编者:一篇关于丐帮这个门派内功及套路优劣势的详细分析贴,分享给各位。其实有时候天下真的没有*强的武功,只有*强的武者。这位玩家能够运用swot方法分析门派,着实值得大家学习学习。有的时候,换一个角度,你能发现不同的乐趣和挑战目标,而江湖正是如此。如果有更好的文章,也欢迎您投稿,必有切糕相赠!
一、丐帮的特色
从内功的角度上来看丐帮*大的优势就是三内附加臂力是所有门派当中**的,或许这也是官方为了弥补丐帮弱势试图将其打造成一个高富帅专属门派吧,事实上这套内功非常适合99武学,例如十巴掌神马的,你懂的。
从套路的角度上来看,丐帮的优势在于三个套路的虚招,出手速度都属于比较快的,而且很多人其他门派的套路都非常*悉,唯*丐帮。。你懂的,并且丐帮3大套路,2个虚招带一秒僵直,一个带击倒,都属于被破防了就后果很严重的存在。
二、丐帮弱势的分析
其实,丐帮内功附加臂力高,3个套路从近战角度来说压迫*都比较强,应该来说是很受欢迎的门派,为何玩这个门派的人如此之少呢?看官且听我娓娓道来。
纵观九阴比较火的门派,武当、君子、峨眉、唐门、锦衣卫,这几个门派,要么就是有恢复力,要么就是有远程套路,要么就是能秒人,可是人数较少的*乐和几乎看不到人的丐帮,可以说什么都没有,*乐三内给予了其恢复力之后人渐渐多了起来,而毫无恢复能力以及没有风筝套路的丐帮,依然可怜着。
综上所述,丐帮弱势的原因有三个:1.没有恢复2.不能风筝3.不能秒人。
三、丐帮针对自我先天弱势的弥补
没有恢复,其实对于丐帮来说,更多的是内力方面的缺失,而非血量,这里建议丐帮入手一套夺魄勾心刺,这套武学掉血不掉蓝,配合上丐帮三内**以及自身的高臂力,输出几乎不弱于本门6层武学(相较于七层武学还是略显弱势)
不能风筝,其实对于大部分自身没有风筝套路的门派来说,他们会比较畏惧风筝流,其实丐帮本门套路打风筝流也是很轻松的,但是如果你实在是觉得拿钩子飞镖没办法,建议入手一套求败棍法,这套武学几乎是万金油套路,这里不多说了,毕竟笔者不是来做推销的不是.
四.丐帮本门套路攻略
哭丧棒法:
酒棍被誉为*适合丐帮三内的套路,这不是米有理由的,并且三内以前,这个套路可以说是完完全全的鸡肋,不过三内时代以后,这个套路可以说是非常完美的被加强了。
首先是武技,如丧考妣这招一共三击,而穷途之哭的后摇也是非常大的,在没有武技的支持之下,可以说你把别人喷倒以后,如丧放到第二下的时候别人就已经可以起来对你进行反击了,而出现武技以后,喷酒+如丧+欲哭无泪+鸟哭猿啼的连招足以带走你的对手2000+的血量毫无压力(本**目前的属*+5层酒棍可以带走装备一般的所向披靡玩家1300+血量)
第二是虚招,虚招6层以后带1秒定身**,加上这个**以后,酒棍终于具备了一个近战强控套路所需要拥有的一切,双冲锋(鸟哭猿啼+欲哭无泪),破防可造成严重后果(破防可连上喷酒使人倒地),不格挡也会造成严重后果(直接喷酒倒地),也就是说挡也不是,不挡也不是,另外还拥有判定仅次于燕子惊潭的无锁定实招(喷酒)
第三是喷酒神技,这个神技一个是酒量不到中会醉这个就不说了,很多人迷惑这技能练高了有毛用?其实是酒雾状态的叠加,每层15*命中还是多少的减速之类恕我忘了,反正被喷个3次以上简直就是低身法门派的噩梦。
这里特别提一下欲哭无泪这个技能,很多人说他不击飞,请看清楚技能说明,是击飞空中目标,实测有效。但是酒棍也是有其先天弱势的,就是战斗前*好是先喝个10瓶酒吧。
灵蛇棒法:
蛇棒其实是先于酒棍被玩家发掘出来的套路,或许玩家们对于高伤害的套路有着先天的敏锐直觉?
这个套路的武技和酒棍的有点相像,也是一个没有武技不好连的只适合三内时代的套路,不过本**觉得要是武技改成上*+击倒会更HIGH纯属YY看官莫要在意
灵蛇棒法具备一个高伤害套路中除了秒人之外的大部分特征,外加强控套路的部分特征,单冲锋,高伤大招,挡也不是(虚招击倒),不挡也不是(上*+击倒),但是这个套路在三内时代依然有着一些破绽,个人认为这方面比之酒棍较弱,但是好处在于不用战斗前喝酒。。也不用想法设防去格挡对方的攻击为自己添加状态。
灵蛇棒法*大的破绽就是上*,这招后摇过大,更为严重的是这是个气招而不是无锁定实招。。所以面对那些不喜欢格挡抓着你疯打的套路是比较悲剧的,这一点就比较像清风剑了。
莲花掌:
关于丐帮莲花掌无限连的攻略很多,这里笔者就不多提了,**要提醒的就是面对如今玉衣满地走,金衣不如狗的时代,各位还是把进阶轻功都练高一点,这样在连招中途被中断也比较好拖cd,另外也把堆命中的经脉,宝物都弄好,现在很多锦衣卫和唐_之类闪避都是相当高的。
武当太*剑武学套路:狮子**、风扫梅花、天马行空、太*剑舞、蜻蜓点水、犀牛望月。武当特点:自我恢复能力,武当战力持久可以跟近战等职业进行持久力战斗。
1.狮子**:
伤害:共1击,造成100*+0柔伤害,同时恢复自身一定的内力
效果:对未招架敌人造成短暂僵直,谦辞攻击时将击飞沿途目标
2.风扫梅花
伤害:共2击,造成371*+20(373*+0)柔伤害
效果:起手将吸附目标至身前,*后一击前刺对沿途所有敌人造成浮空
3.天马行空
伤害:共1击,造成100*+10(102*)柔伤害

效果:挑飞未招架敌人并恢复自身10**大气血值。
进阶1:恢复12.5**大气血值替换招式:10秒内持续恢复15*内力上线
进阶2:恢复15**大气血值替换招式:10秒内持续恢复20*内力上线
进阶3:恢复17.5**大气血值替换招式:10秒内持续恢复25*内力上线
进阶4:恢复20**大气血值替换招式:召唤出太*剑,阵内友方每秒恢复2.5*内力上线,剑阵存在10秒
4.太*剑舞:
伤害:共9击造成1350*+90(1352*+0)柔伤害
效果:起手时将【眩晕】目标,持续造成浮空,收招将目标击飞,招式施展时为黄霸体
5.蜻蜓点水:
伤害:共1击,造成420*+20(422*+0)柔伤害
效果:击破敌人招架时,自身恢复50点内力
6.犀牛望月:
伤害:(招架反击)共3击,造成415*+30(417*+0)柔伤害
效果:招架成功时,自身恢复10点内力。当反击技能为可释放状态时,成功造成则自动施展反击技能,反击时为黄霸体、40*【减伤】状态
在九阴真经手游中,武当是一个相当强势的门派,加入武当的玩家也不在少数。然而,武当厉不厉害?武当什么套路比较好?这些问题一直是很多玩家,尤其是新手玩家的困惑。今天,小编就从武当的门派内功、门派武学等方面来详细介绍一下武当的武学。
九阴真经手游武当
【门派定位优势】
首先玩家们要明确武当的门派定位。在九阴真经手游中,武当的生存能力强大,门派武学太*剑中的招式天马行空、三环套月等也拥有*强的的续航能力。由于武学套路中的架招都有反击减伤一说,在进阶完成后可以带来99*的反击减伤效果,因而在太*剑中,进阶优先选择的就是这些气招和作为搭配的犀牛望月。
其次,太*剑的强大之处还体现在太*剑舞这一怒招中。虽然太*剑舞没有进阶**,因而也没什么后续发展潜力可言,但胜在其起手附带眩晕效果,而且非范围控制技能不能打断。九阴真经手游目前的版本中,怒气值足够的情况下可以释放两个怒招,因而太*剑舞也是个不错的过渡招式。
九阴真经手游太*剑
而武当的优势也很明显:武当心法的回血效果能够克制高爆发,毕竟目前还没有职业能够真正意义上的做到**。同时,天马行空附带的回血效果使其在PVP中也有良好的表现,回血回蓝的高容错率招式在门派武学中也是很少见的。
【套路运用】
太*剑法这一武学套路可以用于猥琐流的打法,也同样可以正面对敌。其双冲锋带来的起手压制非常有效,而且其中的狮子**,风扫梅花,太*剑舞等招式全都带有击飞效果,控场能力并不弱。此外,虚招蜻蜓点水同样有着非常可观的伤害,且出招动作*快,并且由于是单段攻击,出暴击的收益非常高。
连招思路:
利用招架反击消耗完对手的霸体值后,玩家有几种选择:
无怒气状态:狮子**击飞,两次蜻蜓点水接风扫梅花收招并拉开距离,放完一套后敌方基本也就恢复霸体值了。
有怒气状态:狮子**击飞,蜻蜓点水扫一下,直接太*剑舞,这样在敌方眩晕结束后可以使用格挡。
九阴真经手游太*剑舞
【武学内功搭配】
武学内功搭配思路:触发心法进阶增益品质
武当的三大门派内功进阶都以增强单剑伤害为主,这对于目前的两套江湖剑法,华山和雪斋来说是十分契合的。此外,目前以炎阳刀法和华山剑法以及奇遇所赠的醉拳搭配武当门派武学同样也是游戏里的主流配置,而这种配置的优势就在于门派内功对武学套路的增益比较强大,毕竟有了天马行空和三环套月的续航能力,太*剑法几乎可以作为任何武学的辅助套路来进行补充。
九阴真经
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