星宿怎么加点 星宿加身法还是体力

一、天龙八部星宿加点!!!

加点方法是体力身法跟半。结合了全体和全身的加法,但是事实就是这样,喜欢练平均的职业。因为星宿升级以后体力灵气身法长的*多。

是偏内功的职业,所以灵气就没必要加了,武器镶嵌个内功石头就够了。体力是保证,身法加了以后闪避命中都提高,会心高了伤害输出就高。比加灵气打的伤害多多了,如果PK喜欢开加*后的盾,那就体力身法各半。

如果喜欢开血上限的,就体力身法1比2,不过还是开诅咒的盾比较好,星宿根本就不可能秒人。天地命中太低了,所以就别指望他了,打的是长期消耗战。

扩展资料:

星宿的套装是加灵气身法体力的,所以力量和定力是没用的,力量决定外功,星宿是内功型的,所以一点都别加了。定力决定内防和气上限,星宿内功防本来就高,还有个加内功防的技能,所以也不用加了。

体力决定外防和血上限必须加的。灵气决定内功,一会在说。身法决定命中闪避会心,必须加的。星宿人物的天生属*成长身法是各门派*底就算比起少林身法都不入,这代表的是,星宿的命中和闪躲是*差。

二、《天龙八部》星宿怎么加点

加点,全体力。天龙八部的星宿PK并不垃圾,其单属*攻击加成是很强悍的,其控制技能也是很强悍的。星宿不建议加灵力,因为灵力成长不高,另外星宿的攻击力是靠*属*攻击,所以也没必要加灵力,

回避成长不高,暴击不高,命中也一般般。何况2个一起加,星宿体力成长是内功门派里**的。体力宝石也贵,所以加全体力**是划算的,当然也有加全灵力的,不过那是以前属*攻击未成风之前的事情了,所以不加。

门派优势

1、单属*+远程攻击。前面提到过,星宿的*属*加成为1.5,再加上是内攻,所以我们星宿的伤害是十一大门派里面名列前茅的。

2、无需血祭。经脉逆行可为放技能时所需的蓝进行持续护航,后期心法提升满可用480点血换取1200点蓝,技能瞬间释放,对攻击频率影响甚微。

3、谈笑+定位。谈笑自若技能可以让引导不被攻击打断,配合上定位、召集令或各种符录来说,是一个逃生的好方法,需要注意的是能被控制中断

三、天龙八部星宿怎么加点

天龙八部星宿加点方案建议以体力为主,身法和灵气为辅。

在天龙八部中,星宿派是一个以内功为主的门派,因此,体力属*对于星宿玩家来说至关重要。增加体力不仅可以提高角色的血量和防御力,还能增加内功防御,使角色在战斗中更加持久。因此,在加点时,建议将大部分点数分配给体力属*。

除了体力,身法和灵气也是星宿玩家需要关注的属*。身法属*可以提高角色的闪避率和命中率,增加角色的生存能力。灵气属*则可以增加角色的内功攻击力和内功防御力,提高角色的输出能力。因此,在加点时,可以适当分配一些点数给身法和灵气属*,以提高角色的战斗能力。

具体的加点方案可以根据玩家的个人喜好和游戏需求进行调整。例如,如果玩家更注重角色的生存能力,可以将更多的点数分配给体力属*;如果玩家更注重角色的输出能力,则可以将更多的点数分配给灵气属*。此外,玩家还可以根据游戏中的实际情况,随时调整加点方案,以适应不同的战斗需求。

总之,对于天龙八部星宿玩家来说,以体力为主、身法和灵气为辅的加点方案是比较合适的。玩家可以根据自己的实际情况和游戏需求进行调整,以提高角色的战斗能力。

四、天龙八部3星宿怎么加点超详细攻略介绍

一、到底有多少可自由分配的潜能点?

30级开始有潜能点,30-39:1点/级;40-49:2点/级;50级后:3点/级。

例如100级:10×1+10×2+51×3=183。

二、星宿属*成长(仅供参考)

补充:星宿会防成长约为1/18,星宿会心成长约为1/18。

三、潜能点该怎么加?(值得讨论)

不管哪种潜能对于其他门派怎样,都只有体力、灵气、身法、定力4种可以选择,成长的高低也不要抱怨,这是策划赋予星宿的不可以更改的!选择对自己有利的就行了:

1、加体力:183×52=9516(相当于2.4个四级红宝石);额外加外放183×5=915

2、加灵气:183×8=1464(相当于2.4个四级蓝宝石)

3、加身法:命中183×6=1098;闪避183×3=549;会心183÷18=10;会防183÷18=10

4、加定力:气183×36=6588;内防183×8=1464

星宿有静脉逆****是够用的,同时内防不予考虑,所以放弃定力潜能点分配!体力、灵气、身法三者对于星宿都是可以选择的,但是哪个好呢?

身法不增加任何攻击,是一个辅助的潜能项,加好了能够达到相当好的效果,非常微妙,暂且不讨论。

同样潜能点灵气增加的内功不足以打消体力潜能点增加的血量。不考虑内外防御的**攻击只有183×8.8÷15=107,平推大概要90次才能把同样潜能点的血耗完,试想PK过程中能做到90掌次吗?如果再考虑**15*血上限的话,灵气潜能分配更不划算!

身法和体力都可以加,对于两者我选择全体力。如果选择身法的话也要全身法,不建议潜能点混加!至于身法的控制以后再说。

我为什么选择体力:

1、副本组队容易,体力不够就会受歧视,尤其是90级以下小号。游戏嘛玩的要开心才对!

2、四孔防御装备上在任何情况下只有一个位置上体力宝石(灵气,身法,抗等都可以是两个),机会比其他宝石要少!所以要利用有限的体力加成机会。

3、暗器、**都有11*或15*的血上限加成属*或技能。

4、四个属*中也只有体力和身法*优可加,结合我的装备(没体)选择体力!

五、天龙八部里的星宿派怎么加点

建议天龙八部星宿全加体,*大发挥星宿共生宠的作用

首先谈谈天龙八部星宿加点的优势:星宿是内功门派,星宿加点体力成长仅仅次于和尚和乞丐,和大理差不多,灵力成长次于武当,逍遥,和娥眉差不多。身法当然要排到倒数了。所以说体力是天龙八部星宿加点*大的优势。

所以提倡的天龙八部星宿加点方法是大部分加体力,*好星宿加点是1灵2体这样。当然,不同的阶段有不同的加法,后文会慢慢罗列。星宿是个不突出的门派,PK时候没有血保障一定不行,但是都加血了攻击又成问题,所以天龙八部星宿加点一定要加内。

1、全体力

甚至天龙八部星宿加点可以全加体力,星宿血成长排名第二,后期星宿打群架很猛,血高点比较好,血厚可以办很多事,血低什么事都不能办基本,副本血低了,别人不组的,副本都不组,更别说野外了,所以加体好,毕竟体成长高也不会亏。

技能,建议一定要多点,级别牺牲点无所谓,否则PK很吃亏,见过星宿高手,中期PK非常猛,后期就不好说了,看装备定。

另外星宿状态可以增加血上限,不管哪个门派,每升**除了级少的可分配潜能以外,绝大多数升级所带来的点数由系统分派,如武当,则只有一点分配到体力上,而至少有3点以上分配到灵气上。

而星宿,做为远攻里的血牛,系统对体力的分配是远攻中**的,而相应的,星宿的血成长也是所有内功*为高的。所以,星宿的血是较之其他内功门派有优势的

2、2体力1身法

另有天龙骨灰级玩家建议天龙八部星宿加点方式为2体1身法,这是比较新的加点方法,可以在体力的基础加点平推命中率,星宿的技能里好多都是百分之百命中的,哪怕有一万的闪避照样打中。

3、体力,灵力,定力

,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体天龙八部2星宿加点的时候注意一下。

体力、灵气和定力的比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。

星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸*,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五*功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观。

扩展资料

1、攻击特点

远程攻击,单*属*。

2、门派武器

单短类,双短类。

3、门派特点

星宿弟子是名门正派天生的敌人,用*之术精深无比,与他们对战,容易被扰乱心智恐惧不已,更需忍受持续的剧*伤害。

4、战斗特色

星宿武功以*为主,对阵之前,对手往往已经着了星宿弟子的道,不得不忍受持续的各种剧*伤害。

星宿弟子的掌法也许不算*强,但***让人胆寒,战斗中对手经常被他们扰乱心智,产生巨大的恐惧。战斗结果也可想而知了。

也许是星宿偏偏就是名门正派天生的敌人,他们对以内功为主的正派武功防御得又很好。所以星宿门人,永远是让人***的对手。

参考资料来源:百度百科——星宿派

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