全地图属*介绍
地图一:丘陵
各资源比例矿产3、绿地1.5、树1.5、空地4,整体地形山多地势复杂,小口多,易守难攻,难放住房区。前期口比较少,稳健推出去,后期找小口设防,由于前期基本受地形所限,推出去以后建立第二住房区。
地图二:平原(也叫老王之家)
各资源比例矿2、树2、绿地5.5、空地0.5,整体地势开阔平坦,易攻难守,发展不受制约(前提你能把老王搞定)在你们所选的游戏总天数一半之前还没有推出去基本悬了,前期疯狂爆经济、爆兵,这个地图你家附近*少都会有一个老王,推进的时候谨慎一点,很容易惹到老王被开饭,由于地图开阔住房区很好放,一个完美的住房区就足够了。
地图三:雪地
各资源绿地2、树1、矿5空地2,雪地也是比较有特点的地图,首先所有姜丝减速*少30*,(没有实测不敢断定,30*应该是有的)电能消耗增加50*(这个也没有实测,口口相传的,人云亦云吧,有大神给个数据图不)整体地形复杂多变,多山多神图多天胡图,一般没有开场太好的地形都是放第二住房区的。这个地图由于缺电,你也是需要快速推出去的,(由于雪地减速,前期只要没有老王随便推)不然你会导致供电不足经济停滞,早点出二本科技里面的火电,整体难度没有平原难度高,就是缺电比较烦。
地图四:沙漠
各资源比例绿地1、树1、(仙人掌?)矿2、空地6(但是地形复杂资源零散化,导致也没有大片大片的空地),这个图的特点也很明显,首先资源大大减少,姜丝容易狂暴(大概是天气太热的缘故吧),新手上路对地图要求比较高,开场的食物*少要能供应20个帐篷,能放2个伐木场,附近没有老王,以上三点能达到,就可以尝试玩玩了,前期推进是一定要推进的,推进时奉行“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。”多暂停,多操作**姐,沙漠图*难的就是前3波。(沙漠图的狂暴值挺高的,前期发现加速姜丝了,就退一下,放弩塔一定要慎重)
《亿万僵尸》有哪些建筑?建筑图鉴信息一览深空游戏小编为大家整理出了一些相关内容,来看看。
居民建筑
城镇中心
中心建筑,提供基本的人口、金币产出、能源和储存空间。
城镇中心是建造其它建筑的基础。
营帐
初期的人口建筑,通过修建营帐来增加人口和金币产出。
只有人口充足才能让其它建筑有足够的工人运转。
需要消耗食物和能源维持,人口可以解锁建筑、科技以及行政官。
营帐可以通过升级直接成为木屋,升级消耗在图片右下角方框内显示,后续均是如此。
木屋
更高级的民居,提供更多的人口和黄金产出。
石屋
石质房屋是更高级的住宅,可以提供更多的人口和黄金产出。
只要你的能源和食物能够跟上,民居建筑尽量修建高级的,减少用地。
资源建筑
猎人小屋
提供食物来源。
注意修建时找一个能够产出较高食物的区域,小屋间留好间隙。
**小屋
初期一大食物来源,需要靠近水源才能修建。
在能源传输和防御上需要花些心思,不过食物收益比较高。
锯木厂
修建在树林附近提供木料来源。
初期需要以**的优先级修建。
采石场
修建在矿脉中采集石材、铁矿和黄金。
农场
更稳定的食物来源,同时还能增加人口。
在储存室周围修建农场可以带来很高的粮食产出。
采油平台
采集石油的关键建筑。
需要修建在油气田上(蓝色的小水洼)。
**采石场
采集石材、木材和黄金,但是产量是普通采石场的两倍。
**农场
产量为基础农场两倍的进阶农场。
后期食物等资源消耗大,一定要用高级农场替代掉原先的低级农场,让城镇更紧凑。
能源建筑
特斯拉塔
修建特斯拉塔可以让可修建区域扩大(见教程能源传输部分)。
这也是需要提前规划的建筑,不要一次*多方向铺开,要随着殖民地扩大逐步有保护的扩展。
能源工坊
实际上相当于初期的风力发电站。
为殖民地提供能源,能源建筑可以适当多于所需。
发电厂
利用木材产生能源的工厂。
虽然维持消耗比较高,但是能源效率很高。
**能源工坊
能源建筑,虽然能源产出不如发电厂但是本身维持消耗相当低,*价比很高。
军事建筑
兵营
用来生产士兵、深空游戏和狙击手这三种基础战斗单位。
工程研究中心
***的科研建筑,允许你进行高级单位的训练。
大型弩车
初期射击距离较远,伤害不错的单体防御建筑。
不过灵活*不如狙击手、射手与_望塔的组合。
实用*不是很高。
震*波塔
范围攻击的防御塔,攻击频率较低,不过对抗中期的集群僵尸非常有效。
“执行者”机枪塔
**炮塔,防御距离、攻击力都拔群。
中后期利用执行者可以建立起强大的正面防御火力网。
可以选择优先对付强力的敌人或是*为靠近的敌人。
_望塔
木工厂进行科研后才能修建。
_望塔的视野范围很大,可以有效的提供预警。
雷达塔
监视周围威胁的警戒哨塔,视野范围非常远。
中后期僵尸攻击频繁,压力方向较多时可以多布置,提前预警。
防御建筑
木墙
用来迟缓僵尸进攻,缓解压力并控制同时受到攻击的方向。
木门
在城墙上开一道门,让己方部队可以自由出入。

高压力方向上开门可以让防御手段更灵活。
木质哨塔
哨塔可以直接修在已经建好的城墙上(会返还部分城墙修建资源)。
初期哨塔配上射手和狙击手的防御效果很好。
木质拒马
陷阱会持续的攻击附近的僵尸,你可以在僵尸出没的主要方向设置。
可以设置的较远,只要你的修建范围允许。
石墙
石质的城墙拥有更高的防御生命。
石门
同样,石质的城门拥有更高的防御生命。
如果你已经*悉了初期的资源积累和低强度防御,完全可以直接跳过或减少木质塔、墙的修建。
石质哨塔
石塔比起木质哨塔拥有更高的防御生命。
更重要的是石塔的视野和攻击距离加成都更大。
铁丝网陷阱
更高级的陷阱,在主要压力方向布置陷阱始终的效费比较高的选择。
工业与贸易建筑
仓库
增加资源、黄金的储存上限。
尤其还能提升周围资源建筑的效率。
在紧凑布*中可以大幅度增加各类资源收入,特别是农场的食物产出。
市场
需要200人口才能修建。
能够减少附近建筑的食物消耗,你还可以买卖物资。
让食物消耗大的建筑围绕市场修建。
**
需要400人口以上才能建立,增加周围建筑的金币产出。
**加上周边高级居民建筑,可以大幅度提升金币产出。
本身这个时期金币消耗量增加,因此**应该尽早修建出来。
酒馆
依然是人口解锁建筑,消耗木材,但是提供大量的工人。此外,酒馆还能有金钱产出增加的范围效果。
可以说酒馆是城市扩张*强的助推器。
木材作坊
木质建筑时期的科技建筑。
通过木工厂的科研,可以获得更多的建筑、兵种以及增**果。
木工厂的石料研究也是开启石质建筑时期的必须科技。
石材作坊
**修建后,就可以建造石器建筑并进行更多科技的研究。
钢铁铸造厂
铁质建筑和单位的研究场所。
开启铁、石油资源时代的必须建筑。
奇迹建筑
沉默窥探者
奇迹建筑有其高昂的修建代价,但是带来的特殊功能以及胜利点数也是物有所值。
沉默窥探者可以让你直接开全图,还会有1000点胜利点数送上。
开全图的好处自然不用多说。
当全部的地图建筑及敌人都详细的显示在眼前时,规划会变得非常容易。
水晶宫
水晶宫会带来非常**的食物产出。
你可以节省大量的土地和人力来干其他事情。
有助于聚居地规模的巅峰扩张。
不朽学院
不朽学院让你生产出的所有兵种单位直接就是老兵。
这让你有一只强大的队伍可以应对僵尸的挑战。
闪电尖塔
利用闪电来功能的建筑,拥有**的能量产出及功能半径。
也是对人力的重大解放。
闪电塔本身也具有特斯拉塔的功能,因此可以在较远距离围绕闪电塔进行高耗能产业的搭配。
阿特拉斯转换机
这东西让你可以持续获得石油供给。
在后期和大后期非常有用。
真的是黑科技啊,直接把其它物质转换成石油。
胜利堡
让周围的建筑拥有更多的金钱产出。
大大增强防御血条和胜利点数。
注意奇迹建筑还是要连接到能源网络才能正常发挥作用。
亿万僵尸|
《亿万僵尸》游戏地图优劣分析,本文将综合几张地图的地形、资源等把地图优缺点给大家带来介绍,希望可以对你们有帮助。
**张图,山地,湖泊相当多,优点:食物不会很紧张,矿,油资源很丰富,防守起来相当轻松,缺点:房子摆放空间少
第二张图,平地相当多,湖泊有点少,优点:食物很轻松(因为草地非常多),房子摆放空间相当大,缺点:矿,油资源略少(尤其是石油),防守难度增大,因为几乎无险可守,需要大量资源来建设围墙什么的
雪地,给我的感觉是平地,山地综合地形,优点:矿,油挺多的,房子摆放空间略大,缺点:食物比较稀少,草地少,树林也少,湖泊也不多,防守难度稍大
再加上个尸潮爆发速度,每张图似乎不一样的
同样难度下,选项下,丧失—多,胜利天数—100,
**图似乎是每隔12天,后期每隔10天左右
第二图似乎是每隔10天,后期每隔8天左右
第三图似乎是每隔8天,后期每隔5天左右
前期:1-50天左右,后期50-100左右
难度系数为100*
另外因为围墙是没有视野的,假如僵尸在你看不到的地方拆墙,屏幕上是不会有任何提示的,当然,雷达图也不会显示,
解决办法,多注意下“修理开关”,假如莫名其妙多了1个“1建筑物需修理”,赶快找吧,肯定有僵尸在拆你围墙。
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