在我看来,阿狸是很强的一个法师。很多人说她爆发不够。
但是在我看来不是。JY的视频里面说过,狐狸的ap加成比较低。
但是,Q打2次,弹出去再回来的第二次是真实伤害。
而w是3次,而且是自动攻击英雄(距离过远不算)
而来大招算是3次闪现,**或者逃命都相当不错。
但是个人认为狐狸不适合新手玩家,阿狸有2个技能都需要预判。
打中了就好,打不中就是酱油。特别特别是E。
废话不多说。
先上符文和天赋。
1天赋符文。
符文带的是通用法师符文。
符文。.jpg(309.55 KB)
2012-5-3 19:42
红色法穿蓝色固定法强
**成长生命
精华固定法强。但是这一套符文还不是很好。
以后有钱会换。但是暂时这么用还是可以的。
天赋
天赋。.jpg(396.01 KB)
2012-5-3 19:42
21 0 9
9点,点了BUFF,回蓝,和加蓝。
狐狸在我看来非常需要蓝buff。回蓝和减cd。
狐狸技能被动带回血。所以蓝BUFF在手可以无限Q刷兵以及回血。
2.技能介绍。
技能。.jpg(5.22 KB)
2012-5-3 20:04
被动:摄魂夺魄
简单的来说,就是每释放3次技能第4次技能带法术回血。在实战里面,
*直白的办法就是看她的球变绿色了没有。绿色表示下一个技能带回血。
Q:欺诈宝珠。
直线丢出她的球,对沿途的敌人造成伤害,收回的时候一样,并且是真实伤害。
W:妖异狐火
简单的来说,就是W一按,阿狸身边围绕3团火,短暂的延迟后对*近的敌人释放。英雄优先。
E:魅惑妖术
直线释放,对**个敌人魅惑,让他没有**的走向阿狸,
R:灵魄突袭
向前冲,并且对周围3名敌人造成伤害,冷却完毕之前可以释放3次。
3.出装
JY的视频里提过,狐狸的关键词,风筝。
对。这是百分百正确的。
顺风:
出门3红1鞋,回家补腰带,爆裂魔杖,红,眼。
如果钱不够,可以先出腰带。(但是我这个出法很多人不认同)
但是腰带加的生命值配上我的**符文,可以保证6级对面肯定GANK不死我,
冰杖是**个大件,
然后就是吸血枪转远古意志。这个时候狐狸大致成型。
第三件我选择出帽子,加强阿狸的法强。
第四件我选择出法穿棒子。第五件如果对面控制很多,我会选择出水银。
因为阿狸一旦被控制到,很难风筝人。
如果控制少,我偶尔会出减CD的书,*后一件就出沙漏。
逆风:
回家补多兰多兰,吸血枪。
或者多兰多兰爆裂。尽快的出冰杖。吸血枪。
看上去好像和顺风没什么区别。
而且多兰多兰有点拖经济。
因为我狐狸很少遇到逆风*。所以出的很少。
可以针对*的出装。
4,对线
基本上来说,我狐狸对线前期不怕任何人。
而且6级不怕任何人和我对打。
**前期能压住我的,只有蛇女。
因为蛇女的技能。大家都知道。。。QEE。很恶心。你耗不过她。
所以,安心补兵,如果确实很难补,可以选择用Q刷。
但是一定2边的眼要做好。因为刷兵,意味你的兵线很靠前。
而且是有潘森这种算全球支援的时候,把兵刷过去可以去清自己家的f4.
暂时盒子只找得到狐狸几场记录。以后遇到下面提到的法师。再附图。
(1)蛇女。
躲开她的Q。那她对你毫无威胁。
2个人6级的时候你完全可以秒了她。
她的大招放出来的一瞬间用你的大招躲开。
当她Q的时候,再用大招躲开。
在R的同时不要忘记按W。
她闪现之后用第三次R。接一个E.W.Q点燃。
她死了。对蛇女。.jpg(133.12 KB)
2012-5-3 20:15
(2)安妮。
前期不需要和她耗。压她没有意义。她补兵肯定比你好补。
6级的时候要注意安妮的动作。她有可能闪现RWQ点燃你就没了很多血。甚至秒了你。
6级之后如果依然相安无事,可以选择用Q W磨血。在安妮没有晕的情况下。
磨掉一半血的时候,如果你有把握,那你可以击**她。

(3)死歌。
和死歌对线,只要不是无脑一直Q人的那种。
那你完全可以欺负他。
死歌前期一般Q都用来补兵,所以你可以安安心心的补兵。
有人来GANK你的话,对死歌或者打野丢一个E。回塔下。等兵线吧。
6级之后是你的天下。但是一定要注意血。毕竟死歌和你1换1也是很简单的事。
(4)卡牌。
卡牌*烦的一点就是可以说他不耗蓝。
Q磨血,W回蓝。
但是他对你的威胁不到,有人来GANK的话,卡牌的动作太明显。
他变黄牌,离他远点。变完之后,可以选择站在兵线边缘。
能E到他,就EWQ耗血。然后退开。
6级你杀他,跟杀电脑一样简单。对卡牌。.jpg(141.22 KB)
2012-5-3 20:15
(5)莫甘娜。
我打狐狸*怕*怕遇到莫甘娜。
莫甘娜的盾,是你*大的阻碍。
如果想击杀她,或者gank她。在她用了盾之后。
但是,不要太想**她。很难。
(6)妖姬。
躲开她的技能。在她的Q进入CD的时候,
如果你能躲开她的E.你可以选择耗她血。
但是,她和你一样,有3个闪现。
W R闪现。所以。不要太想**她。
(7)卡萨丁。
和卡萨丁对打,就看你们谁抢新手。
卡萨丁R过来Q你一下。你完全没了脾气。
所以当他R过来的时候,手快的话可以直接E他。
然后QW磨他的血。
(8)对狐狸。
看走位看操作。。看装备
我这个图上的狐狸就是先出帽子的狐狸。
一般我看到这种狐狸我就笑了。。
对狐狸。.jpg(142.83 KB)
2012-5-3 20:18
5.加点
我狐狸一般出门学Q,抓人的话学E。
**学Q的话,可以帮你补到远处的兵。
2级E。可以防止GANK。
3级W.
我的加点是主W副Q。
这样**的话很痛。我指的不是耗血。而是拼命。
但是如果你想很好的发育,
那你可以选择主Q。补兵非常好补。
2边眼插上,带个蓝buff。无限Q吧。
我说过,狐狸很需要蓝buff,所以一般除了**个蓝BUFF,
我全要。有了蓝BUFF。在法伤不够的情况下,可以喝蓝*。
顺风逆风都可以。
当狐狸的装备出了冰杖,吸血书,那她已经成型。
总之阿狸的关键词:风筝。
好像也没什么好说的了。
欢迎吐槽。。
再补充1点。关于团战。
一定一定不要R到人堆。
围绕团战的周围,开W,Q,E R。
技能好了就丢那个。一定注意自己的走位。
如果有落单的APC ADC你可以把他秒掉的。
就算秒不掉,你也可以逃走。
反正总之就是风筝!!风筝!!
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中单九尾妖狐阿狸*近算是比较强势的中单之一,有比较强的爆发能力,而且gank能力也不错。说一下中单九尾妖狐阿狸天赋加点符文。
中单九尾妖狐阿狸天赋
攻击天赋*** 3点巫术、1点屠夫、1点盛宴、3点思想力、1点奥术精通、1点法术编制、3点死神、2点高级法师、1点危险游戏、3点毁灭攻势、1点奥术之剑、1点浩劫。
通用天赋9点 1点相位、3点冥想、1点精魄力、2点召唤师感悟、1点炼金精通、1点符文亲和。
中单九尾妖狐阿狸符文
推荐符文红色法穿、**固定护甲、蓝色固定法强、大精华法强。如果对线的是AP的话可以考虑**变固定或者成长生命。
可用符文红色法穿、**固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华法强。
中单九尾妖狐阿狸加点玩法
中单九尾狐加点方式推荐是QEW,之后主Q副W**E有大点大。注意E技能需要经常的练习一下。这个是比较重要的。
九尾在团战的时候推荐是必须有大招,没有的话就猥琐不主动打团,毕竟有了大招后的九尾爆发会提高很多的。
LOL九尾狐符文:
红色:魔法穿透,基本毫无争议的选项,明显提升前期的爆发
**:固定护甲或成长生命值,提高你的生存能力
蓝色:成长AP或固定魔抗或成长魔抗,成长AP提高输出,魔抗提高生存能力,毕竟中路对线一般都是法师
精华:固定法强,前期提供不错的出门法强,也可以选择固定生命值或移动速度,个人偏好固定法强
关于符文方面每个人都可以根据自己的优势和劣势稍微改动下。
LOL九尾狐天赋方面我推荐21/0/9,这样能进一步提高九尾狐的爆发,在前期达到秒人的目的。
通用系点出魔法恢复后,搭配多兰,前期基本能满足大部分的技能消耗了,阿狸并不算特别缺蓝。
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