符玄遗器推荐 符玄堆什么词条

一、符玄用什么遗器

符玄用戍卫风雪的铁卫四件套、宝命长存的莳者二件套+戍卫风雪的铁卫二件套、折断的龙骨/不老者的仙舟。

1、铁卫四件套

如果玩家们的符玄练度足够,作为存护命途的符玄是不会触发四件套的效果的,此遗器搭配适合于练度不够的符玄。

2、宝命长存的莳者二件套+戍卫风雪的铁卫二件套

这是**装备就对了,就按照这个方案来进行搭配。

3、折断的龙骨/不老者的仙舟

折断的龙骨提供全部暴击伤害,不老者的仙舟提升全队攻击力,主要看自己的玩法了。有专武的推荐生命衣,速度鞋,生命球以及充能绳,这个情况选择不老者的仙舟。无专武的推荐生命衣生命鞋生命球充能绳,这个情况选择这段的龙骨。

游戏特色

1、箱庭探索:《崩坏:星穹铁道》中,玩家可以在星穹列车上自由探索各种“世界”,收集各种资源和情报,解锁新的地图和**,甚至影响“世界”的发展方向。

2、画面和音效:游戏采用了Unity引擎打造了精美细致的画面,无论是星空背景、列车内部还是各种“世界”的风格,都让人感受到游戏的制作水准和细节。同时,游戏的音效也十分出色,与游戏情境完美结合,使得游戏体验更加深入。

3、策略*战斗系统:游戏的战斗系统非常出色,玩家需要根据敌人的属*和技能,合理搭配角色的技能和装备,才能在对战中获得胜利。同时,战斗中还有各种元素反应和连击系统,增加了游戏的挑战*和趣味*。

二、《崩坏星穹铁道》符玄光锥遗器搭配推荐 符玄带什么遗器

《崩坏星穹铁道》中符玄是游戏中**位限定五星存护,那么她的技能机制搭配什么遗器更合适呢,下面请看“blue菌hehe”带来的《崩坏星穹铁道》符玄光锥遗器搭配推荐,希望能够帮助大家。

有效属*介绍

符玄是比较特殊的存护角色,不像传统存护角色那样给队伍提供护盾,而是以分摊伤害的方式保证队伍的生存。

生命值:

符玄的保人能力基本都和自己的生命值属*挂钩,战技为队友提供【鉴知】buff,基于自身生命值上限提高队友的生命上限;额外能力【遁甲星舆】也是根据自身生命值上限提供**……符玄的这些机制决定了其配装时,生命属*会是一个重点。

防御力:

符玄在生命和防御的取舍上,通常都是生命更好,原因类似——防御只能提高符玄生存能力,而生命可以提升全队生存。

效果抵抗:

符玄虽然有抵抗对方控制的手段,但正常流程下基本上要三动刷新一次,频率较低,遇到控制多的怪还是会有威胁,所以效果抵抗仍然是有效的属*。

速度:

因为穷观阵是持续3个符玄回合,不会像杰帕德那样出现队友提前把盾跑完的情况,符玄速度没有追队友行动的功能,但作为EAA的打豆位,速度仍然可以提升其打豆能力,且可以减少敌方控制带来的影响。速度属于有效属*。

遗器推荐

1、四件套选择

目前暂时没有合适的四件套给符玄,可以先带2莳者+2铁卫。

生命属*可被符玄转化为全队收益,莳者2肯定是要带的;2铁卫和2圣骑两者对比,减伤属*的收益略高一些,所以优先带铁卫,而且,铁卫套的副产物可是量子套,那真是太香了,直接刷量子的时候便出货就行。

于信使2,后期符玄自己生存够了的情况下,可以选择用信使2。

**2可以**提高全队生存能力,但会降低自身坦度,有优有劣,综合来看也是挺好的选择——个人认为和铁卫2五五开。

2、两件套选择

符玄两件套通用选择仙舟2。

仙舟的12*生命可以进一步提高符玄队伍的生存能力,全队攻击加成也是有效属*。对于符玄来说是比较自然的配置。

龙骨2也可以作为一种选择,但因为效果抵抗在堆得比较低时,在实战中发挥的作用非常有限,所以不能说100*就比仙舟好。

3、主副词条选择

符玄的标准主词条为:生命衣、速度鞋、生命球、充能绳。

躯干:

躯干只有**衣和生命衣之间可能会需要比较。结论是生命衣更好。

原理是,符玄带**衣会**提高队友的生存评分,但因为符玄半血自奶的机制,**衣无法给自己提供过量**,导致自己成为了队伍中生存能力的那块短板——虽然队友生存起来了,但符玄自己扛不住,**衣也就失去了优势。

鞋子:

鞋子的话,优先带速度鞋。

符玄队其实对敌方控制的处理能力一般,在已经有两个生命主词条的情况下,生命属*已经足够,这时候带速度鞋能够变相提高打点能力、减少控制的影响等。

位面球:

可选生命球或防御球。

一般来说生命球更加泛用一些,但防御球也并不亏。

实际操作时,可以哪个词条好带哪个,具体原理可以看下边灰字解说。

在防御球和生命球的取舍中,上述计算表明,防御球的特点是——**提高符玄自己的生存评分,但降低了队友的生存能力。但我们同时也做过工作,符玄是队伍中掉血*快的一个,在高压环境下,或是敌方AOE伤害威胁较大时,提高符玄生存能力作用较大。

连结绳:

充能绳是必带的。

符玄135能量,充能较为困难,不带充能绳可能连四动一大都不能保证,那就会大幅降低队伍续航能力。在同时带充能绳和专武的情况下,可以实战三动一大,这是比较理想的循环。

副词条为生命>速度=效果抵抗

光锥选择

1、她已闭上双眼

专武具有**的生命白值,且有生命加成属*,可以同时提升符玄以及队友的生存能力,在机制上*为契合。

其全队增伤的属*可以提高队伍的输出,其它光锥比如制胜的瞬间、朗道的选择,虽然有更高的队伍生存评分,但没有提高伤害的能力。专武比较契合玩家在生存足够时提高输出的需求。

12*的充能数值较高,把原来四动一大变成三动一大,属于引起了质变,还变相提高了符玄的全队回血频率。

转波次为全队回血的效果也能在一定程度上提高队伍的续航能力。

综上,专武是符玄**光锥。

2、记忆的质料

其特点是,大幅提高符玄自己的生存能力,但对队友的生存没有多少加持。还是那个问题,如果队友没保住,自己再肉也没用。但在高压环境,尤其是敌方AOE输出具有较大威胁时,记忆的质料就会表现出较大的作用。

或者,在符玄练度较低的情况下,队里符玄生存是短板,那带记忆可以快速补上这块短板。在符玄低练时,该光锥具有**的作用。

该光锥的实战效果视情况而定,适合高压,多AOE这类符玄生存压力较大的情况。

3、制胜的瞬间

在五星光锥中是次选。

主要是提高了符玄的仇恨值,从结果上看,都是起到减少队友承伤,提高符玄承伤的效果。和符玄的分摊机制其实有一定相似,但分摊更加稳定,没有概率问题。

在提高符玄受击概率的同时,给足了防御属*,让符玄自身生存能力也不会出现短板,从机制上其实是比较契合的一个光锥。

4、朗道的选择

在四星光锥中是**。

提高自身仇恨值,刚才讲了,这和替队友分摊伤害有相似之处。减伤属*也比防御的收益更高一些。加上从计算结果上看,朗道的符玄生存评分,队伍短板生存评分都比【余生的**天】略高。所以在四星中是**。

5、余生的**天

在四星光锥中是次选。

机制上,有防御属*提高自己生存能力,有全队抗*提高队友生存能力,机制是契合的。但数值上算出来效果不如朗道,所以是次选。

推荐还是推荐的,二者差距并不大,都可以满足实战需求。

星魂

1、星魂

符玄星魂除六魂外对配装的影响都不大。

一魂提高全队输出,二魂是防止暴毙,三五魂日常加行迹也不影响配装的属*优先级,四魂提高充能,但对于辅助玩法充能绳仍有关键价值。

六魂大幅提高了符玄的输出能力,此时符玄可以考虑量子4+停转2;暴速量生的输出向配装。因为四魂的存在,可以考虑不带充能绳(注意,不带充能绳的前提是六魂走输出流,仅四魂时还是要带充能绳玩辅助。)

2、队友

符玄的队友也不太会影响配装思路。

因为符玄保人的原理还是一样的,带生命或者加仇恨的光锥等效提高队友生存能力,自身有防御或减伤属*可**提高自己生存能力……如果队友有更脆的,那还是得靠符玄堆生命来保他。

一般来讲,符玄的队伍不需要第二个生存位,如果是双生存,那么队伍的输出能力必然大幅下降。只有在输出已然溢出,想稳定AUTO的时候才会上双生存,这时候基本上有穷观阵在场就不可能翻车了,符玄带啥都问题不大。

计算模板

1、配置标准

在进行正式的分析前,首先介绍一下本帖计算、测试所使用的计算条件。

(1)角色80级,四星6魂,五星0魂;

(2)光锥80级,四星5叠,五星1叠,记忆5叠(白嫖);

(3)行迹6/10/10/10,分支点满;

(4)遗器用内外圈刷取天数共42天为**标准;

(5)怪物,90级,有量子弱点。

(6)按照希儿+银狼+艾丝妲的队伍进行计算。

配置标准的制定(1)-(2)点是常用的配置标准,四星光锥或角色长远来看迟早叠满,五星光锥或角色一般需要进卡池获取,按0魂1叠算。

光锥【记忆的质料】可以白嫖5叠,所以按5叠算。

行迹选择点满是为了排除加点不均匀的影响,且以**目标来看,想要认真玩的角色点满行迹不过分。

遗器用养成所需期望天数作为衡量养成难度的定量标准,选用42天是因为隔壁原神的经验,之前不少人嫌30天标准配置太低,所以这里用42天**标准。

队伍模板使用符玄+艾丝妲+银狼+希儿,事实上符玄三量子队的第四人非常灵活可以根据实战条件变化,但在本身有量子弱点时,艾丝妲整体上会用好些。

2、标准对照组

后文会多次提到“标准对照组”,这里介绍标准组的配置;

(1)角色,80级符玄,行迹6/10/10/10,分支点满;

(2)光锥,80级她已闭上双眼,叠影1;

(3)遗器套装,2莳者2铁卫+龙骨2,主词条生速生充;

(4)副词条,12生命6抵抗6速(词条数),为42天**标准;

(5)队伍符玄+希儿+银狼+艾丝妲;

3、评价方法

因为符玄是存护角色,属于生存位辅助,主流玩法中不能用伤害来评价配装的好坏,所以在这里需要引入一个新的概念——【生存评分】,用于体现你的回复能力能够应对多快的掉血速度。

计算公式为:

生存评分=获得**量/(防御区*减伤区*分摊系数)

其中,

防御区= 1100/(角色防御+1100)

减伤区=(1-角色伤害减免)

分摊系数:

用于体现队伍四名角色嘲讽值影响以及符玄分摊机制。

1)假设敌方打了1个单位次数的群体攻击(四目标),1个单位次数的单体攻击;

2)假设单体攻击的倍率是1个单位,群体攻击的倍率是每人0.3个单位;

3)“受击概率”即一由仇恨值影响的机制,这里不展开讲了。

符玄的分摊系数应为:1*1*受击概率+1*0.65*(1-受击概率)+1*(0.3+0.3*3*0.65)

队友的分摊系数应为:1*0.35*受击概率+1*(0.3*0.35)

获得**量

符玄开大可以给全队进行一次**,并获得一次自奶的机会。

对于符玄,这个值=符玄50*生命值

对于队友,这个值=【遁甲星舆】回血一次

原理是,如果怪物的出伤速度超过了你的回血速度,那你迟早就会倒人。

计算队伍四人的生存评分,取四人中*小值作为参考值。

*终,【生存评分】的实际意义是,“你的回复能力能够应对多快的掉血速度”。

评分越高,队伍的生存能力越强。

符玄生命可以提高队友生命上限,防止暴毙;效果抵抗可以更好的应对控制,虽然这个模型体现不出来,但不大会影响模型指导配装;这两个点单*拎出来考虑即可。

PS:事实上,我们也尝试用(总血量+受到**)作为**,得到的结果表明:

1)符玄是队伍中掉血*快的那个。

2)高压环境下,符玄是队伍生存短板,故其自身的减伤、防御有较大收益。

总结

符玄是机制较为特殊的存护角色,在配装方面,遗器采用2莳者2铁卫*为省心泛用;主词条采用生速生充,副词条生命>速度=抵抗;光锥【她已闭上双眼】作为专武毫无疑问是**,次选推荐【制胜的瞬间】,四星推荐【朗道的选择】。【记忆的质料】仅在符玄低练度或高压AOE环境下有不错的效果。

《崩坏:星穹铁道》精华文章推荐以太战线阵容寰宇蝗灾打法版本抽卡规划新手避坑指南镜流符玄饮月卡芙卡

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h3 style="text-indent:2em;">三、符玄带什么遗器

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p style="text-indent:2em;">《崩坏:星穹铁道》符玄遗器推荐:莳者两件套+铁卫两件套+仙舟两件套、莳者两件套+过客两件套+龙骨两件套、莳者两件套+快枪手两件套+罗浮仙舟两件套等。

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p style="text-indent:2em;">一、莳者两件套+铁卫两件套+仙舟两件套

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p style="text-indent:2em;">1、符玄对战中需要为队友承伤,需要一定的生存能力。

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p style="text-indent:2em;">2、莳者和仙舟直接提高12*的生命上限,拉高生命值。

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p style="text-indent:2em;">3、铁卫减免8*的伤害,配合符玄被动的12*减伤,提供续航。

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p style="text-indent:2em;">二、莳者两件套+过客两件套+龙骨两件套

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p style="text-indent:2em;">1、云无留迹的过客两件套**恢复全队生命值,获得**效果。

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p style="text-indent:2em;">2、选择龙骨让符玄的抵抗提升10*,当抵抗值大于30*,增加全队暴伤。

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p style="text-indent:2em;">三、莳者两件套+快枪手两件套+罗浮仙舟两件套

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p style="text-indent:2em;">1、该搭配适合前中期过度使用,快枪手提升攻击力,符玄获得伤害基础。

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p style="text-indent:2em;">2、仙舟和莳者有效增加坦度,走半肉半伤的路线,刷副本效果很好。

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p style="text-indent:2em;">对《崩坏:星穹铁道》游戏的评价:

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p style="text-indent:2em;">《崩坏:星穹铁道》是一款箱庭式探索搭配回合制战斗的游戏。箱庭式地图有探索的歧路,但地图总体规模有限、角色突破和天赋升级所需的材料也可以直接通过体力获取,探索和养成的复杂度降低了很多。但从另一方面来说,箱庭式探索也降低了探索的自由度。

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p style="text-indent:2em;">关于剧情和动画演出方面,米哈游还是维持了一贯的水准,二次元人物设计炉火纯青、浑然天成,没有尬的感觉。角色们精致的建模、对话时角色生动的表情,CV对角色的精彩演绎,角色大招的动画演出,甚至二倍速角色大招的重新配音,魔鬼藏在细节之中。

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