无主之地 技能 无主之地2技能怎么使用

一、无主之地如何使用技能

无主之地3按F键可以使用技能,鼠标左键是开火,投掷手雷是G键,武器模式切换是C键,瞄准/副武器是鼠标右键,武器模式切换是C键。

无主之地3打开技能栏,给机甲装上左右手武器,然后就能按F用技能了,需要注意的是莫师傅的需要先装备左右手武器才能启动。

注意事项:需要注意的是如果玩家选魔女这个角色,那么主动技能只能用一个,三个栏位,后面两个都是放被动技能的。

二、无主之地:前奏-全人物技能解析

小吵闹

收起小吵闹雅典娜威廉妮莎

小吵闹

核心技能:寻宝者.exe(解释:根据当前情况,比如盾防多少,血量多少,敌人多少等出发不同技能。这些技能又是别的vault hunter比如狂枪或者疯子的技能。)

技能树1:毁灭机器

放下锤子:装填**会提升射速和装填速度,但是会减低精准度,所有这些效果都只会持续几秒钟。

射速:+5/10/15/20/25*

装填速度:+5/10/15/20/25*

精准度:-2/4/6/8/10*

杀戮机器:**一个敌人会恢复hp,但是会消耗盾值。如果盾值为0呢,还会增加hp。(我嘞个擦,挺大方)

恢复生命: 7/14/21/28/35*

消耗盾值:2/4/6/8/10*

偶然**:任何时候你用一个非**武器去射击敌人,都有一定几率造成**伤害。(感觉是神技呀)

**几率:+7/14/21/28/35*

面目可憎:任何时候遭遇近战敌人攻击,都会释放冲击波,把敌人推开,并且对敌人造成**伤害(从此不怕**男了。)

冲击动量:300/350/400/450/500

再撸一发:当你为生命而战的时候,你会放出一个复制的自己,造成**伤害,同时持续释放**新星。(我即使倒下也要拉你垫背)

装填和**:装弹之后,增加**伤害,**可叠加5层。

**伤害:+4/8/12/16/20*

我是橡胶你是漆:**一个敌人后会反弹**。同时这一技能也会解锁托格子狂欢。(也就是可以用肌肉拖格的技能了,我擦,这小吵闹是要逆天的节奏呀。)

反弹几率:+25*

梆梆一响,然后开撸:如果你的***开始是满的,只要你重新装填就会释放**新星,会伤害敌人,也会伤害自己,只会轻微伤害自己,所以不用担心。

新星等级:1/2/3/4/5

亥伯龙猛击:造成**伤害会积累亥伯龙猛击叠层。当积层为5,会使出毁天灭地一击,这一击同时也会造成火属*伤害。(小吵闹,你这小胳膊也玩近战呀。)

叠层:5/10/15/20/25

*后一件事:*后一发**获得巨大伤害加成。**小的加成小。(狂枪神技,money shot)

伤害加成:+80/160/240/320/400*

活在悬崖边上:增加射速和装填速度。生命和盾值越低,效果越明显,同时解锁‘海盗船模式‘。

射速和装填速度均增加:100*

技能树2:大家伙,俺爱死你们了。(不可以这样卖萌呀,小吵闹。)

挚友:当你为生命而战成功,或者是你成功地复活了队友。你和队友在短时间内恢复hp,增加伤害抵抗,同时这个技能也提升你为生命而战的时间。

为生命而战时间:+5/10/15/20/25*

为生命而战枪械伤害:+5/10/15/20/25*

伤害抵御:+7/14/21/28/35*

回血:+.5/1/1.5/2/2.5* of Max Health/sec.

狂笑:增加属*伤害几率。同时这也是一个可以叠层的技能。每一层,你和你的队友都会增加hp恢复,你的hp越低,恢复速度越快。

属*伤害几率:+4/8/12/16/20*

回血: 0.3/0.6/0.9/0.12/0.15* of your Max Health per stack per second.

*大叠层: 200

穿越厚薄:加快核心技能冷却。

冷却速度:+5/10/15/20/25*

痛打落水狗:当你倒下时,你拉仇恨。(怎么小吵闹你抖M抖的厉害呀。)同时也解锁盒子里的掌声技能,该技能就是做一个**,然后对周围所有敌友造成杀伤。(丧心病狂呀。)

一切都很牛逼:增加射速,切换武器速度还有*大生命值。有一个队友就会叠加该技能,所以当你队友很多的时候,是很幸福的。(来,大家一起去我那**。)

射速:+3/6/9/12/15*

武器切换速度:+3/6/9/12/15*

*大生命:+5/10/15/20/25*

每多一个队友,射速多加:+1/2/3/4/5*

每多一个队友,武器切换速度:+1/2/3/4/5*

每多一个队友,*大生命:+2/4/6/8/10*

你将会。。。爱上我:(好吧,我不知道该怎么吐槽了):**一个敌人,会在敌人周围造成新星,该新星是可以给你疗伤的。同时解锁枪之巫师的技能,该技能**地提升射速和装填速度。

友好新星,疗伤:15*.

三思而后行,努力加油:(别吐槽我这个翻译,这个是karate kid里面的一句话,包含的意思很广):提升盾值,增加盾充能速度,降低盾充能延迟。

盾牌*大值:+3/6/9/12/15*

充能速度:+3/6/9/12/15*

充能延迟:-3/6/9/12/15*

这是个陷阱:当盾值为0,你会释放**新星,会给你和队友疗伤,同时会杀伤敌人,必须要完整充能才能释放。(带上2带的驼鹿盾牌,哈哈,一直放新星,不知道前传有没有0盾值的盾)

疗伤:15*。

痛苦模拟器的确很痛苦:增加生命*大值,降低伤害。

*大生命:+6/12/18/24/30*

伤害减免:+4.8/9.1/13.0/16.7/20.3*

狗没有落水的时候也揍他:当你复活成功,几秒钟之内,你的枪械伤害,近战伤害还有致命一击伤害都会提升。

枪械伤害:+5/10/15/20/25*

近战伤害:+5/10/15/20/25*

致命一击伤害:+5/10/15/20/25*

码放整齐的枪很欢实:你和你朋友的**都增大。

**:+5/10/15/20/25*

队友**:+2/4/6/8/10*

击掌吧,伙计们:和朋友击掌之后增加枪械伤害,射速,同时恢复生命。如果你没有朋友,或者朋友不理你,去你丫的(这个是小吵闹说的,不是我说的,)老子同样会增加枪械伤害,恢复生命。

枪械伤害:+15*

射速:+50*

回血:+3*每秒。

冷却时间: 30秒。

技能树3:碎片***

所有的枪:枪械子程序。子程序随机选择一种枪械类型。你使用该类型会更有效,但是其它类型就没有那么有效。一旦选择子程序,就会获得100碎片叠层。叠层会随着时间减少。

该类型枪械伤害:+25*

该类型射速:+20*

该类型装填速度:+20*

错误类型伤害:-15*

混乱逻辑:敌人揍你,你几秒钟之内会增加致命一击的伤害。

致命一击伤害:+10/20/30*

安全**:防御子程序,该子程序侧重血量和盾值。增加盾值,恢复生命。使用该程序所有枪械伤害减少。

盾值:+35*

生命:2.5*每秒

枪械伤害:-15*

惊到你了?稳住!:敌人揍你,在几秒钟之内你的射击精准度上升,后坐力减小。

精准度:+1/4/7/10/13*

后座力减小:+1/4/7/10/13*

欲擒故纵:近战子程序。你随机选择一个子程序,子程序大幅提升近战伤害,但是会降低生命和枪械伤害。

近战:+150*

枪械伤害:-25*

蓝壳:在为生命而战的时候,增加枪械伤害,射速,装填速度。

枪械伤害:+1/3/5/7/9*

射速:+1/3/5/7/9*

装填速度:+1/3/5/7/9*

为生命而战时间:+1/3/5/7/9*

三倍:所有子程序的收益或者**全部增至**三倍。碎片叠层的层数越少,倍数越大。(貌似也没什么**吧,这个也是神技呀。)

***通道:增加***伤害,同时叠加碎片叠层。

***伤害:+9/18/27/36/45*

扔***后碎片叠层:+1/2/3/4/5

出其不意:元素属*子程序。增加所选择的元素伤害,降低其他元素伤害。

选中元素伤害:+32*

其它元素伤害:-16*

死亡机器:**一个敌人之后,在几秒钟之内增加枪械伤害,装填速度,移动速度。

枪械伤害+6/12/18/24/30*

装填速度:+6/12/18/24/30*

移动速度:+4/8/12/16/20*

低温排气歧管:当你抽脸,你释放一个冷冻新星,并丢失一些碎片叠层。

等级伤害: 1/2/3/4/5

抽脸损失叠层:-1/2/3/4/5

蜜蜂一样舞蹈(蜂盾上的话,*早形容穆罕穆德阿里):增加近战伤害,近战杀敌之后几秒钟之内增加碎片叠层,恢复生命,增加移动速度。

近战伤害:+6/12/18/24/30*

回血:+5/10/15/20/25*

移动速度:+3/6/9/12/15*

增加碎片叠层:+1/2/3/4/5

彩虹冷冻剂:当你重新选择一个子程序的时候,会释放一个彩虹新星,巨大,而且全属*,(这是要逆天呀)并且你的队友无比欢实,(怎么,增加血量还是增加伤害?)同时解锁’激光地狱火‘-四面八方射燃烧激光。

综合分析:小吵闹毫无节操可言,我的翻译也是这样的。技能树1很强力,技能树3很疯癫。技能树3充分展现了小吵闹的*徒特*。

三、无主之地:前传-各角色技能详细注解

雅典娜

收起雅典娜威廉妮莎吉祥物小吵闹

雅典娜

主要技能:netic Aspis:主技能。按主技能键可以手持盾牌,吸收所有前方的伤害。盾牌可以把一定量(基于玩家等级)的吸收伤害存储为能量。技能末期盾牌被自动扔出,或者再按一次主技能键可以手动提前扔出。飞回前,盾牌在撞击的同时形成**,造成基本伤害加上两倍于所吸收能量的伤害。(防御角度:90度持续时间:11秒冷却时间:16秒)

被动技能:顺序从左到右

盾牌Phalanx系

Invictus:增加盾牌扔出时造成的伤害。(每点增加7*伤害)

Ephodos:手持盾牌时增加移动速度和枪伤。(每点增加5*移动速度,增加5*枪伤)

Vanguard:手持盾牌时,你和附近的队友恢复生命值,生命值恢复速度随盾牌吸收伤害的增加而增加。(每点对应1级恢复速度)

Hold the Line:延长盾牌被自动扔出前的持有时间。(每点加1.5秒)

Prismatic Aegis:盾牌可以吸收存储多种元素伤害,盾牌扔出时可以造成相应的元素伤害。

United Front:盾牌吸收的伤害可以为你和队友的护盾充能,并且增加你的*大护盾值。(每点增加5*的吸收伤害为护盾充能,增加4*的*大护盾值)

Clear!:盾牌被扔出时造成的**可以帮助所达范围内的队友起身,额外的,当你处于跪地状态时获得伤害加成。(伤害加成+40*)

Stalwart:运行盾牌吸收一定百分比的队友火力伤害,同时增加你的*大生命值。(每点增加队友火力吸收20*,增加5*的*大生命值)

Return Fire:手持盾牌时,有几率反射飞来的激光和**,同时仍然吸收它们的能量。(每点增加反射几率10*)

Prepare for Glory:持有盾牌时会对附近的敌人形成嘲讽效果,让他们更多可能的攻击你。并且,对于每个对盾牌造成伤害的敌人,你获得一层Prepare for Glory,增加你的枪伤,盾牌被扔出以后层数会短期内存留。(每点对应每层增加枪伤2*)

Wrath of the Goddess:盾牌可以弹飞攻击至4个追加的敌人,每个敌人受到的伤害比上一个少,盾牌在攻击完*后一个敌人后飞回。(每次飞弹时盾牌伤害减少33*)

近战系Xiphos系

Gun Kata:增加枪伤,并且射中敌人后短期内增加近战伤害。(每点增加枪伤3*,增加近战伤害10*)

Clarity of Purpose:增加近战伤害和*大生命值。(每点增加近战伤害5*,增加*大生命值3*)

Mercurial:onkill技能。杀敌以后的几秒内增加移动速度和伤害抵抗。(每点增加移动速度4*,伤害抵抗按每点5*、4*、4*、4*、3*增加)

Omega-Senshu:对任何*大生命值少于50*的敌人造成增加伤害。(每点增加伤害7*)

Rend:近战攻击可以对敌人受到流血效果和持续伤害。对于更高生命值的敌人造成的伤害更高,同时造成的伤害享受近战伤害加成。(流血持续时间:12秒对高生命值敌人造成高达100*的伤害加成)

Bloodlust:对敌人造成流血效果后,在敌人流血期间获得生命值恢复。此效果可以在有多个流血的敌人时堆积。(每点来说,对于每个流血的敌人每秒增加恢复0.4*的*大生命值)

Epicenter:震击取代技。空中落地震击时造成奇点效果,拉近周围的敌人并对他们造成伤害。

Tear:对流血的目标增加枪械伤害。(每点增加7*的枪伤)

You've Got Red on You:近战杀敌或者敌人死于流血时,这些敌人会**,附近的敌人会受到**造成的伤害,并且会被稍微恶心到。(每点对应1级别的**范围)

Fury of the Arena:对每个流血的目标获得开火速率和换弹速度的加成。(每点每个目标增加2*的换弹速度和开火速率)

Blood Rush:中系终*技能,近战取代技。发动技能可以向敌人冲刺并利用Xiphos对敌人造成增加的近战伤害。本技能有冷却时间。如果冲刺攻击对没流血的目标造成流血效果,冷却立马重置,技能恢复。冷却状态时表现为常态近战攻击。(近战伤害+40*冷却时间:10秒)

Ceraunic Storm元素系

Storm Weaving:切换武器**技能,增加开火速率和元素**几率,持续9秒。(每点增加元素**几率25*,增加开火速率7.5*,无MOD*大4点加成)

Maelstrom:造成燃烧或者电击伤害时可以获得Maelstrom层数,所有的元素伤害基于Maelstrom层数增加。层数会衰减,层数越高衰减越快。(每层增加元素伤害0.35*)

Gathering Tempest:增加**量和上弹速度。(每点增加**量8*,增加换弹速度5*)

Conduit:当至少造成一个电击状态时,可以基于Maelstrom层数每秒恢复一定百分比的护盾值。(每点来说,护盾每层每秒恢复0.02*)

Smite:在空中时射击敌人会对敌人造成重击,并在小范围内造成火焰和电击伤害。Maelstrom层数积累越多,Smite伤害越高。技能有冷却时间。(**Maelstrom层数要求:10层,冷却时间:12秒)

Unrelenting:onkill技能。杀敌后基于Maelstrom层数增加武器切换速度和开火速度。(每点来说,每层增加武器切换速度0.08*、增加开火速度0.06*)

Superconductor:角色被攻击时,盾牌可以对附近的敌人产生几率电击。技能作用时,可以获得Maelstrom层数加成。(层数加成:5层,电击几率每点增加10*)

Zenu's Rage:扔出盾牌时,在目标位置产生毁灭*的火焰和闪电风暴,数秒内造成区域伤害。风暴伤害基于盾牌吸收的伤害而增加。

Elemental Barrage:当Storm Weaving**时,武器有几率不消耗**。几率基于Maelstrom层数额外增加。(每点来说,不耗弹几率增加6*,每层额外加成0.02*)

Overload:**被电击或者燃烧的敌人时,有几率将此状态连锁到附近的敌人身上。技能作用时,获得Maelstrom层数加成,如果目标同时被灼烧和电击的话获得两倍加成。(层数加成:20层,每点增加状态效果传染几率9*)

Flash Freeze:冰冻敌人时,技能短期**,期间不能获得或失去Maelstrom层数。(每点技能持续时间增加1秒)

Hade's Shackles:右系大,震击可以使角色与附近敌人之间形成闪电链,并对敌人造成短期电击伤害。敌人在视线以外时闪电链被破坏消失。技能结束时,仍有闪电链效果或者在有闪电链效果时死去的敌人会释放出火焰新星,根据所受效果的敌人数量获得Maelstrom层数加成。本技能有冷却时间。(每个目标+20层Maelstrom,闪电链持续时间3秒,冷却时间15秒)

三系来说,直观上看左系合作tank向,中系近战向,右系元素向,只是有一些没有量化的东西,看起来还是和2代一样,会有的测。根据演示的两个点数版本33点和44点来看,目前初版的等级上限还未定,不过可以确定的是一点:角色3级就可以获得技能点,即可以使用主技能(这点GB人员之前就说过,应该不会改动了)具体结系与系配合情况还得看点数上限。

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