机械先驱 fgo机械先驱维克托

一、英雄联盟克制机械先驱的英雄有哪些

维克托作为联盟中单的常青树本身还是有一定作用的,虽然被动经历过一点小削弱之后登场率下降了,但是并不代表维克托不强了,只是不了解他的人玩的少了,但是维克托的老玩家依旧还是选择这个强力的英雄进行上分。维克托带有护盾、AOE、控制、加速等多种机制融为一体,作为一名刷子中单但却拥有秒人的能力,能和他发育的英雄却又不能克制他,所以就只能选一些前期爆发较高的英雄来克制,比如在下推荐的几位!

影流之主—劫:劫是所有脆皮的克星就不用多说了,就拿线上来说劫也是克制三只手的,首先劫是没有蓝条的,所以不需要控蓝,而且Q的飞镖施法距离也不短,前俩及可能会因为手短被压点血量,但是**后WQQE连招触发雷霆没有任何一个AP能承受的住,劫*远距离的W是可以和维克托的E媲美的,所以维克托在想耗血的同时肯定也会受到我们的一套连招,到六级后,维克托的W基本就是摆设,劫可以用W或者R规避维克托一个W一个E或者R,所以到六后的维克托面对劫基本没法打!

朝夕海灵—菲兹:小鱼人的思路其实是和劫一样,不同于劫的是小鱼人是一名AP刺客,不过小鱼人对线维克托似乎更**一些,但是前期可能会被压制,因为小鱼人前期没有远程的脱手技能,只能依靠平A补刀,所以一旦补刀就要被耗血,不过前期腐败*水的小鱼人也不会被压刀哪里去,但是到六级后**就是一条鲨鱼了!只要**上喂到鱼维克托基本就GG了!所以当维克托面对小鱼人时一定要尽力躲掉鱼,即使交闪也没关系!{注意不要用E打先手,毕竟E在前期还算是一个主要输出技能!}

远古巫灵—泽拉斯:泽拉斯可以说是中路法师中手*长的英雄了,泽拉斯打维克托就是利用手长的优势来清兵或者耗血,反正自身有被动不会缺蓝,而维克托如果用E清兵前期*多4个E就没蓝了,所以泽拉斯也算是克制维克托的一种*稳妥的选择了!

二、《英雄联盟》机械先驱维克托背景故事是什么

《英雄联盟》机械先驱维克托背景故事:

在年轻时,维克托就发现了他对科学与**的**,特别是机械自动化这一领域。他参加了祖安享有盛名的科技魔法大学,并带领了一支队伍,**出了布里兹这一科学史上的突破,并期待着这项**能够让他登上职业生涯的巅峰。不幸的是,他的傲人成果被斯坦里克教授给篡夺了。

斯坦里克还窃取了**布里兹知觉系统的声誉,并且后来还用维克托的研究成果来复活厄加特。于是维克托上诉,要求公正,却被置之不理,他也因此陷入深深的消沉之中。他离开了学院,并将自己关在他的私人实验室里,切断了与其他人的所有联系。

在那儿,他秘密地构思了一个项目,一个成果不会被其他人给夺走的项目。他渴望着革新他的领域,渴望着消灭那些在他内心溃烂不已的人类嫉妒情感,于是设计了一些零件,替换并强化了他的肉身。当维克托重新露面时,几乎看不出原本人类身体的任何痕迹了。

他不仅替换掉了他的大部分骨骼,而且随之改变的还有他的个*。他之前对于更好的社会地位的希望,已经被一种他称之为“光荣的进化”的执念所代替。他视自己为瓦洛兰的未来——一个人类愿意抛弃自己肉身,并赞成植入优越的海克斯科技**的未来——的守护神和开拓者。

尽管维克托的初衷饱受质疑,科学家们还是对他机械身体的精密程度深感挫折。在用科技魔法装置集成了他的意念之后,他就能剧烈地加快他的研究进程了。

他的转变虽然已经剥夺了被他视为缺点的人类情感,但是他对教授的恨意却久久挥散不去。为了用他的**与瓦洛兰所能提供的*为强大的敌人们战个痛快,并纠正依然残留的弱点和无能,维克托加入了英雄联盟。

“于人之手,科技魔法技术乃工具也。为人之手,则其乃解放也。”——维克托。

三、Lol火男和机械先驱技能数据详细的

火男

火焰烙印[ Q ]

布兰德发射一枚火球造成80/ 120/ 160/ 200/ 240(+法术伤害*0.65)点魔法伤害,如果目标在燃烧状态则会被眩晕2秒

冷却时间: 8/ 7.5/ 7/ 6.5/ 6秒

施法消耗: 50/ 50/ 50/ 50/ 50点魔法值

烈焰之柱[ W ]

在短暂的施法后,布兰德在指定区域制造一个火柱,对范围内敌人造成75/120/165/210/255(+法术伤害*0.6)点魔法伤害,如果目标处于燃烧状态则会附加25*额外伤害

冷却时间: 10/ 10/ 10/ 10/ 10秒

施法消耗: 70/ 80/ 90/ 100/ 110点魔法值

烈火燃烧[ E ]

布兰德在对方身上制造一次**,对目标造成70/ 105/ 140/ 175/ 210(+法术伤害*0.55)魔法伤害。如果目标处于燃烧状态则会对周围敌军同样造成伤害。射程:625

冷却时间: 12/ 11/ 10/ 9/ 8秒

施法消耗: 60/ 65/ 70/ 75/ 80点魔法值

烈焰风暴[ R ]

布兰德制造出一个毁灭*的火焰洪流,每次弹射都将造成150/ 250/ 350(+法术伤害*0.5)魔法伤害,**5次,*大伤害450/ 750/ 1050。如果如果目标处于燃烧状态那么洪流的飞行速度则会提高,并且不会被魔法护盾所消耗。

冷却时间:105/ 90/ 75秒

施法消耗:100/ 150/200点魔法值

引燃[被动 ]

布兰德的技能引燃目标,每秒造成其2**大生命值的魔法伤害,持续4秒

三只手

能量转移[ Q ]

维克托轰击敌方单位,造成80/ 125/ 170/ 215/ 260(+0.65*法伤加成)点魔法伤害。并给维克托制造一个伤害数值40*百分比的护盾。*小伤害: 32/ 50/ 68/ 86/ 104(+0.26*法伤加成)(海克斯增幅器:+3法术强度/等级,+220生命,+6生命回复/5秒。3秒内强化维克托的移动速度30*。)

冷却时间:9/ 8/ 7/ 6/ 5秒

施法消耗:45/ 50/ 55/ 60/ 65点魔法值

施法距离:600

重力场[ W ]

维克托制造一个强重力场,减速 28/ 32/ 36/ 40/ 44*区域内所有敌人并每0.5秒叠加一个负面效果。3层负面效果之后区域内所有敌人被眩晕1.5秒。(海克斯增幅器:+3法术强度/等级,+200法力值,+10冷却时间减免,+5法力回复/5秒。技能增幅:超重力场增加额外的30*施法范围。)

冷却时间:17/ 16/ 15/ 14/ 13秒

施法消耗:80/ 95/ 110/ 125/ 140点魔法值

施法距离:625

死亡射线[ E ]

维克托使用他的机械手臂发射一束狂暴的射线,径直穿过目标区域,对路径上所有敌人造成点70/ 115/ 160/ 205/ 250(+0.7*法术加成)魔法伤害。(海克斯增幅器:+3法术强度/等级,+45法术强度。技能增幅:死亡射线使敌人燃烧,在四秒内造成30*的额外91/ 150/ 208/ 267/ 325(+0.91*法术加成)魔法伤害。)

冷却时间:13/ 12/ 11/ 10/ 9秒

施法消耗:70/ 80/ 90/ 100/ 110点魔法值

施法距离:700

混乱风暴[ R ]

维克托在区域内制造一个无限重力的奇点,造成150/ 250/ 350(+0.55*法术加成)魔法伤害并短暂沉默0.5秒敌人。之后奇点对附近所有敌人每秒40/ 60/ 80(+0.25*法术加成)造成魔法伤害。维克托可以重新引导奇点位置。*大伤害: 430/ 670/ 910(+2.3*法伤加成)魔法伤害。

冷却时间:120秒

施法消耗:125/ 175/ 225点魔法值

施法距离:700

成长型高阶魔械技术(简称ET)[被动 ]

维克托开场自带一个海克斯内核(不可出售)。+3法术强度/等级。该道具可进行升级为三种增幅器之一,强化维克托的基础技能。点击商店中的道具图标,查看其升级方式。

四、LOL机械先驱怎么玩

出装顺序

技能加点顺序

召唤技能

天赋加点

推荐符文

英雄玩法技巧

1)前期把专属装备升级一次后进化E技能就够了,由于法强加成是随等级增长,因此前期升级*价比不高,等到15级以后再将专属装备一次*升满比较好。

2)三只手因为出门就多一件装备,因此在前期是非常强势的。技能方面因为Q技能射程太短,在无数高玩多次实验后,已经基本固定为主升E技能。E技能为拖动施法,类似兰*的大招,因此需要一定练习才能*练施放。

3)E技能施放方法:鼠标左键点击地面确定一个起点,此时不要放开鼠标,然后把鼠标从这个起点往你想要的位置移动确定方向,然后松开鼠标技能就会开始施放。E技能会从起点往你选择的方向移动,对经过路径上的敌人造成伤害。

4)对线利用E技能的射程优势消耗对面,Q技能提供的护盾也能让你在换血中占到优势;当队友帮忙GANK的时候利用W控制。前期强势的三只手**上是不会吃亏的。6级时三只手的爆发*高,若能全部命中,**大部分的中单AP是没问题的。

5)团战前利用E技能消耗,W技能进行一个先手,若能命中CARRY那么果断一套技能砸脸上;若被对面半肉冲脸也可以用W技能自保并反打,但要保证ER技能能命中足够多的敌人。

6)三只手的弱点在于大多数技能射程不够远并且缺乏逃生技能,不过在三只手的输出还是非常可观的。

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