弟弟坦克阵容搭配,PK*强t0阵容

各位老铁们好,相信很多人对弟弟坦克阵容搭配都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于弟弟坦克阵容搭配以及PK*强t0阵容的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

云顶之弈S5铁男阵容推荐,征服铁男是云顶之弈11.9版本中非常热门的一套阵容体系,这个阵容打起来效果还是非常不错的,下面小编来给大家介绍下~

云顶之弈S5铁男阵容推荐

一、阵容搭配

1.英雄

剑魔、亚索、锐雯、铁男、皎月、德莱文、芮尔/盖伦、天使

2.羁绊

6征服2黑夜2屠龙3圣光

3.站位

二、装备搭配

1.莫德凯撒

铁男:科技刀+法爆+水银/黑水银

铁男的装备选择有三种套路:

**是科技刀+法爆+黑水银*佳,这是铁男*强的输出装备,只要能够开出盾就是无敌的存在;

第二是科技刀+狂徒+黑水银,这是红莲**研究的装备推荐,将法爆替换成了狂徒主要增加了铁男的容错率这个装备适合打内战,但是这个出装建议大家多做圣杯提升一下铁男的法强;

第三是双正义之拳+黑水银,正义之拳、黑正义之拳随便搭配都是可以的,配合正正义之拳的恢复能力也是能够一拳一个小朋友;

对于水银这个装备,黑水银*佳全程免控,虽然*大生命值降低会导致护盾值降低,但是黑水银在后期跟3星妖姬对打的时候是关键,普通水银是打不过天使的。正常水银虽然没有副作用,不过只能持续12秒,大家可以根据*势选择。

2.德莱文

羊刀+饮血+无尽

德莱文的装备就是传统的三神装,不过不用刻意去做德莱文的装备。德莱文是有什么上什么,有点攻速装即可。

3.亚索/锐雯

圣杯/黑圣杯+基克的先驱

这套阵容的关键就是辅助装备黑背和基克的先驱,圣杯黑白无所谓,但是基克的先驱只能要白基克,黑基克千万不要做。

4.皎月

冰心

冰心只要有一个给皎月跳后排控制后排即可

三、阵容解析

征服铁男这套阵容到底怎么玩呢?

非常简单只要找到一张铁男就可以锁血,2星铁男就有可能吃鸡,非常简单无脑。铁男开启大招后,基本就是一R秒人,搭配征服者所提供的*高攻速,就可以实现光速清场。

这套阵容强势期主要在4、5阶段,**个强势期是在7人口找到一只1星铁男凑出6征服2屠龙羁绊阵容成型,第二个强势期是在8人口2星铁男+6征服基本就是无解,因为没有特别克制的阵容,因此吃分率就非常高。

玩这套阵容有三个点是需要注意的(红莲推荐):

铁男只怕一个东西就是控制,黑暗水银*佳,其次水银必备,开不出技能就会被人单点**,因此水银/黑水银是阵容的重点;

征服者转职,合成条件是铲子+反曲弓,不要任何黑暗气息的装备,只要做出来凑出8征服就是巨大的提升;

铁男追3,作为阵容的**大哥,输出完全靠铁男一人,没有3星铁男的*可能就止步于烂分;

这套阵容的进阶版:

正常8人口是上芮尔+6征服羁绊,那么如果是上9人口则有两个选择:

**个是在原有的阵容情况下上盖伦,盖伦的技能是减少对方的魔抗,而铁男的技能正好是法术输出,搭配减魔抗伤害更高。当然了也可以补充千珏,千珏技能开启就能够硬抗所有人,盖伦和千珏谁先2星就用谁打工;

第二个就是下芮尔补充艾翁和狗熊凑出2亡魂羁绊,当前版本无论什么阵容只要有这两张英雄就带有强控制以及坦度;

征服转:

如果有征服转的情况下,可以选择下芮尔,上卡莉斯塔,8人口征服转给皎月凑出8征服,9人口可以补充一个盖伦或者千珏;

屠龙转:

如果有屠龙转,可以选择下芮尔,上巨魔或者潘森开4屠龙,6征服4屠龙是内战的神!而且4屠龙打坦克是有大优势的!

同等阵容质量下,谁的铁男闪避装多一点,谁的胜率就会比较高。像法爆、正义之拳这些有拳套的装备就会比狂徒更加强!

四、运营攻略

1.开*选秀:开*装备拿拳套,其次是大棒,*优先是做出黑水银的装备,其次前期可以做法爆、正义之拳这些强势输出打工装备来过渡。

2.空城连败

这套阵容主要有两种运营思路,空城连败流和连胜流

空城连败流具体思路:前期利用空城连败保证经济的质量的*大化,一路吃满十利息凑够50金币,利用金币利息拉人口,拉到7人口去找到一只铁男即可。

空城连败的核心点:

1.前期空城只要卡利息的怪就不要拿,一定要尽*大化去吃利息;

2.3阶段尽量拿一些强力羁绊来打工,例如像小恶魔、刺客这些单杀能力比较强但是又不至于能够胜利的卡打工,我们需要的是尽可能少点血;

3.3-5阶段发力拉7人口,拉7人口是这套思路的关键,一般正常情况下都会选择在4-1拉7人口,因为我们前期连败经济保持不错,所以一定要选择在3-5拉7人口;

4.提前拉7人口的好处就是,卡池里面的4费卡牌足够多,这就意味着我们搜到铁男的概率是*大的,一般除了非酋。3-5搜到一只铁男是真的不难,如果没有铁男拿到德莱文也是能够锁血的;

5.7人口空城锁血的关键就是1星铁男+6征服2屠龙

3.正常运营

正常运营的话还是以连胜为主,推荐前期过渡以剑魔+猪妹+人马+卡莉斯塔凑出重骑征战过渡,中期补充剑魔和锐雯凑出4征服羁绊即可。用黎明刺客过渡则主要以螳螂作为打工,会比较容易凑出阵容。

无论哪种过渡思路只要找到一张铁男即可吃鸡。

2-1拉人口酒桶、狼人、螳螂、妖姬

提前拉4人口,前期拿螳螂来打工,科技刀、法爆这些输出装都可以给螳螂,螳螂搭配黎明羁绊是前期打工的神!如果后面有努努也可以凑出3丧尸2斗士2刺客羁绊打工,有什么用什么。

2-3拉自动拉5人口,酒桶、锐雯、豹女、螳螂、妖姬

5人口有4黎明就上4黎明刺,黎明羁绊前期的坦度还是非常不错的。特别是酒桶搭配4黎明就是一个肉跌,而且这样的4黎明的螳螂拥有着非常强的输出能力。

3-2拉6人口,酒桶、锐雯、豹女、螳螂、妖姬、努努,也可以拿亚索凑出2征服。

6人口非常简单就是在原有阵容的基础上凑斗士支撑阵容羁绊,这里不建议大家用魔腾代替妖姬,妖姬毕竟是带有控制的,而1星魔腾没有装备的情况下输出真的没有什么用就是个弟弟。

其次6人口是我们中间的一个虚弱期,我们的目标就是冲7人口找到铁男换阵容。铁男在6人口的时候就来了的话凑出4征服2屠龙就是非常强的存在!

4-1拉7人口,7人口卡莉斯塔、剑魔、亚索、锐雯、皎月、铁男

7人口是阵容的关键,也是锁血的核心。还是那句话只要有一只铁男+6征服者就可以存钱上人口。这个时候的战力是足够打连胜的,一星铁男过渡4阶段也不会有太大的压力,当然了前期铁男来得早那么可以在7人口搜出2星铁男,那么4阶段就是5连胜了。

5-1拉8人口,8人口剑魔、亚索、锐雯、铁男、皎月、德莱文、芮尔/盖伦、天使

8人口就需要再次大搜卡牌,我们这里需要整体提升阵容的质量,包括找到一只天使。有征服者转职就给皎月凑出8征服2屠龙,否则就是6征服2屠龙+盖伦/芮尔。8人口只要全部追到2星后,就可以考虑拉9人口,或者是追3星铁男,一般来说3星铁男就是稳鸡了!

Idle Champions阵容搭配是游戏中的重要技巧,如何安排队伍中的角色位置?下面给大家分享一个Idle Champions阵容搭配攻略

这个游戏实际上并不存在什么复杂阵容的问题,你所要做的就是将游戏内*强的9-10名角色放置在场上,然后使其他角色的能力都指向你的输出角色,而这些人选几乎没有调整的余地。

的确,合理的调整角色的站位能够*大化角色的能力,也许你将所有的角色调整到一个完美的站位后你的输出能提升十几倍甚至更多,然而你采用合适的打法可以将伤害提升十几万亿倍。是的,你没看错,是十几万亿倍。所以如果你真的想通过某种方式让你在冒险中走得更远,那么你应该关注的不是具体的阵型,而是打法。

我将所有的冒险中可能会登场的角色分为两类,一直待在场上的常驻队员(主力)与仅在需要时临时替换某些常驻队员登场的替补,在这里先就队伍的构成进行一个简单的说明。

不同于游戏内给予角色的定位,我一般将队伍成员分成三种类型。后续出现的新角色请将其与我下面列出的同样类型的常驻队员的强度进行比较来判断其是否有资格替换其中的成员上位。

输出

这个概念并没有太多好解释的地方,**跟其他游戏不太一样的就是在队伍成型后你并不用依赖输出角色来造成伤害以及击杀敌人,输出角色起到的只是一个提供BUD的作用。通常一个队伍只需要一名输出角色,而你需要其他所有角色的增幅能力都指向这名输出角色来达到*大化BUD的效果,而不是将这些能力分散在多名输出角色身上。

这也意味着输出位置的竞争*为激烈——只有所有输出角色中*强的那一名才能站在这个位置上,第二名只是*大的输家。在目前的版本中,赢家毫无疑问的是Zorbu,因此其他的输出角色无论看起来有多么的强力都没有实际的意义,你完全可以将他们扔进下水道,Zorbu才是输出位置的**选择。

※在取消了易伤对大招伤害的增幅后输出角色变得需要亲手击杀敌人,而非仅仅作为提供BUD强化大招伤害的工具人。

前排

顾名思义,站在*前面一列的角色,这一列的角色需要直面敌人的攻击,因此除了增伤/易伤能力外,生存能力也是前排角色重要的考量标准。虽然除了Arkhan之外的所有前排角色都具有辅助能力,但二者并不能混为一谈。前排通常是由高血量以及压倒值的坦克角色来担当,但也有像Turiel这样的依靠偏转敌人攻击来在前排立足的纯辅助角色。

绝大部分的冒险中的**列只有1-2个位置,仅有*少的冒险才包含三个前排位置。因此前排位置的竞争也十分激烈,你只有成为所有能在前排站稳脚跟的角色中*强的几名之一才有登场的机会。

Sentry由于本身就具有较高的增伤,同时还能强化其他两名AoH成员的能力成为了前排中优先级**的角色,在只能放置一名前排角色的冒险中他通常是*好的选择。

Turiel则得益于自身*高的伤害加成,在包含多个前排位置的冒险中有着仅次于Sentry的优先级。但因为Turiel是所有前排角色中**一名不承担伤害的角色,所以其他的前排角色压力会比较大。当你发现Sentry难以承受攻击的时候你可以考虑用野*专精下的Tyril来替换他。

Havilar与Tyril的强度较为接近,在多前排的冒险中你可以根据自己的情况来选择让哪一位登场。

有必要说一下的是Barrowin相比于其他前排角色来说多了一个**与护盾的能力,但其增伤能力并不稳定,且对输出角色的站位有较大的限制,再加上跟Tyril与Havilar同处10号位,因此虽然强度尚可但你如果不在他身上氪金的话基本没必要考虑他。

而Aila虽然本身是前排角色的完美选择,但因为你经常需要用其他角色来替补她登场,而替补角色几乎没办法在敌人的攻击中存活超过一轮的攻击,所以在有其他选择的时候将Aila放置在前排位置并不是一个很好的选择。

至于其他角色,并没有足够的实力来承担前排的重任。

总结一下就是阵容成型后,在只有一个前排位置的冒险中,你*好的选择是派出Sentry。

在有两个前排的冒险中,优先考虑的是Sentry+Turiel的组合。如果坦度不够的话,可以换成Sentry+Tyril组合。

在有三个前排的冒险中,前排的*好的组合则是Sentry+Turiel+Tyril/Havilar。

※Modron系统实装后角色的生命值得到了几十倍的增幅,现在前排位置在不影响角色能力的情况下可以随便站人。

辅助

上面两类之外的角色都可以算是辅助角色,或者说是纯辅助角色。通常来说他们的作用就是提供增伤/易伤,来让你的输出角色可以提供更高的BUD。

在一场冒险中,你通常会在场上放置5-7名辅助角色,甚至差不多还有同样数量的并不常驻在场地上而是在需要时临时替换上场的特殊的辅助。在阵容成型后,你的大名单中甚至会包含超过10名的辅助角色,显而易见这个定位的竞争远不如前两个激烈。一些整体来看比较弱的角色依然可以得到登场的机会,当然,常驻在你阵型中的那些队员通常还是同位置中*强的那一名。

仅以冲关为考量的话,常驻队员中的辅助角色基本上只需要考虑他的增伤/易伤能力,常规的**/护盾能力在使用了各种英勇*水后显得可有可无。

在目前的版本中,冲关阵型中常驻队员的选择基本上是固定的,只有1、10号位根据冒险场地会有所不同。

1号位:

Bruenor/K'thriss。在不适合使用Turiel单前排的冒险中使用Bruenor还是K'thriss取决于他们俩的装备情况,如果都不氪金的话通常来说K'thriss会强不少。

2号位:

Regis

3号位:

Gromma

5号位:

Qillek

6号位:

Krull

9号位:

Aila

10号位:

Tyril(月光专精)/Havilar,这两名角色的选则同样取决于装备情况,不过通常来说不氪金的话Havilar会比月光专精下的Tyril强一些。然而10号位的角色相对而言偏弱,因此在只能上场9名角色的剑湾之旅战役的冒险中通常不会选择他们俩。

11号位:

Avren

而重要的替补则有Sisaspia、Man、Warden、Strix。在合适的时候将这四名角色替换上场能够**的增强你的伤害。在推进到*高的层数时几乎每一关你都会使用到他们。除了不用常驻在场上外他们的重要*并不低于一般的常驻队员。

次要替补按重要*依次有Minsic、Jim、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut这几名。你并不会总是要用到他们,只有在特定的情况下你才需要将他们换上场并使用他们的大招,除此之外他们基本上没有什么作用了。如果你不乐意使用他们,也不会产生非常大的影响。

大名单

*后以能够上场10名角色的冒险总结*的列一下全角色解锁后的队员大名单。

常驻队员:

Zorbu、Regis、Gromma、Qillek、Krull、Aila、Avren、Sentry、Tyril/Havilar。

这九名成员基本在在任何冒险中都是固定的,剩下的一个位置则是根据冒险的场地在Turiel与Bruenor/K'thriss这一组中进行选择。很遗憾7、8号位的一众弟弟们无论在哪都没有成为主力的资格,如果是剑湾之旅的冒险通常选择不使用10号位的Tyril/Havilar。

替补(必选):

Sisaspia、Man、Warden、Strix、Jim。

替补(可选):

Minsic、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut。

一切的阵型调整都应该是建立在使用上述常驻队员的基础上的,你所应该做仅仅是调整他们的站位以期尽可能的*大化他们的能力。当你成功的打造出了*终的冲关阵容后该如何操作请参见后面的打法篇。

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