大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下率土之滨吕蒙孙策搭配阵容的问题,以及和率土之滨吕蒙陆抗孙策的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
率土之滨孙策的战法应该如何搭配呢?什么样的战法比较适合孙策呢?孙策的战法搭配如何呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!
率土之滨孙策战法搭配攻略
孙策属*:
XP孙策的面板属*总体来说还算是比较**。2.25的攻击成长在物理系武将中算是不错的,1.75的防御成长作为一名前锋武将来说是完全合格。
0.83的谋略成长则中规中矩。1.44的速度成长作为一名骑兵算是合格,总体来看其面板属*有可圈可点之处,攻击成长十分可观。
而他的自带战法【霸王渡江】所需要的也是其较为**的攻击成长。
战法分析:
【霸王渡江】是被动输出战法,每回合有几率对敌军单体发动三次攻击,每次攻击造成伤害后会提升发动几率,效果*多叠加五次。
因为【霸王渡江】的特殊*,XP孙策拥有着输出“较为稳定”和“愈战愈勇”两个特点。
“较为稳定”指的是【霸王渡江】是被动战法,因为从战法机制来看,被动战法的稳定*相对来说是比较高的,虽然它也是每回合有一定的发动几率,但是相较于与之类似的主动战法,稳定*是要上一些的。XP孙策自带战法的三次攻击,目标是**判定的,这也就尽量减少了把输出全打在敌军坦克武将身上的情况。
拆解战法:
【谋定后动】是蜀骑关羽的常用战法之一。它除了能为武将提供洞察效果外,还能在自身发动主动战法后,有几率大幅度提高我军体的攻击、防御、谋略属*。综合效果十分强力。同样,其针对*也特别强。
推荐携带武将:蜀关羽、SP赵云、张角、张飞
推荐战法
:
【愈战愈勇】虽然是率土中的一个战法,而且是XP孙策常用的战法,但笔者这里指的是XP孙策的输出特点。
XP孙策每次攻击造成伤害后都可以使【霸王渡江】的发动几率提升(**叠加五次),也就是说,理论上【霸王渡江】的发动几率是越来越高的,相应的,XP孙策的输出也自然越来越高。
推荐携带战法:【愈战愈勇】【步步为营】【擅兵不寡】
因为【愈战愈勇】和【步步为营】两个战法比较相似,所以放到一起讲解。这两个战法的特质也都跟【霸王渡江】【反间】有一些类似,都是需要一个叠加的过程,才能在后几回合发挥出真正的效果,【愈战愈勇】为XP孙策提高输出,【步步为营】则可以为XP孙策提高坦度。
XP孙策在队伍中多为前锋,其次是中军,虽然其防御属*是及格的,但是其自带战法并不能为其提供一定的坦度,而且其特点为“后几回合”才会发挥真正的战斗力,所以为了保证其兵力,可以携带【擅兵不寡】这一强力的单体恢复系战法。
(这里的后几回合只是笼统且方便的说法,前锋携带【一夫当关】转为重骑兵的XP孙策叠加【霸王渡江】的层数也是非常快的)
《率土之滨》依然有着不俗的更新频率,而武将搭配也是在日新月异,时常会有各种奇思妙想的阵容,对于还不了解的小伙伴,下面就来介绍并分析一下孙貂孙阵容,希望帮助到大家。
《率土之滨》孙貂孙阵容推荐
武将选择思路
孙权
自带战法【九锡黄龙】,解控加全军规避。作用我方“3目标”,在数量上强于众多主流增益或控制战法,【神兵天降】、【大赏三军】、【战必断金】、【反计之策】等只作用两个目标,孙权的战法在这一点上更胜一筹。其另一特点是规避次数多,每次释放时加2次规避,被打掉便可重新施加规避效果。
学习战法【形兵之*】,对我方三目标都有增益,分别是前锋减伤、中军增益,但【形兵】*主要的是:提高大营自带战法发动率10*。此队学习【形兵之*】后,【九锡】的发动率将达到45*,理论上可以释放3.6次,情况可观时甚至8次。对方如果没有指挥伤害,在这种**情况下,我军几乎很难受到伤害。
【疾风迅雷】是孙权的好搭档,能够使孙权先手,从而方便【九锡黄龙】先手释放,使我军进入规避状态。【疾风】从第3回合开始,打到对方40*概率令其“混乱”,控制效果非常不错。
貂蝉
【白楼*舞】和【疾风迅雷】一起构成本队的“控制”链。【白楼*舞】第4、5回合可令对方暴走,由于【白楼*舞】的效果在准备回合就已经执行,所以【白楼*舞】本身无法被对方控制。
正式回合后才执行效果的指挥战法,不能被犹豫、混乱影响,但是可以被暴走、减伤害、增伤害,比如【始计】、【桃园结义】、【西乡武功】、【西陵克晋】等。【白楼*舞】由于在战前准备回合执行效果,不能被犹豫、混乱,所以【白楼*舞】相对而言比较稳。
【利兵谋胜】是集恢复和输出为一体的**战法,发动率也挺高。因为有【九锡黄龙】的保护,使得他的准备回合阶段有效避免被打断。
孙策
【霸王渡江】是被动战法,不能被犹豫、混乱,但可以被暴走,暴走的孙策可能会打到己方。如何理解呢?笔者在这里分享自己的看法。
按照战法的释放时间,率土的战法分为被动(战前准备回合之前)、指挥(战前准备回合)、主动(战斗正式回合)、追击(战斗正式回合)。部分战法释放时即生效,部分战法则先释放,过一定时间或者达到一定条件才生效执行,而【霸王渡江】是战斗回合行动时生效执行,属于后者。
在战斗的正式回合中,一名武将行动时,战法的释放顺序是:被动战法、指挥战法、主动战法、普攻、追击战法。同类型战法(比如都是主动战法)的释放顺序为:自带战法、第二战法格、第三战法格,也就是从上到下依次的顺序。
虽然【霸王渡江】是被动战法,释放顺序先于指挥战法,但是其造成伤害的执行生效是在正式回合中。如果孙策队友带【神兵天降】、【大赏三军】,尽管“神兵大赏”体系是在战前准备回合释放,但是其释放时即生效,生效的时间还早于【霸王渡江】,故而有增益加成意义。同理,【愈战愈勇】虽然放在孙策的第二战法格,但是释放时即生效,生效在【霸王渡江】之前,故也能增加伤害,并且可以叠加。
而【兵无常势】、【击势】这种被动战法,加成效果是在武将行动时释放和生效,这个加成始终慢于自带的被动战法【霸王渡江】,所以不适合孙策带。
搭配思路与优劣势
1、【霸王渡江】的输出不怕控制(除暴走),初始发动率40*,并且每回合发动几率叠加3*,**到55*,乘以170*×3人的伤害率,八回合伤害率达到1797*。
2、主要输出就是孙策,其伤害值已经很高了,貂蝉的暴走效果和【利兵谋胜】作为伤害补充,防止孙策哑火。
2、受【形兵之*】提高发动率的【九锡黄龙】,可以移除我军3人的有害效果,并规避2次
3、【白楼*舞】满级减伤26*,并受谋略影响。对方攻击和策略攻击降低到60*以上不怕以灵帝、吕蒙为首的法刀队。
4、【疾风迅雷】的“混乱”效果是比较硬核的控制,让对方无法释放主动战法和攻击,混乱效果某种程度上是怯战和犹豫效果的相加。同时有貂蝉在场,对方必然暴走,而且是两回合。
5、【桃园结义】前四回合,【重整旗鼓】后四回合,【利兵谋胜】适时补充,为本队提供了全程适量的恢复效果。
6、孙权和貂蝉都要在速度值上加点,尤其是貂蝉,要和对方法刀比速度。加速后本队速度可达到150+,机动*接近骑兵,攻城值也近两百,进可攻退可守,铺路翻地两不误,可谓无明显短板。
7、中军貂蝉也可以学习【绝水遏敌】等战法,前锋【桃园结义】也可以换为其他辅助战法。
8、有时候孙权和孙策存在哑火率,在这种情况下,即使有强力恢复,亦回天无术。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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