精灵复兴魔枪技能加点推荐如下:
主要技能:优先提升“魔枪射击”和“魔枪风暴”,这两个技能是魔枪的主要输出手段,具有较高的伤害和范围攻击能力。
辅助技能:在提升主要技能的同时,可以适当加强“魔力护盾”和“快速射击”,前者可以提高角色的防御能力,后者则可以增加攻击速度,提升输出效率。
被动技能:被动技能中,“魔力源泉”和“枪术精通”是非常重要的,它们能够分别提升魔力和枪术技能的效果,对于提升整体战斗力有着**的作用。
在选择技能加点时,还需要根据个人的游戏风格和需求进行调整。例如,如果玩家更倾向于进行近战输出,可以适当增加“冲锋陷阵”和“回旋刺击”的点数;而如果玩家更注重远程压制和群体伤害,则可以优先考虑提升“魔枪射击”和“魔枪风暴”的等级。
此外,随着游戏版本的更新和平衡调整,技能加点的策略也可能会有所变化。因此,玩家在实际游戏中,还需要结合当前的游戏版本和实际情况,灵活调整技能加点策略,以达到*佳的战斗效果。
总的来说,在精灵复兴魔枪技能加点方面,玩家需要根据个人需求和游戏版本进行综合考虑,选择*适合自己的加点方案。通过合理分配技能点数,不断提升角色的战斗能力,才能在游戏中取得更好的成绩。
内魔枪,外魔枪?
内魔枪加体,加真元把
外魔加力加敏,加少真元
魔一时心血来潮说一下魔PK的感想,**次写,有不对的地方请大家踊跃指正,不要拿开光丢我就好。
本人玩了1个来月的魔,这里有点心得和大家说说。本人目前82级魔剑,玩的是外魔,其实个人觉得魔剑*能体现出魔的优点,所以选择了剑,这里要说的不是武器的选择,而是魔PK的优势。
下面进入正题,众所周知的,魔是黄易里*浪费武点的职业,如果不长期使用记忆卡,武点根本不够用,我觉得把实用的技能点到满还是很有必要的,本人不才,到现在借卸才75,和适壁60。(说明一下,我没浪费过一次武点,每次进副本都准备大量记忆卡,包括修罗任务)到现在黑手,倒行是满的,其他比如魔好用的技能不二,天魔身法,踏雪,都是50级,多了没用,魔专署的负面技能,比如纤手,锁魂,阴气我也都只点到了80。对于阴气这个技能我说明一下,被用上的怪或者玩家,所受外功伤害增加百分之10,不错的技能。共同技能比如九玄,后天,意守,闪躲,剑法伤害这些技能全满,觉得都是比较实用的技能必须满。因为本人外功走线,所以内息运转没学。我现在的加点是力量40,敏捷30,体魄30,真元15,精神20。比较平衡的加法,也许有人会问,为什么真元才15,玩过魔的也许知道加真元的好处就是增加内功伤害,现在的魔大多数都转外功了吧,所以15我觉得够用了。觉得不够用的玩家可以加到20。至于我以后会一直点力量,可能的话把敏捷会点到35。奉劝玩魔的朋友一句,魔需要的武点可是相当紧凑的,根本没有多出的武点,所以当大家点技能的时候要考虑一下实用不实用
这里要说一下PK了,大家都知道的,佛PK是*使人疯狂的职业,超高的暴击,可以让人享受秒人的快感。对于佛我不多说。这里要重点说下魔,在80以前同等级差不多装备的佛和魔PK,魔基本没胜算。(这里道就不说了)血少的朋友甚至被秒,不过到了80出了转折*武功黑手就不一样了(满级黑手需要不到1200W武点,记忆卡我用了是160多张吧,需要内力200,真气10)等级差不多的情况下,100级黑手命中可以达到百分之80,这点我是和朋友实验出来的。80级的佛和魔装备差不多的情况下,很难秒了魔(我现在不到3400的血,拿60加12蓝刀的84级佛根本秒不了我,也是实践中证明的)在我的擂台PK经历中,用黑手的时间应该是被佛砍完一刀的时候,我再出黑手,所以只要佛秒不了你,你都有可能消去他的外功,我觉得一般的时候是佛中了黑手开佛光解,而且要挂外功,这里就有个值得玩魔的朋友疯狂的感受一下了,佛用佛光解后开外功的时间,马上黑手再丢过去,这样佛根本没有还手的余地。(我PK通常不用什么负面技能,都是直接上黑手)这样的话,佛基本都要跑了。没什么办法可想的,因为中了黑手等于是开2次技能才把黑手消掉,没等你消掉,再一个黑手就过来了。说实话,很郁闷的。所以80以后佛和魔的PK形势就确立了。要**对方都很难。(不过黑手不中就难说了,开着十成的佛跑过来一个黑手不中,那就知道躺着的分了)也许有人会问?魔会黑手,这样佛就变的很被动那为什么魔杀佛还很难呢?试想一下,满借卸,合适壁的佛有那么容易死么(佛需要武点很少的,**有足够的武点来学满这2项变态技能)不过,双修佛的魔门咱们可以想象一下,能多出多少的外功伤害。先说佛,降妖加20*,有意10*,合适壁20*。佛一共是多出50*的外功伤害。再来说一下修佛的魔门,降妖20*,有意(就是外功伤害那个技能)10*,合适壁20*,可以的话,找个时机放个阴气还加10*。呵呵比佛都多了。由于本人没到100没学会天魔**,所以不敢妄下定论,不过可以想象的到,先来黑手,再用天魔。佛基本没胜算了。可是PK是多方向的,技术很重要,要想**对方,还得有超高的技术才行。
【前言】
楼主只是个渣,刚玩一个多月的魔枪,*近才逐渐找到感觉,于是来献个丑,分享下自己的心得,这里感谢下泡面和bang教了我好多东西
【关于魔枪这个职业】
感觉是充满挑战*又十分令人着迷的职业,说先作为魔枪魔防居然如此的低(法师三招打残你),作为魔枪物攻却比魔攻高!(敢不敢多出一把武器)。
谈谈魔枪的优点吧,比较灵活,释放动作慢,伤害高,但是伤害虽然高,但是很难打出来。凝视的拉回BUG,真是花式炸妈130遍
总之魔枪是一个很充满挑战的职业,对了还有一个优点是没人看的懂你的技能【这....
【职业定位】
魔枪在保护队长里个人觉得主要作为骚扰和前锋(网络卡的就算惹)。保护队长感觉心有余而力不足。只有一个50大和钉子稍微有点作用,其他都是花式炸妈130遍
前锋的话,钉子的远距离和破霸体能力都非常不错,包括芒刺的范围。
【板子】
魔枪建议还是7板子,*少也要5板子玩起来才会比较舒服
板子**:致命回旋CD钉子CD 50大CD顶幢加速(踢柜加速灵巧cd聚能伤害or枪舞加速)
技巧:致命回旋红圈
【加点】
【加点说明】
洗了好几次点,这是目前比较满意的点
原本满过枪舞,可是发现右键那下虽然范围大可是好难打中,总是会被起身无敌躲掉(也许是楼主当时带的B板子的缘故,这把脑抽收了A板子确没用还丢包里。。)

几个技能的说明
【十字切】单P是个不错的技能,**出招太慢,很多时候都是**,用处不大,舍弃(也许是楼主渣没理解这个技能)
【光影消散】感觉非常棒的一个技能,几乎所有技能都可以接,点满可以打3000上下
【马蜂戳刺】看着剑皇的和刀锋的cd,马蜂戳刺还是花式炸妈130遍比较好。一个主要是用来回避一些技能,还有就是用来切断打空的50大。
【鬼影跳跃】单P同样是个好技能,破霸体能力非常棒,**动作太慢,偶尔填补CD用,基本没多大用
【螺旋刺】当初看着皇家的螺旋刺,一直觉得魔枪的螺旋刺应该也不差,后来才发现,尼玛,明明是2个技能,没EX硬直效果差,范围小。经常拉不到人,只能放在连招里
【致命回旋】神技,无论物枪还是魔枪,**近身起手非常不错,就是无敌时间请再花式炸吗130遍。伤害的话*后下有的时候黄字能1W。后面接波流和地刺都非常不错
【旋身砍击】没出枪舞前,用来接在聚能长枪后面打个浮空,或者抗霸体。出了枪舞后拿出技能栏了。
【枪舞姿态】要么点1要么满,满级*后下右键能打6000多。目前是点1.虽然伤害不高,但是人群里挥一挥经常人头就到手了,我魔枪保护队长下来,枪舞收到的人头占30*,右键
*后下范围非常大
【盘旋之刃】*早开始只会3下左键,然后拉凝视,结果凝视BUG经常拉不回来。后来换了一个方法。左键一下右键二下。接在别的技能后面,当做空中*云卡卡人非常不错,也蛮容
易收到人头。或者左键2下直接拉凝视
【聚能长枪】刚开始觉得用不来,觉得不习惯,因为要打中心伤害才出的来(不过为啥有的时候中间的伤害比别上还低。一般**用法是接在怒意后面,比较容易打高,或者对面落地
下来。后面可以接光影或者旋身或者枪舞都不错
【刺骨长钉】开路神技,破霸体能力非常棒,起手有无敌,不过下落没弄好经常悲剧,建议如果下面有人接怒意比较合适,要不剑圣一个勇敢就下来惹--,还有比较短板的是脚底下
的人不好打,以及网络卡的时候跳起来非常低(QUQ常常顶着200延迟在打队长,我也觉得我真素好努力。配合50大伤害不错。
【怒意】破霸体能力感觉蛮不错的,自身霸体觉得好渣,感觉几乎就没,太容易被破了,一般用来骚扰法师剑圣牧师都蛮不错的,后面接地刺接聚能长枪波流都可以。
【波流】魔枪的输出技能,凝视拉到打全伤害蛮高的,前提是要拉到,要不然觉得伤害一般般,1000多一跳大概,也是魔枪主要输出技能
【地刺】破霸体能力不错,空放效果一般,一般用在连招里,1级**大概3000-4000这样。
【狂猛之刃】怎么说呢,这个技能用不来,不能闪避中断,经常有意无意按出来,导致丧失了出技能的时间,所以不点
【芒刺】魔枪**输出技能有的时候不一定要等钉子,直接下去也是不错的选择,也是收头主要技能
【关于技能输出连招】
我主要是这几套
致命回旋+波流+凝视+盘旋左1右2
致命回旋+地刺+螺旋刺+光影+盘旋左键2下+凝视
致命回旋+红圈+芒刺
致命回旋+聚能+枪舞
钉子+芒刺+盘旋左1右二+凝视
怒意+聚能+枪舞or光影消散+盘旋右键2下+凝视
补个战绩加点公信力(前期死成狗,*近才学会收头QUQ)
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