神魔大陆 血魔 神魔大陆2血魔天赋加点图

一、神魔大陆的血魔可以不强吗,有什么缺点

血魔,黑暗中的猎杀者,鲜血的盛宴

神魔大陆中,血族的**职业血魔

特点:施法者,诅咒释放者,作为血液掌控者是所有施法职业中生命值*长的一个,攻击手段暗黑和火焰,部分**和攻击技能需要消耗自身的生命值

群体诅咒:魔影诅咒,血魔的每次技能都记都能让对手进入持续掉血状态,可以叠加5次持续20秒CD20秒

弱点:法力值非常稀缺,技能消耗非常大,控制不好容易被自己的技能**。

血族天赋技能:吸血鬼的触摸,300秒CD,18米的射程,从对手那里吸取相当于自身25*的生命值并且沉默对手4秒。

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优雅的血族当中的鲜血的掌控者血魔,大部分的技能和血魔的生命值挂钩

血魔的三系天赋,生命,暗黑,邪炎

血魔作为一个拥有**能力的DPS职业,三系天赋分工明确

血魔*大的特点技能:血魔形态,由于对鲜血控制的不*练血魔只能在300秒内主动进入血魔形态一次(CD300秒)

增加自身生命值上限10*,攻击10*,移动速度50*每次击杀和自身等级5级内的目标可以恢复自身8*生命值

血魔形态会在攻击8次后自动消失,或者20秒后结束(随血魔形态等级提高持续时间和攻击次数会增加,成长率*高)

魔击,血魔形态使用瞬间移动至目标并且造成100*攻击+XX点伤害

每次使用增加0.5秒CD伤害增加50*技能消耗增加20*(随技能等级改变,无CD但是连续使用CD叠加式增长*多2.5秒)

(*多叠加5次持续10秒,5层效果为250*的伤害增加,CD2.5秒消耗增加100*,耗蓝大户就是它了基本上用几次就空蓝)

三系天赋都能强化魔击(不过邪炎天赋强化的魔击是*弱的……

三系天赋都能一个天赋让血魔使用该系技能的时候增加10*的几率获得血魔形态

疾风之蝠:快速的向前飞行一段距离CD30秒,血魔形态下-10秒的CD(只能被邪炎天赋*下层强化)

****就靠这个笑蝙蝠飞呀飞了……

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各系天赋的特点和天赋技能特点:

共同特点:没系天赋**层都能强化该系技能使用的时候进入血魔状态的几率10*(没强化是20*)

疑问:天赋技能可以点3点但是我只能给点一点就不能在点了……

生命系主要是对于团队辅助的能力

特点:减少**类法术的魔法消耗40*(5点天赋)

天赋技能《生命之种》:10秒CD,2秒施法,1级**能力为1960,释放后6秒后发挥作用,当生命值低于50*的时候直接生效

该天赋技能可以继续强化,增加**效果50*,**暴击几率10*(目前**发现有暴击的**技能,不过需要10点天赋点数)

配合黑暗契约(消耗1*生命+上法力值**)可以让血魔有不弱于牧师的**能力

黑暗契约:该技能可以被生命和暗黑天赋强化增加使用该技能进入血魔形态的几率

该系天赋经过试验,在只求保命不求**的情况下1V1基本上是不死的(不开斗魂)奶妈的胜利

生命系强化魔击,可以让魔击每次都能吸取对手的生命值补充给自己。

盛宴:300秒CD,以自身为圆心10米半径的原型区域内*多20个目标收掉相当于血魔2.5*生命值的伤害,并且每秒恢复血魔2.5*的生命值,在释放期间血魔和目标都无法移动,血魔可以用魔击冲击到对手身边…………(这个技能用的好可以让近战职业很郁闷)

吸血印记:1秒施法5秒CD,攻击敌人造成100*攻击+***点伤害,并且吸收相当于自身血量1*的生命值

生命系强化吸血印记,减少CD2秒,增加吸血量(增加5*貌似),25*几率触发鲜血诅咒,并且增加鲜血诅咒的效果(未强化前是减少目标1*+500生命上限,强化后是减少5*+500生命上限,血魔形态必然触发诅咒)

黑暗天赋,PK主力天赋,副本输出不够稳定,血魔形态和普通形态输出相差200*

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暗黑是目前发现**拥有控制能力的天赋

黑暗系强化魔击:总共2个天赋:一个减少魔击使用后的CD时间减少1秒(2点天赋)

强化魔击5点天赋可以让使用魔击的血魔每次都能让对手100*眩晕1秒并且增加基础伤害50*

在暗黑诅咒的情况下增加10*的伤害

暗黑诅咒在使用血魔技能魔影击有25*的几率让目标获得暗黑诅咒(血魔形态必然触发)该诅咒主要是降低目标的命中率

暗黑系技能魔影击,魔影击每次攻击消耗1*的生命值(1秒施法,5秒CD)

强化盛宴:增加盛宴的持续时间3秒(3点天赋)

天赋强化后可以用增加2.5*自身血量至伤害,减少2秒CD,增加暴击率

天赋技能《暗黑之种》:2秒施法,20秒CD,持续10秒,给目标施放一个黑暗之种,让目标移动速度降低40*

天赋可以继续强化该技能,5点增加减**果50*,5点强化在黑暗之种结束后沉默目标

配合吸血鬼的触摸,沉默沉默。。让对手在沉默中死亡。

邪炎DPS*强的天赋,用邪炎点燃对手的身体和灵魂(也就打打副本用,生存力*差的天赋)

作为血魔一个PVE天赋(用这个天赋PK基本上大部分职业都输了,伤害高但是无控制技能,该系技能进入血魔形态的几率只有5*强化后才15*)

PVE天赋特点就是纯输出,

天赋强化方向增加血魔炎系技能的伤害,和邪炎术所带的诅咒邪炎诅咒的伤害

邪炎术:2秒施法6秒CD 100*攻击+***点伤害(比其他系技能伤害高接近一倍但是施法时间长CD长的缺点也很明显)

强化天赋后增加邪炎术伤害和减少CD2秒

烈焰之种:天赋技能,2秒施法20秒CD持续伤害技能,在目标身上有诅咒的时候会在结束的时候造成大量的伤害,邪炎诅咒是1600,鲜血和黑暗是600

如果3种诅咒都有伤害很**……(PK的时候没有那个对手给你时间上那么多诅咒的……)

炎之魔击:增加魔击的攻击力……增加在目标有邪炎诅咒情况下的攻击(只有该系天赋强化魔击只有一个天赋,其他天赋都是2个,攻击加的不少就是)

强化疾风之蝠:在使用疾风之蝠后依然保持飞行时速度的40*持续XX秒(**用的……还是*下面一层天赋)

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总结:血魔的定位,单个目标输出者,团队辅助者,诅咒目标降低目标属*……

血魔*大的特点就是血多,移动加速技能多,瞬间爆发的伤害高,装备水品差不多的情况下和战士的血量有的比……

弱点就是蓝非常不够用,防御非常低也就和法师差不多

**非常弱……单P不错

二、神魔大陆--神魔大陆天赋加点:血魔流派走向

霍华德在被希莉娅赐予生命之源的血液之前不过是个实力平平的二流法师,通过生命之源的改造,霍华德的实力大大提高。霍华德的身体经过生命之源的改造变得十分强悍,于是他在战斗时能够同时兼顾近战与法术攻击,后来他更是将生命之源的神力与魔法进行了融合,开创处*有的战斗方式。部分资质特殊的血族在霍华德的指导下也掌握了与霍华德类似的战斗方式,尽管远不如霍华德本人强大。由于他们在战斗中大量使用到自己的血液,并且威力强大,世人开始称呼这个新职业为“血魔”。

血魔的武器是各种十字形状的长匣,能够强化血魔的能力,同时血魔们能将自身的魔法储存在其中,在关键时刻释放出巨大威力。

血魔的天赋总共分为三种。1鲜血系、2暗黑系、3魔焰系。

其中推荐喜欢单加天赋的加重,鲜血系和暗黑系。

鲜血系天赋增加了主要攻击手段的吸血能力,以及**能力。在后期的大型战斗中,占据了很大的发挥空间。

暗黑系天赋则偏重了攻击力的提升,和对对方负面属*的增加,在单*PK中占据了输出高的优势。

至于魔焰系,因为一名血魔大多数职业技能都是黑暗攻击居多,对于职业技能加成并不大,所以不推荐使用。

以下是鲜血系天赋的加点方法

这套天赋赋予了魔击吸血能力,同时比较侧重于以战养战。在攻击中不停的回血,同时盛宴的8秒240*防御提升了血魔**的生存概率。

生命之种的**能力也有了很大的提高,

精修黑暗契约点到3,让冷却时间和释放时间达到了一致。避免了因为技能冷却造成不必要的人员**。

同时魔杀也增加了一定的负面效果和自身回血能力。

生命凝滞这个技能,主要是在群战中的起手技能,这个技能的效果有一定传染率,就和瘟疫一样。可以说在群战中是**技能。

至于*后的血溢则增加了血上限,使得生存更有保障。

总体来说,这个天赋适合没太长时间玩,或者操作稍差一点的玩家。或者是群战中的指挥人物。几乎可以很轻松的战场杀敌,活到*后。

接下来是暗黑系的天赋

本天赋更加偏重了输出与负面状态的结合,影之力的天赋打满后,一秒的CD时间加大了输出,同时有更高的概率引发出血魔状态。负面效果在一定程度上降低了很高的命中,使得战士,刺客一类高命中的职业在诅咒时间打不中血魔,

同时魔击减少了一定的CD时间,增加了1秒的眩晕时间。会让大多数贫血的职业在眩晕中死亡。。

8秒内的暗黑之种让很多玩家面对着80*的减速,对你在远处的攻击无能为力。

同时更增加了魔杀的降低攻击,有很多人喜欢把魔杀的前置天赋点满,其实没必要的。魔杀只是增加负面属*的技能,本身输出并不是太出众。

其中黑暗束缚精通,使得单飞的暗黑血魔们在一定情况下有了,生命的保障。10秒内对方只能站着,而你可以加血,以更饱满的姿态对付他。

魔爆,血魔55级的短时间群攻技能,8秒的冷却时间,输出稍微有点低。但是群战中也有一定的能力。操作好的情况下,输出相当可观。

其他的天赋则增加了血魔的暗黑攻击和血魔状态下的攻击提高

本天赋在输出能力强大的同时,也有了大多数高输出职业的缺点,那就是贫血了。幸好通过了天赋

暗黑血魔形态,在使用黑暗攻击技能进入血魔状态时,所有技能不再耗费血量,改变成了双倍回复。

这个天赋比较适合操作意识好的PK狂人,各类技能的搭配是关键,等同于****。

三、关于神魔大陆 血魔

技能当然都学,先详细分析本人的天赋,顺便结合装备来说:

对于暗黑血魔的天赋帖子很多,我这里只分析下我见过所有帖子结合起来不同的有争议的天赋。

黑暗延伸:如果后期我把下面的雾化、灵魂之力、暗影之怒全部点满,没有开90的新天赋,我有考虑加3点。降别人18点命中,对于闪避流的血魔来说还是很有用的。

盛宴:这个天赋和黑暗延伸之间我有点犹豫,这个天赋对于灵巧血魔来说意义就是多定3秒。如果是自然血魔,这个天赋还是很不错的。这3点天赋点我也在犹豫,有见解的朋友也可以给我点建议。

暗黑之种:这个天赋完全是PK天赋,打怪一点用处没有,我的意思是,不记得用的玩家,没必要去点,但会用的话这个天赋PK还是很给力的。

魔杀之怒:这个天赋我没有点,因为魔杀被削弱的实在厉害,即使加满也要6秒CD,而且暗之debuff对于闪避流来说还是很有用的,所以我没选择点。当然这个天赋点满也有它的好处,减去4秒CD,魔杀触发血魔状态的几率是20*,也就是多机会触发血魔状态。

暗之魔杀:多减**果和削弱对手攻击。不过我感觉魔杀的减速不靠谱,在神魔里只要攻击动作出来,攻击就是有效的血魔的攻击距离是12米,而且魔杀要1秒释放,而且减速需要暗debuff。

12米的时候放技能1秒后技能打中近战,很可能MT已经一个晕技打出来了。当然了,风筝MT(近战直举MT,因为战士和刺客都有瞬间近身的技能,没有对MT歧视)我认为结合这个天赋*好的是用魔爆。

比如MT身上有暗debuff,MT在将进入12米范围的时候,就可以点下魔爆,当MT出现在12米范围的时候就已经被减速,不会出现用魔杀还被晕的情况了,当然这需要很不错的技术和判断。

魔爆:我只点了一点,天赋点这东西一定要*大化的利用,如果所有我感觉有用的天赋都点满了,我会考虑满上这天赋,一点天赋为了多拿500不到的攻击力,我感觉不划算。

魔爆大师:我感觉这个一定要加满,多2米距离,加魔爆除了红手能**,很多人没把魔爆定位为输出技能吧,在单体输出的时候突然放个魔爆,这不可能吧。那为什么要加魔爆和点满大师呢?专门用来对付刺客。很可能因为这2米你被爆出刺客,刺客一顿连击控制,你就被秒了。

无尽黑暗:不走闪避我感觉没必要加着两点,2点天赋为这点抗*,不划算啊,不过认为抗*很重要的自然血魔点数多点也不是不可。

雾化:这个技能也是我*终决定要走闪避到底的技能,这个技能必须要有一定的闪避基础,自然血魔完全可以无视。别说一定范围内降别人闪避、命中,5米就多少距离,想用这个技能辅助队友,还不如自己直接输出来的实际。

雾化,这个技能我认为就是一个闪避血魔的保命技能。用这个技能*好满足两天:1、有闪避基础。2、魔击技能等级很高。

这是我对暗黑血魔天赋的理解,没有**的天赋,适合自己才是*好的

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