一般选择点迅捷步伐,比另外三个对于adc都要划算,如果对面太肉你也可以点强攻,但会损失灵活*和前期线上的一定续航能力。
然后我建议你点过量**+传说欢欣+致命一击,如果你的adc不是靠攻速吃饭也可以点吸血的那个,这样的精密西天赋*适合ADC,别的精密系就比较偏战士。
副天赋现在主流的ADC带法是无脑风暴聚集+迅捷,因为后期能力太强了,只要你这么点**不会错的,就像上单点骸骨镀层+蛹化一样。
如果你的ADC有一点偏技能输出,也可以点主宰系的两个吸血,有位移像ez奥巴马也可以点猛然冲击。
另外EZ一般都点偷钱,不过现在也有点迅捷步伐的,因为偷钱被削了。
千万不要点黑暗收割,这个天赋在前期没有一点能力,很容易被打崩,相对于AD更适合发育型ad打野,我一般只有大乱斗才点。
adc的意思是普通攻击为主的支柱
apc的意思是技能为主的支柱两个都是输出也就是DPS
APC简单攻击21召唤师技能1第三排除了**个点三点全满*后一个
辅助 9召唤师技能1蓝量移动(回蓝) BUFF
注意金属就不会这么点这个要看什么英雄没有统一的点发你也可以9 0 21
ADC统一攻击21左两排点满
防御 9点出防御和老兵
一般说的AD都是上单打野一些近程物理攻击的英雄俗称半肉没有走纯攻击的
一般都是攻击9点出物穿防御***满(小丑 NOC一些英雄除外)
A
符文呢
APC这个没有统一大多数都是精华法强红法穿蓝成长魔抗(你要是拼命的话带固定)黄成长生命说个另类凤凰(等!!!)蓝也带法强
ADC统一红精华攻击力黄固定护甲蓝成长魔抗(VN喜欢攻速 EZ喜欢带回蓝分英雄和个人喜好)
AD的话
上单推荐精华攻击力红物穿黄固定护甲蓝成长魔抗
打野精华移动(攻击力)红攻速黄固定护甲蓝固定魔抗
符文天赋没有什么固定限制你要觉得带什么顺手你用的舒服就好了
正规比赛 ADC红固定攻击要的是补刀要是低端*玩估计喜欢物穿因为上来喜欢拼命
要是英雄联盟有这么规矩的话拳头就不会设计这么多天赋和符文了
适合自己就好
英雄联盟S4已经到来,相信之前玩家们已经知晓,ADC再也不是整个游戏中*重要的核心了,但是关于ADC的加点还是重要的,因为核心的转变依旧有ADC在场,那就是下路。那么天赋改变以后ADC应该怎么加点呢?深空高玩今天就给大家推荐一套ADC的加点,适用于所有ADC。
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s4通用ADC天赋加点图一
这套天赋加点比较适合那种射程比较长的ADC:代表人物S4女警,他们很依赖前期自己线上射程远的特点,在对峙期间无脑普攻敌人以达到消耗敌人的目的。
攻击系点出
双刃剑:攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,因为这类ADC射程远很难被敌人**,所以这个不适合大部分ADC的天赋对他们来说很难不错,而
洞悉弱点:用技能后普攻提高伤害+
法术编织:普攻后增加技能伤害,这两个天赋配合女警这样的就更不错了;(考虑到女警技能命中率不高就没点
咒刃编织:使用技能打中敌人后普攻伤害增加)
蛮横之力:每级增加攻击力+
武术精通:增加5点攻击力+
毁灭攻势:增加额外攻击力这些换汤不换*的天赋就不过多解释了,这里要注意
死神和以前的攻击系*终点天赋作用是一样:对于生命值低于50*的英雄伤害提高5*,现在攻击系*终天赋换成了
提高3*伤害,总体而言伤害变高了;防御系天赋和以前变化不太大,就是换换图标,改改数据,天赋点出生命值加成
老兵伤痕:增加30生命值
主宰:增加5**大生命值,减伤类天赋
格挡:抵挡英雄普攻伤害2点
不屈:抵挡英雄伤害2点。
常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击几率,攻击力,攻速等必不可少的属*。那么在天赋上也就有着自己**的选择,在凶猛系**阶层里,关于巫术与狂怒小编选择了狂怒,既然是平A打伤害,攻速肯定是少不了的属*啦!
第二阶层里双刃剑与盛宴小编更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。
同样,第三阶层的吸血习*也是增加吸血习*的。
第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,对于喜欢*泉的文森特来说,简直就是史上*适合自己的天赋点了。第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。而第六层的终*天赋小编选择了战争领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,*价比算是新天赋树里**的天赋点了吧!
而在坚决系里,**阶层的不屈对ADC作用不大,选择续航能力更强的愈合作用会更大。天赋点“探索者”在河道上提升的12点移动速度对ADC没什么卵用,因为游走从来都不是ADC的长处,反而硬化皮肤能使我们**上混得更加风生水起。
第三阶层选择符能盔甲,来自辅助的护盾与加血并不少见,这个天赋点能提升护盾与回复的生命值。第四阶层选择洞悉,召唤师技能CD更短对谁都有好处,而生命值回复能力却并不是ADC所必需的。
望采纳
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