龙之谷祭师加点 龙之谷祭祀觉醒怎么加

一、龙之谷雷神刷图加点

这是我研究多时的结果,有些争议的地方我会作一一的分析,先别急着喷~~先记住!!这是纯刷图点!!!不多说,先上图,龙之谷T4天赋模拟器:

牧师部分有些取舍,在加点前,先问下大家,加点的目的在哪?当然是以*主要,*常用的技能为主,其次是提高持续和爆发的攻击效率。所以加点加法要整个技能表来看,不能只看一两个技能。接下来我会分析要点:

1)【连锁16级够了?】有人说连锁16级就够了,我不同意。T4改版后,连锁变成了常用短CD高爆发技能,对BOSS用的几率是**的。而且还有技术问题,全HIT吃中和部分吃中根本两个概念。所以这个技能,可以升满就升满它,再加上服装+1或技能戒+1,输出的持续*不容小看。

2)【盾挡是否要?】这个并不是必要的,看每人的习惯。我比较懒,有个盾可以在必要时候不用回避,万无一失。加上2级盾挡3次,足够次数了。操作流的可以不加。

3)【神圣冲击波不点?】T4的神圣冲击波受技能级数影响,越高级才越定身久,不是PK的点,就不用理它。

4)【力量掌握,精神训练?】主要是点不够,T4大家的血就够多了,刷图实在不用这么多点的血,加上T4加血量提高,这点血比起加血显得没这么重要了。而精神训练是*后加上去的,先满足后面的加点先。

很多人*争议的就是祭师部分,辅助和输出怎么兼顾?雷暴该满吗?神风要加吗?掌握之手要加吗等等,这里我会作一一解答。

1)【电光箭满级?】电光箭是必须满的,作为主要输出技能之一,CD短,范围大,段数高,伤害不错。虽然和T3比差别不明显,但电光箭的用法是有技巧的,想对BOSS类用电光箭提高70*的伤害?在2楼我会教你。这里电光箭15级是为了省SP,那1点用技能戒指+1。

2)【闪电风暴满不满?】到底满不满?有人说满,有人说11级就够,11级后是每级4*+335。要记住,先别死脑筋看着一个技能去研究它,而是要看整个职业点数的研究。所以,这里先把它升到11,剩下的点再看看其他。

3)【雷暴要多少级?】重点来了!很多人纠结的就是雷暴和神风。雷暴要多少级?那我们先了解它一下。雷暴是将带有触电效果的物体进行爆破伤害,之后会消除触电效果。但你觉得雷暴是主力输出呢??。。。。。。。。还是冲击流呢?。。。。。。。。。。没错!!大家必须转弯去想,冲击流才是雷神的强力刷图输出!消除了触电,就等于打断的冲击流的效果,让刷图效率降低。有人说,雷暴那下爆得很爽啊!输出也很高啊,我喜欢啊。。。。但你要知道,在T4副本或以后的副本里,BOSS吃触电的效果微乎其微,群怪有冲击流的存在让雷暴变得可有可无,而且雷暴的伤害变动太大。基本上我已经觉得雷暴是用来PK的了,PK场效果很明显,但刷图。。。低效率+清状态。。。还是省下点加到其他技能身上吧。

4)【3个BUFF要满吗?】BUFF都必须满,没有一个是例外。我们此终是祭师,祭师就要辅助,辅助就要BUFF加满。什么?你没满?T了他吧。。。。那就是你的悲哀了。。。

5)【神圣风暴?】由于前面雷暴省了很多点,所以这里就毫不犹豫的加上在这里的。相比T3,神圣风暴已经短了很多CD,如果吃上加速,范围大,成长高,清群怪****。比起雷暴,*主要是它和冲击流也很配,在触电效果下用光属*攻击就会触发冲击流,这个范围和伤害,已经超越了雷暴的效果了。在这里,放弃了雷暴,却有个满级神风,也是个不错的选择。

6)【痊愈之手要满吗?】痊愈之手1级的持续时间,CD时间和满级一样,**变化的只有光攻。1级9*光,4级满级18*光。刚看了篇文章,T4的属*上限是100*(不知道是不是)。以我个人为例我的光攻是35*,加上光明21*+贤者的判定光环25*+痊愈之手18*, 35+21+25+18=99*,再加上智慧副手和技能光减抗,光攻早就100*。就算没有判定,没有智慧副手,光攻也有89*。有人说,我有智慧副手加成,所以那痊愈的18*我不要。但你要知道,智慧的触发是个体,而痊愈之手是长时间让你有18*的加成,何乐而不为?

7)【掌握之手要点吗?】说真的,该控的不能控,不该控的控了也没用。龙之谷的副本难度已经很少需要用到控场了,掌握之手是用来PK用的,点它是很浪费SP,毫无用处。有时间出掌握,我早就有时间出多一个连锁和电光。

8)【双40大】奇迹你要它什么?当然是要它的霸体和增益,2级根本没有变化,所以不值得2级。唯*天审,单刷时是个利器,2级效果伤害不错,值得2级。单刷天审,组队奇迹。

总结:

有人说,我又想PK又想刷图怎么办?那对不起,我先不考虑,迟点我再弄个版本来。总来说,这套点已经是*完美的刷图点了。要爆发有爆发,要持续有持续,要BUFF有BUFF,而且祭祀加点*完美。起初我还纠结闪电要不要满回去,但看到如此完美的祭祀点,我就觉得那一点点的输出已经不计较了。至少我是很喜欢,没有纠结。配合3个技能首饰:电光+1,**+1,神风+1,就够了(也可以再加一个无情+1)。希望我的加点能带给你一些启发。欢迎讨

希望对你能有所帮助。

二、龙之谷怎么玩

LZ很有意思~有钱选什么职业~呵呵

职业问题我想LZ不用考虑到钱上~有钱~什么副本~什么BOSS~都是浮云

职业问题,看LZ是什么*格喜好的人(由于本人主攻祭祀,其他职业虽涉及,但不深,望LZ见谅)简单说下:

1、战士:没的说,攻击*、血*很强的职业(本人觉得也是模样*卡哇伊的职业O(∩_∩)O~),无论PK场还是刷图,**是技术流玩的职业,PK场更能体现,因为其相比其他职业没有什么较突出的技能,所以,玩战士的话,LZ要做好被各种T各种鄙视各种*,不过,就个人而言,我*崇拜的玩家反而是战士,控制**的战士,才能将战士的攻击*表现的淋漓尽致!岂是一个帅字了得!战士(防御中等,近身肉搏型)

2、牧师:高强度的防御令其他职业汗颜,T2时代**一个单刷深渊副本无压力的职业(只是T2),牧师的转型可谓是两个*端,一个完全放弃输出,也是8大职业里**一个加血职业,祭祀。另一个则货真价实的MT,强悍的连击技能在PK场上让很多人无语,甚至有段时间出现将其和谐的呼喊,当然,就是贤者。前者,祭祀,LZ应该懂,奶爸这个职业说白了就是辅助职业,需要再详将。贤者作为MT,虽没有DPS们的输出,但就如LZ说的,你可以用钱弥补,也就是说,尽情输出+不容易受伤~在盾挡没有和谐前,不得不说,任何大副本几乎不能少了贤者!(当然,大多数情况)(防御**,近身高连击型)人送外号——禽兽~ O(∩_∩)O哈哈~

3、弓箭:喜欢玩射击游戏的人玩这个职业可能会找到一些快感,8大职业中**DPS箭神就是其转职之一,但弓箭和法师一样,属于防御很低的职业,也就是常说的脆皮,祭祀*常关注的人物!个人认为也是所有职业里***招式*华丽叫声*动听的职业 O(∩_∩)O~,喜欢远距离杀伤的玩家不二选择!注意,转职后箭神属于远距离型而游侠则是属于半近战型!

4、法师:说到法师真不知道怎么说了,如果一定要说,其特点是控场,但是,控场我认为也只能说是法师转职后的魔道才是控场达人,而另一个转职元素则是不折不扣的输出选手,T3时代魔道非常吃香,**一个控场职业,其作用在副本中丝毫不亚于祭祀,而元素有点悲剧,话说DPS仅次于箭神的她真的处在一个很尴尬的位置,DPS没有箭神高(理论),防御甚至比不上战士,却偏偏又失去距离优势,属于中等甚至近战职业,在T3有段时期一直被人冷淡,但如今出了海龙副本,据说海龙里多是水火属*的BOSS,不知道元素现在如何(由于上课缘故,本人3月就没玩了,悲剧 7月才能继续)

以上仅仅代表我个人经验而谈,作为一个*常统观全*的职业——祭祀,我对每个职业多少还是了解的,职业的选择还是要看个人*格和兴趣,当然,有钱,任何职业都吃香,任何副本都有人加!但我要提醒LZ,如果你认为钱可以解决一切,就错了,真正能弥补短处的,是技术与意识,其何来?专一~(本人T2 T3一直玩祭祀习惯改不掉了小号玩战士,没事就爱跟着弓箭法师MM跑...)

至于加点问题,祭祀的咱还能帮帮,其他的要LZ去网站上找找了,龙之谷论坛高手不少,可以去发帖问,很有爱的O(∩_∩)O~~

某个职业玩久了 LZ便能按自己喜好加点了~新手加点推荐以刷图为主的加点法~

*后望LZ游戏愉快很高兴认识你!

三、龙之谷什么职业厉害

《战士》

剑圣:

职业特点:以快速的攻击速度和移动速度见长的剑术强化职业,以不间断的组合技见长。

战斗比较:

-战士系列中组合技连续***,攻速*快。

-使用剑气类技能时,拥有很长的射程。

-没有特别的弱点,在各个方面都很均衡。

使用武器:大剑

武器描述:

大剑:攻击速度快的平衡*武器,硬直/击晕/暴击数值效低。

战神:

职业特点:拥有很强的单次攻击力和战士系列中**的防御力/体力,是行动较慢的伤害输出者。

战斗比较:

-拥有较强攻击力和防御力的近距离伤害输出者。

-射程很短,攻击速度较慢。

-但是拥有可以牵制远距离攻击的技能

使用武器:锤子、巨斧

武器描述:

巨斧:攻击速度一般,硬直/击晕值中等。*大攻击力高,爆击高的武器。

锤子:攻击速度慢,硬直/击晕值非常高,爆击高的武器。

《弓箭手》

箭神:

职业特点:拥有强大的远程攻击能力,*强的后方伤害输出者。

战斗比较:

-拥有非常强的远距离攻击能力。

-所有职业中射程*长。

-但防御力相对较弱

使用武器:大型弓、石弩

武器描述:

大型弓:攻速比较慢,整体伤害高,射程远,但是*小伤害和*大伤害数值*不稳定,差别比较大,单发。

石弩:攻速快,暴击与眩晕几率较高,不会有很多的硬直。射程中度,连接度较低,三连发。

游侠:

职业特点:凭借快速攻击在战场上寻找战机的近战型职业。

战斗比较:

-动作多变灵巧的体术型职业。

-所有职业中攻击速度*快。

-具有可以自由地将多种技能连接使用的特点

使用武器:小型弓、石弩

武器描述:小型弓:连射速度快,射程短,爆击高,伤害是所有弓箭手武器中*小的,但是攻击数值稳定,单发。

石弩:攻速快,暴击与眩晕几率较高,不会有很多的硬直。射程中度,连接度较低,三连发。

《法师》

元素师:

职业特点:远距离进行强力范围攻击的*强伤害输出者。

战斗比较:

-拥有*强攻击力的伤害输出者。

-对近战型职业攻击效果非常好,但体力*弱。

-为了弥补较弱的防御力,拥有多种回避技能

使用武器:魔法书、人偶、水晶球、法杖

武器描述:

法杖(主手):攻击力高,聚集魔法弹,可以增加攻击距离和范围。

魔法术书(副手):书是攻击的副手武器,主要属*是爆击和魔法恢复。

人偶(副手):召唤**的攻击武器,主要属*是爆击和MP*大值增加。

水晶球(副手): 360度的回旋攻击,暴击属***。

魔导师:

职业特点:可以在远距离进行强力范围魔法攻击的典型的远距离伤害输出者。

战斗比较:

-典型的远距离伤害输出者。

-攻击力虽然比元素使稍弱,但防御力较强。

-拥有多种回避技能,可以弥补防御力的不足

使用武器:魔法书、人偶、水晶球、法杖

武器描述:

武器描述:法杖(主手):攻击力高,聚集魔法弹,可以增加攻击距离和范围。

魔法术书(副手):书是攻击的副手武器,主要属*是爆击和魔法恢复。

人偶(副手):召唤**的攻击武器,主要属*是爆击和MP*大值增加。

水晶球(副手): 360度的回旋攻击,暴击属***。

《牧师》

贤者:

职业特点:以很强的防御力和体力为保障,以近身攻击为基础,在组队中起主导作用的混合型职业。

战斗比较:

-拥有*强防御力的坦克型职业。

-拥有快速的攻击和很强的防御力和体力,有利于组队游戏。

-拥有可以让对方眩晕的多种眩晕技能。

使用武器:权杖、连枷、盾牌

武器描述:

权杖:5段攻击武器,攻击输出并不稳定,眩晕概率、爆击以及硬直力高,但是攻击范围小,相对的施法速度慢。

连枷:5段攻击武器,快速连击。攻击力中等,攻击输出比较稳定,攻击范围广。

祭司:

职业特点:攻击力、防御力、射程,、体力、魔法等各方面非常平均的职业。

战斗比较:

-专门使用圣属*魔法的职业。

-拥有作为主要伤害输出的攻击魔法和可以对队友进行支援的牧师系列魔法。

使用武器:魔杖、盾牌

武器描述:

武器描述:魔杖:低硬直,低暴击,增加魔法*大值,魔法攻击高,中距离攻击武器。6段攻击第4段开始释放闪电。这个武器比较特殊,前三击都可以攻击倒地状态的敌人,同时6段攻击都不会击倒敌人。

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