(强烈推荐优先看一下)
1:难度为中等(有不全的地方,还请各位请见谅)
2:在本攻略中,“对空轻战车”指的是机枪式的那种战车。“对空战车”指的是双**式的那种战车。请各位注意一下。
3:攻略中夹杂着**关卡,请各位看本攻略进行游戏时一定要看好关卡名称(非编号),以免因看错关卡而败北。简化标志解释
:表示我方或敌方同类型的部队的数量。如:“步兵”就表示有一个是步兵的部队。
{1-1/10}:表示我方或敌方同类型的部队的准确人数,“-”前面的表示有几个同样的部队,“-”后面的“1/10”表示有一个部队里剩下的残兵。如:{1-3/10},{4-2/10}……
{1-1/10}{5/10}{8/10}……:表示我方或敌方同类型的部队的准确人数,“-”前面的表示有几个同样的部队,“-”后面的“1/10}{5/10}{8/10}……”分别表示了有多个部队里剩下的残兵。如:{5-1/10}{3/10}{7/10}……我方队伍部署:步兵。火箭兵。轻战车。
敌方队伍部署:步兵。轻战车。
我方占领都市数量:都市。
敌方占领都市数量:都市。
胜利条件:敌方部队全灭。
败北条件:我方部队全灭。
<>关卡提示<>:实习关卡,很简单。
S级通关指数:100*。我方队伍部署:步兵{1-1/10}。轻战车。自走炮。输送车。
敌方队伍部署:轻战车
我方占领都市数量:本部。都市
敌方占领都市数量:无。
胜利条件:敌方部队全灭。
败北条件:我方残余“步兵”被消灭/我方部队全灭。
<>关卡提示<>:主要先将受伤的步兵安全送回***,同时多用自走炮远程打击敌人即可***关。
S级通关指数:100*。我方队伍部署:火箭兵。战斗直升机。自走炮。输送车。运输直升机。
敌方队伍部署:步兵。轻战车。重战车。大威力巡航**。
我方占领都市数量:本部。都市。
敌方占领都市数量:本部。都市。
胜利条件:占领本部/敌方部队全灭。
败北条件:占领本部/我方部队全灭。
<>关卡提示<>:要小心大威力巡航**,尽量别将过多的部队放在比较进的地方,省得被炸。然后看看我方的损失情况在决定战略吧。占领本部或敌方部队全灭都是可以的,只要你的部队够用。
S级通关指数:95*。我方队伍部署:步兵。轻战车。对空轻战车。对空战车。远程**车。运输直升机。
敌方队伍部署:轻战车。***。爆击机。战斗直升机。
我方占领都市数量:本部。都市。
敌方占领都市数量:无。
胜利条件:30分钟之内敌方部队全灭。
败北条件:30分钟过后没有全灭敌方部队/我方部队全灭。
<>关卡提示<>:这关是有时间限制的,尽量有效的快速解决敌方部队全灭。因为时间很充裕,所以不必担心时间问题,只要“够快,够准,够狠”,28分钟内解决所有敌人根本不是问题[我*快29:02通的这关]。不过要注意的是,尽量不要被敌人消灭一个以上的**,不然满分S级是拿不到的。
S级通关指数:95*。我方已出动队伍:火箭兵。
敌方已出动队伍:火箭兵。侦察车。轻战车。重战车。对空战车。自走炮。
我方占领都市数量:本部。都市。工厂。
敌方占领都市数量:本部。都市。
未占领的都市数量:都市。工厂。
胜利条件:占领本部/敌方部队全灭。
败北条件:占领本部/我方部队全灭。
<>关卡提示<>:这关可以切换指令官,并可以制造部队。建议先想办法把空的工厂占掉,之后在进行大规模攻击。
S级通关指数:90*。我方队伍部署:步兵。轻战车。自走炮。远程**车。运输车。护卫舰。战舰。潜水艇。运输船。战斗直升机
敌方队伍部署:步兵。轻战车。远程**车。护卫舰。战舰。潜水艇。运输船。
我方占领都市数量:本部。都市。
敌方占领都市数量:本部。
未占领的都市数量:都市。
胜利条件:占领本部/敌方部队全灭。
败北条件:占领本部/我方部队全灭。
<>关卡提示<>:这关有海战这一设定,所以尽量用可以克制的部队去消灭敌方部队。
S级通关指数:95*。我方队伍部署:步兵。火箭兵。侦察车。轻战车。自走炮。对空战车。远程**车。运输车。战斗直升机。
敌方队伍部署:步兵。火箭兵。侦察车。轻战车。自走炮。运输车。运输船
我方占领都市数量:本部。都市。
敌方占领都市数量:本部。都市。
未占领的都市数量:都市。
胜利条件:占领本部/敌方部队全灭。
败北条件:占领本部/我方部队全灭。
<>关卡提示<>:这关的视野比较差,尽量多用用侦察车探路。
S级通关指数:90*。我方已出动队伍:无。
敌方已出动队伍:无。
我方占领都市数量:本部。都市。工厂。
敌方占领都市数量:本部。都市。工厂。大炮台。
未占领的都市数量:都市。工厂。空港。
胜利条件:占领本部/敌方部队全灭。
败北条件:占领本部/我方部队全灭。
<>关卡提示<>:这关地图上有个空港,一定要快速占领。如果被敌人占了而且又无法快速夺回的话,那就只有各位读档从来这关了。而且要注意大炮台,这玩意儿比较厉害,攻击力是及远又大。除非进身灭它,不然会被它打的七零八落的,不可收拾。所以建议用攻击力高的进身攻击部队去攻击这家伙,飞行的也可以。其余的就没什么了,主要是尽量多占地方[尤其是工厂],小心进攻即可。
S级通关指数:80*。我方已出动队伍:步兵。火箭兵。轻战车。***。爆击机。[双屏加在一起]
敌方已出动队伍:步兵。火箭兵。侦察车。自走炮。对空战车。远程**车。运输车。战斗直升机。***。[双屏加在一起]
我方占领都市数量:本部。都市。工厂。
敌方占领都市数量:无。
未占领的都市数量:都市。工厂。空港。
胜利条件:破坏沙暴制造装置/敌方部队全灭。
败北条件:上屏/下屏我方部队全灭。
<>关卡提示<>:本关出现了上下两个战斗地图画面,上屏的飞机可以在菜单中“作战”里的*下边一项来控制,分为突击、攻击、泛用、防御四种。作战时先想办法将空中的敌方部队灭掉,然后在考虑地面的。
S级通关指数:90*。我方队伍部署:步兵。火箭兵。侦察车。轻战车。自走炮。对空战车。运输车。潜水艇。运输船。
敌方队伍部署:步兵。火箭兵。侦察车。轻战车。自走炮。对空战车。运输车。修理运输艇。战舰。
我方占领都市数量:本部。都市。
敌方占领都市数量:本部。都市。
未占领的都市数量:都市。
胜利条件:占领本部/敌方部队全灭。
败北条件:输送船被击沉/占领本部/我方部队全灭。
<>关卡提示<>:想办法快速占领敌人本部是制胜的关键,但也要注意自己的队伍和本部。
S级通关指数:95*。我方已出动队伍:步兵。火箭兵。侦察车。轻战车。自走炮。对空战车。运输车。[双屏加在一起]
敌方已出动队伍:火箭兵。战斗直升机。[双屏加在一起]
我方占领都市数量:本部。城市。工厂。[双屏加在一起]
敌方占领都市数量:本部。城市。工厂。[双屏加在一起]
未占领的都市数量:城市。工厂。空港。**基地。[双屏加在一起]
胜利条件:下屏占领本部/敌方部队全灭。
败北条件:下屏占领本部/我方部队全灭。
<>关卡提示<>:尽量不要让敌人占领并使用**基地里的**,不然会对我方不利。而且要向上屏输送部队的话,必须要在本部和工厂这两个地方才可以,要注意。
S级通关指数:80*。红星**伍部署:无。
蓝月**伍部署:无。
敌方队伍部署:步兵。
红星**占领都市数量:本部。工厂。
蓝月**占领都市数量:本部。都市。工厂。
敌方占领都市数量:本部。都市。指令塔。
未占领的都市数量:都市。工厂。空港。
胜利条件:占领本部/敌方部队全灭。
败北条件:占领本部/我方部队全灭。
<>关卡提示<>:还是抢地重要,先将三个。用红星军做援助,蓝月军做主攻。指令塔是加**攻击力的,要快速强占到手,不然后果会损失惨重。
S级通关指数:95*。红星**伍部署:侦察车。轻战车。
蓝月**伍部署:火箭兵。侦察车。自走炮。远程**车。运输车。
敌方队伍部署:步兵。火箭兵。侦察车。轻战车。重战车。自走炮。**重装甲坦克。对空战车。
红星**占领都市数量:本部。都市。工厂。
蓝月**占领都市数量:都市。
敌方占领都市数量:本部。指令塔。
未占领的都市数量:都市。工厂。空港。指令塔。
胜利条件:15日之内敌本部占领/敌方部队全灭。
败北条件:15日之内敌本部未占领/我方部队全灭。
<>关卡提示<>:和上一关基本相同,所以尽量用蓝月军主攻,红星军作援助。建议先把敌军的步兵和火箭兵灭掉。要小心的是**重装甲坦克,这东西威力可不低,尽量推延它即可。*后还是那句话:“要快速强占到手,不然后果会损失惨重”,想办法尽快占领本部才是制胜的关键,“调虎离山”之计就可以在这里用了。
S级通关指数:85*。我方队伍部署:步兵。火箭兵。轻战车。重战车。自走炮。对空战车。远程**车。对空**车。运输车。运输船。
敌方队伍部署:步兵。轻战车。重战车。自走炮。对空战车。**战车。运输车。修理运输艇。战斗直升机。爆击机。定点式阻击大炮。移动式阻击大炮。
我方占领都市数量:本部。都市。
敌方占领都市数量:都市。
未占领的都市数量:都市。工厂。船港。**基地。指令塔。
胜利条件:三门阻击大炮被破坏/敌方部队全灭。
败北条件:“阻击大炮未被破坏的情况下”占领本部/我方部队全灭。
<>关卡提示<>:这关一共有五门阻击大炮,三门定点的、两门管道移动式的,小心对付。另外本关的坐下方有个船港和**基地,好好利用遍可使战*逆转。而且要注意尽量不要让敌兵占领那两个工厂,不然会很棘手,用远程的队伍去解决敌兵,之后占领。
S级通关指数:90*。我方队伍部署:步兵。火箭兵。侦察车。轻战车。自走炮。运输车。
敌方队伍部署:步兵。侦察车。轻战车。重战车。自走炮。对空战车。战斗直升机。移动式阻击大炮。
我方占领都市数量:本部。都市。工厂。
敌方占领都市数量:研究所。工厂。
未占领的都市数量:都市。工厂。空港。**基地。
胜利条件:我方先占领15个处点/研究室占领/敌方部队全灭。
败北条件:敌方先占领15个处点/我方部队全灭。
<>关卡提示<>:本关属于环绕型地图,不过要小心两门管道移动式的阻击大炮,建议优先破坏。中间有两个**基地和一个空港,想办法优先占领。随后就是速度“占”了,也就是说看谁先占领15个处点[包括占领对方的处点],胜负的关键就在此。
S级通关指数:85*。我方队伍部署:步兵。火箭兵。自走炮。远程**车。运输车。护卫舰。战舰。潜水艇。空母。运输船。***。战斗直升机。爆击机。空母专用机。[双屏加在一起]
敌方队伍部署:步兵。火箭兵。自走炮。对空轻战车。对空战车。远程**车。护卫舰。战舰。修理运输艇。***。战斗直升机。爆击机。运输机。大威力巡航**。[双屏加在一起]
我方占领都市数量:本部。都市。工厂。船港。
敌方占领都市数量:都市。
未占领的都市数量:都市。工厂。指令塔。
胜利条件:海上要塞的四门定点式阻击大炮破坏/敌方部队全灭。
败北条件:“海上要塞的四门定点式阻击大炮未破坏的情况下”占领本部/我方部队全灭。
<>关卡提示<>:和第九关一样双屏作战,要注意上屏有两个大威力巡航**,胜利的关键取决于上屏的胜败。本关有三个指令塔,优先占领。本关是场海战,而且我方还再上一关得到了新的兵器“航空母舰”[简称:空母],对于我方来说是一个海上的强力兵器。虽说是双屏作战,但海战占了几乎80*,将兵力主要投入在海上,其次是空中,*后是陆地。
S级通关指数:85*。红星**伍部署:步兵。火箭兵。轻战车。重战车。自走炮。对空轻战车。**战车。**重装甲坦克。运输车。
蓝月**伍部署:火箭兵。侦察车。轻战车。自走炮。对空轻战车。对空战车。远程**车。运输车。
敌方队伍部署:火箭兵。侦察车。轻战车。重战车。自走炮。对空轻战车。对空战车。远程**车。**战车。生化史莱母。运输车。战斗直升机。
红星**占领都市数量:本部。都市。
蓝月**占领都市数量:本部。都市。
敌方占领都市数量:本部。都市。
未占领的都市数量:都市。指令塔。空港。**基地。
胜利条件:占领本部/敌方部队全灭。
败北条件:占领我方任意一个本部/我方任意一个部队全灭。
<>关卡提示<>:同样是个视线困难的关卡,小心进攻。本关的新敌人“生化史莱母”是个比较厉害的敌人,尽量用远程部队或进身强力部队来灭掉它吧。而且还要小心敌方优先占领的**基地。尽量快速的占领指挥塔以加强攻击力然后就是时间战了。用红星军作主攻,蓝月军做远程辅助攻击。
S级通关指数:90*。红星**伍部署:火箭兵。侦察车。重战车。自走炮。远程**车。**战车。运输车。战斗直升机。运输机。空母专用机。
蓝月**伍部署:远程**车。运输车。
敌方队伍部署:对空战车。生化史莱母。定点式阻击大炮。
红星**占领都市数量:本部。都市。
蓝月**占领都市数量:无。
敌方占领都市数量:本部。都市。
未占领的都市数量:指令塔。
胜利条件:占领本部/敌方部队全灭。
败北条件:占领我方任意一个本部/我方任意一个部队全灭。
<>关卡提示<>:(本关要救出黑洞军的两个人,估计是游戏设计的问题,这两个人被分为了蓝月军。)本关是沙漠,而**的地方就出现在了这关,一共有“17”生化史莱母,比较BT。尽量用仅有的远程部队和他们周旋吧,另外想办法优先占领本部是*快取胜的关键。因为生化史莱母的移动和攻击范围都只有一格,所以只要不贴着它们,一般的威胁都很小,“我方被包围”的事是这关的一大忌。本关能给敌人用上一招“调虎离山”之计,不过如何使用此计还得靠各位玩家自己的实力的了。
S级通关指数:90*。红星**伍部署:步兵。火箭兵。侦察车。轻战车。重战车。自走炮。对空轻战车。远程**车。运输车。**战车。**重装甲坦克。
蓝月**伍部署:火箭兵。对空轻战车。对空战车。远程**车。运输车。***。战斗直升机。爆击机。运输机。空母专用机。
敌方队伍部署:步兵{3-1/10}。火箭兵{2-1/10}。侦察车{4-1/10}。轻战车{3-1/10}。重战车{3-1/10}。自走炮{2-1/10}。对空轻战车{6-1/10}。对空战车{3-1/10}。远程**车{2-1/10}。运输车{3-1/10}。**战车{2-1/10}。移动式阻击大炮{2-1/10}。***{2-1/10}。战斗直升机{4-1/10}。爆击机{2-1/10}。运输机{2-1/10}。
红星**占领都市数量:本部。都市。
蓝月**占领都市数量:本部。都市。
敌方占领都市数量:都市。指令塔。
未占领的都市数量:都市。工厂。空港。**基地。
胜利条件:全部破坏6个沙暴制造装置/敌方部队全灭。
败北条件:“未全部破坏6个沙暴制造装置的情况下”占领我方任意一个本部/我方任意一个部队全灭。
<>关卡提示<>:本关的目的是要“全部破坏6个回复制造装置”。看着敌人挺多,但敌人的部队都只有一个,所以灭起来比较轻松。而且要注意再进攻的时候尽量灭一些对我方威胁力大的部队,威胁力小的部队可以战时无视。本关的难度会随着游戏进程而变化,在加上每回合的“6个回复制造装置”都会给敌人加一些兵量,所以一定要尽快将“6个回复制造装置”全部破坏,或将敌人的兵力全部消灭或一直保持“1”的状态,以免敌人的强力反击。
S级通关指数:90*。红星**伍部署:轻战车。重战车。自走炮。
蓝月**伍部署:步兵。轻战车。自走炮。运输车。
绿地**伍部署:对空轻战车。对空战车。
敌方队伍部署:火箭兵。侦察车。轻战车。重战车。自走炮。对空轻战车。运输车。**战车。**重装甲坦克。生化史莱母。修理运输艇。战斗直升机。大威力巡航**。
红星**占领都市数量:本部。都市。工厂。空港。
蓝月**占领都市数量:本部。都市。工厂。船港。
绿地**占领都市数量:本部。都市。工厂。空港。
敌方占领都市数量:工厂。空港。
未占领的都市数量:都市。工厂。空港。船港。指令塔。**基地。
胜利条件:(在限定时间内的情况下)击毁大回复装置。
败北条件:(超过限定时间/未将大回复装置击毁的情况下)占领我方任意一个本部/我方任意一个部队全灭。
<>关卡提示<>:本关是***的关卡。虽说是***,可敌人的力量一点也不小,主要是敌人以一个巨型炮台和卫星炮撑腰,而且又有时间限制,所以难度提升了很多。巨型炮台的可攻击点只有一个,所以只有用远距离的武器攻击即可。对付卫星炮时,只要将场地上全部的**基地都利用上的话,就可以直接炸掉卫星炮,而且时间的的限制也会被取消。要注意的是中间的大回复装置,因为再没有炸掉卫星炮前“即便是攻击力为100的兵器,在攻击它的效果时就只能是1”,所以先慢慢磨,待卫星炮被击坠后在去猛攻。(消灭顺序:巨型炮台→卫星炮→大回复装置)
S级通关指数:80*。红星**伍部署:步兵。火箭兵。运输车。
蓝月**伍部署:自走炮。远程**车。运输车。空母。战斗直升机。爆击机。空母专用机。
绿地**伍部署:轻战车。重战车。自走炮。对空轻战车。运输车。**战车。**重装甲坦克。战舰。
敌方队伍部署:火箭兵。侦察车。轻战车。重战车。自走炮。对空轻战车。运输车。**战车。**重装甲坦克。战斗直升机。定点式阻击大炮。
红星**占领都市数量:本部。都市。
蓝月**占领都市数量:都市。
绿地**占领都市数量:都市。
敌方占领都市数量:本部。都市。
未占领的都市数量:指令塔。**基地。
胜利条件:占领本部/敌方部队全灭。
败北条件:占领本部/我方任意一个部队全灭。
<>关卡提示<>:本关同样是***的关卡,而且红星军不是主力军了。所以只要让蓝月军/绿地军做主力即可。
S级通关指数:90*。红星**伍部署:步兵。侦察车。轻战车。运输车。**重装甲坦克。护卫舰。战舰。潜水艇。运输船。战斗直升机。
蓝月**伍部署:步兵。火箭兵。侦察车。轻战车。重战车。自走炮。对空轻战车。远程**车。运输车。**战车。
敌方队伍部署:步兵。火箭兵。轻战车。重战车。自走炮。对空轻战车。对空战车。远程**车。**战车。**重装甲坦克。护卫舰。战舰。潜水艇。修理运输艇。
红星**占领都市数量:本部。都市。工厂。船港。
蓝月**占领都市数量:本部。都市。
敌方占领都市数量:本部。都市。工厂。
未占领的都市数量:都市。工厂。空港。船港。指令塔。**基地。
胜利条件:占领本部/敌方部队全灭。
败北条件:占领本部/我方任意一个部队全灭。
<>关卡提示<>:本关红星军是主力,先去消灭围困蓝月军的敌方部队后再去进攻。**基地一定要利用上,“抢地盘”依然是本关的要点,尽量不要让敌人先抢到对我方不利的工场。3日后会有降雨,视野会出现问题,小心应付。敌军的必杀技也得小心后援一定要做好,不然很容易被**。
S级通关指数:85*。我方队伍部署:步兵。火箭兵。自走炮。对空轻战车。对空战车。远程**车。运输车。战斗直升机。[双屏加在一起]
敌方队伍部署:步兵。火箭兵。侦察车。轻战车。重战车。自走炮。对空轻战车。远程**车。运输车。**战车。**重装甲坦克。生化史莱母。修理运输艇。战斗直升机。[双屏加在一起]
红星**占领都市数量:本部。都市。[双屏加在一起]
敌方占领都市数量:都市。指令塔。[双屏加在一起]
未占领的都市数量:都市。工厂。空港。指令塔。**基地。[双屏加在一起]
胜利条件:(在18日之内)敌方部队全灭。
败北条件:(超过18日时)占领本部/我方部队全灭。
<>关卡提示<>:本关回到了上下双屏作战的游戏方法中了,指挥官的合理运用则是对玩家的一又大考验。上屏的战况没什么可要说的,要说的是下屏的战况。因为下屏的地图是一个河围绕着的火山口,正因为有条河,所以除了步兵系和飞行系可以过以外,其他的兵种都过不去,所以尽量用远程兵器攻击吧。要注意每回合火山都会喷发一次,只要不是全在*边上就没什么事了。(不排除“不会砸到**所在的地方”的可能*)
S级通关指数:90*。红星**伍部署:步兵。火箭兵。侦察车。轻战车。重战车。自走炮。远程**车。运输车。**战车。
蓝月**伍部署:步兵。火箭兵。侦察车。轻战车。自走炮。对空轻战车。远程**车。运输车。战斗直升机。
敌方队伍部署:轻战车。重战车。自走炮。对空轻战车。远程**车。战斗直升机。
红星**占领都市数量:本部。都市。工厂。
蓝月**占领都市数量:本部。都市。工厂。
敌方占领都市数量:都市。工厂。指令塔。
未占领的都市数量:都市。工厂。空港。**基地。
胜利条件:(在24日之内)成功占领4个指令塔。
败北条件:(超过24日时)未占领4个指令塔/占领我军任意一个本部/我方任意一个部队全灭。
<>关卡提示<>:正如胜利条件所说,只要占领全部的4个指令塔后即可取得本关的胜利。所以两个**各占两个吧。当然敌人的反击也是很猛烈的,而且又有天数的限制。快速解决是**的办法。要小心别人敌方先使用了**基地,不然……
S级通关指数:85*。红星**伍部署:步兵。重战车。自走炮。对空轻战车。对空战车。远程**车。运输车。**战车。**重装甲坦克。
蓝月**伍部署:步兵。火箭兵。护卫舰。战舰。潜水艇。空母。
绿地**伍部署:步兵。火箭兵。***。战斗直升机。爆击机。空母专用机。
敌方队伍部署:步兵。火箭兵。侦察车。轻战车。重战车。自走炮。对空轻战车。**战车。护卫舰。战舰。潜水艇。修理运输艇。***。战斗直升机。爆击机。空母专用机。定点式阻击大炮。小回复装置。
红星**占领都市数量:本部。都市。工厂。
蓝月**占领都市数量:本部。都市。工厂。船港。
绿地**占领都市数量:本部。都市。工厂。空港。
敌方占领都市数量:都市。工厂。空港。船港。指令塔。
未占领的都市数量:都市。工厂。空港。船港。**基地。
胜利条件:击毁大回复装置/敌方部队全灭。
败北条件:(未将大回复装置击毁的情况下)占领我方任意一个本部/我方任意一个部队全灭。
<>关卡提示<>:***关卡。要注意的是我方的**从左到右依次分为了海、路、空三个**,所以能合理运用好各个**的武器优势来战胜敌人是*好的战略方法。小心敌方的**基地和强兵即可。
S级通关指数:80*。我方队伍部署:火箭兵。侦察车。轻战车。自走炮。对空轻战车。远程**车。护卫舰。战斗直升机。[这些为上屏的配置,下屏为0]
敌方队伍部署:步兵。火箭兵。侦察车。轻战车。重战车。自走炮。对空轻战车。对空战车。远程**车。运输车。生化史莱母。护卫舰。战舰。潜水艇。空母。修理运输艇。***。战斗直升机。爆击机。运输机。大威力巡航**。小回复装置。[双屏加在一起]

我方占领都市数量:本部。都市。工厂。空港。船港。[双屏加在一起]
敌方占领都市数量:工厂。[这些为下屏的配置,上屏为0]
未占领的都市数量:都市。工厂。空港。指令塔。**基地。[双屏加在一起]
胜利条件:(在24日之内)击毁大生化史莱母的三个要害。
败北条件:(超过24日时)未击毁大生化史莱母的三个要害/占领我方本部/我方部队全灭。
<>关卡提示<>:上屏的胜败决定着本关的胜败,只要上屏的战斗胜利了,下屏也就能比较轻松的取得胜利了。本关没什么可以说的,各位加油吧,为了和平的明天!!
S级通关指数:75*。
游戏初评——好想sleep
因为本系列在欧美的人气相比**要高出很多,所以NDS的第二部《高级大战争》。是一款完全以欧美玩家为目标人群进行制作的作品,无论从人设还是战斗风格都相比系列之前作品进行了很大的改变。此外,本作也将一次实现网络对战功能,玩家可以与全世界内的好友一较高下。
画面:★★★☆
本作的画面比较卡通,感觉很可爱,虽然和游戏的主题不太搭配,不过显示了制作小组寻求变革的一面,是值得鼓励的。人设非常不错,官方的人物图非常漂亮,可惜在实际的游戏过程中没有很好的体现出来……开头的图片不错,但应该可以做的更好,希望下次的作品能有所改善。
声音:★★★
既然是战争,所以音乐方面就比较激昂。电子音乐的很多曲目还是很好听的,加上特有的战场氛围,游戏的时候**是一种享受。本作设有专门的音乐欣赏模式,可以反复欣赏自己喜欢的音乐。不足的是曲目比较少,能过耳不忘的就更加稀少。
操作:★★★☆
完全可以使用触控笔来操作,起流畅的感觉一点也不比用按键少!由于本作系统有很多变化,所以建议还是先去打故事模式,来*悉下操作。具体见下面的系统分析。由于战斗非常快洁,所以判断得当的时候,操作就如流水一样。
系统:★★★★☆
首先,本作**了这一些传统SLG的操作,选择一个单位,叫它移动到某处前,就要让它预先采取到了之后的行动,然后才出发。也就是说,定了行进路线和动作就不能改了。对于雾战系统来说,以前那种拿辆侦察车在树林子里面乱穿以确定敌人位置的把戏完全行不通。
然后是指挥官。上作选择了某一指挥官(CO),他就像上帝一样控制着整个战场,比如他是陆专家,那你的所有陆军都有攻击力加成。现在想得到能力加成,先要在工厂造个单位,下回合让那单位搭上你的CO,再下个回合他才能出发。当他在场上时,会在周围自身周围出现一个指挥范围,大小每个人都不同,在范围内的单位才能得到攻防加成。只有指挥范围内单位攻击敌军造成伤害,CO槽才会增加。也就是说CO的影响范围大的话,他聚气才会容易。
随着CO槽的充满,CO的影响范围会逐渐进一步变大,当CO槽满了,可以像以前那样放POWER,不过POWER只有**,前作的TAG POWER被取消了说。POWER放完了之后,你的CO的影响范围会缩回原来的大小。以前那种忍辱负重等TAG POWER一发逆转的情景基本不会有了。
对于兵种之间也有许多调整。像前作那样28000的MEGA坦克级被取消。现在坦克就三种:7000、12000和16000。它们之间的攻防跳跃已经不明显了。一个满级的7000的坦克都能干掉16000的坦克不少血。反坦克炮,1到3格射程,对坦克有奇效,而且作为远程单位受到攻击可以还手。但是如果遇到步兵就非常吃亏。所以,本作里,即使等级有所提高,但遇到克制你的兵种时还是敌不过的。
总结
综合所有的信息来看,玩过前面几作的人再也不能以吃老本的心态来对待新高战了。这个确实是任天堂大刀阔斧地改革的一作,所有战术思想和习惯需要重新培养。但是,所有的这些改变都给我留下了很好的印象。不再依赖指挥官变态的能力和高级部队的无耻,而真正让人着重于瞬息万变的战术对抗。
随着NDS以及NDSL在国内普及率的不断上升,越来越多的玩家都开始了自己的双屏游戏之旅。但是NDS软件阵容较为丰富,有的新玩家不知道应该选择哪款游戏,或者因为缺乏攻略而卡在游戏某个地方,因此太平洋游戏网将陆续对NDS的精品游戏进行回顾介绍,并对游戏进行简单的上手指导,帮助更多的玩家体验到NDS的精彩。
**次我们选择的,不是任系主机的当家花旦马里奥大叔,而是在国内具有*高人气的《**大战争Dual Strike》。“**大战争”系列和“大战略”一直是任系掌机上的两大SLG游戏,不同于“大战略”的写实路线,“大战争”的画面风格和音效都带有浓重的卡通色彩,但是游戏的平衡度和耐玩度都属**。
游戏信息:
游戏名称:ADWANCE WARS DS(美版)ファミコンウォーズDS(日版)
发售日期:2005年8月22日 2005年6月23日
发售价格:34.99美元(美版) 4800日元(日版)
发售厂商:Nintendo
制作公司:Intelligent
游戏类型:模拟战略(SLG)
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游戏简介:
首先看看游戏面子上的两样东西,画面和音乐。相较于GBA上的几部作品,《**大战争DS》的画面并没有明显的提高,只是战斗画面和指挥官的双屏特写有些次世代掌机的影子,所幸搭配卡通的画面风格还能让人接受。音乐和音效也是基本沿用自前作,很多曲子都很精彩,但总体数量不多,听长了容易感到单调。
游戏的乐趣在于使用有限的**建造搭配合理的单位,利用地形、天气、兵种相克和指挥官属*等一点点取得战争的胜利。在游戏*上,《**大战争DS》是毋庸置疑的,如果你喜欢运筹帷幄的感觉,就应该来试试这部作品。虽然敌我双方的兵器只是简单换了换外观,但是各个兵种之间的平衡*经过几部作品的锤炼已经比较**,没有过于鸡肋的单位,每种单位都有自己的优势和劣势、都能够在战斗中发挥作用。游戏的地图设计也具有较高的水准,尤其是战役模式中很多地图的敌我双方配置,需要你好好动一番脑筋。游戏的耐玩度很高,普通难度的战役模式通关仅仅是开始,困难难度、挑战模式等都需要一点点完成,加上指挥官升级系统、Wi-Fi对战的支持,都是谋杀时间的利器。
作为系列作品在NDS平台的首作,除了传统的操作方式外,自然也对应触控笔操作。对于这样的战略游戏,触控笔很有鼠标的感觉,不过对于老玩家来说未必比按键操作更顺手。游戏对于双屏的支持不是太充分,有部分关卡是采取了双屏双战线的策略,玩家可以把下屏制造的单位送到上屏志愿己方电脑。但是更多的时候,上屏还仅仅是一个信息显示窗口,方便了对各种数值的查看。
系统菜单:
进入游戏后默认的菜单是“BATTLE MODE”,包括战役模式、挑战模式、自由模式(可以自定义各种设置,地图编辑模式的自建图也要在这里玩)、生存模式和战斗模式(新加入的模式,类似《坦克大作战》的手动战斗)。此时按R或L键可以进入“SYSTEM MODE”,有商店(可以购买新地图、服装等)、历史、通信、音乐屋、画廊(这两项须通关后购买)和地图编辑模式。
战役模式也即是游戏的“故事模式”,围绕着黑洞军和联军的又一次战争展开。每场战斗开始前会有指挥官选择画面,此时也可以装备指挥官的各项技能。战斗结束后会根据所用回合数、部队强大程度以及战斗技术进行评价,获得相应的经验值和点数(在商店购物)。而在战斗中可以随时存档,方便了玩家,也可以使用S/L**追求完美。
指挥官系统:
“**大战争”系列有别于其他战略游戏的*大特点,就是*格各异的指挥官和丰富多彩的技能。本作有20多位分属5个集团的指挥官,每位指挥官都有自己的优劣势以及两个级别的技能。在战斗中攻击对方单位或者受到攻击都会使技能槽增加(受到攻击时增长较快),技能槽达到相应需求就能发动两种技能。活用指挥官的特*和技能是战斗的关键,可以达到事倍功半的效果。
本作为了迎合NDS的双屏设计,采用了新的双指挥官系统,大多数战役每支部队都可以在两名指挥官之间进行切换,方便发挥指挥官的能力。并且两名指挥官的技能槽全满之后还能使用双人“合体”技能,此时两人能够轮流使用技能,不仅在一回合内发挥出了两种特技,而且相当于能够行动两次,运用得到的话完全能够起到“一发逆转”的效果。当然,也要小心电脑或其他玩家也会如此对付你。指挥官之间有不同的相*,关系亲密的组合发动组合技能威力也大。
指挥官介绍如下:
红星军团
JOHN
相*:RACHEL★★
特点:单位在平地上攻击提高10%。
技能:单位在平地上攻击力提高,车辆系间接攻击射程+1。单位造平地上攻击力大幅提高,车辆系间接攻击射程+1、移动+2。
RACHEL
相*:CATHERINE★★★ JOHN★★
特点:据点每回合回复量+1
技能:会心一击的概率提升。自**敌军密集处发射3枚**
MAX
相*:RYO★★ BILLY★
特点:除步兵外的其他直接攻击单位攻击+20*,但是间接单位攻击射程-1
技能:除步兵外,其他直接攻击单位攻击力提高。除步兵外,其他直接攻击单位攻击力大幅提高
RYO
相*:EAGLE★★ MAX★ HOWKE★
特点:既没有优点,也没有缺点
技能:所有单位回复2点HP。所有单位回复5点HP,攻击提高,移动力+1
CATHERINE
相*:RACHEL★★★
特点:会心一击的概率提升
技能:会心一击的概率提升,额外伤害提升。会心一击的概率大幅提升,额外伤害大幅提升。
DOMINO
相*:EAGLE★★★ ASKA★
特点:步兵攻击+20*,占领能力为1.5倍,但是其他的直接攻击单位攻击-10*
技能:步兵移动+1,攻击上升。步兵移动+2,攻击大幅上升,无论剩余的HP,均能1回合占领建筑
HACHI
相*:YAMAMOTO★★
特点:制造单位所需**为原价的90*
技能:生产价格-40*。生产价格-40*,并且在我方都市上能制造工厂单位。
蓝月军团
SASHA
相*:EWAN★★★
特点:每个据点额外增加100G的收入
技能:发动时**越多,消减对方指挥官的技能槽越多。攻击敌方单位可以获得**,伤害越高获得的**越多
EWAN
相*:SASHA★★★
特点:单位制造费用为原价的80*,但是攻击力为90*
技能:持有的**变为1.5倍。发动时拥有**越多,部队提升的攻击力越多
BILLY
相*:MAX★★ WHIP★
特点:间接系单位射程+1,攻击力+20*;步兵外的直接攻击单位攻击力-20*
技能:间接系单位射程+2,攻击力提高。间接系单位射程+3,攻击力提高
WHIP
相*:BILLY★
特点:雪天攻击提高10*,不额外消耗燃料
技能:持续降雪2回合,可以加大对手的燃料消耗
对方所有单位HP-2,并持续降雪2回合。
绿色地球军团
HANNAN
相*:BEITMAN★ JOHN★
特点:车辆单位攻击力+20*,海军和空军的攻击力-10*
技能:车辆单位攻击力上升,移动力+1,同时补充燃料**。车辆单位攻击力大幅上升,移动力+1,同时补充燃料**
BEITMANN
相*:HANNAN★ ASKA★
特点:对间接攻击的防御提高20*,同时每拥有一座指令塔增加+10*防御
技能:对间接攻击的防御提高,指令塔效果提升2倍。对间接攻击的防御大幅提高,指令塔效果提升3倍。
EAGLE
相*:DAMINO★★★ RYO★ MOP★★
特点:空军单位的攻击力+20*,燃料消耗降低,但海军的攻击力-10*
技能:除步兵外,所有待机单位都可以再动一次,但再动后此回合攻击降低50*。除步兵外,所有待机单位都可以再动一次。
MOP
相*:EAGLE★★
特点:海军单位攻击力+20*,空军单位攻击力-10*
技能:敌方全体单位HP-1,同时燃料减半。敌方全体单位HP-2,同时燃料减半。此后天气转为雨天
**彗星军团
YAMAMOTO
相*:HACHI★★ KOUZOU★
特点:直升机攻击力+50*,海军攻击-10*,步兵攻击力+10*,运输单位移动+1。
技能:直升机攻击力提高,我方所有没有单位停留的城市上空降HP9、可以立刻行动的步兵。直升机攻击力提高,我方所有没有单位停留的城市上空降HP9、可以立刻行动的反坦克步兵。
KOUZOU
相*:YAHAMOTO★
特点:全部单位的攻击力+30*,但是防御-20*
技能:全部单位的攻击力+60*。全部单位的攻击力+90*
ASKA
相*:KIKUCHIO★★★ DAMINO★ CAT★
特点:视野受限的关卡中己方视野+1,敌方看不见己方的HP且地形效果-1。
技能:视野受限的关卡中己方视野+2,可以看见森林和暗礁中的敌方单位,敌方地形效果-2。视野受限的关卡中己方视野+3,可以看见森林跟暗礁中的敌方单位,对方地形效果-3。己方受到攻击时能先发反击
KIKUCHIO
相*:ASKA★★★ BEITMAN★
特点:所有单位的攻击力防御力均+15*,但是造价也提高20*
技能:所有单位攻击力上升。所有单位攻击力和防御力均大幅上升,且反击时攻击力为2倍
黑洞军
CAT
相*:ASKA★ HOWKE★ KONG★
特点:利用地形效果增加攻击力,地形附加的防御力越高提升攻击力越高
技能:地形效果增加攻击力提升,单位移动的消耗减1。地形效果增加攻击力翻倍,单位移动的消耗为1。
HOWKE
相*:CAT★ RYO★
特点:所有单位攻击力+10*,但技能槽积蓄慢
技能:己方所有单位HP+1,敌方全体单位HP-1。己方所有单位HP+2,敌方全体单位HP-2
ZIPO
相*:CHAKKA★★ HANDLE★
特点:攻击力高低不定,有一定偏差
技能:所有单位攻击力提高,但是不稳定。所有单位攻击力大幅提高,但是不稳定
CHAKKA
相*:ZIPO★ HANDLE★ SNAKE★
特点:单位在公路地形攻击力提升10*
技能:所有单位移动+1,单位在公路地形攻击力提升。所有单位移动+2,单位在公路地形攻击力大幅提升
HANDLE
相*:ZIPO★ CHAKKA★
特点:在建筑上的单位攻击力+20*
技能:在建筑上的己方单位攻击力提高,对方建筑上的单位HP-3。在建筑上的己方单位根据占领据点数量(据点数*5*)提高攻击力。
SNAKE
相*:CHAKKA★
特点:技能槽增长速度快
技能:所有单位移动+1。所有单位移动+2。
KONG
相*:CAT★
特点:攻击力高低不定,有一定偏差
技能:所有单位攻击力提高,但是不稳定。所有单位攻击力大幅提高,但是不稳定
VON BOLT
相*:无
特点:所有单位的攻击力和防御力+20*
技能:发动落下半径2的攻击,被击中的单位HP-3,且下回合无法行动。
此外本作还新采用了指挥官升级系统。指挥战斗取得胜利就可以取得一定的经验值,每积累1000点就可以升1级,共9级。级别越高就会有越多的技能可供装备,一次能装备的能力数量也会越多。具体的技能装备要依据指挥官的特点和战斗的需要。具体能力如下表:(★级技能的前三项要普通难度的战役模式通关后获得,后两项需要困难难度通关)
1星 2星 3星 4星 5星
直接攻击力+5*运输系守备+5*队友攻击力+5*在道路地形攻击+10*运输系移动+1
间接攻击力+5%指令塔效果+5*视野+1
在森林地形攻击+10*受**伤害-1
直接防御力++8*下潜系或**时燃料消耗-1据点回复+1在城市地形攻击+10*受炮台伤害-2
间接防御力++8*占领值+1
在山地地形攻击+10*技能槽的积蓄速度+快
攻击敌军获得**生产费用-5*在海中攻击+10*
攻击时给予高伤害的概率增+下潜或**时攻击+15*
6星 7星 8星 9星★
队友被攻击时防御力+10*雨天时攻击+20*直接攻击力+8*队友攻击力+8*视野+1
平地移动力+1雪天时攻击+20*间接攻击力+8*生产费用-8*据点回复+1
森林移动力+1沙暴时攻击+20*直接防御力+12*占领值+1
下潜系或**时燃料消耗-2间接防御力+12*特殊技发动时部队先制反击
据点收入每日+100G特殊技发动时可以从城市生产陆军单位
地形系统:
和绝大多数战略、战棋游戏相同,地形也是决定战斗胜负的重要因素之一。在不同的地形上停留,就可以获得相应的附加效果,还有一部分地形只能由特殊单位通过。地形的效果在光标停留的时候就能够清楚的看到,要善加利用。这里说一下需要注意的地方:
建筑物:只能由步兵进行占领,需要的回合数与部队单位量以及指挥官技能有关。工厂、机场、船坞能生产相应单位,陆军单位可以在都市等地形回复,而空军和海军则只能在生产地回复。并且占领后每回合可以提供一定的军费**。
高山:发挥步兵优势的地方,高防御加成配合攻击不错的反坦克步兵也能起到不小作用。而且在视野受限的关卡还能够增加步兵视野。
河流:宽度为一格的河流是只有步兵能够渡过的。
**台:只有步兵可以发射,射程为整个地图,**半径3,攻击力3(单位不足3的残余单位为1),使用次数一次。**发射台出现在部分关卡,一般都会成为双方争夺的关键,注意抢先使用。
指挥塔:占领指挥塔可以提高本次战斗中己方单位的攻击力(一座10%),可能的情况下都要优先占领,不过没有军费提升。
兵种系统:
地图上每个单位都拥有10个小单位,也可以说是这个单位的生命值。战斗时由攻击方首先发动进攻,之后守备方可以进行反击。单位数可以通过停留在建筑物上(需要花费依据兵种不同的维修费)、维修船、指挥官技能等进行回复。当单位数下降时,整体的防御力和攻击力都会减弱,比如A1攻击B,残余是7:5,此时A2(与A兵种相同)再攻击B,结果就可能是10:0。所以部队生命值不高时不要与满血的单位正面抗衡,哪怕对方是较为低级的兵种,也有可能带来彻底的毁灭。两只相同的兵种单位可以进行合流,合流的*大值为10,多余部队消失,且合流后无法行动。合流的用途是避免两个单位数低下的单位被轻易剿灭,而且在防守时能够避免重要地点的丢失。
各个单位都有不同的攻击力、射程、移动力和攻击对象,要*练掌握这些属*。比如反坦克步兵对侦察车和轻型坦克都有相当的杀伤力,但是移动力较低、携弹量低,与普通步兵的对抗也没有多少优势。
需要注意的几个地方:
步兵虽然很脆弱,但是占领建筑、发射**等都离不开,还能翻过高山等特殊地形进行**。
自行榴弹炮、火箭炮、战列舰这样的远程单位,都不能在移动后立刻攻击,也都有着*小射程,要选择好位置和移动时机。
史莱姆、巡航**这两种单位都有固定的攻击值,和被攻击方防御力无关。
补给车不仅能够搭载一个步兵单位,而且还能够对海、陆、空各个单位进行燃料和**的补给,是长途征战的必须配置,尤其是燃料消耗大的地形和天气。
维修船也是比较特殊的单位,能对海陆空各个单位进行1的单位回复和补给,还能够起到运输作用。
潜艇和**飞机可以分别进行潜水和**,此时除非有临近的地方单位,否则就不会被发现,但是此状态下燃料的消耗很大,要注意补给。潜艇不下潜无法攻击,而且护卫舰能够进行反潜。
视野受限的关卡也发挥步兵在高山地形以及侦察车的**视野,尤其是为己方远程单位打开视野。但是树林中的单位必须要有临近单位停留才能发现。
兵种的制造是随着关卡的进展而增多的,但有的必须满足特定条件。挑战模式的兵种不受战役模式限制,但是受地图限制。
生存模式:
不少玩家乐于挑战的项目,尤其是限制时间的模式,成为了相互比拼的对象。这个模式下有三种设置: 500000G完成、99回合完成11或者限定25分钟内完成。对游戏研究较透的玩家可以多尝试一下。
战役模式要点指引:
战役模式可以说是游戏的精华部分,虽然挑战*不是太强,但是乐趣却丝毫不少,可以见证指挥官能力和自己水平一关关的成长。不要小瞧大战争的Al智商,它深刻懂得扬长避短和趁火打劫两种策略。
**关:教学关卡,注意利用建筑和森林减少己方**。
第3关:计算好巡航**的攻击距离和范围,将损失(尤其是直升机)降到**点。由于指挥官MAX的远程单位射程减1,所以自行榴弹炮的使用要多加注意。
第5关:可以自主制造单位了,不过目前还只是些低级单位。尽快占领城市积攒军费。
第7关:视野受限的一关,一些敌单位都躲藏在森林里,要在旁边待机才能发现。多用侦察车的优良视野和移动力探路。
第9关:双屏作战。开始后先送上两个***单位去上屏协助,否则敌方的人数优势比较明显的。下屏中间的通路需要上屏战斗结束后才能安全通过,所以不要急于进攻,边*敌出击边加强我方实力。
**0关:敌方指挥官HANDLE的技能可以削减我方在建筑上停留部队的HP,尽量在她技能槽满前提前撤出。桥右侧的城市一定要占领,之后才能进入第十一关,也才能在以后的战斗中生产出维修船。
**1关:注意远程部队的摆放位置和攻击距离,不能因为贪多而不及时移动,还要有相应的部队充当肉盾占据有力位置。
**2关:有能力的话可以制造防空部队支援上屏(可以开始前在菜单中调成上屏也归玩家控制),这样的话下屏初期就会打的比较艰苦,多拖延对方的进攻节奏。或者干脆放弃上屏,尽早在下屏确立优势,避免一会儿二打一时过于狼狈。
**3关:红星军要尽早完成对指挥塔的占领,并从两侧支援蓝月。蓝月一方面抢占建筑,另一方面要阻止敌方形成攻势,前期可以趁对方防空力量弱多发挥直升机的作用。
**5关:又要考验玩家对于远程兵器的使用能力了,对方指挥官的坦克攻击和远程防御(后者发动技能后简直是无敌)都十分出色。同时要重视步兵的力量,前期可以探开视野、消灭残余部队,后期就能偷袭对方指挥塔和本部了。
**6关:左下方的**发射台要配合防空火力尽快去抢,然后可以把主战场放在上方的管道结合处。不炸开缺口,电脑就会忙着占领工厂无暇进攻,我方的远程部队就能随意开火了。还要注意灵活的新单位管道炮。右下方的小岛一定要占领,同样才能进入第十七关。
**7关:尽快消灭来袭的管道炮,然后利用**发射台削弱对方力量,**要注意,不要被对方过快过多的占领建筑。此战电脑高级单位少,可以造些高级单位以一当十。
**9关:特殊兵种史莱姆出现,攻击和移动均为1,不反击,但是对所有单位均一击必杀,消灭它就要在一回合内完成。此战地形复杂些,敌我双方都不便于索敌,要善于**,不要冒进。
第21关:对方单位会由于黑水晶的力量和不断回复,所以不能一口气冲上去,但也不能等到对方回复完了打耐久战,否则敌兵配合指挥塔威力惊人。
第22关,关键是计算好怎样抢夺到所有的**发射台,因为只要有一座被敌方抢到就算失败。红星军要利用地形,先用步兵配合少量高级兵种阻挡其攻势,剩余的敌方主力要么攻击蓝月、要么对付绿色地球,被攻击的一方战况就会十分吃紧,要多多注意。扛过对方的先头部队,积攒一定**后战斗就很简单了。
第23关:选择好指挥官可以事倍功半,红星军注重占领速度,蓝月则是飞行部队和远程单位,绿色地球则依然是坦克为主,相应选择合适的指挥官战斗就简单多了。**发射台一定要瞄准好对方的高级单位,上方的管道接缝住可以拿*****堵住,对方从剩下两个接缝处进入方便我方集中火力。
第24关:开始不急于攻击对方的远程部队,要保存实力。几天后战场的视野就会受限,此时发动攻势就能基本消灭对方的主力部队。
第25关:必须要15回合内全灭敌军,所以不能有大意的损失,甚至随机的火山喷发也要靠存档来避免。
第28关:气势庞大的一场战斗,还是要充分发挥指挥官的能力使用不同的兵种。要注意防御对方指挥官的技能,尽量减少伤害。
第29关:有些简单的*终关卡,史莱姆就用效果不错、造价低廉的步兵军团解决即可。
什么时候要保存好每一个单位,什么时候又要不吝惜肉盾和哨兵的支出?
什么时候要彻底歼灭某个单位,什么时候又要留下残余耗费对方**?
什么时候要勇敢向前,什么时候又要***敌?
什么时候要靠高级兵种“一夫当关”,什么时候又要低级兵种的“死缠烂打”?
这些都是需要通过战役模式慢慢磨练出来的,也是一个大战争玩家应该清楚认识到的。
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