《剑与家园》人族好。
在《剑与家园》中,一共有五种种族的兵种,分别是巫妖族、浣熊族、矮人族、精灵族和人族、每种种族的兵种特点都不相同,各有其优势和缺陷。
新手种族,容易上手,人们对于人族的兵种使用也比较*悉,打法也是比较长时间的磨炼,这虽然算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说,其他两族的学习成本远比人族要高。
人族全兵种均可复活,这可以说是人族*大的优势,因此人族的医院是一定要率先完工的,因为里面会源源不绝地躺满伤号。
而且全复活意味着人族敢于在自己地盘发出任何的挑战,即便是对方的地盘,也可以把战损控制在三族中的**程度。加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,战损可以进一步减小到更低,人族全军可以拥有士气**,因此一旦以点破面打出士气,那么就会滚雪球一样扩大战果。所以优势*甚至是平势*也会非常强力,越拖越厉害。
不同的种族有不同的玩法,新手还是用人族比较容易上手。
人族:
近战剑士和骑兵士气不会低落,枪兵没有这个特*,所以毫无疑问,注定了枪兵永远是二排输出选手,做不了前排肉盾,只有人族内战能少量上场。不过有时会有奇效。
其次人族的2个远程,弓输出足,也只能用这玩意。牧师输出低的可怜,在其**的同时还会往前走到打敌人,射程又短,所以经常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。
一个人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫无疑问人族的金人口兵*多3组,骑兵剑士金弓里选。野外pk,毫无疑问爱莲娜骑兵流,目前蝎子和机甲都挡不住骑兵突击前排,野战pk基本就是比前排,前排崩了立马gg。
守城是金骑和金弓大部队,城墙上的金弓输出还是很可靠的。攻城金剑是无损的保证,因为守城方没有英雄,所以基本攻城等于打电脑,起手维拉开大,然后打的差不多了莱奥开大把死的金剑士都复活起来。
人族特点:士气,士气崩了就再见,士气高涨就打了鸡血,完全是一整套连锁反应
矮人:
矮人的4种兵,机甲*肉前排,没有之一,火枪爆头,打boss**,克制蝎子和骑兵,火箭兵群伤,克制剑士。矮子后排多,在火枪和火箭的光芒下,坦克反而显得可有可无。
矮子不管pvp还是pve,永远只有一种阵容,前排机甲,后排火枪火箭,城墙上扔几个坦克可以卡兵位。**基本都是损失*小,个体实力*强,甚至可以越级pk,缺点是**的前排机甲,造价*高,而且死了就是死了,不存在伤兵。
矮人特点:优势在于爆发高,但是完全是基于**基础上的,没**就是废,所以西德的补充**技能必须满。矮子弱点在于后排士气没有保障,一打就崩,剩个前排机甲伤害感人
剑与家园人族比较好。
因为人族新手种族,容易上手,人们对于人族的兵种使用也比较*悉,打法也是比较长时间的磨炼,这虽然算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说,其他两族的学习成本远比人族要高。
人族全兵种均可复活,这可以说是人族*大的优势,因此人族的医院是一定要率先完工的,因为里面会源源不绝地躺满伤号。
而且全复活意味着人族敢于在自己地盘发出任何的挑战,即便是对方的地盘,也可以把战损控制在三族中的**程度。加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,战损可以进一步减小到更低。
而且矮人族的机器无法复活,这是非常重要的制约出场率的因素,当战斗双方势均力敌的时候,往往机器的**会更惨重一些。
以及巫妖族所有部队没有士气暴发,也没有**辅助,所以全族爆发能力弱,前期形势比较严峻,经常坚持不到战斗的后期就已经大势已去了。
所以人族比较好。
扩展资料:
《剑与家园》游戏特色:
《剑与家园》需要玩家经营自己的家园,在自己的家园里建造经济、科技、军事、防御工事等各方面的建筑并进行升级。而在战斗中,现场战况非常复杂,玩家需要大量战前思考,也需要精准的掌控释放技能的时机。战前排兵布阵,战中叠加英雄技能,让玩家享受史诗级的战斗体验。
游戏中超过六百个单位参加战斗,X-AI战斗系统为战场上的每个单位都配备了单*的AI,使得玩家没必要精准操作每一个单位,各单位就会自动做出*适合当前状况的决定。
全球同服的机制,也让玩家需要去大地图里扫*或是和来自全球各地的其他玩家对战,看得见的版图扩张,破坏*的彻底征服。全球同服使各个**的战争,更宏大的战略,更宏大的战争成为可能。
刚接触剑与家园的新手朋友们,大概会对种族的选择感到纠结和疑惑,因为剑与家园种族目前开放的虽然不多,但这五大种族哪个比较好呢?它们之间又有什么区别呢?怎么选择才是*适合萌新以及平民玩家的?剑与家园有没有更好玩还能不氪金的版本呢?以上这些问题,小编马上就给大家进行一一答复,朋友们先一起来看看剑与家园哪个种族*好玩吧!
众所周知,剑与家园分别有人族、巫妖、矮人、浣熊以及妖精这五大种族可以供大家进行选择,不少老玩家认为其中巫妖族的优势倒是非常大的,兵种造价很低而且一次掠夺资源会比较多,那就侧面的节省了英雄的体力,但是如果前期不花时间又不氪金,估计是很难达到这个效果的,几个英雄且体力瓶完全是不够用的,所以有很多的小伙伴们都在a55b点cn(这个“点”改成.才能搜到哦)上玩剑与家园**版了,无限资源体力还有各种全新道具都能零氪就到手使用,即使转族也很快,还有**的兑换码礼包可以用,喜欢玩复活流和暴击流的朋友也有了更多机会尝试新的玩法和阵容,不用发愁很多问题了,就像要转巫妖族就得先有五个英雄,这个硬*要求就把太多想体验巫妖族玩法和特*的新手玩家们给隔在门外了。不过巫妖族也有一定的劣势,就比如部队里没士气爆发,甚至没**辅助,爆发能力弱得一批!
不过没有关系,剑与家园其他几个种族也是很有选择的价值的,比如*价比会很高的矮人族,它的5个兵种都是维持着可持续的发展速度在改进的,完全够大家打出自己想要的伤害效果了,机甲坦克都不被士气中*所限制,能在*大程度上发挥自己的一定作用。所以萌新们如果还纠结应该选择剑与家园种族里的哪种更厉害,其实选这个也是很合适的,况且剑与家园刚才小编推荐大家的那种新的版本还是有着两种画风和全新玩法的,确实很新鲜!
剑与家园哪个种族*好玩的攻略分析就到这里了,重点还是看大家自己的喜好,就算不太强势的种族也是在一定程度的培养下可以发挥很大实力的,甚至碾压一些主流阵容和种族,就看玩家们自己有没有一定的思路和想法了,希望大家都能选到自己*合适的种族!
剑与家园哪个种族厉害后期种族优势分析
剑与家园哪个种族厉害后期种族优势分析,游戏中*好培养种族就是人族兵种,不过后期人族表现平庸在种族优势上不是很厉害,此时需要人族搭配其他种族兵种提高阵容强度丰富度。剑与家园一共有5个种族分别是:人族、巫妖、矮人、浣熊、妖精。
人族
人族也是大家初始分配到的种族。虽然是新手种族,大家依然都很疑惑,到底人族能不能正常滴,通顺滴玩下去呢,虽然大家在体验过程中遇到了各种矮人和巫妖族的麻烦,但我想说,只要你坚持玩下去。
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人族主城建筑
通过不断的积累,*后一定可以打败矮人族和巫妖族的,因为人族的长线发展能力其实非常强大,只是在短期的发展中体现不出来这种种族优势
种族特*:
1级:解锁维拉
2级:解锁骑兵
3级:解锁回城
4级:解锁修女
5级:解锁农场
人族的优势:
1.新手种族,容易上手,人们对于人族的兵种使用也比较*悉,打法也是比较长时间的磨炼,这虽然算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说,其他两族的学习成本远比人族要高。
2.人族全兵种均可复活,这可以说是人族*大的优势,因此人族的医院是一定要率先完工的,因为里面会源源不绝地躺满伤号。而且全复活意味着人族敢于在自己地盘发出任何的挑战,即便是对方的地盘,也可以把战损控制在三族中的**程度。加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,战损可以进一步减小到更低。
3.人族兵种普遍数量众多,有利于迎击单体攻击较高的单位。

4.人族全军可以拥有士气**,因此一旦以点破面打出士气,那么就会滚雪球一样扩大战果。所以优势*甚至是平势*也会非常强力,越拖越厉害。
5.人族拥有全家园**的奶妈,持续作战能力*强,这在PK或者攻城方面都可以起到奇效。
6.人族各方面配合均衡,远程近战突袭奔扰奶妈一应俱全,比较万金油,适合新手掌握游戏的规则,这和**条基本雷同不再赘述。
人族的劣势:
1.人族的部队受士气影响,容易叛逃,这点尤其在前期影响非常大,后期前排可以免疫士气**,但是后排依然很害怕各种aoe法术召唤**。因此这是一个非常大的缺陷,甚至超过了士气**的收益。
2.人族的复活又是优点又是缺点,复活意味着你不方便解散这些兵种,尤其是金银卡部队,因为稀有浪费,而同时这些医院的士兵又会占据你的兵位使你即使拥有资源也没有时间成本去建造新的部队,典型的占着茅坑不拉屎,但是没办法,你的资源都砸进去了,你也不舍得解散,所以人族常备一些青铜炮灰还是有其用处的。
3.人族的兵种过于臃肿,攻击效率非常低下,前排有三分之二以上没办法**时间和敌人交火,要先开始绕圈,主要说的就是剑士,枪兵和骑兵都有各自的功用不是攻坚类前排,弓箭手也一样,前面走到位置后面就得往外边挪,才能找好射击位置,所以这些走位都是在浪费输出的机会和时间。
4.人族部队站位太庞大,基本塞不下太多的部队,矮人或者巫妖在满屏情况下,能多塞下1-2队至少。这点是和攻击效率低下相辅相成的。
5.人族各方面均衡从另一个角度说也就是没有特色,没有特别亮眼的尖刀部队,所有的都是中规中矩,也正因此,难以出彩。
矮人族
矮人族
矮人族可以说从各方面讲都是当之无愧的**种族,经过一系列的改进,5个兵种都有了非常长足的进步,基本都可以*当一面了。而且和人族巫妖族相比较都占据了足够的上风。
种族特*:
1级:解锁机甲
2级:军事纪律:矮人经过严格的军事训练,所有消耗**的军团在**耗尽前士气不会崩溃
3级:解锁坦克
矮人族优势:
1.机甲坦克不受士气中*限制,可以*大程度发挥自己的功用。
2.三种后排都带有**,意味着开*的瞬间爆发力非常强,同时金卡后还有一些辅助爆发输出的兵种特*和英雄特*相配合,可以在开*短期内打残对手。
3.相对其他种族,矮人的部队容量较小,机甲5,火箭炮8,火枪10,扳手12,坦克1,而单兵作战能力强,尤其是前排的扳手和机甲,单兵强数量少,意味着攻击的效率非常高。
比起人族臃肿的剑士几乎一半队伍无法立刻参与攻击,还要各种跑位,矮人和敌人交火的一瞬间的攻击效果非常好,几乎每个扳手或者机甲都可以找到对手,当然机甲的AI有点智障,但是不影响他们单兵迅速接火的能力。
4.攻城能力相对其他种族有明显的优势,坦克,火箭炮都很适合对城池发动进攻。
矮人族劣势:
1.矮人的机器无法复活,这是非常重要的制约出场率的因素,当战斗双方势均力敌的时候,往往机器的**会更惨重一些。
2.**打空后会有非常巨大的空当期,超过一半的攻速降低几乎意味着束手就擒,因此如果**打光之前不能灭掉敌人主力,那么后果会很惨重。
3.部队容量小,单兵作战强,但是也意味着不容易承受伤害溢出,尤其是机甲,被对面火枪爆掉一个的代价几乎无法承受,而剑士或骷髅兵则毫无畏惧。
容量小意味着,往往对于多容量的前排攻击的效率不会很高,会造成伤害溢出,尤其是火枪,因此容易被多人克制,当然后期比如机甲坦克的aoe攻击可以很好的缩小这个差距,但并不是不存在。
4.三种人型生物都被士气影响,容易逃跑,种族特*会降低一些劣势,但依然存在,尤其是扳手。
巫妖族
巫妖族
众所周知,要转巫妖族需要拥有5个英雄,这个硬门槛阻断了绝大多数了解巫妖族的新手,而偏偏巫妖族又是听起来很神秘霸气侧漏的种族,很多种族都是巫妖族的粉丝,也就更加迫切想要知道巫妖族到底有什么特色,能不能用,好不好用。
一言以蔽之,巫妖族就是一个伤敌一千,自损八百的pvp型种族,越到后期,他的强力pvp特*就越是彰显,虽然每次pk结果都必然是两败俱伤。
种族特*:
1级:解锁祭司
2级:解锁永恒奴役
3级:解锁蜘蛛
4级:解锁漫长的围攻
巫妖族优势:
1.所有部队无士气**,可以战斗到流尽*后一滴血,作战效率**。
2.英雄和部队的技能能让巫妖族在战争的一半时候用尸体和蜘蛛增加持续战斗力,黏*更强,耐力更持久。
3.兵种所占的面积普遍较小,接近方形,便于排兵布阵,同时可以上阵的部队数量也**。
4.战后可以用魔法复活召唤单位,可以快速刷兵,复原能力强。
5.可以有效削弱和针对带有士气的单位,部队都带有debuff,干扰能力强。
6.蝎子和蜘蛛作为魔法生物可以接受**可以复活,因此作为主力可以循环利用,同时又不会逃跑。
巫妖族劣势:
1.所有部队没有士气暴发,也没有**辅助,所以全族爆发能力弱,前期形势比较严峻,经常坚持不到战斗的后期就已经大势已去了。
2.全族所有部队攻击速度移动速度都不快,尤其是主力蝎子,导致本来就缺乏爆发力的巫妖族更加前期乏力,经常在还手之前已经被敌人打了一轮暴发。
3.骷髅战士,法师,祭司无法复活,因此作战**比较大,而作战时又没有爆发力,*好的结果也不过是两败俱伤,所以长期来看不利于pve作战,pvp也不能大量战斗。
4.巫妖族所依赖的祭司刷兵,祭司本身动作迟缓,而且需要等待对面的尸体出现,对建筑类机械类或者同族内战效果非常小,刷兵限制比较严格,如非碾压*很难顺利刷到想要的部队,且保证存活。
5.面对非人型生物很多debuff比如中*减速掉士气没有用武之地,因此会显得比较脆弱。
6.所有部队没有对伤害的减免,除了蝎子有魔法减免,因此全族抵抗力比较差,均势或均势以下的情况很难坚持到翻盘。
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