游戏后期,当你打通世界树上下200层之后,会有开启宝箱的机会,里面会出现及其稀有的真成长武器,该武器外形为各职业*初级武器外观,名称通常为"赫罗摩纳斯XX(如大剑)"。而各种类的皆传之证只是这些武器在突破*限,解放真正潜力的的时候,所要用到的素材而已。
凶剑卡是凶剑发动不是凶砍...
凶剑发动在7-5或者DLC的菱花都是剑士暴的建议去酒馆刷
武器突变的话
神秘前缀的武器 3升4 6升7 9升10的时候会突变~
命运武器只有 9升10的时候会突变~
其他的所有武器都是 7升8 8升9 9升10的时候会突变
相对来说神秘武器突变几率比普通武器要高~
怎么说呢,接任务,做任务这种方式好多游戏都用。(例如梦幻之星之类的,)这可不是特有的。还有说和一样的,就完全不了解这个游戏。就只看到游戏基本框架。
的确,仙境传说奥德赛这个游戏总体素质而言比不上,毕竟是CAPCOM的一线大作,本人虽没怎么玩。但好歹也是玩过几关,(好吧,我的确无法深入了解,毕竟当时我玩2的素材找到我头晕。。。)。但我觉得仙境传说奥德赛这个游戏,并不同于。
下面简单说一下仙境传说的特点,高玩勿喷。我只是路过的。
游戏固有的**卡片搭配系统是本作的重点。衣服里可以随着升级去增加容纳cost量,然后通过自己刷出来的怪物卡来进行合理调整和搭配。
2.武器精练系统和卡片系统关联,武器精练+10后抽出卡片可以放进衣服搭配使用。
3.游戏画面部分细节做得比较好,如果通关后并刷完DLC,可以发现部分场景有一定的互动效果。详情可自己看看,当然人物影子只有脚的那个我就不知道制作组去干什么了。是psp画面,而且我也没玩多少,就不作评论了。。。
4.本作其实就是巨刷的收集要素作品,就*后一次更新来说,游戏基本定下来了,武器金银抽出cost不同,让自身搭配空间更大,效果更佳。
5.游戏基本没主线可言,而且剧情比较短。关键就是*后金银武器的坑。后面更新的秘宝级武器本身掉落几率较低,而且种类繁多,喜欢收集和刷武器的就一直玩下去。。。。当然后面金卡银卡多了,自己调整卡片,优化输出也是一个乐趣吧
以上为本人对仙境传说的部分看法(有些东西只能会意,不能言传,也就是自己体会。)当然个人爱好不同也会对这个游戏的看法不一。反正自己喜欢就玩嘛,管别人怎么评论。(玩游戏就是让自己开心嘛,能体会当中乐趣即可)

的话本人在psp里错过这个游戏,现在只有期待psv的(当然这是一个漫长的过程)
3.卡片里的技能效果比较丰富,有些技能
多多去tgbus看看吧~~~那里可能找到对新手有帮助的帖子
狂就是狂暴化,然后其他就是暴击几率和暴击威力,剑什么的应该指的是凶剑发动吧。武器技能文字红色即为负面属*,星级和格数没关系。一格5cost,衣服扩张可增加容纳量。
前期,配卡把攻击提高嘛,空之王者,威风堂,其他加hp之类的都可以带上,打9-6建议刺客。。。想当年我剑士刷,砍到手都软才**他,,用刺客连技没那么辛苦。。。
在本作中进行角色育成的时候可以装备各种卡片,这样一来就可以装备在卡片上附加的能力了。卡片可以在**怪物的时候得到,同种类的卡片会因技能与COST的不同稀有度也会有所差异。
卡片上的技能种类达到400种以上,并且各个技能还有等级之分。玩家可以随意根据自己的喜好进行角色的强化。
卡片可以装备在服装上,不同属*的卡片将占据不同数量的卡片槽数量,服装可以装备的卡片数为8张,而卡片槽的点数将根据服装的强化级别决定。因此,如何利用*少的卡片槽点数装备*多*好的属*将是玩家们需要研究的一大重点。卡片箱的四种整理方式。
按技能种类进行整理
每次进入箱子的卡片列表,点select键整理就是按技能种类整理(抽出精炼的卡片永远在*后),这种整理方式*练后可以根据自己所需技能的种类找到位置。
按卡片cost进行整理(从小到大)
每次进入箱子的卡片列表,点select键整理两次就是按卡片cost整理,这种整理方式适合当自己常用卡片装备完毕所剩cost不多时,寻找低cost好卡补充,或者用于找高cost卡片。
按卡片星数进行整理(从小到大)
每次进入箱子的卡片列表,点select键整理三次就是按卡片星数整理,这种整理方式适合寻找所知目标星数的卡(当然卡多了也不好找),也可以用于找高星卡。
按怪物种类进行整理(杂兵到BOSS)
每次进入箱子的卡片列表,点select键整理四次就是按怪物种类整理,这种整理适合寻找BOSS卡(因为BOSS卡少),或者找相应的杂兵卡也行。想要拿全卡奖杯的,就用这种方式察看自己所拥有的种类,对比下图鉴就行。
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