刺客技能加点 刺客带什么技能

一、DNF刺客加点

职业:刺客

等级:60

总SP:4171

已用SP:4115

剩余SP:56

任务获得:690

已借SP:0

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翔击,等级:10

强制-翔击,等级:1

终结追击,等级:20

弧光闪,等级:20

强制-弧光闪,等级:1

疾空踏,等级:1

绝杀斩,等级:5

强制-绝杀斩,等级:1

空跃,等级:1

双剑精通,等级:10

匕首精通,等级:10

弧光连闪,等级:1

疾驰,等级:1

强制-疾驰,等级:1

侧步,等级:1

强制-侧步,等级:1

旋刃,等级:18

强制-旋刃,等级:1

剑刃风暴,等级:5

强制-剑刃风暴,等级:1

螺旋穿刺,等级:1

疾风乱舞,等级:11

强制-疾风乱舞,等级:1

绝命瞬狱杀,等级:8

强制-绝命瞬狱杀,等级:1

切割,等级:5

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手里剑,等级:1

焰刃,等级:1

忍法:影分身,等级:1

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诅咒之箭,等级:1

暗魂波,等级:1

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碎踝,等级:1

影袭,等级:20

强制-影袭,等级:1

天诛,等级:1

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暗夜使者皮甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

刺客皮甲精通,等级:1

受身蹲伏,等级:1

物理暴击,等级:10

然后对加点进行解释:

1、翔击,刺客刷图*常用的技能之一,但是很多人不会用。频繁的1豆就使用翔击终结技能,导致自己觉得刺客刷图很耗蓝。翔击作为刺客*常用的攒豆手段,其输出量也不容让人忽视,而且5豆终*时候在满级的终结技能支持下提高40点以上的力量加成,为后续20秒内的技能连击提供更高的伤害。

2、弧光闪,PK常用,刷图很少用但不是不用,许多死后弧光闪也是一种逃命和攒豆的招式。

3、疾空踏,1级足以,刷图很少用,PK伤害不高,而且在国服的网络环境下,疾控踏有70*以上的几率会打空。想学怎么用的我后面会教。

4、绝杀斩,算是比较渣的技能了,和刺客其他出**招*快的技能比,绝杀斩给人的感觉不能用缓慢来形容了,而且终结技能的伤害和所增加的BUFF都是不能和翔击比的。所以只出到强制,为了是攒豆。

5、各种闪和空跃还有精通就不解释了,刷图用匕首,PK用双剑。不过打某些BOSS的时候用双剑好些。

6、旋刃,刺客神技,太变态了,总共可以旋转3段9次攻击。是刷图和PK常用的技能,特别是旋刃配合翔击的BUFF能达到CK的顶峰输出而且还可以强制增加一个豆。

7、剑刃风暴,组队常用,单刷很少用,PK一般不用。剑刃风暴属于控怪技能组队非常受各种法系职业欢迎。可惜终结技没有BUFF,而且伤害和翔击比还有有待提高,主要是翔击人家终结打好几下,你才一下。出强制就可以了。

8、至于雷光刃硬和双剑穿刺,两个渣技能,先说刷图两个技能不但不能聚怪,而且还让自己处于危险的状态,PK方面2个技能完全和刺客的多段连击的理论违背,作为终结技能吧没有其他大招终结伤害高,作为伤害技能吧又会让后面的大招连不上,纯粹是失败中的失败,所以放弃吧。反正没那么多技能键放。

9、螺旋穿刺,刷图用的很少,PK常用,常用来跟大招献祭或者蹭血,逃跑用的。

10、疾风乱舞和绝命瞬狱杀也是两个神技,PK大招,刷图打BOSS或者精英怪群怪的时候用。

11、影袭,PK常用技能。如果出觉醒可以放弃该技能只道5出强制,其他技能**觉醒。

12、物理爆击,必须要满/

刷图经验和装备选择:

1、刺客刷图不同于其他职业,皮甲精通增加暴击伤害量50*,就相当于全程一个狂暴左轮的BUFF在身上,所以自己爆击越高越好,能堆多少就堆多少,我42级刺客拿匕首暴击率轻松40*以上。穿什么炎蟒什么的都不可行,毕竟1*的几率40*的伤害,和40*以上的几率50*的伤害哪个划算,还是很明显的。装备是天袭套,分为天惟和黑暗城两套。

2、刷图注意攒点,在进入某些地图有难打的精英时,提前进图时5豆,进去用绝命瞬狱杀外加终结技能秒掉。

3、当翔击终结5豆BUFF出来的时候面对怪多的时候尽量使用大范围技能例如剑刃风暴和旋刃,疾风乱舞。如果是面对单一怪,就不要让他倒地了浪费BUFF时间,直接用影袭来回扯他。

4、多用切割来攒豆,切割伤害也不低而且省蓝。

5、多用5豆来终结,1豆2豆没事据终结的那样蓝才会掉的哗哗的而且伤害还低。

PK经验和装备选择:

1、装备选择暴击也可以,加速度的也可以。如果喜欢用匕首你暴击高了,下下都是暴击会让你的对手觉得很蛋疼。如果拿双剑你可以选攻速装来弥补双剑的速度。

2、连招方面,一般起手都是弧光闪,或者跳起来XX打到人的。不要空放技能,毕竟刺客蓝少。

3、刺客的连招很活,组合有很多种,这里介绍几种连招。怎么起手就不说了。

***+影袭+***+旋刃3下+XX+强制翔击+终结+空跃+疾空踏+疾空踏打地+天诛

评价:该套连击是我开场经常用到的有2个作用1:通过对方掉血判断对方装备如何。2:通过看*后一下天诛能不能打上判断对方网络如何。连招伤害低。注意旋刃3下后面的XX是用来出强制翔击攒豆的。

***+影袭+***+旋刃2下+***+强制翔击+X+强制螺旋风暴+剑刃风暴终结+空中XX+落地X+强制翔击+翔击终结+疾风乱舞+螺旋穿刺(空中平的),+螺旋穿刺打的+碎踝。

评价:这是在没有保护的情况下打出来的,如果保护情况严重就省略剑刃风暴到落地X的部分,相当于连招1的前半部分后面都加入了大招。如果大招CD没好就用剑刃吧,然后翔击终结部分就和连招1里面的后半部分相同了。

上面是两套基础连击,可以千变万化,例如如果疾风乱舞CD没好,第2个强制翔击终结的时候可以在天上高空跟螺旋穿刺,然后打地跟碎踝。又或者你在高空螺旋风暴不打地,落地后再直接跟疾风乱舞或者绝命瞬狱杀都可以。刺客的连招是活络的,不像其他职业,要教别人打连招只能有一个基础连击,然后靠对方自己来发挥了。*烂*烂的刺客也要用好***+影袭+***+强制旋刃2下+***+强制翔击这部分,不然再怎么教也是白搭。如果前半部分打*练了后面的也水到渠成了,另外告诉大家一个终*连击,伤害很高成功率不大的,目前为止我只有30*的几率打出来,然后打出来也把对方看傻了。

前半部分随意,结尾是:对方浮空落地之前没有落地还在空中的时候用疾风乱舞,你会发现你把对方推在离地面有很小的距离1人高左右疾风乱舞那么就表示你快成功了,乱舞完了+螺旋穿刺平推,然后不出砸地,直接完了跟在天上用个翔击,然后对方会比你高一点,你先落地用绝命瞬狱杀。傻眼了吧,3个晶体技能连在一起了。

二、暗黑破坏神刺客怎么加点 怎么点技能

刺客分武学系和陷阱系

武学技能加成;

物理攻击系:虎击20,眼镜蛇攻击10,神龙摆尾20,飞龙在天1

元素攻击系:凤凰攻击20,龙爪20(单爪系专属),双龙爪20(双爪系专属),飞龙在天1

影子训练:支配利爪20,武器格档15~20(双爪系专属),影子战士或影子大师二选一满,能量消耗10,速度爆发5~10,*爪5,心灵爆震5。

陷阱系:火焰爆振20,电能守卫20,亡者守卫20,火焰复苏或者狱火复苏二选一满20(也可以放弃火焰陷阱而投放到物理系陷阱的刀刃守卫或者怒之刃二选一20满)

影子训练:能量消耗10,影子战士或者影子大师而选一满,心灵爆震10

属*加成:力量敏捷到够穿装备,其余全体力(力量+2敏捷+2体力+1)

三、暗黑2刺客如何加点,技能怎么加

《暗黑2:毁灭之王》刺客的练级技巧

武术系:虎击(5):毫无疑问要将它加到**。在20级的时候,它会对单个目标造成1440的增强伤害。不幸的是,这项技能能被或将会被错误的使用。一旦你用它集气,不要用一个踢打终结[inisher真是不好翻译](例如,龙足,龙尾,或龙翔)。而是要使用你的普通攻击或龙足[这个地方好像有点错误,我觉得应该是龙爪]来释放能量。踢打的伤害是基于灵敏的,而且和你用的爪的伤害差很多。我用普通攻击来释放它。在你的武器伤害是100的时候,你当然不会将1440的增强伤害用到一个只有20点伤害的踢打上。龙足(3):1点或更多。这个技能实际上并不坏。如果你对及早地命中目标有问题的话,它是很不错的[???]。这个技能可以用在各种场合,因为在它20级的时候,会造成3次踢打和大约130多的踢打伤害。重申一次,我认为踢打和大多数的爪比起来并没有足够的伤害力。火焰掌(2):1点。此技能在普通难度还行,但是到了恶梦或地狱难度,其伤害就差强人意了。我在它上面加一点的**的原因是它有区域效果。蛇击[有的地方译成血信](4):1点。这是一个有用的技能,而且它只实用于特定的场合。如果你没有持续的吸血和吸魔,这是一个好的技能。为了*大限度的利用此技能,在使用之前先用“虎击”集气。当你同时释放两者时,几乎可以肯定你的血和魔法都会吸满。

龙爪(4):1点,如果单挑就加到*大。若你打算使用两个爪,就应该将它加到*大。结合虎击,这个技能能提供强大的伤害。龙尾(3):1点。我对这个技能还不是完全了解。它能在你的踢打上加上一定百分比的火伤害。由于踢打的伤害很低,因此我认为这个技能投入一点就足够了。这个技能好的地方是它会击退你周围的所以敌人。如果你经常被围攻,那么将它绑定[bind,我的理解是给它编个快捷键]吧。雷爪(3):1点。在所有的不可思议的集气技当中,这是造成*大伤害的一个。不幸的是,**次的集气是*好的。这使它很难使用,因为你集一次气后就不得不释放了。需要许多技能为它转换,这样才是值得的。我认为其它类型的刺客可以把它加到*大。我还没有将它加到所知道那么多冰刃(2):1点。此技能的伤害很低,与凤舞比起来是相形失色。把它作为一个有用的技能仅仅是因为你还没有学会凤舞。龙翔(3):1点。如果没有两秒的施法延迟,它将是一个另人惊异的技能。另一个问题是你不能随心所欲的使用它。事实上它需要一个怪物目标。不像跳斩或者心灵传送,它不能被用作旅行的工具。在战斗中使用它会非常有利于从“人”堆里脱离出来。有时你能用它穿过沟壑,如果周围有怪物的话。本应该是非常好的,但是却另人失望。凤舞(5):1点。这个技能之所以伟大是基于这样一个原因:它有冰冻目标的能力。它是一个有区域效果的Iceblink[一件暗金的splint mail]。在第三次集气时,它能冻结你周围的所以目标。它是一个及其有用的技能。不幸的是[ft,已经有好几次用到这个字眼了],伤害比较低,而且在三次集气中作出选择也是很痛苦的。我认为,暴雪制作这个技能的主要原因是特定地帮助刺客解决各种不同的免疫怪物。几乎不可能使用头两次的集气(**次为流星,第二次为闪电链)。作为一个刺客,你的攻击是非常迅速的,只集1、2次气就释放会**的减慢你的进攻。在地狱级里,它们的伤害也没有那么高。因此,基本上头两次的集气是被浪费了,而第三次才是*常用到的。幻影系:钢爪掌握(4):如果你乐意,可以把它加到*大。我不会马上就把它加到*大的,而是在这儿加一点,在那儿加一点。每升**,它才多加4的伤害,因此不需要你加到*大。我个人认为它应该是每级多加6-7的伤害。灵锤(2):1点。在你没学会暴念之前,这是一个有用的技能。用它击昏敌人,然后???[ hack‘em up???]。这可以被用来对付会瞬间移动的怪物,将它们阻击在路上。暴走(5):8点。这个技能要花费8点来升级。它是必须的,因为它可以提高你的攻击速度和奔跑速度。你应该将此光环处于总是有效的状态。记住,一个时刻你只能使用暴走、漂染和*液中的一个。我建议大部分时间使用暴走。幻影披风(1):1点。我认为这个技能真的是很讨厌。它减弱你的视野,而且把你的周围搞得漆黑一片。它能降低敌人的防御并将他们至盲,但是我通常都有足够高的攻击率,这使得此技能变得一无是处。武器格挡(3):1点。如果你是一个单挑者[或者称为pker],我建议在这上面投入几点。对于我,我是使用爪和盾。这节省了你的技能点,提供了相同的格挡率,而且你还能从盾上获得一些抵抗。漂染(3):1-3点。这是一个很便利的技能,就像Durance of Hate一样。它能减短诅咒的持续时间并且增加大量的抵抗。在对付具有元素攻击的老怪时使用。我发现在普通和恶梦难度下,此技能没有什么用处——我通常都具有足够高的抵抗。地狱难度,它是一个保命的工具。影子武士(4):1点。提供一个*饵。影子武士使用的是你当时使用的技能,这使得它非常便利。我相信这个技能比影子大师要有用的多,因为你能确切地知道它用的是什么技能。毫无疑问,应该总是有个影子武士陪伴左右。暴念(4):1-4点。这是一个重要的群体控制技能。它有区域效果,而且有长时间的晕眩。首先击昏怪物,然后当他们不能动弹时再打击他们。此技能的**问题是它消耗15点魔法而且当前存在bug。我认为存在多少百分比去转化怪物是不正确的。有时,尝试10次后,你甚至没有转化一个怪物,但是有时你却在**次就转化成功。通常,如果你没有在**次转化成功,那么在一段时间里你将不可能转化怪物。如果是这样就太奇怪了。*液(1):0点。这似乎是一个不错的技能,但是它的伤害并没有想象的那么高。在这同时,你不能使用暴走,因此,你的攻击会由于它而减慢。还有,*液只对一个目标有效,不像druid的狂犬技能。这个技能的**作用就是在当前不常用的*攻击上增加一下效果。还是去用暴走吧。影子大师(2):1点或0点。许多人都说要将它加到*大。实在是没有什么理由要这样做。影子大师的攻击很慢,而且几乎造不成什么伤害。加上影子大师会随机地使用所有技能树中的技能。这种不可预测*使得它难于有效使用。我是用影子武士,因为你总是能知道它在用什么。再没有什么比你刚好要**一个怪物,而影子大师却将它转化过来更为令人啜气的了。影子大师**的用处就是它有更多的生命。我认为影子武士有足够的生命了,尤其是在4个人或者更多人的游戏当中。

陷阱系:怒火(2):1点。一个很有趣的技能。早期,这是一个好的陷阱,因为它有一个**半径。把它作为一个远程攻击手段吧。**(1):1点。这个陷阱不太好,因为它的魔法消耗和伤害不成比例。而且,敌人必须得步入陷阱才能造成伤害。犀刃(2):0点。这是另一个有趣的技能,但是我个人将它跳过去了,因为它不是任何好技能的先决条件。守望(2):1点。坦白地说,我真的没有试过这个。与怒醒比起来,范围太小了。因此我认为此技能太弱了。怒醒(3):1点。在所有的陷阱当中,这个的范围是*大的。这应该是你在游戏中*早使用的陷阱。无论何时,只要你有魔法,那么就使用它吧。我认为,如果你不想到恶梦的*后,那么把它加到*大。它只能烧5次,可是却有像样的伤害。狂刀(3):0点。坦白地说,我从来没有见它被用过。配合着快速施法的装备,它可能会不错,但是20级时,每刀才100的伤害不值得将它加到*大。我还不确定,它是否能穿透敌人。如果是那样的话,它就很像骨枪了。电劫(3):1点。因为它能发射10次,发射速度快,还有不错的伤害,所以这是个很好的陷阱。但是,它几乎打不中移动的怪物。如果你是一个着眼于陷阱的刺客,那么可以将它加到*大。血井(Wake of Inferno)(4):0点或*大。这个陷阱是我个人钟爱的。对付固定的目标有*好的作用。基本上,它像女巫的地狱火,由于它显示出消耗目标生命的效果。在一个目标上放上5个,然后观察其生命的消失。但是由于在地狱难度大多数怪物的抵抗很高,所以它不是很有效果。用它来对付你攻击的老怪和战士是一个值得称赞的方式。卒烹(4):1-4点。用它的**的用处就是它的尸爆效果。像男巫那样使用——**几个怪物,然后放几个作为终结者。我希望它更好一点,但是尸爆的效果确实不错。刃盾(1):0点。这个技能完全没有什么用处。对刺客来说,有两个雇佣兵是*有效的。我将会描述这两个我*喜爱的人物。第二幕的攻击型雇佣兵:这个雇佣兵在低等级会提供“神圣祝福”[游侠的技能],而且会用矛和polearm造成不错的伤害。如果你的灵敏较低,这个光环非常不错。高等级时,他还经常切换到“力量”[游侠技能]。这能在高等级时为你提供**的额外伤害。第五幕的野蛮人:这个雇佣兵是个名副其实的强力坦克。他有很高的生命力和*高的伤害。给他装备一把高伤害的带对不死怪物或恶魔有额外伤害的剑。这把剑应该有增加攻击速度的属*。这个野人会有20增加攻击速度的攻击。还有,由于他通常处于人群中间,要承担许多打击,所以给他一个遭受打击时会施放静电场或霜环[均为女巫的魔法]的盔甲。我的雇佣兵的盔甲有10几率施放3级静电场的属*。这对野人来说也许是*好的盔甲了。头盔应该提供加力量和+所有抵抗的属*。*******************************************************************************刺客经验初谈!在D2X中,刺客**不是*厉害的,但**是*好玩的!!我们先看看刺客具备的大面积杀伤技能!!(值得使用的)

因为我们知道,在后期,全部要靠大面积杀伤来对付敌人。1)Dragon Tail(龙尾)要求人物级别:18这个技能的好处就是好操作,不需要蓄气,攻击速度快!招式等很酷。缺点:攻击算法

20级火系伤害提升百分之240

不知道基数是怎么算的,是不是用武器上附带的火系攻击,如果是这样的话!高附带的武器就是**了!魔法消耗中等!2)Phoenix Strike(凤舞)要求人物级别:30

一个技能就带三种元素攻击,一定要学的,建议学到20级,面对大片物理免疫的敌人就有用武之地了。攻击力偏低。到后期的时候效果就不明显了!级别 20

攻击等级提升百分之355

集气**层流星雨伤害 238-258

集气第二层连环闪电伤害 1-281

集气第三层混沌冰箭伤害 124-1403)Death Sentry(死亡陷阱)要求人物级别:30

mana消耗:20,释放出5次,伤害为尸体生命值的40-80大家一看就知道了!这个就是尸爆啦,后期抢经验!不靠这个靠什么?级别 10

闪电伤害 58-68

尸爆范围(码) 6.3级别 10

闪电伤害 58-68

尸爆范围(码) 6.3级别 10

闪电伤害 58-68

尸爆范围(码) 6.3级别 20

闪电伤害 120-130

尸爆范围(码) 9.6还需要的技能

Tiger Strike(虎击)20级**蓄气攻击力提升百分之1440

套装武器爪单手伤害:123-153

爪系掌握20攻击提升111攻击力到达3737-4649

大家千万别说不知道这个意味着什么!!刺客的战术应该是这样遇到敌人的时候,先用Mind Blast

(意识攻击波)转化两三个,再放

两个死亡陷阱,打开Fade(消退)

和Blade Shield(刀盾),和自

己的影子——Shadow Master(幻影精通)

冲入敌阵。三下虎击,一下眼镜蛇

(吸血的),然后放出去。**了一个!然后就是一片!!刺客四防*重要,因为是肉搏型,后期的四防盾和Fade(消退)必不可少!而且,攻击速度要求特别高!命中也必须高!只有这样才能保证快速**。手法要求一定要纯*,三下虎击,一下眼睛蛇是固定套路,一定要练*!只有这样,才可以做到十步杀一人,千里不留行。

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