少林特点:血厚外防高,攻击中上.(玄攻击)
明教特点:外攻**,血量中上.(火攻击)
嵋特点:职业医生.内防较高,攻击中等.(冰攻击)
逍遥特点:专设陷阱,克近攻,克不了远攻.(火攻击和*攻击)
武当特点:内攻**,比较贫血.(玄攻击)
星宿特点:擅长用*.攻击中上.(*攻击)
丐帮特点:闪避**,攻击中上.(*攻击,忘了有没有火攻击)
天龙特点:内外兼修,命中挺高,伤害平平.(玄攻击)
天山特点:爆击挺高,隐身牛的.(冰攻击)
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1、丐帮:丐帮是近战外公控制之王,控制外加免疫控制。优势:棒打狗头横扫乾坤,高体力成长,高闪避成长,上*。劣势:外功较低。在门派进阶后,狗头还是非常恶心的,上*用来对付天山**。
2、天山:天山是名符其实的刺客,说好听点叫刺客,不好听叫流氓。优势:移花接木,高会心成长,命中较高,各种隐身,踏雪无痕。劣势:内防*低,没移花接木废了一半。对于高心法的天山,高级识破是无法发挥效果的。
3、明教:比较有血*的门派,但要付出代价的。门派优势:高外功成长,怒火,打怒,烽火,复活。劣势:没有明显缺陷。在门派进阶后怒火烽火炎龙得到进一步强化,只要联控成功,大多数情况下靠*后几刀翻盘,是跨宝石**的**门派,前提是要挺得住。
4、武当:武当是控制之王。门派优势:高内功成长,控制多,游刃有余,如果操作好,联控杀个同级别的其它门派绰绰有余。劣势:血量实在是悲催,身法成长较差,天外飞仙经常不中。
5、星宿:门派优势:一日丧命散,含笑半步颠,天地同寿和几个必中的技能。劣势:失明会被大多数门派半怒解除,且含笑会被慕容和少林,峨眉,神佑BB解除,*低的命中率很糟糕的人物成长。不过门派进阶后技能效果比较可观,具体还要看操作手法。
天龙八部3D手游尽量贴合**,分为5大职业,少林、天山、逍遥、大理,丐帮,而职业的划分尤其着重的点,各职业有其自己的长处和短处,合理的利用各种职业的长处,才能发挥职业的优势。少林作为*受玩家青睐的一个门派,他有什么特点呢?技能是怎样的?下面随我来了解吧!
职业特点:
1、少林优点
①血厚。提升少林的血量,主要以防装的宝石为主。铸造神装属*生命和宠物技能的提升生命上限为主要。
(标注)注意区分攻装和防装概念:攻装顾名思义就是攻击装备简称攻击套装或者攻击装备,攻击装备主要指的就是武器,项链,吊坠,腰带,因为这些可以镶嵌的宝石都是用于攻击的属*,这个概念是我自己总结提出的,其他游戏也有,天龙八部手游里面还没听人这么称呼,其实我们完全可以这么简称就是攻击套装,那么以后可能攻击套装属*提高要求所有攻击套装都橙色或者都神装红色增加攻击属*加成也说不定,我们现在统称攻装。防装精神防御套装帽子,上衣,裤子,鞋子,这些多半是生命,内、外防的石头,闪避,韧*,暴减搭配,所以简称防装。
防高。防御分内外防,提升以宝石的内外防御为主,防御多来源于防装,少林职业多半是镶嵌闪避,韧*,暴减
我个人认为少林应该生命,内外防,韧*,很多人喜欢闪避,其实少林不是闪的职业本身就是高抗职业,韧*是增加内外防御的*好不过,闪的几率少之又少,本身大家都喜欢用命中增加战力。
控制技能较强。技能是职业的优点,吼是少林的主要技能之一,韦陀杵降低对方10*的防御,眩晕效果,这就是控制技能。
辅助技能,伤害减免,金钟罩自身的防御技能,能降低20*的伤害,狮吼功增加攻击15*,非同小可的技能。
缺点:
①近战,需要近身战斗。②内防御较低,所以要注意宝石的镶嵌,注重内防和重要*,对于PK的时候增加存活几率,装备神装属*的铸造上多以防御属*为辅助,在攻击首位的基础上,加以辅助。③MISS多,命中度较低,宝石攻击装上攻击**,命中第二,暴击第三,爆伤第四,有可能有人喜欢穿透破防
分析:
1、少林属于肉盾的职业,能打能抗,近身战斗,群体攻击效果明显,控制技能对怪的把控和人的把控都有**的效果,她可以给自己和队友加攻击和减少伤害,可谓是一个队伍的支柱,任何一个队伍没有少林做支柱都很难存活下来,所以少林是不可或缺的职业。
2、少林属于近身战斗的职业有其自神的缺陷,近身作战职业,对于远程职业的可控技能,显得略微无力,其防御分内外防,本身的为外防职业,所以内防方面尤为重要面对内功职业,要注重内防的提升,少林的命中概率很低,所以要减少MISS的几率,提升战斗职业的伤害值。
PK技能的运用:
少林PK基本是依靠血和防,攻击为支柱,技能在PK中是很受用的。
①首先PK的时候*后时刻把自身的状态吼起来金钟罩,狮吼功,运用起来。
②PK近身职业直接开韦陀杵,把技能转动起来,近身攻击天山的隐身它就没办法隐身了,只要你比天山早开起来,天山必死无疑,天山跑的比较快,少林追人立马开启摩珂无量,然后再开韦陀杵,不等迦叶功德运用基本就能把人**。
对付天山的职业,天山基本上是先开隐身技能因为它要增加暴击**次,隐身以后是雪花六出,提升闪避,**个技能它放的就是阳关三叠或者阳歌天钧,如果对方跑开它才会用移花接木,然后生死符,基本上用不上生死符,因为生死符基本上第二回合的技能,在阳关三叠杀不死对方的时候基本要用生死符来替换剩余血量也就是缓一缓自己,少林不能给它机**以遇到它不能让它出现生死符的时候,基本在韦陀杵的时候3个技能搞定它,不搞定它就要小心了,它出现机会就会隐身然后新一轮的攻击继续,要打持久战的话就需要好少林的摩珂无量和韦陀杵,配合着打,会很困难,打天山就是如此。
如果对付逍遥远程的话,它会给自己上寒冰镜提升防御,使用北冥神功冰冻5秒,然后祝融掌,大量伤害,你基本完事了,它会减速和持续伤害,开凌波微步抛开,逃跑,所以少林**时间就需要追上逍遥,只有靠近了才能打到,摩珂无量,然后韦陀杵,撩起来打很快结束战斗,逍遥是很容易打的,前提是靠近,不然你会死的很难过,减速,抛开,远程冰**害,少林压根打不到,所以要接近,瞬间解决不然只能说老鼠拉木锨,大头在后头呢!对付逍遥,就是破防打,它主要就是减速,冰冻,高伤,防御,所以少林首先靠近摩珂无量,韦陀杵,然后结束战斗,如果再一轮技能就吃亏很多,得拖着杵跑起来。
少林对付大理,大理主要是距离攻击的职业,远近都有技能抵挡,在战斗的时候他套褒词合适的距离,然后画地为牢,减速,以六脉神剑攻击目标,如果贴身就会以退为进弹开,所以少林*他就必须保持距离,摩珂无量跟上就得用韦陀杵不然就得被弹开,所以打大理主要防止它的距离,离你越近你的胜算就越高。
少林对付丐帮比较头疼的职业,它控制技能很多,基本他的打法就是上去眩晕或者迷惑对方技能就是擒龙控鹤,让对方无法使用技能,醉饮江湖晕敌人,然后天下无狗的连续攻击,打持久战的话他会增加暴击神龙摆尾,转化百分比例的攻击和防御,亢龙有悔和密云不雨,防守攻击皆有方法,所以少林相对比较少控制技能,在战力相当的情况下,少林多以韦陀杵来破其控制技能然后以摩珂无量来靠近,破其防御,然后就结束。
大家好,本人不才,看到好多人都问天龙寺该怎么玩,今天就说说玩天龙两年多的感想!

天龙所有武功皆为隔空打击,以气为剑,招招致命,可以百步之外取敌人*命。天龙弟子艰苦修炼,对冰、火、玄、*样样精通。是天龙八部里面**的4修门派。让敌人在防御方面很是头疼。。
先说说天龙门派的利与弊把。
天龙八门一共10大门派,其中有天龙、峨眉、星宿、逍遥、武当为远攻,少林、丐帮、慕容、天山、明教为近战。近战和远战的利与弊相信大家都知道我站这里就省略1W字。。
下面来谈谈天龙的有利方面
1、在5个远攻门派里面天龙的血上限成长是**的,
同宝石,同装备,同心法和同修炼的情况下我相信天龙比4大远攻门派血量高于4W以上的是不为过的。何为输出,站得住的才叫输出,如果你站都站不稳何来的输出可谈。一句话:血多才是王道!
2、天龙一共5大控制系.分别为失明、散工、麻痹、封*和封印。
这5类控制是可以打你,但是你没办法打别人的强力控制。封印是所有门派无法解除,但是只有天龙可以用的一种控制。其他的控制除了麻痹以外天龙都可以解除的控制,这就是门派的很大的亮点。(半怒是解散工和封*的。可以做门派*抗失明)
3、选择装备多样化,内功、外功都可以选择。
4种属*也可以同时拥有。。
下面谈谈天龙寺的不利因素
1、机动*很差,
同为远攻。逍遥有凌波,武当有梯云,峨眉有母鸡,星宿有谈笑,唯*天龙只有一个2分钟一次的15秒加速时间。。打起来机动*太差很难跑。。
2、选择攻击装备时候付出的远远比其他门派多。
。虽说有用4属*,但是4属*装备加体力很贵,不加体力的装备*价比又不是特别的高..所以一件装备很是让人头疼。。
3、控制技能太少,
除了八门一个6秒控制外在没有任何控制。还有一个蛋疼的几率控制,相信大家都知道天龙的几率我在这就不多说了PS:80和暗器除外(暂时想到这么多,有的话留言补充。)
接下来谈谈天龙寺的技能篇。。
因为很少发帖,图片传得也麻烦新手如果想了解天龙技能请去官方看看。。老手就不多说了。
先说说招牌技能:
N0.1、中冲剑。除了放大增加伤害*多的持续状态型技能。20秒内让天龙**们的伤害提高一个**的境界。。
NO.2、指点江山。心法119***的放大21*的伤害.虽说没逍遥的西山变态,也没有峨眉的昭君加的多但是天龙的指点是所有门派都可以放大伤害的技能状态。。
N0.3、百步穿杨。20秒内100*的命中,使得天龙在丢了指点和中冲的状态下**如鱼得水。不管你多少闪避都是防不胜防的。。
NO.4、非枯非荣。天龙的半怒解除控制技能,可以解除散工和封*。。相当牛B的解控技能。。
NO.5、八门金锁。所有控制里面除了80控**无法解除,无法免疫的控制技能。。(重楼状态除外)想破它?只能点神佑或者天山的移形换位。。
NO.6、静影沉璧。心法110直接抽你52*的蓝,站群战中效果明显。。。
NO.7、白虹贯日。在截拳式状态下可用的技能,好在可以解除天龙的中冲剑和少泽剑状态。。
接下来说说蛋疼技能:
NO.1、金玉满堂。破剑式状态下可以用的技能,天龙本就是会心成长低,一个装备好的5级天龙,4孔身法会心也才不过100多点点,加那6点有什么用?。。开了这个还不能开截拳式解破绽!
NO.2、截拳式。减少持续发功的时间,做了很多实验除了武当的如封可以减少,天龙的群可以减少其他都减少不了了。。蛋疼的状态。。
NO.3、天罡正气。心法119增加28点所有抗*。。天龙是**,我相信**的抗都不是特别高.区区的28点连个副属*都抗不了不知道有什么作用。当然对于4孔抗*天龙玩家来说就是好技能了。
NO.4、商阳剑。心法119增加1935点伤害.伤害还行,蛋疼在于给玩家一个状态每3秒减少1935点血,但是不能移动。。我相信没一个傻瓜会站那让你掉血。。
补充下PK篇:
擂台单挑就不说了,很多帖子都说了说说群战的站位和BB。
群战的时候虽说集中下谁都死,但是还得看反应能力。
天龙优势在于远攻,不被失明不会乱跑。可以很好的站位.如果被攻击了一定要向后轻功跳一下再回到原点继续点人,要不然被集中血是掉的很快的。如果等你血掉了一半再轻功估计下一秒就去地府了也不要以为血多就站着显眼的地方扛着打,群战中没有死不了的人BB我建议群战还是带忠诚神佑BB保命才是王道。。
攻击BB一点作用都没有.天山一个群就死了。。
再关于百步开是不开的问题说下。我建议大家别开百步,虽说有100*命中但是一个逍遥过来惊涛你真是望尘莫及,想打也没办法打。半怒解控制才是*重要的!其实说的这些只是建议,大家要再实战中才可以体会出来的。
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