PK值更等级无关!
杀一个人灰名,杀两个或以上就红了,被别人暴装备的几率也高很多。杀得越多暴率越高!
杀20个之后如果死亡的话就会送到牢房,出都出不来,传送也传送不了,只能把PK值挂到20以下才能出来,这点要注意。
还有蓝名!蓝名是你自己是白名的时候去杀红名的人,杀一个就蓝,杀了8个就有个什么称号吧~
那个称号我不记得了~不过那个称号有个特点“暴装备的几率会大大降低!”当然这是系统的几率~!
谁也说不定~不过我玩的时候!区里的人打族战或者抢BOSS的时候**都会先到红名村找几个人杀到那个称号再去!
1去悔过村杀几只怨灵
2挂机<要挂很久>
3买清洗卷120点卷一个持续10分钟
呵呵,我也有这样的经历,这时候你别到处跑(NPC护卫和完家都会爆你的),在红名那里(就是南郡)那里等一会儿就黄了的,还不行的话就去悔过村杀几只怨灵。慢慢等。当然你要是有钱的话可以叫朋友帮你买摄魂水(专洗红的,一个洗一点,杀一个人加一点)。在游戏里面一般15金左右一个(看那个区)。
在我们选择PK模式之前,先来了解一些PK常识:
1、区域划分
目前分为3种区域:普通区、安全区、切磋区。
安全区内无法进行PK。
普通区采用普通PK值增减规则。
切磋区内可以进行切磋,不会掉任何物品也不会增减PK值。
2、PK值的变化
当**白名、蓝名和黄名玩家,pk值+1。
蓝名玩家**白名、黄名、蓝名玩家,会变为黄名。
白名玩家**白名、黄名、蓝名玩家,会变为黄名。
黄名玩家**白名、黄名、蓝名玩家,会变为红名。
蓝名白名玩家**红名,PK值-1。

蓝名玩家名字颜色会变深,而白名玩家会变成蓝色。
黄名红名**红名PK值不变。
3、死亡**
任何人死亡都有概率掉落物品栏里面的物品和金钱。红名黄名有较大概率掉身上装备及物品栏物品,PK值越高则掉身上装备概率越大。
物品栏物品内的物品和身上穿着的物品掉落几率是不同的。物品栏物品内的物品比身上穿着的物品掉落几率大绑定后的物品和装备,死亡不会掉落。某些特殊物品死亡也不会掉落(如元宝)
4、红名的额外**
红名死亡后,将会被传送到丛雨沼泽的红名村。而如果PK值超过20以上,则死亡后将被关入监牢中,并且当PK值小于20,才能够与NPC对话出来。城市的守卫会主动攻击红名玩家。红名的PK攻击力会随着PK值的增加而降低。PK值的消除方式目前有3种:**时间、红名村内红名悔过宫任务、赦魂水。
5、正当防卫:
当任何玩家遭到其他玩家攻击的时候,将会对这个玩家有3分钟正当防卫时间,在正当防卫阶段,**对方将不会带来PK值的**。
正当防卫只对**者有效,对其他玩家无效,如果对方下线,正当防卫仍然计时,直到时间达到设定
QQ华夏PK值的计算主要是根据玩家在游戏中的PK行为来决定的。
PK值的具体计算方式可能会因游戏版本和更新而有所不同,但通常包括以下几个方面:
1.击杀玩家:在QQ华夏中,击杀其他玩家是*常见的增加PK值的行为。一般来说,击杀一个白名(无PK值的玩家)会导致自己的PK值上升。而被击杀的玩家通常会失去一定的经验或物品,作为对攻击者的**。
2. PK值的等级:PK值有不同的等级,从低到高通常分为白名、黄名、红名等。每个等级对应的PK值范围和**措施都不同。例如,黄名玩家可能只是被警告或者经验获取减少,而红名玩家可能会遭受更严厉的**,如被NPC攻击、掉落更多物品等。
3. PK值的衰减:在QQ华夏中,PK值并不是**不变的。如果玩家在一定时间内没有再进行PK行为,其PK值会逐渐减少,直到回到白名状态。这种设计是为了鼓励玩家在积累了一定的PK值后能够自我反省,减少PK行为,重新回到正常的游戏状态。
例如,一个玩家在QQ华夏中因为连续击杀了几名白名玩家,其PK值迅速上升,从白名变为红名。随着他的PK行为越来越频繁,他的PK值也越来越高,受到的**也越来越严重。后来,他意识到自己的行为过于激进,开始减少PK行为,转而进行正常的游戏活动。经过一段时间,他的PK值逐渐降低,*终回到了白名状态。
总之,QQ华夏中的PK值是根据玩家的PK行为来计算的,包括击杀玩家、PK值的等级和衰减等因素。玩家需要根据自己的游戏风格和目标来合理控制PK行为,以获得更好的游戏体验。
下面回答的都不对,我给你举个例::
如果你的是红名PK值1的话,你再杀一个人就变成2了,你是PK值是2的时候再去杀一个人就变4,PK值是4的时候再杀就变成8了,往下的数值我就不知道系统怎算了,反正就是如此类累数积下去,当你PK值多的时候,你用洗红去掉还只有2.7值的时候你到外面杀一个人就会变成5.4值,
而112273值的PK值不是楼下说的杀了11万多人得来的,可以这样算:(112274除于2=所得值再除2……,一直类算,
我上次有个法的号,我连杀了七个人给杀了后进了监牢就出不来了,查下PK值已45点多了
112273的PK值就大概杀了19个人得来的值。
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