就是双方帮派开战,可以通过帮派传送进入,来进行PK或者刷对方敌对,点**人就行,但是掉**度哦~~掉到一定程度帮派就要降级了!开敌对只能有双方的帮助才可以开的呀!其实说白了就是你这个帮派帮助设另外一个帮派为敌对帮派后,你就可以回自己帮派里刷敌对帮派任务来耍帮贡了,任务是在自己帮派的聚义厅领取!
大家进入自己帮派然后,在帮派车夫那里点聚义厅就可以进入朱雀堂,接着点朱雀堂总管领取任务即可.
此任务属于斗争类,完成此任务可探知敌对帮派的情况,提高自己帮派的情报力,影响对方的**度和训练速度等因素.
任务分类
⒈侦察情报.
顾名思义,得到任务后,在长安找到"帮派接引人"输入敌对帮派编码即可进入敌对帮派.到达敌对帮派后需要在“厢房、聚义厅、*房、仓库、兽室、金库和书院各使用一次情报薄,没有顺序要求。(用鼠标右健点击情报薄即可)在使用情报薄的时候有可能会遭遇敌对帮派的NPC帮派守卫:
不过,守卫能力很差,一般都可以***关。战斗胜利后可继续侦察。如果失败或者逃跑将被送到长安酒店2楼,不计算死亡经验,但是当前HP会降低到原来的10*任务依旧存在,玩家可以继续回去侦察。在侦察的场景中,可以全部侦察也可以不全部,不过侦察得越多,得的奖励相对就越高。侦察完毕后,回到帮派将情报薄交给朱雀堂总管即可,同时会得到相应的奖励。
⒉**破坏
每个帮派都有5个**人,分别分布在:
金库-----****人
书院-----绿色**人
厢房-----蓝色**人
仓库-----红色**人
聚义厅------黑色**人
这之中只有一个**人是真正的需要破坏的**所在。领取任务的时候会被告知某些NPC知道知道对方的**情况,可以向他们打听消息,以判断出真正的**人。当然,也可以不去打听,自己去寻找。不过,这就要求玩家对敌方帮派地图有所*悉,知道金库、书院、厢房、仓库、聚义厅的位置。同时破坏的时候需要HP和MP全满的时候才可以破坏。如果,你不辛破坏错了,将被送到长安酒店2楼,MP会降为0,任务不会被取消,可以继续。
⒊挑战帮派守护兽
领取到任务后,到敌对帮派找到敌方兽室,然后直接强攻(ALT+A)它。守护兽也很好打,困难不大。战斗胜利后可得到奖励,逃跑会被送到帮派外,如果不辛在战斗中挂了的话,那么恭喜你,你可以去和小白**了。(也就是死亡按普通死亡计算)
帮派奖励
侦察任务的奖励包括经验和帮贡,帮派的情报力也会有所提高。具体数值视侦察进度而定。
完成守护兽的任务也可以得到经验和帮贡,同时在一定程度上影响对方帮派的训练度。
完成**破坏任务可得到经验和帮贡,并根据对方当前**度的多少,决定每次任务降低的**度:
当前**度在0---300时,每次任务降低1点;
当前**度在301---500时,每次任务随机降低1--2点;
当前**度在501---700时,每次任务降低2点;
当前**度在700以上时,每次任务降低3点。
其实,大家提到刷敌对都觉得很简单。当然,对老手那是不在话下。1小时刷100+的帮贡也是有的。不过对于新手来说,往往会觉得无从下手,特别是破坏**人这一任务。需要要对梦幻的NPC位置很*悉,需要在常被告知的NPC位置插77这样才方便,还需要带蓝、红等。这里就不一一说明,大家还是要去亲自体会了才会有所收获。
闲话:一般刷敌对可得小心,不然一个不留神被对方的人逮住了,被对方强P了可就得不偿失了。不过通常也有因为这样引发帮派大战的,两个字----刺激。
梦幻西游是一款非常受欢迎的游戏,其中帮派系统是游戏中的重要组成部分。不同的帮派之间有时会产生敌对关系,这时候就需要进行一场****。
操作步骤
1.收集情报
在进行帮派敌对之前,首先需要了解对方帮派的情况。可以通过观察对方帮派的成员、等级、装备等情况来判断对方的实力。同时,还需要了解对方帮派的作战习惯、常去的地图等情况。
2.组织队伍
在进行帮派敌对时,需要组织一支强大的队伍。队伍中需要有坦克、输出、**等不同职业的角色,以应对不同的战斗情况。同时,队伍中还需要有足够的人数,以保证战斗的胜利。
3.选择战场
在选择战场时,需要考虑到对方帮派的作战习惯和常去的地图。如果对方帮派经常在某个地图作战,就可以选择该地图进行战斗。同时,还需要考虑到战场的地形和障碍物等因素。
4.制定战术
在进行帮派敌对时,需要制定一套适合自己队伍的战术。可以根据对方帮派的实力和作战习惯来制定战术。同时,还需要考虑到队伍中不同职业的角色,以发挥他们的优势。
5.进入战斗
在进入战斗时,需要密切配合队友,执行好自己的任务。可以先针对对方帮派的弱点进行攻击,以迅速击败对方。同时,还需要注意队伍中的**角色,以保证队伍的生命值。
结尾
帮派敌对是梦幻西游中的一项重要内容,可以增强玩家之间的交流和竞争。在进行帮派敌对时,需要收集情报、组织队伍、选择战场、制定战术和进入战斗。只有通过不断的实战经验和团队配合,才能在帮派敌对中获得胜利。
梦幻西游帮派敌对,让我们一起来体验这场****吧!
梦幻西游里帮派里设置了敌对帮派可以进行帮派战争。帮派战争采取宣战和迎战的方式。有战争意向的帮派可以向敌对帮派宣战,通过战斗达到强化自己实力、削弱竞争对手的目的。
胜负处理为:
失败方:在扣除预扣款外,额外扣除“维护费用*4”的帮派**(总额**1000万两)。
胜利方:除取回预扣**外,还会获得战败方扣除的帮派**,均全部存入本帮的帮派储备金内。
扩展资料:
帮派战争规则:
1、对战日期可在未来2~4天的范围内任意指定一天(非帮战日)。
2、初始对战规模为3支队伍,满足下述条件可提升对战规模。
3、宣战、应战时会优先判断当前帮派状况,如果当前帮派**与储备金总额≤维护费用*60,则不允许宣战、应战。
4、指定成员组队登记时,队伍人数必须满足5人。
5、队伍成功登记后,不可变更队长、成员。
6、队伍编号仅限帮主指定、查看。
7、“帮派B”在拒绝“帮派A”的应战后,“帮派A”未来15天内不允许继续敌对“帮派B”。
8、“帮派A”在战胜“帮派B”后,“帮派A”未来15天内不允许继续敌对“帮派B”。
帮派结盟
关系友好的两个帮派可以选择结盟。有结盟意向的帮派,可以由两位帮主组队,找到长安的“帮派主管”,对话后选择同盟即可。每个帮派只能有一个同盟帮派。
已经结盟的帮派可以选择解盟,但是必须在结盟24小时后才可以。
双方可以协议解盟,由两位帮主组队在帮派主管处解除同盟关系,解盟后双方不会有任何损失和消耗。
可以单方强行解盟,但是会减少主动方一定的帮派**,损失一定的繁荣度,降低20*的**度,并消耗100点帮派行动力。
敌对帮派:
1、帮主可在帮派“聚义厅”中找朱雀堂总管设置敌对帮派(消耗50点帮派行动力);
2、设置敌对帮派时,双方的帮派规模差距必须<2级;
3、当帮派被敌对时(不考虑敌对帮派数量),在每天的10-24点期间,每次维护会降低5点**度;
4、帮派当前**度≤300点时,不会因为被敌视而降低**度。
帮派战争:
帮派战争采取宣战和迎战的方式。有战争意向的帮派可以向敌对帮派宣战,通过战斗达到强化自己实力、削弱竞争对手的目的。
帮派战争的基本流程包括:敌视——宣战——应战——备战——战斗——结算。
参与条件

1、帮派规模≥3级;
2、必须是敌对帮派;
3、宣战双方帮派规模差距<2级;
4、每周仅限宣战二次;
5、宣战、应战双方的帮派**与帮派储备金总额≥维护费用*60;
6、参战玩家必须满足入帮时间≥7天,等级≥60级。
基本流程:
宣战方应战方
宣战预扣维护费*6
预扣 30点行动力
拒绝应战取回预扣**
取回预扣行动力损失100繁荣度、**度
损失规模*20万两**
同意应战预扣维护费*6
备战期指定成员
开战日队伍登记,帮主指定队伍编号
开战对战双方相同编号的队伍自动切入战斗
战败处理除预扣款外,再额外扣除维护费*4的**
战胜处理取回预扣款,额外获得战败方的赔款
宣战:
1、符合条件的帮派帮主可在每日的0点-22点期间找朱雀堂总管,向敌对帮派发起宣战;
2、宣战时需指定对战日期、战争规模(参与战争的队伍数量);
3、成功宣战后,会预扣30点帮派行动力和“维护费用*6”的帮派**。
应战:
1、应战一方,在被宣战后,可在每日的0点-22点期间找朱雀堂总管选择是否应战(考虑期24小时);
2、拒绝应战会损失100点繁荣度、**度以及“帮派规模*20万两”的帮派**;
备注:超过24小时未答复,按拒绝应战处理。
3、应战方同意应战后,同样会预扣“维护费用*6”的帮派**。
备战:
1、应战方确认应战后,对战双方可在对战日12点前,根据“战争规模”提前指定参战成员名单;
2、对战日19:00-20:00分被指定的参赛成员需组好队伍前往长安城(375,265)找蒋大全登记(登记后不可变更);
备注:逾期未登记,按弃权处理。
3、对战日20:00-20:20分双方帮主可找蒋大全为本方已登记的队伍指定出战编号,指定后不可更改;
备注:如果超过时间未指定编号,则按登记时间先后顺序来分配出战编号。
4、成功登记的队伍,可在长安城(375,265)蒋大全处等候开战。
对战:
1、对战于晚上20:30分-22:30分期间进行;
2、对战开始时,双方编号相同的队伍会直接切入战斗;
3、如果开战时,一方队伍因队伍解散、不在“蒋大全”附近区域等因素导致未能正常进入战斗,则按弃权处理;
4、战斗胜负判断:
1)以一方全部倒地算分出胜负;
2)对战结束时,站立的玩家角色多的一方获得胜利;
3)对战结束时,场内站立的召唤兽数量多的一方获得胜利;
4)总经验多的一方获胜。
5、战斗死亡处理:
1)损失一定的当前经验(如果经验不足,则抽取等级**的师门技能,扣除1级技能等级)
2)角色装备降低一定耐久
3)战斗中死亡的召唤兽会损失一定的忠诚度和寿命。
结算:
1、当所有队伍决出胜负或满足截止时间时,对双方进行胜负结算;
2、对战双方胜利场次多的一方获得胜利;
3、弃权的场次按战斗失败处理;
4、当胜利场次相同或双方同时弃权所有比赛,则按宣战方战败处理;
5、胜负处理:
失败方:在扣除预扣款外,额外扣除“维护费用*4”的帮派**(总额**1000万两)
胜利方:除取回预扣**外,还会获得战败方扣除的帮派**,均全部存入本帮的帮派储备金内。
其它规则:
1、对战日期可在未来2~4天的范围内任意指定一天(非帮战日);
2、初始对战规模为3支队伍,满足下述条件可提升对战规模:
可出战的队伍数量与对方帮派交战次数
3 0
5 1
7 2
9≥3
3、宣战、应战时会优先判断当前帮派状况,如果当前帮派**与储备金总额≤维护费用*60,则不允许宣战、应战;
4、指定成员组队登记时,队伍人数必须满足5人;
5、队伍成功登记后,不可变更队长、成员;
6、队伍编号仅限帮主指定、查看;
7、“帮派B”在拒绝“帮派A”的应战后,“帮派A”未来15天内不允许继续敌对“帮派B”;
8、“帮派A”在战胜“帮派B”后,“帮派A”未来15天内不允许继续敌对“帮派B”;
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