75浴血之怒、汲血之力,80魔煞血陨,85血魔●弑天。
《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。
在**中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够**(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的**,只能使用游戏币**物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。
任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。
从DNF游戏发布以来,狂战士一直是各大版本中的强劲角色之一。85版本中,狂战士更是拥有了许多*强装备,下面就为大家介绍一下。
首先是武器,狂战士*强武器是“神话格斗家之剑”,这把武器在所有的物理攻击力之外,还增加了130*的技能攻击力,拥有*高的破坏力,并且可以在触发爆裂时额外造成大量伤害。
其次是防具,狂战士*强防具是“暴戾之怒套装”,这是一套6件装备,同时拥有降低50*近战伤害的特殊效果,和其他套装一样,还会增加一系列属*和技能等级。
接下来是首饰,狂战士*强首饰是“血染封印腰链”和“疯狂灵魂项链”,其中腰链可以增加30*以上的技能攻击力和50*以上的全属*,项链则可以提供额外伤害和攻击速度。
*后是技能装备,狂战士*强技能装备是“搬山移星”,这个称号可以增加10*的技能攻击力和3*的暴击率,同时还可以获得另一个称号“毁天灭地”,使得狂战士在各种情况下都能发挥出*大的破坏力。
对于狂战士玩家来说,有了这些*强装备,就能够在85版本中轻松地占据优势,成为团队中的核心力量。当然,这些装备并不是一下子就能够获得的,需要花费时间和金钱去积累,但只要努力,在游戏中就能取得不错的成就。
武器:屠戮之刃,领主塔出品
衣服:远古大奔怒气伤害套或直接到80换套假紫
手镯:将军意志或远古2加攻击力或悲鸣
项链:悲鸣
戒指:泰坦
左槽:有时间骷髅,懒就买个便宜的粉左槽
右槽:泰坦的强化珠
他们的回答都是扯淡,不是贵就是要大半年,我这配置楼主很容易得到,而且钱也便宜。
远古散件去做远古3尸体的话很快就能拿到,没时间直接买80假紫也不赖。
推荐装备;鲁莽三件,减少怒气CD,开双刀平均6.7秒一个(红眼必备)
野猪只做上衣,+108力量
其他部位去异界混散件远古三,技能选大蹦攻击,相同部位多了就打双气息大蹦,减CD和加攻
击
左槽:骷髅骑士手套,370个银色陨石就能换,+61**
右槽:建议30属*石头,这个不贵,1000万左右(火的便宜些),其次泰坦的强化宝珠也行
(其实武器要是锻造7了,**够用的),粉实在买不起就紫的属强石头。
首饰:远古三,加大蹦攻击,有相同部位也是双气息大蹦。

手镯建议佩鲁斯,不过比较贵(这个以后慢慢攒钱买)。
称号:有五周年那个就凑合带,没有就搞个深海之子,有钱了换皇室尊亲火巴卡尔。
属*强化建议堆暗强,冰和光不是贫民堆的起的,火强就目前版本后期的怪火炕相当高,不过
便宜,具体看个人喜好。
鲁莽和远古三部位不固定,可以随意搭配,鲁莽可以任务做项链,克**可以换裤子和戒指。
上述装备弄齐了,除异界、卡勒特总部、镇魂图,一般地狱级的无压力。
至于加点:给你截图吧
1、需要加满的技能(优先加的技能):受身蹲伏、崩山击、噬魂之手、怒气爆发、血气爆发、崩山裂地斩、血气唤醒、血气旺盛、死亡抗拒、血气之刃、物理暴击、血之狂暴、嗜血、暴走、淤血之怒、血魔弑天
2、**也不加的:灭魂之手、十字斩、空中连斩、裂波斩、等初级技能不再赘述。
3、加**的:三段斩
4、选择*加(可加可不加):物理背击、噬魂封魔斩、鲜血之忆、刀魂之卡赞
5、特*技能:死亡抗拒(0-5级)、强化大崩(满)、暴走强化(满)、噬魂之手(0-5级)、强化血剑(0-5级)、强化怒气(1级),这些TP技能要么加满要么不加,要得就是高爆发,怒气由于加2级以上不再增加多段攻击,加1级*价比**
下面我就一些争议技能解释一下
1、首先,我是契约加点,SP点有剩余的可以加物理背击和武器精通等自己喜欢的技能
再次,我讲求的是爆发,精简技能,把有限的SP点和TP点用在刀刃上,瞬秒才是王道,拖得越久越容易出问题。
第三,有不同意见的建议仔细看技能说明,并自己计算输出和冷却时间
2、噬魂之手VS灭魂之手:二者附加力量不可叠加,后释放的技能覆盖先释放的增加力量。TP加满噬魂之手的力量比灭魂之手高50*左右,物理输出噬魂之手略高,冷却时间不解释,
3、死亡抗拒:经常被误解的刷图神技,很多土豪自己为是的说,我有的是加血*水,不需要加这个技能,呵呵。首先,死亡抗拒加可观的力量;其次死亡抗拒加可观防御力,狂战士真正变态输出的状态正是血量在40*以下,释放暴走后防御*低,很容易濒死,吃*的话很容易让血量超过40*,也就是说,不加死亡抗拒而是靠吃*维持的玩家,全程平均输出将会减少10*以上
4、噬魂封魔斩:很多玩家说聚怪用,也能打断怪物正在释放中的技能,这个对的,但是就我刷图经验,首先我技能栏已经放不下这个技能,其次我是靠血气爆发或者觉醒来控怪,然后噬魂之手加大崩、浴血之怒、血魔弑天等等秒掉的,镇魂所有的BOSS都可以10秒内搞定。这个技能我不感冒,但有些玩家习惯了这技能,觉得挺好的那你就加**,反正也不用多少SP点
5、鲜血之忆:这个技能一直为广大玩家纠结,攻击出血单位加力量和命中,增加出血等级,减少周围怪物出血抗*。个人认为,刷小图的时候,出血还是比较容易的,也不需要那点力量,但是刷镇魂的时候,出血就变得困难了,具体加多少可以让镇魂地区的怪物出血容易看个人而定,也没必要加满,并且镇魂地区大部分时间是单挑一两个怪物,叠加效果也不很明显。总的来说,如果你刷小图,就没必要加,刷镇魂如果出血比较困难,就加一些,加多少自己定。
6、强化死亡抗拒VS强化血气唤醒:强化死亡抗拒根据个人实际情况,如果感觉刷图已经很顺畅,就可以不加或少加。个人感觉多加一些刷图会更顺畅,并且额外增加力量。强化血气唤醒,消耗大量TP点,废技能
7、强化噬魂之手VS强化血剑或者强化怒气爆发:对于有异界装备并且加血剑或者怒气的可以选择后者,否则选择前者,加力量等于加所有技能的输出,*价比高,所有加力量的技能我都不会放过,站街才2400,不吃炼金*水进图力量大部分时间维持在5000-6000多的惊人输出,一般人是不会体会到的。
8、嗜血、暴走、:嗜血暴走的持续时间加长,如果有60史诗重甲空间支配三件套加上刺激*水的玩家会会体会到全程暴走的快感,嗜血释放的时候要摁住2秒,加力量。暴走后每被攻击一次加70多力量,可叠加5次;
9、血之狂暴:强制中断二刀流后释放以下技能可以增加百分之20伤害:噬魂之手(对于满TP噬魂之手的玩家此时输出已远超过灭魂之手)血气爆发、怒气爆发、崩山击.。其余技能则不能强制打断二刀流
10、淤血之怒VS血煞魔陨:淤血之怒要在血量较低的时候释放,输出超高,由于释放后血量急剧下降,力量瞬间变高,正是释放崩山裂地斩和血魔弑天的好时机,但*好是怪物被血气爆发或者觉醒控制的时候释放,否则容易被秒。血煞魔陨,更改后初始伤害降低,加满后略有提升,个人认为本来消耗SP就贼多,所以索*不加了、
11、物理背击、刀魂之卡赞:所谓背击,指的是可以打到背后的攻击,并不是必须站到怪物背后,狂战士绝大多数技能都是背击。而刀魂之卡赞贡献接近200力量,不容小觑。
以上有不同观点的欢迎提意见一起交流。谢谢
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