青海萨 炉石传说青海萨

一、青海萨怎么玩儿

起手找海盗,蹩脚*好,不行船工也凑合,留武器,优先1费爪子,不行2费也能留。对各种职业打法不同,但算是很简单的卡组。主要几个对阵,海盗战,优势,起手找武器海盗,没有的话后手可以留大漩涡,直伤基本用来解场保场面,狼魂很重要记住尽量留给对方的奥金斧。盗贼基本他别太湖你铺几波蹭些血,直伤带走,记住盗贼熔岩爆裂尽量留给斩杀,解场很亏。宇宙术不好打,如果没有477尽量前期铺起来直接火舌走脸,打宇宙火舌和477很重要,你可以从他的抽牌看出他有没有雷诺,压力大他不敢抽的,当然也不是**,顺了可以5费带走,如果对面准时雷诺你就要尽量保住场面,*好就是他一雷诺马上又被你打残,要不然就gg了。德鲁伊就不说了,优势很大。内战基本就比谁顺谁能摇出法强,内战法强屌的不行,配合大漩涡翻盘。打防战巨大劣势,全力抢脸吧,不行就gg。龙牧对面12费下怪那也是劣势屁股很大很难解。不过龙牧可能卡手,胡了就跑吧。

你要是中速青海萨打法就更保守一些,往后面脱,配合铜须多生一些青玉,可以赛一张退化,有奇效。但前期可能高费卡手直伤也比较少。

基本这么多,青海萨还是很简单的卡组,但暴雪也说了,青海萨是历史上*强卡组里胜率**的,全分段53*。以前送葬猎可是有60*。所以说有时脸黑连跪也是可能的。

纯手打,望采纳

二、炉石传说加基森版实至名归*强青海萨卡组分享

该游戏在*近迎来了100多张全新卡牌,天梯的*瘤终于出现了变化,成为了青海萨,不过许多玩家目前对青海萨还有很多困惑,于是深空高玩下面就为大家提供了炉石传说加基森版实至名归*强青海萨卡组分享,相信玩家们在看完后可以更好的驾驭该卡组。

青海萨卡组介绍

单卡分析:与其他青海萨比,大同小异,差别主要是在(板娘、闪电风暴、477、655、小软)这几张牌的取舍上。

【1】先说小软,不带的原因是这是一张防御卡,我需要对面挂武器,不然我是不舍得下的,而青海萨的思路是主动出击,站场抢节奏抢血,我更希望把卡位给契合这个思路的卡。

【2】闪电风暴,和大漩涡一比,没怪还过载,清场能力是强,可是前期你是不敢用的,用了下回合节奏就断,而且我要是有场了,我就不需要他的强力清场,只需要大漩涡补下刀就差不多了,我的思路很简单,我不会带一张我不敢用的卡,青海萨就是要把节奏牢牢握在手中,我需要更流畅的曲线和更舒服的费用。

【3】477和闪电风暴同理,它比深渊魔物强,而且能4费准时下,带上它节奏更快,然而2个过载却对下回合造成很大的限制,也就是说他一定要发挥比这2个水晶更大的价值才不亏,即不能被解获被闷棍,相比之下,深渊魔物虽然经常是5费或之后的回合下,但是此时它的费用已经剩下4费或更低,不过载,而且它越往后费用越低,从水晶讲是舒服的,这是我选择的原因,但是477和655各有千秋,带谁全凭喜好吧。

【4】板娘,快速卡组的*爱,切个射箭、分流、火冲都是很不错的选择,技能的威慑力足以让对面菊花一紧,而我不带原因很简单,我有655,而且我需要法强,即使有图腾魔像和火舌也能减费,但是从节奏流畅来讲技能更稳定,可以这么说,深渊魔物限制了板娘,但解放了水晶,有舍有得吧!

环境分析,宇宙(术、法、牧)、海盗(贼、萨、战)、龙牧、防战、青玉德、蓝龙av库恩德、少的可怜的死鱼骑。对!八大职业(我没有黑那谁),下面主要分析对阵时候的留牌、下怪、站位、场面血线手牌三者综合分析!

【警告】打宇宙卡组不防130,小野菊上手的情况下,尽量让他做一只3-1狼骑兵(配合火舌),小软也不防,毕竟我是跟着自己节奏走,不能杯弓蛇影!

VS术士:默认宇宙术,现在没动物园这种东西,小劣,1费死缠、2费末日、3费恶魔之怒/也可能有机会下二流**、4费地狱烈焰、6费雷诺、7费66渊狱惩击者这些都是我们很不喜欢看到的牌,除了7费66其他都是术士对阵我们起手必留的,术士的卡扎库斯不提,除非前三回合很顺,不然下卡扎库斯的术士都死了,我不提暗影箭是因为一来我们无所谓,你解一个而已,我铺的很快,二来术士也不会优先考虑留它;

留牌方面:1费爪和1费生物除了帕奇斯都可以留,二费魔像和青玉爪(应对一费22)也都可以留,船工(哈哈)起手有火舌时候必留,不要怕那5/30的死缠,因为对阵宇宙卡组我们更怕2费末日强行拖延我们节奏,而哈哈+帕奇斯在场,即使对面硬币跳末日,我火舌下去就解了,这也是不要留直伤的原因,前期法术直伤解场会面临过载的尴尬*面,尽量不要;对面即将3费或4费,我们要做的是在有可能的情况下不让他把场面全清了,当然你要是满手低血量那就没法办法防了,主要要有这个意识;如果场面一直在,对面是活不到6费雷诺的,如果中间被小清一波,对面马上6费,我们依然是走脸,同时从对面血线低于20我们就得考虑斩杀问题,千万不能错斩,一回合足够发牌员送他一张雷诺让你生无可恋了!如果对面雷诺了,除非有巨大场面和一手法术直伤,你可以去解场,否则我们只有一条路可走,无脑打脸,直到牌尽场尽,我神抽打不死你,才输。

VS法师:默认宇宙法,劣势,奥冲、冰箭、火把、火山*水、火球、禁忌烈焰、卡扎库斯5费*水,暴风雪呼啦,解牌不是一般的多,还有1费22,2费末日,冰箱雷诺也是屡见不鲜,所以我们一定要凶,除了3费*水,其他不防,全力怼脸,其他思路和打宇宙术基本一样,我们顾忌的同样是一个雷诺,而且这套不带板娘的情况下,后期很弱,不拼赢不了。

VS牧师:分为龙牧和宇宙龙牧2种,都是劣势对*,龙牧的话1费23和碧池、2费24和痛、鸦人+3血、nova、龙息*水都是让我们头疼的卡,对阵思路是一开始一定要控场,千万不能让3费鸦人buff到怪,不然浪费伤害不说,怪物也会死伤,更可怕的是修我们怪物的血,5费nova团灭GG,还有6费*水,真正的秒天秒地秒空气,除了黑掌亡语,蓝龙免疫,这套萨满其他生物全在龙息射程,火舌是个好东西*3,用杂毛和牧师一换一,*的飞起,起手留魔像,上去替火舌挡一个痛,然后牧师看着火舌蛋疼,到5费之前的34 2个回合足够我们扩大场面了,后面黑翼腐蚀者杀火舌也不亏,火舌已经做了远超过2费的贡献了,再次强调,5费注意nova,4费的一波**能保2血以上怪物血量尽量保,不能贪,就是要让对面清的不舒服,我们是节奏卡组,nova只解场不站场,只要不团灭,我们就还没丢节奏,一样有机会打死对面;然后讲宇宙龙牧,他没龙牧那么可怕的生物质量,但是他加了末日、130、雷诺这些,是我们所顾忌的,打法和龙牧一样,压场解场防团灭,mvp火舌有没有很重要。

VS骑士:清一色死鱼骑,而且数量不多,优势,除了末日和鱼,以及可能的自走炮,前期就是个小受,这家伙2个末日,2费压的几率比宇宙卡组高,所以找到哈哈和火舌很重要,当然了一费蹩脚,2费**爪+闪电箭,也可以应对末日,3费比较烦一个自走炮,基本上解了它这回合我们是没有其他作为了,这回合的下怪就要考虑防奉献的问题了,*优是狼魂,不吃奉献,且保核心(火舌等),本回合不防炎术士平等这个组合技,抽牌不多的情况下吃了认栽,如果前4费顺利扩大场面,那么基本5费6费就打死了,即使6费被清场,对面那个位数血量和我们手上直伤一比,他是欠血状态的。容易的对*,速战速决,光螺丝和弗丁??对不起没见过

VS盗贼:默认奇迹贼,青玉贼这种low卡组不存在,因为不知道该卡组能怎么赢。对阵方面,由于奇迹贼为了对抗我们海盗流,也加入了海盗与我们抗衡,但是我们的前提能力是碾压她的,除了对面一开始all in刷巨范,完全不知道怎么输,而且我们带的是6费55,不是4费77,随便闷棍,前期留蹩脚海盗、天师、魔像、武器,狼魂都是可以留的,我们的目标就是打完30血收工,但是全程都要注意不要把怪卖到全部2血,伺机待发刀扇的组合能2费给你一发类奉献,简易对*,持续压力,怪不能全2血,6费加基森随便刷,下回合我先带走你!

VS战士:多数海盗战、少数防战,打海盗战,优势,而且我们还有2个55墙,狼魂和嘲讽图腾都能恶心死他,但是前期不留狼魂,我们起手要找1费和2费,除了火舌、帕奇斯,其他1费2费起手都是可以留的,特别是大漩涡,对面恩佐斯副官、哈哈、小野菊,看着很强势,一个大漩涡全家起飞,即使对面下的是蹩脚海盗,由于我们武器的存在,青玉爪也轻松拍死,再不济大漩涡加**爪,在对手有刀的情况下,就要解它的海盗,防334buff武器,大妈、南海船长、**海盗、库卡隆都是3血,有法强的**爪、闪电箭、或用生物,都不慌,怕的是**,稳定能解的只有青玉闪电,所以在对面较胡和我们均势情况下,一定要有意识:他要是下**,我的场面或手牌能解,这个是对面胡的情况,由于我们卡组优势,很多时候是我们压制对面的;这里强调,不要怕卖脸,场面的优势就是靠不要脸换来的,只要6血以上,有场面有嘲讽,就不怕,有本事你双**秒我——总结:我们有低费法术解、小aoe、嘲讽、相对优质生物、你上怪我解、我的场面越来越大,而且我能一回合掏出*多20点法术直伤,(有法强)情况2电箭+2爆裂,各种死法让战士绝望;

战士形态二,防战,劣势对*,铸甲、食尸鬼、科比、乱斗、怒袭、可以打得我们没脾气,而2费的复仇打击能给我们场面造成毁灭*打击,很难的对*,起手留一费二费(除法术、帕奇斯、火舌),图腾魔像是*需要的,对面的铸甲师**时间处理,同时怪的血量量不要一血防食尸鬼,对面的科比尽量法术处理,不给回甲,同时保留场面,乱斗在场面压力够的情况下(个人观点场攻7),需要防一手,但是只防**张,我们第二波铺场就全力以赴,因为费用已经很高,拖下去我们劣势无限大,全*感觉一直在防,但是我们还是有胜利点的,就是玉莲帮帮主,这**加上帮主,一共能造6个青玉魔像、帮主也是**的续航和翻盘手段,当中期对面残血,场面和我们有来有回的时候,一个帮主可以重新扳回场面,但我们只有2-3个回合的时间打死对面,过了这个时机对面解场加甲,我们就再也没有机会了;*后强调,战士12血和13血是完全不一样的,在下回合一样叫杀情况下,我们宁愿浪费几点场攻,让他血线大于12,避免复仇打击一波。

VS德鲁伊:有蓝龙德和青玉德,都是慢速卡组,优势对*,找生物压场,注意防横扫和血法横扫,不要为了贪一血生物卖其他生物的血,容易崩,其他时候卖卖脸解场,怪打打脸就赢了,毕竟德解场弱,没有更轻松的对*了,一种输法,神胡德(该职业的max),没人打的赢。

VS萨满:就是内战了,起手留1费2费,不要帕奇斯,大漩涡要留,**返场手段,毕竟对面和你一样能铺,内战更注重节奏的把控,场面至上,谁有场谁赢,同时注意怪物血量的把握,我们只带了2个大漩涡,但是对面有没有闪电风暴我们是不知道的,该防还得防,对面图腾要清,能赶尽杀绝就不用去贪打脸的血,控场控的好是内战获胜的关键,另一个关键是声控图腾,图腾摇的好胜率能上一个档次:双方控场一方断节奏那便分出胜负,还有一种是有来有回,打得精疲力尽,2个人都抽一打一,这个时候要转换思路,分析场面,血量以及剩余的那些卡,思考自己获胜的方法,这时候就不是和之前一样**场面了,你要是有血量大优势,大可以打脸给对面压力,曾经好几次内战打到抽一打一,*势打法不拘一格,需要经验判断;内战才是*考验你对卡组理解和运用的对*。

炉石传说

三、《炉石传说》高胜率青海萨攻略心得国服前十名卡组

《炉石传说》是一款备受玩家热爱的卡牌游戏,其中青海萨是一种高胜率的卡组,能够在国服排名中轻松跻身前十名。在本文中,我们将分享一些青海萨攻略心得,帮助玩家更好地掌握这个卡组。

青海萨是一种以青玉骑士和海盗为主要卡牌的**,其优势在于快速的节奏和强大的单卡价值。以下是一些青海萨攻略心得:

1.灵活运用青玉骑士。青玉骑士是青海萨的核心卡牌之一,它能够提供强大的场面控制和单卡价值。在使用青玉骑士时,需要根据场面情况做出灵活的决策。比如,如果对手场面上只有一个随从,可以使用青玉骑士的英雄技能来消灭它,而不必浪费青玉骑士的身体。

2.合理运用资源。青海萨的节奏非常快,但也需要合理使用资源来保持优势。在使用海盗时,需要注意他们的攻击顺序,以*大化输出伤害。同时,需要根据对手的卡牌使用情况来决定是否使用一些重要的卡牌,比如南海船工和绿皮船长。

3.控制场面节奏。青海萨是一种以快速节奏为特点的卡组,但也需要控制好场面的节奏。在使用青玉骑士和海盗时,需要注意对手的回合数和手牌情况,以避免被对手反制。同时,需要在场面上保持足够的随从数量,以应对对手的清场。

4.搭配合适的卡牌。除了青玉骑士和海盗之外,青海萨还需要搭配一些其他的卡牌来增强其实力。比如,可以加入一些强大的AOE技能来加强场面控制,如暴风雪和龙卷风。同时,也需要搭配一些单卡价值高的卡牌,比如提里奥·弗丁和艾莉丝·逐风者。

总之,青海萨是一种非常强大的卡组,但也需要玩家掌握一些技巧和策略才能发挥出其真正的实力。希望本文的青海萨攻略心得可以为广大炉石玩家提供一些帮助。

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