反弹的伤害是100*但是不是对方受100*伤害因为刃甲是魔法伤害如下:尖刺:反弹所有伤害,持续5秒,冷却时间15秒 1、开启身上长刺 2、只能反弹敌对单位(不包含建筑)给予你的伤害
3、自己不会减伤,只是把你扣除的血量以魔法伤害形式反馈给对手(你越伤对手也越伤)(对方的挑战能减少刃甲的反伤,黑皇能避免刃甲的反伤,黑皇完克刃甲)即自己也受伤害
4、对斧王淘汰无效,幽鬼大招无效,月骑大招有效,沙王大招有效,死骑的盾削弱刃甲效果,死骑大招时开刃甲无意义,其他未测试刃甲发挥作用的时机:
1、刃甲通常认为在双方火拼的时候**,或者感觉对方要对你放技能的时候**,此时刃甲发挥作用的时间就是5秒以内(可能5秒内就被秒了)。
2、团战时,在你开始攻击(普通攻击或技能攻击时)开启刃甲,此时你身上长刺,对方怕反伤攻击你时会有些犹豫,此时5秒往往成为了你的额外输出时间。
3、由于刃甲有加护甲,物理攻击有一定得减免,(清小兵打野意义不大),所以刃甲主要用于魔法伤害的反伤,对aoe或群控往往有奇效。刃甲购买的时机:
1、先保证生存再保证输出*后才是购买刃甲(有些爆发力强的法师撑点血后就能出刃甲了)
2、刃甲是逆风装备,因为刃甲5秒过后就比较废了。
3、是否刃甲需要看对面阵容,对面爆发力强的法师(其实是爆发力强的技能)*少两个。
4、刃甲是中期装备,越后期作用越小(对方血厚了,出黑皇了,出挑战了)
5、如果开启刃甲的5秒内你被秒了,就相当于你为团队贡献了你血量的魔法伤害
6、刃甲是个需要团队配合的物品,团队支援的及时与否直接影响刃甲的效果不适合出刃甲的英雄:
对物理伤害或魔法伤害有一定减伤的英雄(你不疼对方也不疼)希望这些对你能有所帮助
锁子甲550。阔剑1200.法师长袍450.不用卷轴刃甲有4个属*,分别是:+5点护甲+22点攻击力+10点智力主动技能-尖刺前面的都很普通无需分析,尖刺和小强的被动以及半人马的被动有相当大的区别,特点如下:1.开启后英雄胸部长出尖刺2.和其他类似技能(小强、半人马、前刃甲)的一样之处在于,自己仍然会受到伤害,所以“反弹”这个词语不是非常恰当,应该理解为“复仇”。3.不只是近战普通攻击,还包括远程以及各种技能造成的伤害,包括各种通过触发器给与的伤害,例如暗言啊诅咒啊之类,还包括敌人刃甲给与的伤害。答案补充*双刃甲效果即是敌对双方俩个英雄同时开启刃甲,一次造成的伤害是会不断反弹和衰减的.目测是大概是该次攻击的3倍伤害*刃甲的作用机制本人对WE不了解,只能通过频繁目测的实验来证实推论.实验结果:刃甲是根据使用者受到的"实际伤害"(计算护甲,或计算魔抗后的数值),再以这个伤害以法术形式反击对手.也就是说刃甲的效果是---实际伤害*0.75(不考虑挑战,被动等) REP1 2 3*回血"闪避&减免"的特殊*如BB后背的作用机制是先加血再减血,即满血时后背不起作用.但排除这种特殊情况,后背正常发挥作用时,对手同样受到"实际伤害"(这个实际伤害非计算后背的,假设没有挑战后背遭受3级A仗神灭斩,自身遭受大概500多伤害而LINA受700多点反击),.其原理可能是BB已经完全承受了该次攻击的伤害,同挑战或着被动魔抗技能的减免不同.同理,FV的回到过去也是先加血再减血,满血时不起作用的技能...当开启刃甲时,如果回避了该次攻击,对手会遭受该次法术攻击的伤害答案补充对于物理攻击,刃甲可以说很2...自身甲越高越2,由于是实质伤害后的数值再以法术反馈对手,攻击者永远比你*25*.对于法术就完全看双方血量了...不过习惯出挑战的肉盾么,如果开着刃甲直接冲阵,对于刃甲有了解的DOTAer估计也要掂量下自己的HP,或暂避锋芒. BB和FV是比较特殊的...不过FV太看RP,而且该英雄似乎没出刃甲的必要....而BB前景不错...不但因为自己的技能特殊的关系,也为自己尴尬的护甲找了块好材料...
刃甲魔兽DOTA物品之一。
旧版刃甲
价格:1770
配件:攻击之爪(650)+锁子甲(620)
卷轴价格:500
属*——
护甲+5,
攻击+15,
反弹20*近战伤害(被动,持续有效)
又是一件评价相差悬殊的装备.当然,这种差距不可能由9点攻击力带来>_<.因此,原因也就很明朗.....仔细看看属*和价格,你很快就会发现,当对面的物理输出者是远程英雄,比如黑暗游侠,变体精灵这种,刃甲根本就是一件废品.但如果对面的主力物理输出是幻影刺客,虚空假面,赏金猎人这类近战英雄,可以考虑每人带上一件,甚至给队伍中的肉盾配上2-3件刃甲----别怀疑,它的反弹是叠加的!对方将会非常非常**.....
新版刃甲
价格:2200
配件:阔剑(1200)+锁子甲(550)+法师长袍(450)
无需卷轴
属*——
护甲+5,
攻击+22,

智力+10,
主动技能:尖刺(反馈所有伤害),持续5秒,冷却时间15秒,耗魔25点
自DotA Allstars地图更新到6.60版之后,刃甲有了大幅度变动,新版刃甲的尖刺反馈所有伤害,无论物理伤害(近战、远战)还是魔法伤害!“反馈”的意思是:自己和对手同时受到伤害;而不像“反弹”是把伤害按比例转向敌方,本身不受这部分比例的伤害。无论是物理攻击还是魔法攻击,均要扣除相应的护甲屏蔽或者魔抗屏蔽之后,将*终作用于自身的纯伤害数值100*反馈给施加伤害的人,反馈的伤害按照神圣攻击计算,也就是无视任何屏蔽。范围魔法型攻击除外,这种伤害不会被反馈。当双方均装备刃甲时,刃甲之间会相互反馈伤害,但是每件刃甲只发挥一次反馈的效果,不会按100*无限来回反馈伤害。
人头算开刃甲的。。
下面是刃甲详细解释
首先注意两点
1.反伤距离全地图,反伤范围:对开启刃甲技能的单位造成伤害的单位(不包括建筑)
也就是说就算众神之王在家放大招,只要你开启了刃甲技能,他照样会被反伤。
2.反馈的伤害为神圣伤害,无视护甲与魔抗。即你打我多少血,你自己也丢多少血。
举一些技能怪异的单位对刃甲单位造成伤害的例子。其他的都是万变不离其中。
以下都是以攻击开启刃甲技能单位为条件
1.斧王大招淘汰之刃对300血以下单位直接**。
刃甲单位300血以下,斧王用淘汰之刃直接**,不会被反馈伤害。刃甲单位300血以上会反馈。
2.血魔大招。会反馈
3.小强抽魔会反馈
4.水人波浪不会反馈
5.灵魂守卫大招不会反馈吸血只反馈**下伤害
6.半人马酋长双刃剑会反馈(打别人400自己受伤800)悲剧
7.神灵武士大招会反馈同人马,悲剧。
8.屠夫所有技能都会被反馈(碰上刃甲单位*悲剧的一个,杀刃甲单位只会被反杀,人家不打你,自己都会死)
9.**人,地雷和****会反馈
10.暗影萨满大招会反馈(比较悲剧)
11.巫医诅咒会反馈
12.痛苦之源睡眠不会反馈
13.黑暗贤者离子外壳会反馈
14.死亡先知大招会反馈
15.术士大招扔地狱火对刃甲单位造成的伤害不会被反馈。地狱火攻击刃甲单位,伤害反馈给地狱火。
有两个特例。
*龙和敌法的自身魔抗技能加了以后反馈的伤害会计算技能加的魔抗
大根会反馈。
如果对面有神灵,天怒,火女,白牛…**件就要做刃甲,刃甲不光是单纯的反伤,而且是打反手,阴人反杀的**!比如野区遇到神灵,你可以开刃甲tp,他只能看你走!遇到火女,他吹风你就直接刃甲(落地开的出来),她会接晕你这时就开刃甲可tp也可打(看具体情况)!冰女开大,你可以开刃甲往冰雹里跑(冰女血少,她死)还有就是*bkb!冲脸开刃甲,阴军团(剑圣,小鱼都可以出了阴军团)剑圣无敌斩完接刃甲,军团会无脑决斗!小鱼隐刀切军团,同时开刃甲(可以先大,再接刃甲,军团决斗是死,不决斗还是被追死),遇到天怒沉默被禁魔,就开刃甲!*后来个*恶心的,剧*跳大接刃甲抓单,谁用谁知道(注意对方有bkb tp就别去了)
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