1、丐帮:丐帮拥有**防御的成长,此外在他还可以解除控制的能力,还能够加速突进攻击,以及AOE范围伤害攻击,横扫乾坤有8秒是释放时间,所有控制技能对它无效,并且没有debuff的效果,命中率达到了100*。个人感觉就是少林和天山的综合版内功型。对于新手玩家和小R玩家来说是很不错的选择,副本中也很吃香,如果再配合宝石根本就打不动有木有。
2、天山:这个职业在游戏中的上限和下限差距是很大的,主要取决于你的操作能力,在爆发和伤害方面不亚于唐门这个职业,还不用受到罡体的限制,合理利用踏雪无痕,可以隐身和躲避地方的伤害,或是用来突进和控制对方,都是不错的使用方式,如果不是有峨眉的月落西山,天山可能真的是无敌的。天山是目前游戏*适合PVP的职业,天山在PVE下副本的一起活动中表现一般,但是PVP活动**是天山主宰。
3、峨眉:大多数玩峨眉的可能都是妹纸,对操作不是很上心,其实在PVP方面是很强势的,在伤害和爆发能力上,加上现在3个真武指点的推出,伤害表现是不错的,再说说控制方面,一定要用月落西山,在生存和团队贡献上面,峨眉还是有一把刷子的。非高V的RMB玩家尽量不要选择峨眉,不想花钱为了副本好组队不要选择峨眉,喜欢打群架弄高仿辅助加血不要选择峨眉。
1、丐帮:丐帮是近战外公控制之王,控制外加免疫控制。优势:棒打狗头横扫乾坤,高体力成长,高闪避成长,上*。劣势:外功较低。在门派进阶后,狗头还是非常恶心的,上*用来对付天山**。
2、天山:天山是名符其实的刺客,说好听点叫刺客,不好听叫流氓。优势:移花接木,高会心成长,命中较高,各种隐身,踏雪无痕。劣势:内防*低,没移花接木废了一半。对于高心法的天山,高级识破是无法发挥效果的。
3、明教:比较有血*的门派,但要付出代价的。门派优势:高外功成长,怒火,打怒,烽火,复活。劣势:没有明显缺陷。在门派进阶后怒火烽火炎龙得到进一步强化,只要联控成功,大多数情况下靠*后几刀翻盘,是跨宝石**的**门派,前提是要挺得住。
4、武当:武当是控制之王。门派优势:高内功成长,控制多,游刃有余,如果操作好,联控杀个同级别的其它门派绰绰有余。劣势:血量实在是悲催,身法成长较差,天外飞仙经常不中。
5、星宿:门派优势:一日丧命散,含笑半步颠,天地同寿和几个必中的技能。劣势:失明会被大多数门派半怒解除,且含笑会被慕容和少林,峨眉,神佑BB解除,*低的命中率很糟糕的人物成长。不过门派进阶后技能效果比较可观,具体还要看操作手法。
峨嵋、星宿、逍遥等。
1、峨嵋:打造成本**,只需要把血堆高,副本和打架基本都不会被拒绝。
2、星宿:本身血成长高,因为10年版本,单推伤害**,副本非常受欢迎。星宿还有个回蓝技能,打造血祭宝宝的一大花销就省了。
3、逍遥:副本对逍遥的放大技能需求非常大,玩逍遥副本会非常受欢迎。
排除那6个的话就剩下武当、少林、明教、慕容。如果只讲副本不提PK的话,排名基本也是武当、少林、明教、慕容。
理由:武当远程攻击、冰玄双属*、内功成长**。因此副本输出来在这四个门派中**。因为远程攻击优势就在于BOSS动了你不用动可以继续输出,而近战却得跟着跑。甚至比如说大票哈大霸释放定身近战就打不了BOSS了,而武当照样可以输出。双属*门派在配备适合的装备后攻击也比单属*门派高。此外武当群多、控制多,配合游刃有余在短时间内爆发的群伤害和控制力是*强的。因此是除了峨眉、逍遥以外副本比较吃香的门派之一。
少林*强大的能力在于拉怪,好的少林可以控制BOSS的**,让BOSS站在*理想的位置,而且因为少林吸引仇恨,其他玩家和他的宝宝都会受到*少的伤害,方便峨眉加血。尤其是在一些高难度副本中,如果队伍不能够轻松碾压的话,有少林的加入不仅是副本难度大大降低,而且副本速度会大幅提升
明教和慕容都算近战,但是明教比慕容强在于其有高爆发——怒火连斩,因此输出比慕容高,甚至于短时间内秒BOSS很有用。而慕容虽然群攻也还算不错,但是后期副本多以单*BOSS为主,因此优势不大,且没有什么爆发。此外内功近战使其组12人副本时作用也*小,相同水平下作用不如其他门派高,因此客观来讲不好组队。

当然我只是以副本作用来讲,排位不代表PK能力,毕竟慕容PK还是很厉害的。
手游天龙八部厉害的职业有很多,如武当、丐帮、天龙、天山,可以根据介绍来选择适合的门派:
1、武当
出山的武当派在前期实力挺一般,当然也不能算很弱,组队打副本时至少不会受到歧视,比如打兵圣时,慕容少侠都需要自己开组才能打(其实慕容输出不低,但是很多慕容不会技能指点与操作,导致慕容被歧视),而武当少侠则可以随意入队。
*近经常听到团战中,武当少侠拿**的消息,但是仍有很多武当少侠觉得自己很弱,如果您觉得自己很弱,那可能是因为您还没有拿到无崖子。武当少侠在有无崖子之后(150万战力左右拿到),团战输出、副本输出都会上一大个档次,团战输出**、兵圣伤害**都不难。
2、丐帮
曾经60万战力的丐帮说自己弱,然后大家都说丐帮100万战力才能玩;再后来100万战力的丐帮说自己弱,说150万战力才能玩,还是说丐帮弱,说没有300万战力的丐帮都不能玩,其实这很不客观。
无崖子让丐帮团战输出大幅提高,但是丐帮的核心也许不是无崖子,而是虚竹。虚竹指点的八步赶蝉可以提升丐帮30*的闪避,这个技能在与雪泥鸿爪配合后,单挑时再配合走位,可以做到散功与闪避之间只有很短的间隔时间。
总之,高战力的丐帮真的不弱,当然丐帮比以前可能弱一点了,这是因为唐门厉害,导致大家打*抗了。
定位坦克,伤害和生存较平衡,对于新手玩家和小R玩家来说是很不错的选择,副本中也很吃香,配合宝石将是一路横推。
3、天龙
天龙派刚出山的时候,群众都说天龙弱,仿佛加入天龙派是一个悲剧,结果现在天龙强得一塌糊涂。
4、天山
定位刺客,高暴击职业,随着天山装备的提升,必然是后期*强的职业。天山的不少技能是专门为pvp设计的,因此喜欢玩PVP的玩家切莫错过。不过这个门派因为比较脆,生存能力弱,所以对玩家的操作要求比较高。
5、逍遥
定位远程输出,高攻击的职业,拥有非常夸张的内功伤害成长。逍遥的PK策略就是冰冻之后的祝融掌的**输出,这是他的招牌combo。这样说来平民玩家选择这样的职业想当不错了,升级也非常的快,力荐不喜欢花太多钱的玩家。
6、峨眉
定位辅助,擅长**和一些增益辅助。虽然**看似挺好的,但是这也和削弱饿了该职业的输出能力,因此非高V的RMB玩家尽量不要选择峨眉,不想花钱为了副本好组队不要选择峨眉,喜欢打群架弄高仿辅助加血不要选择峨眉。
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