各产生**士兵跟随小兵进攻。*弱的是攻城傀儡,强一点的是**怪鱼,*强的是远古九头蛇。
-mc变种**兵模式:一个改进的**兵模式。**士兵从开*4分钟开始出动,每2分钟出动一次.**波为**怪鱼.九头蛇怪将在开*20分钟后才会出现.40分钟后,将同时出动2只**士兵.**士兵也将出现在同一条道路上。
-st**塔模式:所有建筑会自动快速回血。
-fr快速复活模式英雄复活时间减半。
选择英雄时的相关命令
-random随机选择英雄:随机选择一个英雄,不消耗金钱。
-repick重新选择英雄:花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
-swap1/2/3/4/5**英雄命令:向你想**的英雄序号玩家提交**请求。如果他也向你提交请求,**成功。**命令可以多次使用,但是只能在开*后90秒前使用。
游戏中使用的相关命令
-ma显示阵容显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
-ms显示移动速度显示你英雄的当前移动速度。
-apm查看apm命令查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。
-ii记分板上显示盟友装备
-ha查看屠夫钩子命中率
-aa查看白虎神箭命中率

-invokelist查看召唤师技能
-weathersnow雪
-weatherrain雨
-weathermoonlight月光
-weatherwind风
-weatherrandom随机天气
-weatheroff关闭天气
-watergreen绿色河道
-waterred红色河道
-waterblue蓝色河道
AI相关命令
-pa手选友方AI
-pe手选敌方AI
-px取消手选AI注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-he高经验AIAI将获得更多的经验值。
-hg高得金AIAI获得更多的金币。
-ne普通经验AIAI获得和玩家一样的经验值。
-ng普通得金AIAI获得和玩家一样的金币。
-(空格)调出AI控制菜单在调出的菜单中可以进行绝大多数的AI控制操作
TEST模式相关命令
-test测试模式只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令,这样可以让很多测试变得更简单。
以下模式只能用于单机游戏中或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
-lvlupX等级设置命令指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1。
-refresh刷新英雄状态刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
-spawncreeps出兵命令两方出兵,不干扰正常的出兵。
-powerup产生神符命令刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
-neutrals刷新野怪命令刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
-kill**命令让你的英雄马上死亡。
-goldX加钱命令指令后加入一个数字X代表需要得到的金钱数。
-killall/-killsent/-killscourge清兵命令**所有小兵/近卫小兵/天灾小兵。
-timeX设置时间设置游戏中的钟点。
-noherolimit多选模式可以选择多个英雄。
-trees树木重生使被破坏的树木重新生长。
-fog打开迷雾打开战争迷雾。
1、-noherolimit,可以选择任何多的英雄另外-duomnp是和别人solo时候一般打的指令。
2、dotaimba3选1命令(游戏平台常用命令)-sdimstscfefnfrakbb(加入-BB即防偷塔模式)该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm-nd命令。
3、-ach此命令用于查询你已获得的所有成就。-tpuX指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。-bastion选择**英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单*输入。
4、现在HF和VS平台的常用的DOTAIMBA游戏模式命令有两种:推荐模式1:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。
5、三选一命令:-sdakfefrfnbbstsc这个命令包含了,三选随机得到一个技能、快速刷野、世界掉落、防偷塔、**塔和**兵模式。
6、-om,只开中路,意思其他路不出兵,这个可以和电脑单中solo-noherolimit,可以选择任何多的英雄另外-duomnp是和别人solo时候一般打的指令。
-wtf,技能无cd不耗魔,纯**的。
-om,只开中路,意思其他路不出兵,这个可以和电脑单中solo
-noherolimit,可以选择任何多的英雄
另外-duomnp是和别人solo时候一般打的指令。
6.59c的地图输入-fun可以选择**英雄
还有dota的imba地图,技能更变态一点,*电脑很合适,具体指令:
-ar全体随机英雄-dm死亡模式-sd imba下3选1-fr快速复活-fn快速刷野。
-sc每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、**怪鱼什么的
-st**塔,防御塔会回血,每秒8点。
-ca在此模式下,所有玩家都是敌对的。
-sa该模式下英雄起始三围总和为60,成长总和为6,即为随机属*模式
-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100*的掉落概率。
-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得*多4个技能,*多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ac此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。
-ad此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终*建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20*,每分钟提高1.5*的伤害减免的增益。 AD模式与BB SS AK模式互斥
-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-rb系统会随机BAN掉8个英雄。
-cc此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
-ra此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
-os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。
-ach此命令用于查询你已获得的所有成就。
-bastion选择**英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单*输入。推荐总模式1:-ardmssstakfefnbbnd,这里这么长的组合其实是很多模式的组合。ar表示全体随机,dm表示死亡竞赛,ss表示技能丢失并且随机分配,以此类推,每个模式具体内容参照上方的模式介绍。此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得,实际是ak与ss的作用),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。
推荐总模式2:-sdstscfefnfrak(ntnb)/(om)/(bb)/(em)(直接输入-hf即可代表-sdstscfefnfrak)此模式中的sd意味着每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能(ak)。此模式则是**的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。加入em可开启简易游戏模式。死亡不会损失金钱,并且反补不会使经验值减半。加入ntnb即为上下路禁兵,而输入om效果一样,不过不刷新野怪。输入bb则为防偷塔。
推荐总模式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om)自选英雄,上下路禁兵模式,关键是ap与ntnb/om
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