职业:
柔道
加点类型:
柔道PK加点
共使用SP点:
2951
加点详情:加点适用于PK,但刷图也不弱
加点理由:全身攻速装备,属于速度型的连招柔道,华丽型柔道。不如实战型柔道攻击那么高,但在连招方面比较多。折颈摔LV18,增加攻击暴击率22*,硬直时间2.74秒,冷却时间7秒,在PK场上是一个威胁很大的技能。金刚碎LV20,攻击力220*武器物攻,冲击波攻击力3139武器物攻,范围为125*,*重要的是浮空力156.8*,金刚碎是一个很好的起手技能,浮空高,是华丽型柔道必加的技能。技能等级高浮空也高,更加方便柔道进行连击。
角色职业\等级:
60
背摔+满出取消
雷霆背摔+1华丽。柔道的SP还算充足。
上勾拳+5出取消。下段踢看个人爱好。
抛投+5出取消。
鹰踏+5(旋风腿的前置技能)
旋风腿+1,
**抓取个人认为必满。如果你是个PK狂的要。必满。一会告诉为何。
蹲伏+1
抛沙。这个技能要看你如何运用了。建议+1
滑行抓取+4。这个技能配合**。打白手其实很简单。
摔技强化和背摔强化加满。柔道要的是瞬间输出伤害。能加多少加多少
野蛮冲撞+1,这个技能在我的技能栏里沉默很久了。属于连击过度技。
螺旋彗星落+满。必满。
分身+4。钢筋铁骨+5。暂时就这么多了。下面说下连击心得,
1。背摔加抛投或螺旋。
2。旋风+大锤。这都是柔道的基本连击
3。抛投后你和对方是直线。按着方向键***。*后的一下是可以踢到人的直接背摔加螺旋。这个有点难度,*练几次可一成功。
4。旋风+大捶+X+背摔+螺旋。这个连击需要很好的延迟。还有就是感觉。
在大捶后的X下自己感觉时间。记得。不要被眼前的画面所迷惑。
5。旋风+大锤+X+抛投+***+背摔+螺旋。这个技能要看个人了。
我所说的连击都是我所会的。不要说我是乱编乱造。而且很*悉的运用。
有人说为什么你的上勾拳什么得没有提到。请问,***+上勾拳有几个人可以做到。对方不是怪物。不会站着不动让你打。而且硬直高。在打的过程中别人是可以反击的。
看视频里的柔道很强。但那毕竟不是GF,我们要面对现实,既然是GF,就把这个当GF玩。下面我说下PK心得。
个人认为。柔道是一个很无敌的PK职业。不怕任何职业。只怕有延迟。
延迟对于柔道来说是很大得一个威胁。因为柔道的连击全是属于近身。
而不是白手的里鬼。。。如果对方有很大的延迟。不管如何。一个字。退
1。何职业PK开场什么状态不要加直接跑到他面前旋风+大锤+X+背摔+抛投。这个时候背摔CD时间没到。一般来说在PK开场的时候。大家都在加状态。我们要找着机会过去给他们一个下马威。打完后我们在加状态也不晚。
2,和白手打的话就更好玩了。加个**抓。和白手站在同一条直线上。也许大家说我肯定疯了。呵呵。加过**后抓取判定是100。就是所。只要在我能抓着你的情况下是不会有任何失误的。白手的三段斩在刚发的时候。你跑着用背摔。这样在滑行的过程中你是霸体的。三段斩一但离你近就被判定被抓到。我经常抓住正在用猛龙的白手。弄的他们很无奈。白手的45大招和猛龙。三段斩都可以抓。我曾经把一个白手打的删号不玩。他说这都能抓住。白手还有什么用。告诉大家。用**后后能抓住什么东西。驱魔的大风车。白手的许多技能。狂战的山崩。圣职的一切霸体技能。包括蓝拳的45级大招。修罗的那个弹飞的技能。甚至格斗家旋风的时候也能抓。关键就在与着个**抓和滑行。好好利用加完**抓后滑行的霸体时间。
3。跑位。对于一个近身职业来说。跑位非常重要。你既要跑在别人后面。还不能被他反击。就是一直走测面。走他们的测面是*好的办法,
当然,漫游再论。不过你要是能以很*限的办法在他用TMS的时候背摔,利用**的话**是他们的噩梦。记得。**是判定是100。就是说。如果两个人同时用近身技。我们用**抓的柔道出现我们被抓那就是BUG了
职业:暴风眼
等级:70
总SP:7470
已用SP:7470
剩余SP:0
总TP:21
已用TP:21
剩余TP:0
总QP:2600
已用QP:2595
剩余QP:5
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
上勾拳,等级:10
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
背摔,等级:30
念气波,等级:1
抛沙,等级:1
鹰踏,等级:5
攻击类型转换,等级:1
金刚碎,等级:28
强制-背摔,等级:1
分身,等级:10
蹲伏,等级:1
疾风追击,等级:1
旋风腿,等级:1

钢筋铁骨,等级:5
下段踢,等级:1
-------【转职】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
抓取奥义,等级:8
背摔强化,等级:1
**抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
抛投,等级:18
强制-抛投,等级:1
折颈,等级:23
强制-折颈,等级:1
空绞锤,等级:21
霹雳肘击,等级:21
强制-金刚碎,等级:1
螺旋彗星落,等级:18
强制-螺旋彗星落,等级:1
地狱摇篮,等级:16
裂石破天,等级:1
野蛮冲撞,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
柔道家轻甲精通,等级:1
跃翔,等级:10
不屈意志,等级:10
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
-------【特*】---------------------
强化-背摔,等级:3
强化-蹲伏,等级:3
强化-金刚碎,等级:3
强化-螺旋彗星落,等级:2
强化-空绞锤,等级:2
强化-地狱摇篮,等级:2
-------【个*】---------------------
强化-力量,等级:27
强化-体力,等级:27
强化-移动速度,等级:5
强化-所有属*抗*,等级:10
强化-所有**攻击,等级:10
强化-物理暴击,等级:5
强化-精神,等级:17
可以去看达人的韩服PK视频,达人是从DNF国服出了就用柔道的,一直用到现在,有些地方可以向达人学习学习,这个加点就是金刚碎或者旋风腿起手,打中后XX抛投抓住向上扔,开始浮空连*后可以用螺旋,空绞锤,地狱摇篮收尾,要是你也有达人的意识跟技术的话可以地狱摇篮破保护,没用的话就慢慢练吧,至于有人说崩拳+1,与其不加,我玩过武神,+1的崩拳出手*慢无法抓到人所以建议放弃
必满的点:
金刚碎.这是个必满的点谁PK都知道 Y轴攻击各种错位起手,走位,躲技能,金刚碎之后可衔接4X任何可强制投技。保险和常用的就是接抛投,然后后面就可以打出一套连招。金刚碎上下位不能砸中,左右上下角平行线的前后位置,大概3-4个身位。
用法忌讳:1、对方直线做出判断*防守攻击,何为判断*防守攻击,例如鬼剑的上挑,格斗的上钩,还有就是直接平X,这种等待金刚碎砸过去的时候以霸体顶招的方式,金刚碎不可以砸,可考虑用走位的方式使对方走至不在平行线可攻击范围判定的地方砸。2、乱砸,就是看不见人也砸。
分身.封位,控场.防守的技能。封位,就例如酒馆的木桶,开个分身封住,让对方走不出来。控场,开场的中场开分身起的作用有2点,1-中场分身可以限制对方开场的猛追,例如鬼剑的三段斩,2-干扰对方抢精灵,为自己抢精灵或者对方抢精灵为我方制造起手的机会。
防守,分身对蓝拳其实影响不小,蓝拳的平推会被分身打断,剑圣的40,格斗的金刚碎,还有鬼剑的银落,巨白除外。**抓,滑行,摔技强化,钢筋铁骨,折颈,摇篮,彗星,上钩。
摔技强化*大作用是增加冲击波范围.对机械,召唤这种职业作用明显。钢筋铁骨加的是血和防,这个当然是越多越好。
折颈控制技 X X折颈之后XX抛投4X扯折颈折颈防彗星落等等。还有也是配合受蹲伏的好技能,还有念气波或抛沙命中对方后的X折颈彗星和摇篮是输出技能,输出都需要它们,所以满。
必学技能
野蛮冲撞霸体顶招配合抓取技能如抛投,还有一个作用是和蹲伏是一样的,躲招,例如躲拔刀躲猛龙多彗星落,而且可配合抓取技能反击。
旋风腿常用起手技能之一格斗4职业PK必学
裂石1衔接技能一般不用在输出
霹雳肘击衔接技能破保护的不错选择
跃翔1高跳用法自己斟酌
受身蹲伏1
蹲伏格斗特有技能躲招
选择*技能
抛沙和念气波都是满的,抛沙的失明是,很恶心的,是骚扰和蹭血技能,可拆除对方的技能如分身,3段,银落,也可以选择其中一样是满的,毕竟80版本PK技能点还是很富裕的。
前T也是满的T的高度高,10级的前T可能要4X扯投技加满了3X就可以扯,对方不可蹲伏,以防被反击。
下段T1这个技能有人可能不习惯,因为容易搓扯霹雳肘击,不过可以把下段T放在技能快捷键上。
空绞锤满,毕竟格斗输出技能不是很多,满了可以有多点伤害,荼*这是个对带有驱散武器或者技能的对手用的,配合1级的远古记忆,还有其余一些BUFF技能,以保留**抓取这个BUFF。背摔满参考空绞锤。
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